В сети опубликовали детальные результаты сравнительного тестирования экспериментальной технологии нейросетевого рендеринга DLSS 5 на базе графического ускорителя Asus TUF Gaming GeForce RTX 5080 OC с 16 ГБ видеопамяти. В состав тестовой конфигурации вошли процессор Intel Core i7-14700F с кулером be quiet! Dark Rock 5, материнская плата Asus PRIME B760-PLUS D4 и 32 ГБ оперативной памяти стандарта DDR4 с частотой 3600 МГц и задержками CL16. Дисковая подсистема ПК базировалась на накопителе Kingston NV1 объемом 1 ТБ с интерфейсом NVMe M.2, а питание компонентов обеспечивал блок be quiet! Pure Power 11 мощностью 700 Вт в корпусе be quiet! Silent Base 601.
В ходе натурных замеров в Cyberpunk 2077 в разрешении 4K с полномасштабной трассировкой путей специалисты зафиксировали тяжелое падение показателей кадровой частоты при переходе в режим DLSS 5 On. При выключенных алгоритмах нейрорендеринга видеокарта обеспечивала 55 FPS при времени кадра 18.7 ms, температуре ядра 68°C, частоте 2790 МГц и энергопотреблении 316.4 Вт при занятых 12272 МБ видеопамяти. После прямой активации новой модели показатель быстродействия обрушился до 30 FPS, а задержка отрисовки подскочила до 32.4 ms на фоне роста нагрева чипа до 76°C, энергопотребления до 350.2 Вт и расхода памяти до 13820 МБ.

Столь ощутимая потеря кадровой частоты на предфлагманском адаптере вызвана колоссальными вычислительными затратами тензорных ядер на генерацию геометрии и фильтрацию комплексного освещения. Задействование экспериментальных алгоритмов реконструкции кадра заметно подтягивает микроконтраст текстур и очищает отражения от шума, но забирает критически много аппаратных ресурсов графического процессора. В результате мощный шестнадцатигигабайтный чип сталкивается с резким дефицитом быстродействия при обработке тяжелых сцен с трассировкой.