Assassin’s Creed Shadows тест GPU/CPU
Мы провели тестирование новейшей игры Assassin’s Creed Shadows на максимальных настройках графики с видеокартами серий GeForce RTX и Radeon RX. Так же в ходе проведённых нами тестов мы оценили производительность и качество графического отображения самой игры.
Подписываемся на наш Telegram-канал GameGPU и вы среди первых узнаете о выходе тестов новых игр!
ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
Поддерживаемые ОС и Графический API |
Assassin’s Creed Shadows развивается на базе современных технологий рендеринга под управлением DirectX 12 и рассчитан на 64-битные операционные системы Windows 10 или 11. Игра поддерживает ReBAR (Resizable BAR) на совместимых платформах, что может улучшить производительность при определённых сценариях. Ниже указаны официальные системные требования, а также описана разница в визуальном качестве игры на минимальных и максимальных (Ultra) настройках.
Системные требования Assassin’s Creed Shadows
Минимальные системные требования
- Операционная система: Windows 10/11 (64-бит)
- Процессор: Intel® Core™ i7-8700K / AMD Ryzen™ 5 3600
- Оперативная память: 16 ГБ
- Видеокарта:
- Nvidia® GeForce GTX™ 1070 (8 ГБ)
- AMD Radeon™ RX 5700 (8 ГБ)
- Intel® Arc™ A580 (8 ГБ, с включённым ReBAR)
- DirectX: Версия 12
- Место на диске: 115 ГБ (рекомендуется SSD)
Рекомендуемые системные требования
- Операционная система: Windows 10/11 (64-бит)
- Процессор: Intel® Core™ i5-11600K / AMD Ryzen™ 5 5600X
- Оперативная память: 16 ГБ
- Видеокарта:
- Nvidia® GeForce RTX™ 3060 Ti (8 ГБ)
- AMD Radeon™ RX 6700 XT (12 ГБ)
- Intel® Arc™ B580 (12 ГБ, с включённым ReBAR)
- DirectX: Версия 12
- Место на диске: 115 ГБ (рекомендуется SSD)
(На некоторых конфигурациях может потребоваться больше VRAM для высоких разрешений и включения дополнительных графических эффектов.)
ИСТОРИЯ РАЗРАБОТКИ |
Assassin’s Creed Shadows — это новая часть легендарной серии Assassin’s Creed, разрабатываемая компанией Ubisoft. Впервые игра была официально анонсирована в 2024 году и стала самым ожидаемым проектом серии благодаря своему сеттингу в феодальной Японии. Разработка ведётся студией Ubisoft Quebec, известной по таким проектам, как Assassin’s Creed Odyssey и Immortals Fenyx Rising. Это означает, что игра будет ориентирована на масштабный открытый мир с глубокой проработкой локаций, нелинейностью сюжета и усовершенствованными механиками паркура.
Впервые обсуждения о создании Assassin’s Creed, действие которой будет разворачиваться в Японии, начались ещё в 2016 году. Однако Ubisoft официально взялась за этот проект только после успеха Ghost of Tsushima и Elden Ring, которые показали высокий спрос на японскую тематику. Первые концепты будущей игры появились в 2021 году, и уже тогда разработчики приняли решение полностью обновить движок Anvil Engine, чтобы соответствовать требованиям нового поколения графики и технологий.
Одним из главных вызовов при создании Assassin’s Creed Shadows стала разработка динамической экосистемы. Теперь окружающая среда будет меняться в зависимости от времён года, погоды и времени суток. Это кардинально повлияет на тактические возможности игрока. Например, в зимнее время снег заглушает шаги, упрощая скрытное передвижение, а в дождливую погоду лужи и мокрые поверхности могут выдавать присутствие персонажа. Этот уровень взаимодействия с окружающей средой — одна из главных инноваций игры.
В Assassin’s Creed Shadows игроку будет доступно две сюжетные линии с разными протагонистами: традиционный ассасин и самурай, обладающие уникальными стилями боя, оружием и подходами к выполнению заданий. Игрок сможет переключаться между персонажами в определённые моменты сюжета, открывая новые перспективы на события игры.
ГРАФИКА |
Assassin’s Creed Shadows станет графически самой продвинутой игрой в серии, так как в ней впервые используется полностью неотключаемая трассировка лучей (Ray Tracing), работающая на всех аспектах освещения, отражений и теней. Это означает, что игру смогут запустить только видеокарты с поддержкой RT.
Assassin’s Creed Shadows является самой технологически продвинутой игрой в серии благодаря глобальному обновлению движка Anvil Engine. Все аспекты графики были переработаны с использованием передовых технологий рендеринга. Основным изменением стала интеграция полной трассировки лучей во всех аспектах освещения, теней и отражений. Это означает, что свет и тени в игре рассчитываются в реальном времени, создавая реалистичное окружение, которое естественно взаимодействует с объектами и персонажами.
В отличие от предыдущих частей серии, где освещение частично использовало предзаписанные эффекты, теперь каждая сцена формируется динамически, в зависимости от источников света. Это позволило добиться невероятной глубины картинки и детализации теней, которые теперь имеют естественные границы и размываются в зависимости от плотности воздуха и погодных условий.
Материалы объектов в игре теперь используют физически корректное рендеринг (PBR), что делает текстуры более реалистичными. Древесина отображает потертости, металл отражает солнечные лучи в зависимости от угла падения света, а ткань реагирует на движение персонажей и ветер. Окружение стало интерактивным, теперь стены, здания и другие поверхности могут повреждаться во время боя, а разрушения остаются на протяжении всей игры, создавая эффект живого мира. Искусственный интеллект NPC также использует передовые технологии для обработки графики, что позволяет врагам динамически менять поведение в зависимости от условий освещения и препятствий на пути. Теперь они могут реагировать на блики, искать игрока по отражениям в воде или на стекле, а также адаптироваться к изменениям в среде.
Эффекты погодных условий в Assassin’s Creed Shadows выглядят реалистично и оказывают влияние на игровой процесс. Во время дождя лужи отражают окружение, делая освещение более насыщенным и динамичным. Ветреная погода заставляет листья кружиться в воздухе, что может как помочь, так и помешать скрытности. Туман теперь создаёт естественное рассеивание света, меняя цветовую палитру окружения и добавляя глубины картинке. Поддержка HDR и 4K-разрешения позволяет раскрыть все эти детали, делая изображение насыщенным и реалистичным.
ИГРОВОЙ ДВИЖОК |
Обновлённый движок Anvil Engine, на котором работает Assassin’s Creed Shadows, стал одним из самых современных технологических решений в индустрии. Разработчики полностью переписали систему освещения, отказавшись от старых технологий и внедрив полную трассировку лучей. Это дало возможность добиться реалистичного взаимодействия света и материалов, что делает игровой процесс более захватывающим. Новая система рендеринга позволила создать бесшовный мир без подгрузок, в котором каждое изменение времени суток отражается на всём окружении. Ubisoft использует передовые технологии искусственного интеллекта для оптимизации движка, что позволяет добиться стабильной частоты кадров даже при сложных сценах.
Физика взаимодействия объектов была значительно улучшена. Теперь здания, мосты и другие структуры могут быть частично разрушены, а окружающие предметы реагируют на удары и столкновения в реальном времени. Это сделало бои более тактическими, позволяя игрокам использовать элементы окружения для атаки или защиты. Оптимизация движка также касается анимации персонажей. Assassin’s Creed Shadows использует технологию Motion Matching, которая анализирует движения игрока и подбирает наиболее естественные анимации. Это сделало паркур более плавным, а бои реалистичными и кинематографичными.
Ubisoft подтвердила, что игра будет поддерживать передовые технологии улучшения производительности, включая DLSS, FSR и XeSS. Это позволит пользователям гибко настраивать баланс между качеством изображения и частотой кадров. Благодаря внедрению DirectX 12 и Vulkan, Assassin’s Creed Shadows получит расширенные возможности по использованию многопоточной обработки, что обеспечит высокую производительность даже в самых загруженных сценах. Работа движка ориентирована на новое поколение консолей и мощные ПК, что означает использование передовых графических технологий без компромиссов.
Assassin’s Creed Shadows станет не только технологическим прорывом, но и новым этапом в развитии серии. Ubisoft намерена предложить игрокам один из самых насыщенных и живых миров в истории франшизы, используя все доступные современные технологии. Игра обещает не просто улучшенную графику, а совершенно новый уровень интерактивности и глубины, делая путешествие по феодальной Японии максимально реалистичным и незабываемым.
КАЧЕСТВО |
Минимальные настройки
Игра снижает разрешение текстур и детализацию освещения, убирая или упрощая ряд эффектов вроде детальных теней, объёмного тумана и отражений на воде. Объекты на дистанции прорисовываются в упрощённом виде, а шейдеры для листьев, воды и других окружающих элементов работают в базовом режиме, за счёт чего картинка выглядит менее насыщенной и более «плоской».
Максимальные настройки
Включаются детализированные модели персонажей и окружения, высококачественные тени и полнофункциональная система освещения с расширенными эффектами постобработки (глубина резкости, рассеянный свет, насыщенные отражения). Мир становится более живым и кинематографичным: растительность выглядит гуще, вода и металлы достоверно отображают окружение, а переходы между светом и тенью приобретают естественную мягкость.
В Assassin’s Creed Shadows реализована поддержка DLSS, FSR и TAA, что позволяет выбрать оптимальное сглаживание и масштабирование изображения. Однако между этими технологиями есть значительные различия в качестве.
DLSS 4 от NVIDIA обеспечивает наилучшее качество картинки благодаря использованию глубокого обучения. Эта технология позволяет улучшить четкость объектов, снизить количество артефактов и повысить детализацию мелких элементов сцены. Картинка с DLSS выглядит максимально близкой к нативному разрешению, особенно при высоких настройках.
FSR 3.1 от AMD также улучшает производительность, но при этом уступает DLSS в качестве. В игре заметно больше шумов, размытия и артефактов, особенно на движущихся объектах. Детали текстур и тонкие линии теряются, а общая четкость сцены хуже.
TAA обеспечивает сглаживание без апскейлинга, но создает эффект размытия изображения, который может быть неприятен при движении камеры.
В итоге DLSS 4 – лучший вариант для Assassin’s Creed Shadows. Он позволяет получить высокую четкость, отличное качество детализации и минимальные артефакты при масштабировании изображения.
ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
Ниже вы найдёте таблицу оборудования, которое любезно предоставили наши спонсоры: GIGABYTE, ASUS, Kingston и DeepCool. В ней отражён перечень материнских плат, видеокарт, модулей памяти и систем охлаждения, используемых в тестах, а также указана актуальная конфигурация операционной системы и драйверов.
Тестовая конфигурация | |
GIGABYTE | |
Материнские платы | |
ASUS | |
Материнские платы | |
Видеокарты |
ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC |
KINGSTON | |
Оперативная память |
16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Beast 32 GB DDR5 6000 CL30 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade |
Накопители |
Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 SSD |
DeepCool | |
Корпуса и охлаждение |
|
Программная конфигурация |
|
Операционная система | Windows 11 24H2 |
Графический драйвер | |
Программы мониторинга | MSI Afterburner 4.6.6 Beta 5 Build 16555 |
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка из игры:
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 при Ульра Высоких настройках качества графики по умолчания. Для видеокарт NVIDIA использовался апскейл DLAA Native, а для AMD- FSR Native.
ТЕСТ GPU |
В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность с приведённымы тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест проводится на самом производительном в данной игре CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.
При разрешении 1920x1080:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6700 XT или RTX 2080 Ti.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня adeon RX 6700 XT или GeForce RTX 4060 Ti.
- Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 7900 XTX или GeForce RTX 4080.
При разрешении 2560x1440:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6700 XT или RTX 2080 Ti.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6750 XT или RTX 3080.
- Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 9070 XT или GeForce RTX 4090.
При разрешении 3840x2160:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 7800 XT или GeForce RTX 5070.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня adeon Radeon RX 7900 GRE или GeForce RTX 4070 Ti S.
FSR Frame Generation
При разрешении 1920x1080:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня adeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
- Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 6750 XT или GeForce RTX 3080.
При разрешении 2560x1440:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня adeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
- Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 6800 XT или GeForce RTX 4070.
При разрешении 3840x2160:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 4060 Ti.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня adeon Radeon RX 6750 XT или RTX 2080 Ti.
- Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 9070 или RTX 5080.
DLSS Frame Generation
При разрешении 1920x1080:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня GeForce RTX 4060 Ti.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня adeon GeForce RTX 4060 Ti.
- Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня GeForce RTX 4070.
При разрешении 2560x1440:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня GeForce RTX 4060 Ti.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня adeon GeForce RTX 4060 Ti.
- Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня GeForce RTX 4070..
При разрешении 3840x2160:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня GeForce RTX 4060 Ti.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня adeon GeForce RTX 4070.
- Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня GeForce RTX 4080.
ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ |
Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.
GameGPU
Разрешение 1920x1080:D
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
Разрешение 3840x2160:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ
Frame Generation
Разрешение 1920x1080:D
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ
Разрешение 3840x2160:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 13 ГБ
ТЕСТ CPU |
Тестирование проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность с приведёнными результатами тестов процессоров (по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.
При использовании видеокарт NVIDIA:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
При использовании видеокарт AMD:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
Загрузка и использование потоков:
- Максимальная загрузка: Игра может загрузить до 16 потоков.
- Оптимальная загрузка: Максимально эффективно задействует до 12 потоков.
ТЕСТ RAM |
Тест проводился на базовой конфигурации Core i 9 13900K c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR5 6400 MHz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.
- Ultra High
- Ultra High + AMD FSR Frame Generation
GameGPU
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
Разрешение 3840x2160:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
Frame Generation
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
Разрешение 3840x2160:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
СПОНОСРЫ ТЕСТОВ |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |