enfrdepluk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Lossless Scaling 3.2: генерация кадров x2 почти сравнялась с DLSS 4

Программа Lossless Scaling получила обновление до версии 3.2, представив улучшенный режим x2 Frame Generation. Новая реализация позволила добиться качества изображения и задержки, сравнимых с NVIDIA DLSS 4, даже в играх без официальной поддержки генерации кадров. 

В качестве теста использовалась Cyberpunk 2077, где новый режим x2 показал задержку почти на уровне DLSS 4 Frame Generation. Разница в визуальном восприятии — минимальна, артефакты малозаметны. Режимы x3 и x4 пока отстают по чёткости, но также развиваются. В тестах участвовали и альтернативные решения NVIDIA: Smooth Motion и Multi Frame Generation.

Интересно, что по сравнению с NVIDIA Smooth Motion победу одержал LS 3.2. Хотя Smooth Motion обеспечил чуть меньшую задержку, изображение у Lossless Scaling оказалось качественнее, особенно при масштабировании движущихся объектов. Таким образом, LS становится реальной альтернативой DLSS 4 на видеокартах RTX 20 и 30 серий, которые не поддерживают Frame Generation официально.

Топ материалов GameGPU