В Black Myth Wukong обнаружили библиотеки Ray Regeneration от AMD

В Black Myth Wukong обнаружили библиотеки Ray Regeneration от AMD

В базе данных SteamDB для ролевого экшена Black Myth Wukong пользователи обнаружили обновление депо с добавлением новых динамических библиотек. В структуре исполняемых файлов сборки b1-Win64-Shipping появились компоненты amd_fidelityfx_denoiser_dx12.dll, amd_fidelityfx_dx12.dll и amd_fidelityfx_loader_dx12.dll. Это вызвало волну обсуждений относительно возможной официальной интеграции алгоритмов реконструкции лучей и комплексного денойзинга от компании AMD.

В сообществе мнения разделились. Часть пользователей предполагает, что разработчики из студии Game Science проводят активные тесты технологии Ray Regeneration или готовят движок Unreal Engine 5 к обновленному плагину трассировки лучей. Подобные алгоритмы на основе нейросетевого устранения шумов призваны значительно повысить четкость и детализацию отражений без колоссальных потерь в производительности графического процессора.

Другие участники дискуссии относятся к находке скептически, отмечая привычную практику включения полного пакета SDK в проект. Нередко библиотеки поставляются как неактивный сопутствующий код, аналогично ситуации со спортивным симулятором NBA 2K27, где файл RadianceCache.dll присутствует номинально без задействованной трассировки лучей. Официальных заявлений от авторов игры пока не поступало.

Источник

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо