The Last of Us Part II Remastered тест GPU/CPU
Мы провели тестирование новейшей игры The Last of Us Part II Remastered на максимальных настройках графики с видеокартами серий GeForce RTX и Radeon RX. Так же в ходе проведённых нами тестов мы оценили производительность и качество графического отображения самой игры.
Подписываемся на наш Telegram-канал GameGPU и вы среди первых узнаете о выходе тестов новых игр!
ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
Поддерживаемые ОС и Графический API |
he Last of Us Part II использует передовые технологии рендеринга и рассчитан на 64-битные ОС Windows 10/11 (версия 1909 и выше). Игра требует установку на SSD для быстрой загрузки локаций и анимаций, а также как минимум 16 ГБ оперативной памяти для обеспечения плавности геймплея. Ниже приведены официальные системные требования и краткое описание того, как выглядит игра на минимальных и максимальных настройках графики без упоминания частоты кадров и разрешения.
Системные требования The Last of Us Part II
Минимальные системные требования
-
Операционная система: Windows 10/11 (64-бит, версия 1909 или выше)
-
Процессор: Intel Core i3-8100 / AMD Ryzen 3 1300X
-
Оперативная память: 16 ГБ
-
Видеокарта:
-
NVIDIA GeForce GTX 1650
-
AMD Radeon RX 5500 XT
-
-
Место на диске: 150 ГБ (SSD обязательно)
Рекомендуемые системные требования
-
Операционная система: Windows 10/11 (64-бит, версия 1909 или выше)
-
Процессор: Intel Core i5-8600 / AMD Ryzen 5 3600
-
Оперативная память: 16 ГБ
-
Видеокарта:
-
NVIDIA GeForce RTX 3060
-
AMD Radeon RX 5700
-
-
Место на диске: 150 ГБ (SSD обязательно)
ИСТОРИЯ РАЗРАБОТКИ |
The Last of Us Part II Remastered для ПК представляет собой тщательно адаптированную версию оригинальной игры 2020 года, переработанную с учётом новых технических стандартов и расширенного функционала. Naughty Dog начала активную разработку ремастера в 2022 году, параллельно с внутренней адаптацией движка под PlayStation 5. Успешный запуск консольной версии ремастера в январе 2024 года стал основой для создания полноценного порта на Windows, а дата его выхода назначена на 3 апреля 2025 года.
Разработка ПК-версии стала результатом общей политики Sony по расширению присутствия на платформе Windows. Над переносом работает студия Iron Galaxy, ранее занимавшаяся адаптацией Uncharted: Legacy of Thieves Collection и первой части The Last of Us. Команда перенесла большую часть архитектуры PS5-версии, добавив возможности гибкой настройки управления, широкого разрешения экрана, а также глубокую оптимизацию для различных конфигураций оборудования.
Особое внимание было уделено сохранению художественного уровня оригинала и точной передаче атмосферы. Разработчики сохранили уникальные визуальные решения, сценарную постановку и плавную анимацию, что требовало специфического пересмотра структуры ассетов, особенно в рамках архитектуры DirectX 12. Также была реализована поддержка геймпадов DualShock 4, DualSense, Xbox, а также клавиатуры и мыши с полной переназначаемостью. Кроме того, ПК-версия впервые позволила использовать сверхширокие мониторы, что ранее было недоступно.
ГРАФИКА |
Графические улучшения в The Last of Us Part II Remastered для ПК заметны во всех аспектах, но при этом разработчики полностью отказались от внедрения трассировки лучей. Вместо неё используется система динамического освещения на базе физически корректных материалов (PBR), что обеспечивает высокую визуальную достоверность без применения рейтрейсинга. Благодаря грамотной настройке постобработки, сглаживания и теней, игра сохраняет фотореалистичный стиль без чрезмерной нагрузки на графический процессор.
ПК-версия предлагает множество параметров графической настройки. Пользователь может вручную выбрать качество теней, разрешение текстур, фильтрацию, детализацию моделей, дальность прорисовки, объёмный туман, отражения в экране (SSR), размытие в движении и типы сглаживания (TAA, FXAA, SMAA). Все эти настройки позволяют адаптировать игру под широкий спектр систем — от среднебюджетных до флагманских. Также поддерживаются технологии масштабирования изображения: DLSS 3.5 от NVIDIA, FSR 3.1 от AMD и XeSS от Intel. Использование FSR 3.1 обеспечивает генерацию кадров на базе анализа движения сцены и кадрового потока, без необходимости наличия специализированного оборудования.
Даже без трассировки лучей визуальная составляющая остаётся на высоком уровне. Благодаря применению тесселяции и усовершенствованных нормалей, поверхности зданий, кожи, ткани и природных материалов выглядят реалистично. Работа над растительностью и листвой также была улучшена: трава колышется на ветру, деревья отбрасывают динамичные тени, а погодные условия влияют на визуальный стиль — например, дождь оставляет следы на поверхности, а снег — динамически оседает на объектах.
Анимация персонажей осталась одной из сильнейших сторон. Использование технологии motion matching вкупе с захватом движений позволило достичь высокой выразительности лицевых анимаций, плавности смены поз и жестов. Всё это реализовано без ущерба для производительности, так как движок распределяет ресурсы между CPU и GPU, оптимизируя визуальную нагрузку.
ИГРОВОЙ ДВИЖОК |
Версия The Last of Us Part II Remastered для ПК использует внутренний движок Naughty Dog, модернизированный для работы с архитектурой Windows. Его основа остаётся той же, что и в оригинале, но теперь он адаптирован под возможности DirectX 12. В отличие от многих современных релизов, игра не использует трассировку лучей вовсе, что позволило сосредоточиться на стабильности, кроссплатформенной производительности и совместимости с разными API и драйверами.
Движок построен вокруг жёсткой оптимизации: он эффективно распределяет задачи между потоками CPU, особенно в сценах с множеством NPC и взаимодействий. Благодаря этому, даже масштабные перестрелки и сцены с разрушениями обрабатываются без падения частоты кадров. Кроме того, была переработана система стриминга ассетов: теперь игра подгружает текстуры и геометрию на лету, в зависимости от положения камеры и загрузки системы. Это снижает необходимость в массивных подзагрузках и минимизирует фризы.
С точки зрения геймплея движок не подвергся серьёзным изменениям. Все механики остались прежними: стелс, боевая система, ИИ противников, поведение союзников и взаимодействие с окружением. Однако роглайк-режим No Return потребовал добавления процедурной генерации арен и их адаптации под уникальные стили игры — как скрытный, так и прямолинейный. Этот режим демонстрирует гибкость движка в создании нетипичных для оригинала сценариев, позволяя игрокам выбирать персонажей с уникальными навыками, модулями снаряжения и переменными модификаторами геймплея.
ПК-версия движка поддерживает широкоформатные экраны, несколько мониторов, контроллеры с адаптивными триггерами (при подключении DualSense) и полную поддержку мыши с ускорением и чувствительностью. Также предусмотрено аппаратное масштабирование под различные конфигурации GPU, включая поддержку DLSS 3.5 и FSR 3.1. Кроме того, применяется технология NVIDIA Reflex и система AIC 3.1 (AI Computation Framework), повышающая отзывчивость управления и ускоряющая кадрообработку за счёт гибридных моделей.
Таким образом, The Last of Us Part II Remastered на ПК представляет собой сбалансированную адаптацию с упором на производительность и стабильность, сохраняя при этом высокое визуальное качество за счёт классических техник рендеринга. Полный отказ от трассировки лучей — осознанное решение, направленное на улучшение совместимости и снижение технических требований при сохранении узнаваемого художественного стиля.
КАЧЕСТВО |
На минимальных настройках игра существенно сокращает детализацию окружения и персонажей, снижает качество теней и упрощает работу шейдеров. Текстуры выглядят менее чётко, а дополнительные эффекты (такие как сложные отражения или объёмное освещение) могут быть сводны к базовой постобработке. При этом общее повествование и кинематографичность сцен остаются на должном уровне, хотя визуальная насыщенность и глубина картины снижаются.
На максимальных настройках The Last of Us Part II предлагает расширенные шейдеры, высококачественные текстуры и детальные тени, а также более реалистичные эффекты освещения и погодных условий. Окружение наполняется дополнительными декоративными элементами, а анимации персонажей смотрятся особенно кинематографично за счёт мягких переходов и развитой системы постобработки (глубина резкости, отражения, рассеянный свет). Такой вариант настройки даёт наиболее полное визуальное впечатление, требуя при этом более мощной видеокарты и процессора.
В The Last of Us Part II реализована поддержка DLSS, FSR и TAA, что даёт игрокам возможность выбирать между разными методами сглаживания и масштабирования. Однако качество итоговой картинки при использовании этих технологий заметно отличается.
DLSS от NVIDIA обеспечивает наилучший визуальный результат за счёт алгоритмов глубокого обучения. Эта технология эффективно повышает чёткость объектов, снижает количество артефактов и придаёт дополнительную детализацию мелким элементам окружения. При включённом DLSS 3.5 изображение выглядит максимально близким к исходному разрешению, особенно при высоких настройках графики.
FSR 3.1 от AMD тоже повышает производительность, но по качеству заметно уступает DLSS. В The Last of Us Part II проявляется больше цифрового шума и артефактов, особенно при движении персонажей и камер. Мелкие детали теряют резкость, а общее восприятие сцены становится более «размытым».
TAA осуществляет сглаживание без апскейлинга, но даёт значительный эффект размытия, который отчётливо заметен при перемещении камеры и в динамичных сценах.
Таким образом, в The Last of Us Part II лучшим выбором становится DLSS, позволяя добиться высокой чёткости, минимального числа артефактов и улучшенной детализации при масштабировании картинки.
ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
Ниже вы найдёте таблицу оборудования, которое любезно предоставили наши спонсоры: GIGABYTE, ASUS, Kingston и DeepCool. В ней отражён перечень материнских плат, видеокарт, модулей памяти и систем охлаждения, используемых в тестах, а также указана актуальная конфигурация операционной системы и драйверов.
Тестовая конфигурация | |
GIGABYTE | |
Материнские платы | |
ASUS | |
Материнские платы | |
Видеокарты |
ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC |
KINGSTON | |
Оперативная память |
16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Beast 32 GB DDR5 6000 CL30 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade |
Накопители |
Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 SSD |
DeepCool | |
Корпуса и охлаждение |
|
Программная конфигурация |
|
Операционная система | Windows 11 24H2 |
Графический драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 572.83 WHQL AMD Software: Adrenalin Edition 25.3.2 |
Программы мониторинга | MSI Afterburner 4.6.6 Beta 5 Build 16555 |
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка из игры:
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики без апскейлов и генераций.
ТЕСТ GPU |
В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность с приведённымы тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест проводится на самом производительном в данной игре CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.
При разрешении 1920x1080:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня adeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
- Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 2080 Ti..
При разрешении 2560x1440:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня adeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
- Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 6750 XT или GeForce RTX 2080 Ti..
При разрешении 3840x2160:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня adeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
- Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 7900 XT или GeForce RTX 4070 Ti.
ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ |
Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.
GameGPU
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
Разрешение 3840x2160:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ
ТЕСТ CPU |
Тестирование проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность с приведёнными результатами тестов процессоров (по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.
При использовании видеокарт NVIDIA:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3300
- Intel Core i3-10100
При использовании видеокарт AMD:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3300
- Intel Core i3-10100
Загрузка и использование потоков:
- Максимальная загрузка: Игра может загрузить до 24 потоков.
- Оптимальная загрузка: Максимально эффективно задействует до 16 потоков.
ТЕСТ RAM |
Тест проводился на базовой конфигурации Core i 9 13900K c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR5 6400 MHz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.
- Max
GameGPU
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
Разрешение 3840x2160:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
СПОНОСРЫ ТЕСТОВ |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |