South of Midnight тест GPU/CPU
Мы провели тестирование новейшей игры South of Midnight на максимальных настройках графики с видеокартами серий GeForce RTX и Radeon RX. Так же в ходе проведённых нами тестов мы оценили производительность и качество графического отображения самой игры.
Подписываемся на наш Telegram-канал GameGPU и вы среди первых узнаете о выходе тестов новых игр!
ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
Поддерживаемые ОС и Графический API |
South of Midnight — это приключенческая игра от третьего лица, которая использует возможности DirectX 12 и рассчитана на 64-битные системы Windows 10 и 11. Игра способна масштабироваться под широкий спектр конфигураций, предлагая как базовый уровень графики на минимальных системных требованиях, так и расширенные визуальные эффекты на более мощных сборках. Ниже указаны официальные параметры и общее описание различий между минимальными и максимальными настройками.
Системные требования South of Midnight
Минимальные системные требования
-
Операционная система: Windows 10/11 (64-бит)
-
Процессор: AMD Ryzen 3 1300X / Intel i3-8100
-
Оперативная память: 12 ГБ
-
Видеокарта:
-
AMD Radeon RX 580
-
NVIDIA GeForce GTX 1060
-
-
DirectX: Версия 12
-
Место на диске: 60 ГБ
-
Дополнительно: Производительность возрастает на более мощном «железе»
Рекомендуемые системные требования
-
Операционная система: Windows 10/11 (64-бит)
-
Процессор: AMD Ryzen 5 1600X / Intel i5-7600K
-
Оперативная память: 16 ГБ
-
Видеокарта:
-
AMD Radeon RX 6600
-
NVIDIA GeForce RTX 2060
-
Intel Arc A580
-
-
DirectX: Версия 12
-
Место на диске: 60 ГБ
-
Дополнительно: Производительность возрастает на более мощном «железе»
ИСТОРИЯ РАЗРАБОТКИ |
South of Midnight — приключенческая игра от студии Compulsion Games, ранее известной по Contrast и We Happy Few. Проект был анонсирован в июне 2023 года как часть внутренней линейки Xbox Game Studios. Разработка велась с 2020 года на фоне расширения студии после присоединения к Microsoft. Команда поставила перед собой цель создать оригинальный проект с глубоким культурным уклоном, вдохновлённый южным фольклором США и личными историями утраты, памяти и исцеления.
По словам разработчиков, игра выросла из идеи исследовать магический реализм через призму готического юга, где реальность и мифология сплетаются. Для этого были приглашены культурные консультанты и специалисты по афроамериканскому наследию. Главная героиня, Хейзел, стала проводником в этот мир: её история утраты и возрождения разворачивается на фоне разрушенного ураганом городка и магических существ. Сценарий разрабатывался с участием писателей, знакомых с историей и фольклором региона.
Первые демонстрации South of Midnight вызвали интерес из-за визуального стиля и темы. После положительных отзывов на GDC и Summer Game Fest разработка ускорилась. Игра была выпущена 8 апреля 2025 года на Xbox Series X|S и PC, включая релиз в Xbox Game Pass. Несмотря на скромный бюджет, проект стал заметным примером авторского подхода в рамках крупного издателя.
ГРАФИКА |
Графика South of Midnight основана на стилистике покадровой анимации, совмещённой с технологией 3D-моделирования. Благодаря этому визуальный стиль напоминает ожившую иллюстрацию или рисованное кино. Подобная стилизация сразу выделяет игру среди прочих. Она подчёркивает магический реализм и придаёт происходящему ощущение сказочности, несмотря на мрачные темы. Цветовая палитра использует глубокие синие, охристые и приглушённые тона, имитирующие визуальный язык южной готики.
Игра построена на Unreal Engine 5, однако без использования Nanite и Lumen. Визуальный фреймворк адаптирован под ручную стилизацию, и большинство эффектов создаются вручную с акцентом на анимацию и освещение. Элементы интерфейса минимальны, акцент смещён на воссоздание атмосферы. Тем не менее, технически проект не демонстрирует высокий уровень детализации — текстуры и модели упрощены, отражая приоритет художественного подхода над реализмом.
Критики отмечают неоднородность качества: крупные планы и катсцены выглядят эффектно, в то время как второстепенные сцены кажутся технически ограниченными. Игра стабильно работает на Xbox Series X в режиме 60 FPS, но на Series S наблюдаются просадки до 30 FPS. На ПК доступна гибкая настройка параметров, однако оптимизация неидеальна: в открытых зонах возможны просадки частоты кадров
ИГРОВОЙ ДВИЖОК |
South of Midnight работает на Unreal Engine 5, но с ограниченным использованием передовых функций движка. Команда Compulsion Games решила отказаться от большинства новых технологий в пользу визуальной уникальности и стабильности. Вместо Nanite используется классический подход к геометрии, что позволило вручную контролировать стилистические особенности моделей. Освещение реализовано без глобального трассирования света, преимущественно через статическое освещение и кастомные шейдеры.
Боевая система, хотя и не является центральным элементом, использует собственную механику ткачества. Игрок должен применять магические потоки и тканевые нити для управления пространством и устранения угроз. Управление адаптировано под геймпады, но на ПК также поддерживается клавиатура и мышь. Движок позволяет реализовать нелинейную структуру мира с возможностью возвращения в ранее посещённые зоны после получения новых способностей.
Физика в игре упрощена. Отсутствует разрушаемость, а взаимодействие с окружением ограничено заранее заданными анимациями. ИИ противников построен на предсказуемых шаблонах. Несмотря на это, архитектура UE5 позволила достичь высокой стабильности и минимальных загрузок: большинство переходов между локациями осуществляется бесшовно. Однако отсутствие поддержки трассировки лучей, FSR или DLSS делает визуализацию зависимой от базовой мощности видеокарты.
South of Midnight не пытается конкурировать с технологически продвинутыми проектами. Движок используется как средство реализации художественной идеи, а не как платформа для технического прорыва. Это подчёркивает авторский подход студии, для которой визуальная выразительность важнее технических достижений.
КАЧЕСТВО |
На минимальном уровне графики игра упрощает шейдеры, снижает качество текстур и уменьшает дальность прорисовки объектов. Детали окружения, освещение и эффекты (например, дым, блики и тени) работают в базовом режиме, а общее количество визуальных элементов сокращается. Несмотря на это, атмосфера и основные механики сохраняются, позволяя владельцам средних систем насладиться игрой.
При максимальных настройках «South of Midnight» использует высококачественные текстуры, более продвинутые эффекты освещения и теней, а также детализированные модели персонажей и окружения. Благодаря более глубоким визуальным деталям и насыщенным эффектам (дополнительные частицы, реалистичные отражения и проработанная анимация листвы) мир игры становится кинематографичным и правдоподобным.
ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
Ниже вы найдёте таблицу оборудования, которое любезно предоставили наши спонсоры: GIGABYTE, ASUS, Kingston и DeepCool. В ней отражён перечень материнских плат, видеокарт, модулей памяти и систем охлаждения, используемых в тестах, а также указана актуальная конфигурация операционной системы и драйверов.
Тестовая конфигурация | |
GIGABYTE | |
Материнские платы | |
ASUS | |
Материнские платы | |
Видеокарты |
ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC |
KINGSTON | |
Оперативная память |
16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Beast 32 GB DDR5 6000 CL30 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade |
Накопители |
Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 SSD |
DeepCool | |
Корпуса и охлаждение |
|
Программная конфигурация |
|
Операционная система | Windows 11 24H2 |
Графический драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 572.83 WHQL AMD Software: Adrenalin Edition 25.3.2 |
Программы мониторинга | MSI Afterburner 4.6.6 Beta 5 Build 16555 |
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка из игры:
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 при Ульра Высоких настройках качества графики без апскейлов.
ТЕСТ GPU |
В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность с приведённымы тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест проводится на самом производительном в данной игре CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.
При разрешении 1920x1080:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
- Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 2080 Ti.
При разрешении 2560x1440:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
- Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 6800 или GeForce GeForce RTX 4060 Ti.
При разрешении 3840x2160:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 4060 Ti.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 4060 Ti.
- Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 9070 XT или GeForce RTX 5070.
ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ |
Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.
GameGPU
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 5 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
Разрешение 3840x2160:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
ТЕСТ CPU |
Тестирование проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность с приведёнными результатами тестов процессоров (по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.
При использовании видеокарт NVIDIA:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3300
- Intel Core i3-10100
При использовании видеокарт AMD:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3300
- Intel Core i3-10100
Загрузка и использование потоков:
- Максимальная загрузка: Игра может загрузить до 12 потоков.
- Оптимальная загрузка: Максимально эффективно задействует до 8 потоков.
ТЕСТ RAM |
Тест проводился на базовой конфигурации Core i 9 13900K c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR5 6400 MHz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.
- Ultra
GameGPU
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
Разрешение 3840x2160:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
СПОНОСРЫ ТЕСТОВ |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |