The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered тест GPU/CPU
Мы провели тестирование The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered на максимальных настройках графики с видеокартами серий GeForce RTX и Radeon RX. Так же в ходе проведённых нами тестов мы оценили производительность и качество графического отображения самой игры.
Подписываемся на наш Telegram-канал GameGPU и вы среди первых узнаете о выходе тестов новых игр!
ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
Поддерживаемые ОС и Графический API |
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remaster переносит классический Сиродил на совремённый движок — с переработанными текстурами, освещением и поддержкой DirectX 12. Проект рассчитан на 64‑битные Windows‑системы и масштабируется под широкий диапазон конфигураций, от крепких средних ПК до топовых игровых сборок.
Системные требования
Минимальные
• ОС: Windows 10 64‑bit
• Процессор: AMD Ryzen 5 2600X / Intel Core i7‑6800K
• Оперативная память: 16 ГБ
• Видеокарта: AMD Radeon RX 5700 / NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti
• DirectX: 12
• Накопитель: 125 ГБ
Рекомендуемые
• ОС: Windows 10 64‑bit
• Процессор: AMD Ryzen 5 3600X / Intel Core i5‑10600K
• Оперативная память: 32 ГБ
• Видеокарта: AMD Radeon RX 6800 XT / NVIDIA GeForce RTX 2080
• DirectX: 12
• Накопитель: 125 ГБ
ИСТОРИЯ РАЗРАБОТКИ |
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered — это полное переосмысление классической ролевой игры 2006 года от Bethesda, подготовленное студией Virtuos совместно с Arkane Austin при кураторстве Bethesda Game Studios. Разработка ремастера началась в 2021 году в условиях строгой конфиденциальности и стала одним из крупнейших внутренних переизданий в истории компании. Команда Virtuos получила доступ ко всем исходным ассетам оригинальной игры, включая звуковые и анимационные библиотеки, модели, квестовые структуры, карты диалогов и поведенческие скрипты ИИ.
Главной задачей стало полное восстановление и обновление игрового опыта без утраты уникальной атмосферы Oblivion. Команда стремилась сохранить узнаваемый стиль — светлую фэнтезийную эстетику, плавную боевую механику, систему уровней с автобалансом и огромное количество побочных квестов, — при этом адаптировав игру под требования аудитории 2025 года. В отличие от предыдущих HD-переизданий, этот ремастер разрабатывался на новом движке — Unreal Engine 5, что позволило полностью пересобрать визуальную часть, физику, освещение, анимации и ИИ. Большая часть оригинального игрового кода была переписана с нуля.
Процесс разработки был разбит на три этапа: перенос механик, обновление мира и визуализация. На первом этапе создали модульную базу данных на основе скриптов TES Construction Set, конвертировали систему навыков, инвентаря и боевых способностей. Второй этап касался геометрии мира — каждая провинция Сиродила была вручную адаптирована под Nanite-геометрию с соблюдением масштаба, рельефа и логики расположения объектов. На финальном этапе были обновлены визуальные эффекты, диалоги, катсцены и музыка.
Особое внимание было уделено оптимизации системы поведения NPC. Была сохранена легендарная Radiant AI, но улучшена её логика: NPC теперь следят за расписанием, реагируют на погодные изменения, взаимодействуют друг с другом и запоминают игрока. Кроме того, были добавлены новые квесты, сюжетные повороты и дополнительные диалоги, в том числе для второстепенных персонажей, ранее почти не раскрытых.
Обновлённый Oblivion включает все официальные дополнения, включая Shivering Isles, Knights of the Nine, Mehrunes Razor и Fighter's Stronghold. Также в ремастере появилась новая стартовая миссия, в которой игрок путешествует по подземельям Имперского города до начала основного сюжета. Игра адаптирована под современные контроллеры, поддерживает достижение на Xbox и Steam, а также имеет полную локализацию на 12 языков. Релиз состоялся 22 апреля 2025 года.
ГРАФИКА |
Графическая составляющая The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered — это результат многолетней работы на базе Unreal Engine 5. В отличие от оригинальной версии 2006 года, построенной на Gamebryo, новая версия использует Nanite для воспроизведения геометрии объектов с почти кинематографической точностью. Благодаря этой технологии дома, деревья, скалы, крепости и подземелья теперь имеют уникальные поверхности, разнообразную структуру и реалистичную эрозию. Это особенно заметно в горных регионах, на побережьях и в руинах Айлейдов, где каждая трещина, мох или капля воды отрисованы до микродеталей.
Lumen обеспечивает динамическое глобальное освещение в реальном времени. Свет от факелов, солнечные лучи сквозь кроны леса, отблески от металлической брони и стеклянных артефактов выглядят естественно и меняются в зависимости от времени суток. Атмосфера пейзажей Сиродила, ранее насыщенная мягкими постэффектами и туманами, теперь обрела глубину и объем благодаря volumetric lighting, эффектам рассеяния и мягким теням от облаков.
Леса теперь наполнены фауной и флорой: трава колышется по направлению ветра, цветы реагируют на движение, а насекомые и птицы ведут себя в соответствии с биомом. Благодаря Niagara и Chaos Physics реализовано правдоподобное поведение частиц — снег, дождь, туман, дым, магические всполохи и брызги крови.
Персонажи получили полную переработку: модели полностью обновлены, поддерживают facial capture и анимацию мимики. Обновлённые наборы анимаций включают плавные переходы, механику procedural motion и физику тканей. Одежда и броня реагируют на движения, ветер и столкновения с окружением. Взгляд персонажей стал живым: реализована поддержка глазного контакта, следящего за движениями игрока или собеседника.
Интерфейс игры перерисован в высоком разрешении, адаптирован под 4K и ультраширокие экраны. Поддерживается HDR и динамическая экспозиция. Отдельное внимание — воде: реки и озёра теперь отражают небо, реагируют на объекты, течение и погодные условия. Сцены в Обливионе теперь имеют иное цветовое оформление — темные, алые и огненные тона, а модели даэдра обзавелись полным спектром биолюминесцентных эффектов.
Обновлённая графика позволила игрокам по-новому взглянуть на уже знакомый мир. Каждый регион — от болот Блеквуд до холмов Брумы — обрел собственный стиль, насыщенность и атмосферу. Это визуальное преображение сделало ремастер полноценной современной игрой, способной конкурировать с актуальными RPG 2025 года.
ИГРОВОЙ ДВИЖОК |
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered работает на Unreal Engine 5 — одном из самых продвинутых движков своего поколения. Его использование позволило реализовать ряд решений, невозможных на устаревшем Gamebryo. Архитектура проекта полностью модульна: каждая область мира подгружается на лету благодаря World Partition, что исключает экраны загрузки при перемещении между регионами. Это позволило интегрировать воздушные перемещения, езду на лошади без ограничений и свободное перемещение даже в рамках крупных городов, ранее разделённых на зоны.
Система LOD (уровней детализации) управляется Nanite, что позволяет отрисовывать объекты на десятки километров вперёд без потери производительности. Гравитация, столкновения, разрушения, ветровая физика — всё реализовано на базе Chaos Physics. Лошади, монстры и NPC имеют процедурную анимацию передвижения с учётом веса, наклона и препятствий. Боевая система была переработана: теперь она использует не скриптовые таймеры, а событийную физику и систему столкновений. Атаки, блоки и уклонения происходят в реальном времени и могут прерываться, отражаться или нарушать равновесие.
ИИ реализован через гибридную модель: классический Radiant AI дополнен компонентами на основе поведения и дерева решений. NPC формируют расписания, меняют приоритеты, объединяются в группы и адаптируются к действиям игрока. Некоторые персонажи могут менять отношение к игроку не только по сюжетным причинам, но и в зависимости от действий в побочных заданиях или в контексте слухов, распространившихся по региону.
Система магии работает через модульные цепочки визуальных эффектов и кастомных сценариев. Каждый магический эффект имеет визуальные, физические и геймплейные компоненты. Заклинания можно комбинировать, усиливать и настраивать в интерфейсе заклинательной панели. Физические заклинания могут отбрасывать объекты, поджигать траву, разрушать статуи и ломать стены. Боевая система включает оружие ближнего и дальнего боя, со сменной стойкой, углом атаки и механикой парирования.
Проект поддерживает Steam Workshop и внутреннюю систему моддинга. Поддерживаются пользовательские квесты, предметы, интерфейсы и анимации. Также доступен фоторежим, встроенный реплей-сервер и редактор поведения NPC. Игра работает на DirectX 12 и поддерживает трассировку лучей (опционально), DLSS 3.5, XeSS и FSR 3.1. Благодаря грамотной оптимизации, на системах среднего уровня возможно стабильное воспроизведение в 1440p при 60 FPS. На высоких конфигурациях — до 4K HDR c RT Global Illumination.
Таким образом, движок не только преобразил графику, но и стал основой для современного открытого мира, адаптированного к новым геймплейным парадигмам, сохранив дух оригинального Oblivion.
КАЧЕСТВО |
Первый «Обливион» в 2006‑м очаровывал масштабом, но мир Сиродила сегодня кажется выцветшим: низкие (для наших дней) 512‑ки текстуры, резкие «плашки» теней и плоское HDR‑освещение делают мрамор Имперского города матовым, а сумерки в Чейдинхоле — почти безжизненными. Вода отражает только небо, дальние холмы подменены серым туманом, а лица NPC состоят из горстки полигонов с жёсткой анимацией губ. Всё это держится на ветхом Gamebryo, который в своё время чудом вытягивал открытый мир, но давно не скрывает своего возраста.
В ремастере Bethesda и Virtuos переносят игру на Unreal Engine 5 и тут же открывают “другую” картину. Дома вспыхивают мягкими отблесками Lumen‑освещения, факелы заливают подземелья тёплым рассеянным светом, а отражения на Лейавинских каналах показывают небо, башни и проходящих NPC — всё в реальном времени. Поверхности больше не «каменные обои»: металл блестит, кожа аккуратно блёклáет, а ткани реагируют на тени облаков. Лес по дороге к Бруме дышит деталями — густая трава, обвисший мох, сотни мелких камешков, которые больше не исчезают при приближении. Модели переделаны с нуля: доспехи искрятся царапинами, а у стражника, разговаривающего о “chops & crime”, мелькают реалистичные мимические морщины. Даже интерфейс избавился от громоздких квадратов 4:3, подставив прозрачное меню в стиле последних TES. В итоге визуальное расстояние между версиями ощущается как выбор между старой акварельной открыткой и живым панорамным окном: ремастер не меняет сердце «Обливиона», но заставляет его мир сиять так, будто он только что вышел из кузницы нового поколения.
ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
Ниже вы найдёте таблицу оборудования, которое любезно предоставили наши спонсоры: GIGABYTE, ASUS, Kingston и DeepCool. В ней отражён перечень материнских плат, видеокарт, модулей памяти и систем охлаждения, используемых в тестах, а также указана актуальная конфигурация операционной системы и драйверов.
Тестовая конфигурация | |
GIGABYTE | |
Материнские платы | |
ASUS | |
Материнские платы | |
Видеокарты |
Asus GeForce RTX 5070 TUF Gaming OC ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC |
KINGSTON | |
Оперативная память |
16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Beast 32 GB DDR5 6000 CL30 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade |
Накопители |
Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 SSD |
DeepCool | |
Корпуса и охлаждение |
|
Программная конфигурация |
|
Операционная система | Windows 11 24H2 |
Графический драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 576.15 WHQL AMD Software: Adrenalin Edition 25.3.2 |
Программы мониторинга | MSI Afterburner 4.6.6 Beta 5 Build 16555 |
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка из игры:
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики без апскейлов.
ТЕСТ GPU |
В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность с приведённымы тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест проводится на самом производительном в данной игре CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.
При разрешении 1920x1080:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6800 XT или GeForce RTX 2080 Ti.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 7700 XT или GeForce RTX 4060 Ti.
- Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня GeForce RTX 5080.
При разрешении 2560x1440:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 7800 XT или GeForce RTX 3080.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 7900 XT или GeForce RTX 5070.
- Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня GeForce RTX 5090.
При разрешении 3840x2160:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня GeForce RTX 5080.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня GeForce RTX 4090.
ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ |
Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.
GameGPU
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
Разрешение 3840x2160:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ
ТЕСТ CPU |
Тестирование проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность с приведёнными результатами тестов процессоров (по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.
При использовании видеокарт NVIDIA:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 5 5600
- Intel Core i5-10600
При использовании видеокарт AMD:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
Загрузка и использование потоков:
- Максимальная загрузка: Игра может загрузить до 16 потоков.
- Оптимальная загрузка: Максимально эффективно задействует до 12 потоков.
ТЕСТ RAM |
Тест проводился на базовой конфигурации Core i 9 13900K c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR5 6400 MHz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.
- Ultra
GameGPU
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 17 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 16 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 16 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 16 ГБ ОЗУ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 17 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 17 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 17 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 17 ГБ ОЗУ
Разрешение 3840x2160:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 17 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 17 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 17 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 17 ГБ ОЗУ
СПОНОСРЫ ТЕСТОВ |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |