enfrdepluk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Assassin’s Creed Shadows тест GPU/CPU

ACShadows 2025 03 17 21 06 09 588

Мы провели тестирование новейшей игры Assassin’s Creed Shadows на максимальных настройках графики с видеокартами серий GeForce RTX и Radeon RX. Так же в ходе проведённых нами тестов мы оценили производительность и качество графического отображения самой игры.

Подписываемся на наш Telegram-канал GameGPU и вы среди первых узнаете о выходе тестов новых игр!

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

Поддерживаемые ОС и Графический API

Assassin’s Creed Shadows развивается на базе современных технологий рендеринга под управлением DirectX 12 и рассчитан на 64-битные операционные системы Windows 10 или 11. Игра поддерживает ReBAR (Resizable BAR) на совместимых платформах, что может улучшить производительность при определённых сценариях. Ниже указаны официальные системные требования, а также описана разница в визуальном качестве игры на минимальных и максимальных (Ultra) настройках.

steam

Системные требования Assassin’s Creed Shadows

Минимальные системные требования

  • Операционная система: Windows 10/11 (64-бит)
  • Процессор: Intel® Core™ i7-8700K / AMD Ryzen™ 5 3600
  • Оперативная память: 16 ГБ
  • Видеокарта:
    • Nvidia® GeForce GTX™ 1070 (8 ГБ)
    • AMD Radeon™ RX 5700 (8 ГБ)
    • Intel® Arc™ A580 (8 ГБ, с включённым ReBAR)
  • DirectX: Версия 12
  • Место на диске: 115 ГБ (рекомендуется SSD)

Рекомендуемые системные требования

  • Операционная система: Windows 10/11 (64-бит)
  • Процессор: Intel® Core™ i5-11600K / AMD Ryzen™ 5 5600X
  • Оперативная память: 16 ГБ
  • Видеокарта:
    • Nvidia® GeForce RTX™ 3060 Ti (8 ГБ)
    • AMD Radeon™ RX 6700 XT (12 ГБ)
    • Intel® Arc™ B580 (12 ГБ, с включённым ReBAR)
  • DirectX: Версия 12
  • Место на диске: 115 ГБ (рекомендуется SSD)

(На некоторых конфигурациях может потребоваться больше VRAM для высоких разрешений и включения дополнительных графических эффектов.)

ИСТОРИЯ РАЗРАБОТКИ

Assassin’s Creed Shadows — это новая часть легендарной серии Assassin’s Creed, разрабатываемая компанией Ubisoft. Впервые игра была официально анонсирована в 2024 году и стала самым ожидаемым проектом серии благодаря своему сеттингу в феодальной Японии. Разработка ведётся студией Ubisoft Quebec, известной по таким проектам, как Assassin’s Creed Odyssey и Immortals Fenyx Rising. Это означает, что игра будет ориентирована на масштабный открытый мир с глубокой проработкой локаций, нелинейностью сюжета и усовершенствованными механиками паркура.

 ACShadows 2025 03 17 21 29 30 387

Впервые обсуждения о создании Assassin’s Creed, действие которой будет разворачиваться в Японии, начались ещё в 2016 году. Однако Ubisoft официально взялась за этот проект только после успеха Ghost of Tsushima и Elden Ring, которые показали высокий спрос на японскую тематику. Первые концепты будущей игры появились в 2021 году, и уже тогда разработчики приняли решение полностью обновить движок Anvil Engine, чтобы соответствовать требованиям нового поколения графики и технологий.

 ACShadows 2025 03 17 21 31 59 494

Одним из главных вызовов при создании Assassin’s Creed Shadows стала разработка динамической экосистемы. Теперь окружающая среда будет меняться в зависимости от времён года, погоды и времени суток. Это кардинально повлияет на тактические возможности игрока. Например, в зимнее время снег заглушает шаги, упрощая скрытное передвижение, а в дождливую погоду лужи и мокрые поверхности могут выдавать присутствие персонажа. Этот уровень взаимодействия с окружающей средой — одна из главных инноваций игры.

 ACShadows 2025 03 17 23 09 52 433

В Assassin’s Creed Shadows игроку будет доступно две сюжетные линии с разными протагонистами: традиционный ассасин и самурай, обладающие уникальными стилями боя, оружием и подходами к выполнению заданий. Игрок сможет переключаться между персонажами в определённые моменты сюжета, открывая новые перспективы на события игры.

ГРАФИКА

Assassin’s Creed Shadows станет графически самой продвинутой игрой в серии, так как в ней впервые используется полностью неотключаемая трассировка лучей (Ray Tracing), работающая на всех аспектах освещения, отражений и теней. Это означает, что игру смогут запустить только видеокарты с поддержкой RT.

ACShadows 2025 03 17 21 33 21 190

Assassin’s Creed Shadows является самой технологически продвинутой игрой в серии благодаря глобальному обновлению движка Anvil Engine. Все аспекты графики были переработаны с использованием передовых технологий рендеринга. Основным изменением стала интеграция полной трассировки лучей во всех аспектах освещения, теней и отражений. Это означает, что свет и тени в игре рассчитываются в реальном времени, создавая реалистичное окружение, которое естественно взаимодействует с объектами и персонажами.

В отличие от предыдущих частей серии, где освещение частично использовало предзаписанные эффекты, теперь каждая сцена формируется динамически, в зависимости от источников света. Это позволило добиться невероятной глубины картинки и детализации теней, которые теперь имеют естественные границы и размываются в зависимости от плотности воздуха и погодных условий.

ACShadows 2025 03 17 23 05 53 491

Материалы объектов в игре теперь используют физически корректное рендеринг (PBR), что делает текстуры более реалистичными. Древесина отображает потертости, металл отражает солнечные лучи в зависимости от угла падения света, а ткань реагирует на движение персонажей и ветер. Окружение стало интерактивным, теперь стены, здания и другие поверхности могут повреждаться во время боя, а разрушения остаются на протяжении всей игры, создавая эффект живого мира. Искусственный интеллект NPC также использует передовые технологии для обработки графики, что позволяет врагам динамически менять поведение в зависимости от условий освещения и препятствий на пути. Теперь они могут реагировать на блики, искать игрока по отражениям в воде или на стекле, а также адаптироваться к изменениям в среде.

ACShadows 2025 03 17 21 39 28 217

Эффекты погодных условий в Assassin’s Creed Shadows выглядят реалистично и оказывают влияние на игровой процесс. Во время дождя лужи отражают окружение, делая освещение более насыщенным и динамичным. Ветреная погода заставляет листья кружиться в воздухе, что может как помочь, так и помешать скрытности. Туман теперь создаёт естественное рассеивание света, меняя цветовую палитру окружения и добавляя глубины картинке. Поддержка HDR и 4K-разрешения позволяет раскрыть все эти детали, делая изображение насыщенным и реалистичным.

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

Обновлённый движок Anvil Engine, на котором работает Assassin’s Creed Shadows, стал одним из самых современных технологических решений в индустрии. Разработчики полностью переписали систему освещения, отказавшись от старых технологий и внедрив полную трассировку лучей. Это дало возможность добиться реалистичного взаимодействия света и материалов, что делает игровой процесс более захватывающим. Новая система рендеринга позволила создать бесшовный мир без подгрузок, в котором каждое изменение времени суток отражается на всём окружении. Ubisoft использует передовые технологии искусственного интеллекта для оптимизации движка, что позволяет добиться стабильной частоты кадров даже при сложных сценах.

ACShadows 2025 03 17 21 41 45 591

Физика взаимодействия объектов была значительно улучшена. Теперь здания, мосты и другие структуры могут быть частично разрушены, а окружающие предметы реагируют на удары и столкновения в реальном времени. Это сделало бои более тактическими, позволяя игрокам использовать элементы окружения для атаки или защиты. Оптимизация движка также касается анимации персонажей. Assassin’s Creed Shadows использует технологию Motion Matching, которая анализирует движения игрока и подбирает наиболее естественные анимации. Это сделало паркур более плавным, а бои реалистичными и кинематографичными.

ACShadows 2025 03 17 22 06 25 309

Ubisoft подтвердила, что игра будет поддерживать передовые технологии улучшения производительности, включая DLSS, FSR и XeSS. Это позволит пользователям гибко настраивать баланс между качеством изображения и частотой кадров. Благодаря внедрению DirectX 12 и Vulkan, Assassin’s Creed Shadows получит расширенные возможности по использованию многопоточной обработки, что обеспечит высокую производительность даже в самых загруженных сценах. Работа движка ориентирована на новое поколение консолей и мощные ПК, что означает использование передовых графических технологий без компромиссов.

ACShadows 2025 03 17 22 14 49 802

Assassin’s Creed Shadows станет не только технологическим прорывом, но и новым этапом в развитии серии. Ubisoft намерена предложить игрокам один из самых насыщенных и живых миров в истории франшизы, используя все доступные современные технологии. Игра обещает не просто улучшенную графику, а совершенно новый уровень интерактивности и глубины, делая путешествие по феодальной Японии максимально реалистичным и незабываемым.

КАЧЕСТВО

Минимальные настройки

Игра снижает разрешение текстур и детализацию освещения, убирая или упрощая ряд эффектов вроде детальных теней, объёмного тумана и отражений на воде. Объекты на дистанции прорисовываются в упрощённом виде, а шейдеры для листьев, воды и других окружающих элементов работают в базовом режиме, за счёт чего картинка выглядит менее насыщенной и более «плоской».

Максимальные настройки

Включаются детализированные модели персонажей и окружения, высококачественные тени и полнофункциональная система освещения с расширенными эффектами постобработки (глубина резкости, рассеянный свет, насыщенные отражения). Мир становится более живым и кинематографичным: растительность выглядит гуще, вода и металлы достоверно отображают окружение, а переходы между светом и тенью приобретают естественную мягкость.

В Assassin’s Creed Shadows реализована поддержка DLSS, FSR и TAA, что позволяет выбрать оптимальное сглаживание и масштабирование изображения. Однако между этими технологиями есть значительные различия в качестве.

DLSS 4 от NVIDIA обеспечивает наилучшее качество картинки благодаря использованию глубокого обучения. Эта технология позволяет улучшить четкость объектов, снизить количество артефактов и повысить детализацию мелких элементов сцены. Картинка с DLSS выглядит максимально близкой к нативному разрешению, особенно при высоких настройках.

FSR 3.1 от AMD также улучшает производительность, но при этом уступает DLSS в качестве. В игре заметно больше шумов, размытия и артефактов, особенно на движущихся объектах. Детали текстур и тонкие линии теряются, а общая четкость сцены хуже.

TAA обеспечивает сглаживание без апскейлинга, но создает эффект размытия изображения, который может быть неприятен при движении камеры.

В итоге DLSS 4 – лучший вариант для Assassin’s Creed Shadows. Он позволяет получить высокую четкость, отличное качество детализации и минимальные артефакты при масштабировании изображения.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

Ниже вы найдёте таблицу оборудования, которое любезно предоставили наши спонсоры: GIGABYTE, ASUS, Kingston и DeepCool. В ней отражён перечень материнских плат, видеокарт, модулей памяти и систем охлаждения, используемых в тестах, а также указана актуальная конфигурация операционной системы и драйверов.

Тестовая конфигурация
    GIGABYTE
    Материнские платы

 Z490 AORUS PRO AX     

GIGABYTE Z590 VISION

Gigabyte X670E AORUS PRO X

GIGABYTE Z690 AERO G

   ASUS
    Материнские платы

ASUS ROG Strix B650-A Gaming WiFi

ASUS Z790-A GAMING DDR4

    Видеокарты

ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC

ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti SUPER OC

ASUS TUF Gaming Radeon RX 7900 XT 20G 

 KINGSTON
    Оперативная память

16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade

32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade

32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade             

32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Beast                      

32 GB DDR5 6000 CL30 Kingston FURY Renegade

32 GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade

48GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade

48GB DDR5 8000 CL36 Kingston FURY Renegade 

    Накопители

Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 SSD

Kingston NV3 1TB M.2 2280 NVMe PCIe 4.0 x4

SSD Kingston XS2000 на 4 ТБ

  DeepCool 

Корпуса и охлаждение

Корпус DeepCool CH510 WH 

Корпус DeepCool CH780 WH

СВО DeepCool LS720 WH

Блок питания Deepcool PX1200G 1200W

Программная конфигурация
 
   Операционная система    Windows 11 24H2
   
   Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 572.75 WHQL

AMD Software: Adrenalin Edition 25.3.1

   Программы мониторинга       MSI Afterburner 4.6.6 Beta 5 Build 16555
   

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка из игры:

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 при Ульра Высоких настройках качества графики по умолчания. Для видеокарт NVIDIA использовался апскейл DLAA Native, а для AMD- FSR Native.

ТЕСТ GPU

ACShadows 2025 03 17 21 24 08 033 ACShadows 2025 03 17 21 24 18 363

В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность с приведённымы тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест проводится на самом производительном в данной игре CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.

Assassin’s Creed Shadows тест GPU
  • Ultra High
  • Ultra High + AMD FSR Frame Generation
  • Ultra High + NVIDIA DLSS Frame Generation
  • Разрешения экрана 1 из 3

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • Loading...

При разрешении 1920x1080:

  • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6700 XT или RTX 2080 Ti.
  • Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня adeon RX 6700 XT или GeForce RTX 4060 Ti.
  • Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 7900 XTX или GeForce RTX 4080.

При разрешении 2560x1440:

  • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6700 XT или RTX 2080 Ti.
  • Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6750 XT или RTX 3080.
  • Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 9070 XT или GeForce RTX 4090.

При разрешении 3840x2160:

  • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 7800 XT или GeForce RTX 5070.
  • Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня adeon Radeon RX 7900 GRE или GeForce RTX 4070 Ti S.

FSR Frame Generation

При разрешении 1920x1080:

  • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
  • Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня adeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
  • Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 6750 XT или GeForce RTX 3080.

При разрешении 2560x1440:

  • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
  • Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня adeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
  • Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 6800 XT или GeForce RTX 4070.

При разрешении 3840x2160:

  • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 4060 Ti.
  • Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня adeon Radeon RX 6750 XT или RTX 2080 Ti.
  • Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 9070 или RTX 5080.

DLSS Frame Generation

При разрешении 1920x1080:

  • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня GeForce RTX 4060 Ti.
  • Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня adeon GeForce RTX 4060 Ti.
  • Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня GeForce RTX 4070.

При разрешении 2560x1440:

  • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня GeForce RTX 4060 Ti.
  • Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня adeon GeForce RTX 4060 Ti.
  • Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня GeForce RTX 4070..

При разрешении 3840x2160:

  • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня GeForce RTX 4060 Ti.
  • Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня adeon GeForce RTX 4070.
  • Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня GeForce RTX 4080.
ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

aft

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

Assassin’s Creed Shadows тест VRAM
  • Ultra High
  • Ultra High + AMD FSR Frame Generation
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

GEFORCE RTX 5090 32 GB
11612
10327
9924
12507
11525
10705
11498
10137
9574
12288
11323
10221
11222
9874
9146
12084
11498
11024
10998
9750
9330
11878
11526
11228
11810
10602
10006
12727
11917
11471
Radeon RX 9070 XT 16 GB
12869
11458
10666
13665
12984
12617
11524
11026
10257
11692
11786
11640

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

Разрешение 1920x1080:D

  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
  • Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ

Разрешение 2560x1440:

  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
  • Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ

Разрешение 3840x2160:

  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ
  • Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ

Frame Generation

Разрешение 1920x1080:D

  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ
  • Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ

Разрешение 2560x1440:

  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ
  • Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ

Разрешение 3840x2160:

  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ
  • Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 13 ГБ
ТЕСТ CPU 

ACShadows 2025 03 17 21 24 08 033 ACShadows 2025 03 17 21 24 18 363

Тестирование проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность с приведёнными результатами тестов процессоров (по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.

Assassin’s Creed Shadows тест CPU
  • Ultra High
  • Ultra High + AMD FSR Frame Generation
  • Ultra High + NVIDIA DLSS Frame Generation
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

  • Loading...

При использовании видеокарт NVIDIA:

  • Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100
  • Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100

При использовании видеокарт AMD:

  • Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100
  • Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100

Assassin’s Creed Shadows тест Cores
  • Ultra High
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

1 core
10 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
9 core
1 HT
10 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
9 HT
29
26
24
44
38
38
55
43
32
20
8
26
8
5
77
55
23
25
34
48
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
40
34
38
32
66
81
63
21
66
38
46
54
41
34
19
49
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
61
51
9
39
32
36
34
57
49
41
40
12
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
68
69
65
67
70
69
76
73
1 core
10 core
11 core
12 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
9 core
1 SMT
10 SMT
11 SMT
12 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9 SMT
51
11
13
15
26
31
76
40
22
29
8
9
56
21
36
11
31
29
40
13
14
12
8
6
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
62
40
21
25
30
26
24
38
7
35
40
22
21
22
25
25
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
54
76
45
13
38
23
66
45
14
39
40
26
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
67
64
71
62
46
71
65
79

GameGPU

 - 1920x1080, %

Загрузка и использование потоков:

  • Максимальная загрузка: Игра может загрузить до 16 потоков.
  • Оптимальная загрузка: Максимально эффективно задействует до 12 потоков.
ТЕСТ RAM

sys

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 9 13900K c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR5 6400 MHz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

Assassin’s Creed Shadows тест RAM
  • Ultra High
  • Ultra High + AMD FSR Frame Generation
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

GEFORCE RTX 5090 32 GB
14335
14111
14032
14365
14202
14105
13339
13253
13209
13926
13954
13721
13421
13331
13222
14012
13951
13729
13829
13721
13602
14822
13986
13456
14925
14424
13624
15852
14981
14931
Radeon RX 9070 XT 16 GB
13925
13424
12969
14169
14075
13842
14270
13090
12336
15591
14516
13953

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

 

Разрешение 1920x1080:

  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ

Разрешение 2560x1440:

  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ

Разрешение 3840x2160:

  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ

Frame Generation

Разрешение 1920x1080:

  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ

Разрешение 2560x1440:

  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ

Разрешение 3840x2160:

  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
СПОНОСРЫ ТЕСТОВ
aorus asus rog
  Kingston FURY logo
DC3 Cropped