arzh-CNenfrdejakoplptesuk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Battlefield 6 получит открытую бету — утечка в клиенте BF Labs

В сообществе Battlefield обнаружили упоминание открытого бета-теста Battlefield 6 в свежем обновлении клиента BF Labs. Об этом сообщают датамайнеры из группы 1BF Telegram, известной по регулярным находкам в файлах Battlefield. Согласно их данным, фраза "Battlefield 6 Open Beta" была добавлена в новую версию клиента, что может указывать на скорый запуск тестирования.

Battlefield 6 Open Beta

На текущий момент никаких официальных подтверждений от EA или DICE не поступало, однако ранее уже появлялись утечки о ключевых особенностях Battlefield 6: бесплатный режим, сюжетная кампания и возвращение режима Rush. Всё это потенциально может быть представлено в открытом тестировании — если информация подтвердится.

Открытая бета — логичный шаг на фоне готовящегося летнего анонса игры. Такой формат позволяет игрокам протестировать карты, технику и оружие до релиза, а разработчикам — собрать фидбэк и скорректировать баланс. При этом упоминание беты может свидетельствовать о приближающемся официальном показе.

Стоит учитывать, что данные получены из неофициального источника, и все выводы пока являются лишь предположениями. Тем не менее, EA, по слухам, планирует привлечь до 100 миллионов игроков, так что масштабное тестирование может стать частью этой стратегии. Подробности, скорее всего, появятся в ближайшие недели.

Добавить комментарий

Акции CD PROJEKT выросли на фоне ожиданий The Witcher IV

Котировки CD PROJEKT S.A. (OTGLF) за последний год выросли более чем вдвое — на 100,28%, согласно данным Google Finance. С начала 2025 года рост составил около 37%, и, по оценкам аналитиков Bloomberg, ключевым фактором стал интерес к следующей части знаменитой серии The Witcher.

cdproj

Разработка The Witcher IV активно продвигается на движке Unreal Engine 5, и хотя точных сроков релиза пока нет, информационные поводы уже формируют положительные ожидания. Рыночная капитализация студии достигла 7,3 миллиарда долларов (26,54 млрд злотых), и по отношению к выручке это делает CD PROJEKT одной из самых высокооценённых игровых компаний Европы. Соотношение капитализации к ожидаемой годовой выручке составляет 28,8x, что значительно выше, чем, например, у Ubisoft (0,7x).

CD PROJEKT также стала лидером среди компаний индекса STOXX 600 по этому показателю. Инвесторы явно делают ставку на успех новой флагманской игры и считают, что студия смогла извлечь уроки из неудачного запуска Cyberpunk 2077. Напомним, что в 2020 году после выхода этой игры акции компании резко упали — несмотря на исторический максимум капитализации незадолго до релиза.

Аналитики подчеркивают, что повторение такого сценария возможно, если The Witcher IV не оправдает ожиданий. Однако текущая рыночная динамика говорит об обратном: инвесторы надеются на качественный продукт, а CD PROJEKT постепенно возвращает себе доверие аудитории.

В ближайшие месяцы ожидаются новые анонсы, возможно — трейлер или превью-геймплей. Это может стать новым толчком для акций, если информация окажется убедительной для рынка.

Добавить комментарий

Сравнение Ghost of Yotei с Ghost of Tsushima

После недавней геймплейной презентации Ghost of Yotei автор YouTube-канала ElAnalistaDeBits выпустил подробное сравнение новой игры с Ghost of Tsushima, предыдущим проектом студии Sucker Punch Productions. В видео отмечаются улучшения в графике, более высокое качество освещения, текстур, а также более насыщенная анимация окружения. Всё это стало возможным благодаря выпуску игры исключительно на PlayStation 5, без поддержки предыдущего поколения.

Несмотря на прогресс в визуальной части и доработку механик, зрители восприняли новинку неоднозначно. Некоторые пользователи в соцсетях признали, что геймплей выглядит знакомо, а мир пока не демонстрирует ощутимого скачка вперёд. Один из комментаторов, @DragonBallG69, заявил:
«Честно говоря, я не впечатлён. Не поймите меня неправильно, игра всё ещё выглядит хорошо, но выглядит всё так же. В такой ситуации открытый мир должен быть просто невероятным, но пока что он даже близко не сравнится с открытым миром Tsushima».

Разработчики ранее подчёркивали, что Ghost of Yotei будет развивать формулу Tsushima, но в новом сеттинге, с другим героем, упором на мрачную атмосферу и нестандартные режимы отображения в стиле японского кино. Например, режимы “Ватанабэ” и “Миикэ” добавляют лоу-фай саундтрек и усиливают визуальные эффекты боёв. Также добавлена возможность готовить пищу у костра, встречать случайных NPC и открывать побочные квесты через карточную систему подсказок.

Полноценный вывод об игре пока делать рано: до релиза Ghost of Yotei остаётся почти три месяца, а показанная демоверсия может быть лишь частью более масштабного опыта. И всё же, уже сейчас видно, что Sucker Punch делает ставку на атмосферу, детализацию и медитативное исследование мира.

Добавить комментарий

Cronos The New Dawn: первый практический показ нового хоррора от Bloober Team

Польская студия Bloober Team, известная своими атмосферными хоррорами, начала новую фазу продвижения проекта Cronos The New Dawn — в этот четверг, 10 июля, прошёл закрытый показ игры для прессы, блогеров и стримеров. Об этом разработчики сообщили в соцсети X, опубликовав фотографии с мероприятия.

Gve7hTUWEAAmUlT

Хотя полноценных превью пока не появилось, первые впечатления от Cronos The New Dawn уже вызвали живой интерес в игровом сообществе. Игроки ожидают больше подробностей в ближайшие недели, особенно в части сюжета, боевой системы и общего темпа исследования, так как прежние материалы оставляли много открытых вопросов.

Cronos The New Dawn позиционируется как мрачный экшен-хоррор с элементами боди-хоррора и путешествий во времени, действие которого разворачивается в постапокалиптической Польше. Вдохновением для проекта послужили фильмы Джона Карпентера, в частности «Нечто», а в плане геймплея — такие игры, как Dead Space и Dark Souls. От последней проект, по словам разработчиков, заимствует не столько механику, сколько общее чувство изоляции и тревоги.

Особое внимание разработчики уделяют стилистике — обещан восточноевропейский колорит, что выделяет игру на фоне других представителей жанра. Пока неясно, насколько далеко продвинулась команда в разработке, но факт проведения первой закрытой демонстрации может свидетельствовать о приближении даты выхода или, как минимум, анонса финального этапа работы над проектом.

Добавить комментарий

Ghost of Yotei — Sucker Punch показала геймплей и три "режиссёрских" режима

Sucker Punch провела подробную презентацию Ghost of Yotei, релиз которой состоится 2 октября 2025 года на PS5 и PS5 Pro. В показе разработчики представили ключевые механики, особенности боевой системы и стилистические режимы, вдохновлённые японским кино.

Игра предложит три визуальных фильтра: режим Куросавы снова сделает картинку чёрно-белой, режим Ватанабэ добавит атмосферный lo-fi саундтрек от самого режиссёра, а режим Миикэ приблизит камеру и увеличит уровень грязи и крови в кадре. Все три опции — способ усилить ощущение «игры как фильма», как это уже было реализовано в Ghost of Tsushima.

Сюжет Ghost of Yotei вращается вокруг наёмницы Ацу, идущей по следу банды Yotei Six, уничтожившей её семью. В отличие от Дзина из предыдущей части, Ацу не самурайка и не следует кодексу чести — она использует любые средства: от холодного оружия до огнестрела. В арсенале есть катана, одати, копьё, кусаригама, лук и ружьё. Оружие можно переключать на лету, в зависимости от противника, а не от стойки, как в прошлой игре.

Исследование мира стало глубже: игрок будет находить задания через карточную систему, отдыхать у костров, встречать странствующих NPC и открывать новые навыки. В бою помогает волк-компаньон, появлявшийся в трейлерах. Помимо основной кампании, доступен охотничий режим с поимкой преступников и система «разыскивается» — за действия игрока назначают награду.

Игра также поддерживает полную японскую озвучку с корректной синхронизацией губ, чего не было в Tsushima. Sucker Punch отдельно подчеркнули, что хотят не спешить — Ghost of Yotei станет размеренным приключением с акцентом на атмосферу, а не на беготню от задания к заданию.

Добавить комментарий

Capcom убрала защиту Denuvo из Kunitsu-Gami: Path of the Goddess — спустя год после релиза

Компания Capcom выпустила обновление для Kunitsu-Gami: Path of the Goddess, в котором полностью удалена защита Denuvo. Игра оставалась невзломанной с момента выхода в июле прошлого года, и теперь издатель решил избавиться от DRM-компонента — спустя чуть меньше года.

Path of the Goddess

После удаления Denuvo размер исполняемого файла уменьшился на 565 МБ, что указывает на значительный объём кода, связанного с DRM. Помимо удаления защиты, обновление внесло ряд технических и контентных улучшений. Точные изменения не уточняются, но судя по отзывам, были устранены мелкие проблемы с производительностью и управлением.

Kunitsu-Gami: Path of the Goddess — однопользовательская стратегия с элементами экшена, сочетающая ночные сражения и дневную тактику. Проект выполнен в уникальном визуальном стиле с отсылками к японской мифологии. Игроку отведена роль молодого воина Со, который должен защищать Деву горы Ёсиро от потусторонних сил. Сражения происходят ночью, а днём нужно очищать территории и расставлять защитников.

Удаление защиты Denuvo происходит всё чаще: многие издатели спустя год или меньше отказываются от DRM в своих играх, особенно после снижения интереса со стороны пиратских групп. Такие решения обычно приветствуются сообществом, поскольку они устраняют возможные накладные расходы на производительность и ускоряют запуск игры.

На момент релиза Kunitsu-Gami получила положительные отзывы за атмосферу и уникальный стиль, но подвергалась критике за однообразие миссий. Теперь же, с улучшениями и без Denuvo, игра может привлечь новую аудиторию, особенно среди пользователей, которые избегают проектов с DRM.

Добавить комментарий

Microsoft тратит до $50 млн за игру для Xbox Game Pass

Бывший менеджер по развитию бизнеса Microsoft раскрыл масштабы расходов компании на пополнение библиотеки Xbox Game Pass. Как выяснил портал Windows Central, в резюме на LinkedIn экс-сотрудника Иэна Макинтайра указано, что он участвовал в переговорах более чем по 500 сделкам, стоимость которых варьировалась от $50 тысяч до $50 миллионов за одну игру.

Game Pass

По словам Макинтайра, он занимался заключением контрактов как с независимыми студиями, так и с крупными издателями — речь шла о добавлении как инди-хитов, так и AAA-проектов. Такие суммы объясняются стремлением Microsoft сделать Game Pass ключевым элементом своей игровой экосистемы, особенно после покупки Activision Blizzard.

Однако далеко не каждый проект стоит десятки миллионов. Основная масса игр, особенно от небольших команд, добавляется по более скромным контрактам. Тем не менее, даже регулярные выплаты на уровне сотен тысяч долларов в месяц постепенно формируют значительную статью расходов для Microsoft.

На фоне массовых увольнений, в ходе которых работу потеряли 9 тысяч сотрудников, в том числе из Xbox-подразделений, данные о тратах на Game Pass подогревают обсуждения жизнеспособности этой модели. По официальной информации, подписной сервис всё ещё остаётся прибыльным, даже несмотря на высокие издержки на эксклюзивы, которые выходят в первый день прямо в Game Pass.

Добавить комментарий

Epic Games Store раздаст Civilization VI: Platinum Edition с 17 июля

В цифровом магазине Epic Games Store на следующей неделе стартует новая бесплатная раздача, и на этот раз пользователи смогут получить расширенное издание Civilization VI — стратегической игры, получившей признание критиков. С 17 по 24 июля будет доступна Platinum Edition, ранее не раздававшаяся на этой платформе.

Platinum Edition

Это издание включает в себя базовую Civilization VI, а также два масштабных дополнения: Rise and Fall и Gathering Storm, которые значительно расширяют механику дипломатии, катастроф, внутренних кризисов и стратегического взаимодействия. Помимо этого, в комплект входят шесть наборов DLC, посвящённых разным историческим культурам: викингам, Польше, Австралии, Персии и Македонии, Нубии, а также кхмерам и Индонезии.

Platinum Edition было впервые выпущено в 2019 году и ранее продавалось по цене $79.99. Это одно из самых полных изданий Civilization VI, доступное без отдельных покупок контента. Напомним, что базовая версия игры уже раздавалась в EGS в 2020 году, но в рамках текущей акции предоставляется именно комплект с дополнениями.

До начала новой раздачи пользователи всё ещё могут получить две другие игры бесплатно. До 17 июля в EGS продолжается акция, в рамках которой можно добавить в библиотеку Figment 2: Creed Valley — музыкально-приключенческую игру с элементами психологии, а также аркадный шутер Sky Racket, сочетающий механику shoot 'em up и блокбастера.

Таким образом, EGS предлагает сразу несколько бесплатных игр, а ключевым событием остаётся предстоящее получение Civilization VI: Platinum Edition — стратегического хита, интерес к которому сохраняется спустя годы после релиза.

Добавить комментарий

Diablo могла стать пошаговой RPG, но один случайный клик изменил всё

Сегодня сложно представить серию Diablo без стремительных боёв, сокрушительных ударов и характерного щелчка мышки. Но изначально у этой вселенной был совсем другой вектор развития. Первый прототип Diablo задумывался как медленная, пошаговая ролевая игра, вдохновлённая классикой жанра roguelike — Rogue, Moria и Angband. Основатель проекта Дэвид Бревик хотел, чтобы игроки принимали осознанные решения, а не сражались в реальном времени.

Diablo 1

На ранних этапах разработки Бревик упорно продвигал идею пошаговой боевой системы. Он аргументировал это тем, что такой подход лучше передаёт суть RPG и создаёт простор для тактики. Однако в ходе обсуждений в команде оказалось, что большинство склоняется к динамичным боям без остановки игрового времени. После внутреннего голосования от пошаговой модели пришлось отказаться.

Решающим моментом стала небольшая правка в прототипе, сделанная почти случайно. Бревик протестировал боевую систему, добавив обработку клика мышкой по врагу — и тот взорвался от удара. Этот простой эффект вызвал неожиданно сильные эмоции: именно тогда родилась идея, что бой может быть мгновенным и визуально насыщенным. Этот момент определил всю дальнейшую судьбу игры и стал поворотным для жанра ARPG в целом.

Изначально название Diablo пришло от калифорнийской горы, расположенной недалеко от места, где жил Бревик. Однако само имя быстро обрело новый смысл, превратившись в символ мрачной вселенной, которая повлияла на десятки других проектов. Сегодня серия переживает новую волну интереса: в Diablo IV стартовал девятый сезон, который добавляет новую сюжетную линию и охоту за кровавыми реликвиями. Но всё это стало возможным благодаря тому самому клику, который изменил жанр навсегда.

Добавить комментарий

Обновление 2.0 для RoadCraft: фоторежим, спецтехника SAR и масштабные доработки

На всех платформах вышло обновление 2.0 для RoadCraft, добавляющее ключевой контент, новые функции и сотни технических улучшений. Главные новинки — три специализированных машины класса SAR, созданные для эвакуационных операций, и новый транспорт для разведки и логистики с прицепом. Эти машины предназначены для работы в самых сложных условиях и уже доступны игрокам.

RoadCraft

В игру добавлен фоторежим, доступный через меню паузы, а также функция включения/выключения двигателя удержанием ручного тормоза. Новая система позволяет закреплять технику на транспортных платформах, что расширяет возможности доставки по бездорожью. Кроме того, теперь в игре реже идут дожди, что улучшает обзор и облегчает управление в сложных миссиях.

С технической стороны RoadCraft теперь поддерживает технологию апскейлинга Intel XeSS, масштабируемую генерацию кадров (Frame Generation) с настройками x2/x3/x4, и интеграцию Steam Input. Для пользователей рулей добавлена нативная поддержка популярных моделей Fanatec, Hori и Thrustmaster, включая настройку управления и устранение конфликтов. Также улучшена оптимизация на Steam Deck и на всех платформах — повышена стабильность и снижено количество вылетов.

Обновление включает десятки правок — от доработки подвески у грузовиков до устранения багов с ИИ, отображением интерфейса и обработкой сохранений. Улучшено поведение техники на песке, добавлены эффекты укладки асфальта и новые элементы визуальной обратной связи. Кроме того, переработан интерфейс гаража, расширены настройки камеры и отображения маршрутов, а некоторые модели теперь разблокируются раньше.

RoadCraft 2.0 делает игру стабильнее, удобнее и богаче на контент — это один из крупнейших апдейтов проекта с момента релиза.

Добавить комментарий

Топ материалов GameGPU