Ghost of Yotei — Sucker Punch показала геймплей и три "режиссёрских" режима
Sucker Punch провела подробную презентацию Ghost of Yotei, релиз которой состоится 2 октября 2025 года на PS5 и PS5 Pro. В показе разработчики представили ключевые механики, особенности боевой системы и стилистические режимы, вдохновлённые японским кино.
Игра предложит три визуальных фильтра: режим Куросавы снова сделает картинку чёрно-белой, режим Ватанабэ добавит атмосферный lo-fi саундтрек от самого режиссёра, а режим Миикэ приблизит камеру и увеличит уровень грязи и крови в кадре. Все три опции — способ усилить ощущение «игры как фильма», как это уже было реализовано в Ghost of Tsushima.
Сюжет Ghost of Yotei вращается вокруг наёмницы Ацу, идущей по следу банды Yotei Six, уничтожившей её семью. В отличие от Дзина из предыдущей части, Ацу не самурайка и не следует кодексу чести — она использует любые средства: от холодного оружия до огнестрела. В арсенале есть катана, одати, копьё, кусаригама, лук и ружьё. Оружие можно переключать на лету, в зависимости от противника, а не от стойки, как в прошлой игре.
Исследование мира стало глубже: игрок будет находить задания через карточную систему, отдыхать у костров, встречать странствующих NPC и открывать новые навыки. В бою помогает волк-компаньон, появлявшийся в трейлерах. Помимо основной кампании, доступен охотничий режим с поимкой преступников и система «разыскивается» — за действия игрока назначают награду.
Игра также поддерживает полную японскую озвучку с корректной синхронизацией губ, чего не было в Tsushima. Sucker Punch отдельно подчеркнули, что хотят не спешить — Ghost of Yotei станет размеренным приключением с акцентом на атмосферу, а не на беготню от задания к заданию.