Clair Obscur: Expedition 33 тест GPU/CPU
Мы провели тестирование вышедшей Clair Obscur: Expedition 33 на максимальных настройках графики с видеокартами серий GeForce RTX и Radeon RX. Так же в ходе проведённых нами тестов мы оценили производительность и качество графического отображения самой игры.
Подписываемся на наш Telegram-канал GameGPU и вы среди первых узнаете о выходе тестов новых игр!
ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
Поддерживаемые ОС и Графический API |
Clair Obscur: Expedition 33 переносит вас в сюрреалистичную Европу конца XIX века, где магия сочетается с индустриальными технологиями и пошаговые дуэли перетекают в зрелищные экшен-сцены. Игра создана на Unreal Engine 5, использует DirectX 12 и требует SSD для быстрой подгрузки открытых локаций.
Системные требования
Минимальные
• ОС: Windows 10 64-bit
• Процессор: Intel Core i7-8700K / AMD Ryzen 5 1600X
• Оперативная память: 8 ГБ
• Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1060 6 ГБ / AMD Radeon RX 5600 XT 6 ГБ / Intel Arc A380 6 ГБ
• DirectX: 12
• Накопитель: 55 ГБ (SSD обязателен)
Рекомендуемые
• ОС: Windows 11 64-bit
• Процессор: Intel Core i7-12700K / AMD Ryzen 7 5800X
• Оперативная память: 16 ГБ
• Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti 8 ГБ / AMD Radeon RX 6800 XT 16 ГБ
• DirectX: 12
• Накопитель: 55 ГБ (SSD обязателен)
ИСТОРИЯ РАЗРАБОТКИ |
Clair Obscur: Expedition 33 — дебютный проект французской студии Sandfall Interactive, основанной в 2020 году выходцами из Ubisoft и других крупных европейских студий. Основной целью команды было создание оригинальной ролевой игры с авторским визуальным стилем и драматическим сюжетом, вдохновлённым классическими японскими RPG, но с европейским подходом к постановке и атмосфере. Название проекта отсылает к художественному термину "кьяроскуро" (светотень), что отражает ключевую философскую тему игры — борьбу между светом и тьмой, жизнью и неизбежным угасанием.
Разработка началась на Unreal Engine 4, однако в 2023 году команда полностью перешла на Unreal Engine 5, чтобы воспользоваться новыми технологиями освещения, детализации и анимации. Sandfall изначально ставила перед собой задачу создать не просто красивую RPG, а игру, где каждый кадр воспринимается как произведение искусства — от персонажей и их костюмов до архитектуры городов и визуальных метафор в боевых сценах.
Проект отличился тем, что художественный стиль разрабатывался параллельно с постановкой сюжета: сценаристы, дизайнеры и концепт-художники работали в тесной связке. Над визуальной стороной игры трудилась группа из более чем десяти художников, включая тех, кто ранее занимался кинематографической постановкой. Сюжет игры вращается вокруг экспедиции №33 — последней попытки спасти мир от загадочной напасти, называемой "живой краской", которая стирает из реальности существующих людей, начиная с их имён.
Основное внимание в процессе разработки уделялось созданию сильных, неоднозначных персонажей. Каждый герой имеет не только свою историю, но и философскую дилемму, связанную с темой памяти и самоопределения. Сценарий был написан с акцентом на символизм, цикличность и эмоциональную насыщенность, что делает его ближе к литературному или театральному произведению, нежели к традиционному геймдизайну. Разработка заняла около пяти лет и проходила в условиях полной независимости, при этом часть финансирования была обеспечена за счёт творческого гранта от государства.
Релиз игры состоялся 24 апреля 2025 года на ПК, Xbox Series X|S и PlayStation 5. Игра доступна как в цифровом виде, так и в коллекционном издании с артбуком и саундтреком. С первого дня она попала в подписочный сервис, что позволило ей охватить широкую аудиторию. Несмотря на дебютный статус студии, проект получил значительное внимание за счёт высокого художественного уровня исполнения и необычного подхода к нарративу.
ГРАФИКА |
Clair Obscur: Expedition 33 построена на мощностях движка Unreal Engine 5, с максимальным использованием технологий Nanite и Lumen. Разработчики поставили задачу не просто реализовать красивую графику, а визуально передать философскую структуру игры. Все локации, персонажи и визуальные эффекты подчинены принципу двойственности — свет и тень, цвет и бесцветие, конкретика и абстракция. Сражения проходят в пространстве, которое напоминает живую картину: фон может деформироваться, расплываться, исчезать и вновь проявляться — всё это реализуется средствами процедурной анимации и shader-based post-processing.
Каждый кадр в игре будто выстроен как иллюстрация из артбука: архитектура выполнена в смешанном стиле ар-нуво, барокко и постмодернизма, с замысловатыми орнаментами, стеклянными фасадами, готическими башнями и плавными переходами между текстурами. Персонажи имеют сложную анимационную структуру с акцентом на эмоциональную мимику и жесты. Одежда движется реалистично благодаря симуляции ткани, а волосы — с учётом физики и атмосферных эффектов.
Эффекты боя особенно кинематографичны: магические удары прорисовываются как мазки кисти, а критические атаки вызывают всплески цвета, сопровождающиеся размытием пространства. Все спецэффекты привязаны к цветовой символике героев: один наносит урон золотыми всполохами, другой — зелёным туманом, третий — синими фрагментами льда, которые рассыпаются в воздухе. Освещение полностью динамическое, в сценах задействованы десятки источников света — от факелов до голографических витражей.
Система погодных эффектов также интегрирована в художественный стиль: дождь рисует капли на камнях и лицах персонажей, снег ложится не только на землю, но и на плечи, капюшоны, обувь. Всё это сопровождается точной звуковой синхронизацией. Игра поддерживает 4K, HDR и технологии масштабирования для стабильной работы даже на системах среднего уровня. При этом на максимальных настройках обеспечивается плотная детализация окружения и высокая частота кадров.
Важным элементом графики является то, как она работает в связке с нарративом. Каждый новый эпизод или глава имеет собственную визуальную палитру и архитектурное оформление. Пространство в игре динамично — оно может меняться в зависимости от эмоционального состояния героев или ключевых событий. Иногда локации буквально "разрисовываются" на глазах у игрока, формируя стены, мосты или лестницы из мазков света. Это придаёт каждому моменту уникальную художественную выразительность и делает визуальное оформление не просто декорацией, а активной частью повествования.
ИГРОВОЙ ДВИЖОК |
Clair Obscur: Expedition 33 использует Unreal Engine 5 как основу не только визуального исполнения, но и всей логики геймплея и построения мира. Архитектура игры выстроена с применением World Partition, что позволяет делать уровни масштабными, непрерывными и свободными от загрузочных экранов. Перемещение между главами, сценами и боями происходит без прерываний, что усиливает кинематографичность и погружение.
Физическая модель построена на Chaos Physics, с применением симуляции разрушений, столкновений и поведения тел в зависимости от материала и окружения. Боевые столкновения опираются на точные hitbox-системы и физическую анимацию. Персонажи обладают несколькими уровнями реакции на попадания: простое отступление, нокдаун, оглушение, отбрасывание. Враги и союзники обладают индивидуальными паттернами поведения, реагируют на окружение и используют укрытия.
Система ИИ базируется на поведенческих деревьях и динамической адаптации: враги учатся предсказывать действия игрока, а в зависимости от уровня сложности меняют приоритеты атаки. В боевой системе интегрирована пошаговая структура с элементами реального времени. Каждый ход персонажа зависит от активной зоны, окружения, боевой стойки и текущих эффектов, что делает бои сложными, тактически насыщенными и визуально выразительными.
Благодаря Nanite и Lumen весь игровой мир построен из высокополигональных моделей с минимальной нагрузкой на производительность. Разработчики реализовали динамическое освещение не только на поверхности, но и под землёй: в катакомбах, пещерах, святилищах и механических шахтах. Объекты окружения взаимодействуют со светом и частицами — например, тень от врага может "съедать" свет, а разрушенные колонны отбрасывают перекошенные силуэты на стены.
Анимации реализованы на основе процедурной логики и ручной постановки. Движения персонажей зависят от состояния и позиции: при ранении герои прихрамывают, в зависимости от погоды — прикрываются, в узких проходах — меняют осанку. Эти детали создают живую, адаптивную среду. Также в игру встроены инструменты расширенной кастомизации интерфейса, системы доступности и настройка уровня визуального шума, подходящего для игроков с разной чувствительностью.
Unreal Engine 5 обеспечил не просто красивую обёртку, но стал основой для уникальной подачи игрового процесса: бои, диалоги, исследования — всё завязано на тех же визуальных и логических принципах, что и внутренняя философия игры. Взаимодействие движка с концепцией "живой живописи" позволило воплотить идею мира, где граница между реальностью и воображением постоянно сдвигается, а игра воспринимается как непрерывный визуальный театр.
КАЧЕСТВО |
Минимальные настройки — окружение рендерится с упрощёнными шейдерами: мраморные фасады и чугунные мосты лишаются мелких трещин и резьбы, тени от фонарей выглядят жёстко, а объёмный туман по утрам сводится к лёгкой дымке. Число частиц в заклинаниях сокращено, всполохи света на мечах и доспехах приглушены, а дальние кварталы Парижа скрываются за лёгким серым градиентом.
Максимальные настройки — город раскрывается во всей детализации: камень блестит после дождя, медные трубы отражают огни вывесок, а лучи рассвета ложатся мягкими тенями на булыжную мостовую. Каждый взмах клинка сопровождается искристым каскадом частиц, магические разряды рассеивают пыль и щебень, а туман над Сенной становится плотным и многослойным, подчёркивая глубину ночных переулков.
ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
Ниже вы найдёте таблицу оборудования, которое любезно предоставили наши спонсоры: GIGABYTE, ASUS, Kingston и DeepCool. В ней отражён перечень материнских плат, видеокарт, модулей памяти и систем охлаждения, используемых в тестах, а также указана актуальная конфигурация операционной системы и драйверов.
Тестовая конфигурация | |
GIGABYTE | |
Материнские платы | |
ASUS | |
Материнские платы | |
Видеокарты |
Asus GeForce RTX 5070 TUF Gaming OC ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC |
KINGSTON | |
Оперативная память |
16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Beast 32 GB DDR5 6000 CL30 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade |
Накопители |
Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 SSD |
DeepCool | |
Корпуса и охлаждение |
|
Программная конфигурация |
|
Операционная система | Windows 11 24H2 |
Графический драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 576.15 WHQL AMD Software: Adrenalin Edition 25.3.2 |
Программы мониторинга | MSI Afterburner 4.6.6 Beta 5 Build 16555 |
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка из игры:
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики без апскейлов.
ТЕСТ GPU |
В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность с приведённымы тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест проводится на самом производительном в данной игре CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.
При разрешении 1920x1080:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
- Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 6950 XT или GeForce RTX 4070.
При разрешении 2560x1440:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 2080 Ti.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6750 XT или GeForce RTX 2080 Ti.
- Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 7900 XTX или GeForce RTX 5070 Ti.
При разрешении 3840x2160:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6800T или GeForce RTX 2080 Ti.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 7700 XT или GeForce RTX 4070.
- Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня GeForce RTX 4090.
ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ |
Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.
GameGPU
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
Разрешение 3840x2160:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
ТЕСТ CPU |
Тестирование проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность с приведёнными результатами тестов процессоров (по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.
При использовании видеокарт NVIDIA:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 5 3600
- Intel Core i5-10600
При использовании видеокарт AMD:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 5 3600
- Intel Core i5-10600
Загрузка и использование потоков:
- Максимальная загрузка: Игра может загрузить до 16 потоков.
- Оптимальная загрузка: Максимально эффективно задействует до 12 потоков.
ТЕСТ RAM |
Тест проводился на базовой конфигурации Core i 9 13900K c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR5 6400 MHz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.
- Epic
GameGPU
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ ОЗУ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ ОЗУ
Разрешение 3840x2160:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ ОЗУ
СПОНОСРЫ ТЕСТОВ |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |