Массовые увольнения в Xbox: пострадали не только сотрудники Microsoft, но и десятки внешних студий
Настоящая волна сокращений в Microsoft оказалась гораздо масштабнее, чем предполагалось. По информации журналистки Лекс Ладди, в Xbox напрямую уволены около 9 000 человек, но за пределами самой Microsoft начался ещё более разрушительный эффект: корпорация отменила финансирование контрактных студий и аутсорс-разработчиков, что привело к панике в индустрии.
По словам Ладди в подкасте Rewinder, десятки команд, ранее получавших поддержку от Xbox, внезапно остались без заказов, и теперь сталкиваются с вынужденными реструктуризациями и массовыми увольнениями. Особенно уязвимыми оказались партнёры, такие как Iron Galaxy (работала над Tony Hawk’s Pro Skater) и Virtuos (задействована в ремейке Oblivion).
Подтверждённый пример — Romero Games, студия Джона и Бренды Ромеро, уже потеряла финансирование от Xbox. Такие случаи множатся, и аналитики считают, что это напрямую повлияет на будущую библиотеку Game Pass. Без внешних контрактов Microsoft не сможет поддерживать прежний темп выпуска разнообразных игр, особенно в 2025–2026 годах.
Хотя Xbox официально не раскрывает информацию о масштабах внешних последствий, по данным инсайдеров, реальное число пострадавших студий и работников — намного больше заявленного. Игровая индустрия вступает в фазу глубокой турбулентности.