Borderlands 4 тест GPU/CPU
Мы провели обзор и тестирование Borderlands 4 на видеокартах различных поколений, начиная от RTX 3060 до RTX 5090 и RX 6700 до RX 9070 XT и различных процессорах AMD и Intel. Выявили реальные системные требования и так же в ходе проведённых нами тестов мы оценили качество графического отображения самой игры.
ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
Поддерживаемые ОС и Графический API |
Borderlands 4 продолжает традиции серии: динамичный шутер с элементами RPG, акцент на кооператив и яркий стиль, сочетающий мультяшную графику и современные технологии. Игра работает на Windows 10/11, требует SSD и использует DirectX 12.
Системные требования Borderlands 4
Минимальные:
-
ОС: Windows 10 / 11
-
Процессор: Intel Core i7-9700 или AMD Ryzen 7 2700X
-
Оперативная память: 16 ГБ
-
Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2070 / AMD Radeon RX 5700 XT / Intel Arc A580
-
Хранилище: 100 ГБ SSD
Рекомендуемые:
-
ОС: Windows 10 / 11
-
Процессор: Intel Core i7-12700 или AMD Ryzen 7 5800X
-
Оперативная память: 32 ГБ
-
Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3080 / AMD Radeon RX 6800 XT / Intel Arc B580
-
Хранилище: 100 ГБ SSD
ИСТОРИЯ РАЗРАБОТКИ |
Франшиза Borderlands всегда занимала особое место среди шутеров с элементами RPG. Первая часть вышла в 2009 году и сразу выделилась необычной стилистикой «комикса в 3D», сочетанием драйвового экшена, кооператива и юмористического тона. После успеха Borderlands 2 и Borderlands 3 ожидания игроков были связаны с тем, сможет ли Gearbox Software удержать баланс между традициями и новыми решениями.
Работа над Borderlands 4 началась практически сразу после выхода Tiny Tina’s Wonderlands в 2022 году. Эта игра показала, что аудитория франшизы всё ещё огромна, но также выявила усталость игроков от прежней формулы. По сути, Wonderlands стало экспериментом — Gearbox проверял, можно ли сохранить ключевую формулу, добавив элементы фэнтези и новые механики. Проект был успешен, но многие фанаты ждали именно возвращения к «настоящим» Borderlands.
Ключевым фактором в развитии серии стало то, что Gearbox в 2024 году окончательно вошла в структуру Take-Two Interactive. Это дало студии больше ресурсов и устойчивое финансирование, но вместе с этим усилило давление по срокам и ожиданиям. Внутри команды обсуждались две большие задачи: сохранить фирменный стиль и масштабировать мир так, чтобы он соответствовал стандартам игр 2025 года.
В центре сюжета Borderlands 4 оказалась новая планета Kairos. В отличие от Пандоры, где царил хаос и постоянная борьба за выживание, Kairos — это место, где власть держит диктатор Timekeeper. Его правление ослабевает после падения космического тела, и игроки оказываются втянуты в революцию, которая разгорается по всей планете. Действие происходит через шесть лет после падения Эльписа, что даёт сюжетную связку с событиями Borderlands: The Pre-Sequel.
На старте игры игрокам доступно четыре новых Vault Hunter’а с уникальными классами и деревьями умений. Система прокачки переработана — теперь навыки связаны не только с классами, но и с оружием, что делает билд более гибким. Gearbox подчеркнула, что хотела уйти от «одного правильного пути» развития персонажа, чтобы игроки экспериментировали.
Особое внимание уделено мультиплееру. Borderlands 4 поддерживает кооператив до четырёх игроков, кроссплей между всеми платформами и split-screen. Это решение принималось исходя из опыта предыдущих частей, где фанаты критиковали ограничение кроссплатформенности.
Таким образом, история разработки Borderlands 4 — это пример того, как студия балансирует между сохранением наследия и внедрением новых идей. Gearbox старается доказать, что серия способна развиваться без утраты своего характера, и при этом идти в ногу со временем.
ГРАФИКА |
Графика в Borderlands 4 — это эволюция, а не революция. Gearbox сохранила узнаваемый «cel-shading» стиль, который стал визитной карточкой франшизы, но вывела его на новый уровень за счёт Unreal Engine 5. Визуально игра стала богаче: мир Kairos огромен и разнообразен, дальность прорисовки увеличена в несколько раз по сравнению с Borderlands 3. Ландшафты включают пустыни, джунгли, руины древних цивилизаций и индустриальные города. Всё это выглядит живым благодаря детализированным текстурам и динамическому освещению. Впервые в серии появились полноценные отражения, более глубокие тени и реалистичные погодные эффекты.
Но при всём этом, графика не пытается быть «фотореалистичной». Разработчики понимают, что фанаты ценят именно стиль, а не попытку подогнать игру под современные стандарты AAA-шутеров. Поэтому визуал остался слегка «гротескным»: чёткие контуры, насыщенные цвета, преувеличенные пропорции. Персонажи проработаны тщательнее: лица героев и NPC получили больше анимаций, жестов и эмоций. Это особенно заметно в кат-сценах, где стильные, но всё же выразительные модели лучше передают атмосферу юмора и абсурда, характерного для Borderlands.
Однако стоит честно сказать: при всей красоте, графика Borderlands 4 не воспринимается как технологический прорыв. Это аккуратное развитие визуала, который не утратил шарма, но и не «разрывает шаблонов». В сравнении с другими играми 2025 года, особенно с фотореалистичными тайтлами на UE5, Borderlands 4 может казаться «мультяшной» и устаревшей. Но это сознательный выбор, а не ограничение.
ИГРОВОЙ ДВИЖОК |
Borderlands 4 работает на Unreal Engine 5, и это впервые для основной линейки игр серии. Gearbox отказалась от предыдущей версии движка, чтобы реализовать обещанную идею «less borders, more lands» — минимальное количество загрузочных экранов и максимально цельный мир. UE5 позволил создать масштабные зоны, которые seamlessly переходят друг в друга. Теперь игрок может перемещаться по огромным территориям без привычных «коридоров» и загрузочных пауз. Для этого разработчики внедрили систему динамической подгрузки контента и оптимизацию, чтобы даже на консолях нового поколения игра оставалась стабильной.
Однако движок предъявляет серьёзные требования. Gearbox официально указала, что минимальной конфигурацией для ПК является i7-9700 или Ryzen 7 2700X, 16 ГБ оперативной памяти и видеокарта уровня RTX 2070 или RX 5700 XT. Рекомендуется 32 ГБ и RTX 3080. Это означает, что на слабых системах игра будет запускаться с трудом. Более того, сами разработчики предупредили: на устаревших конфигурациях стабильной работы не гарантируют.
Важной особенностью движка стала новая физическая система. Оружие ощущается по-разному, отдача, звук и анимация стали более правдоподобными. При этом сохранён безумный стиль: взрывы по-прежнему огромные, враги разлетаются на куски, а оружие способно стрелять чем угодно — от патронов до мини-ракет. Кооператив реализован на базе UE5-сетевых технологий. Теперь игра поддерживает кроссплей между всеми платформами и позволяет сохранять прогресс в облаке. Это особенно важно для тех, кто планирует играть в разных условиях — например, на ПК и консоли.
Тем не менее, движок имеет и свои проблемы. В предрелизных тестах отмечались просадки FPS даже на мощных системах, особенно при большом количестве врагов и эффектов. Gearbox заранее заявила о day-one патче, который должен улучшить производительность. Это честный показатель того, что UE5 пока остаётся сложным инструментом, требующим постоянной оптимизации.
В итоге движок Borderlands 4 — это технический фундамент, который позволяет игре выглядеть современно и работать на новом уровне. Но он же становится причиной высоких требований и потенциальных проблем с оптимизацией.
КАЧЕСТВО |
Минимальные настройки:
На минимуме Borderlands 4 сохраняет фирменный стиль, но изображение выглядит упрощённым. Текстуры окружения и персонажей имеют низкое разрешение, линии в стиле «cel-shading» теряют чёткость, а спецэффекты — сглажены и менее насыщенные. Освещение упрощено, тени отображаются схематично, а дальность прорисовки сокращена. Играть комфортно, но графика напоминает более старые проекты серии.
Максимальные настройки:
При максимуме картинка раскрывается в полной мере. Cel-shading становится детализированным, с чёткими линиями и глубиной. Текстуры оружия, врагов и окружения максимально насыщенные, с проработкой до мелких деталей. Динамическое освещение и яркие эффекты создают атмосферу живого комикса, тени мягкие и реалистичные, дальность прорисовки увеличена до максимума. Даже масштабные перестрелки выглядят кинематографично, а картинка воспринимается значительно глубже и современнее, чем на минимальных параметрах.
ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
Ниже вы найдёте таблицу оборудования, которое любезно предоставили наши спонсоры: GIGABYTE, ASUS, Kingston и DeepCool. В ней отражён перечень материнских плат, видеокарт, модулей памяти и систем охлаждения, используемых в тестах, а также указана актуальная конфигурация операционной системы и драйверов.
Тестовая конфигурация | |
GIGABYTE | |
Материнские платы | |
ASUS | |
Материнские платы | |
Видеокарты |
Asus GeForce RTX 5070 TUF Gaming OC ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC |
KINGSTON | |
Оперативная память |
16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Beast 32 GB DDR5 6000 CL30 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade 48GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade |
Накопители |
Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 SSD |
DeepCool | |
Корпуса и охлаждение |
|
Программная конфигурация |
|
Операционная система | Windows 11 24H2 |
Графический драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 581.29 WHQL AMD Software: Adrenalin Edition 25.9.1 |
Программы мониторинга | MSI Afterburner 4.6.6 Beta 5 Build 16555 |
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка из игры:
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160 с максимальными настройками графики без апскейлов.
В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность с приведённымы тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест проводится на самом производительном в данной игре CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.
При разрешении 1920x1080:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
- Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 6750 XT или GeForce RTX 2080 Ti.
При разрешении 2560x1440:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6800 или GeForce RTX 4060 Ti.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6900 XT или GeForce RTX 4070.
- Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня GeForce RTX 4090.
При разрешении 3840x2160:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 9070 XT или GeForce RTX 5070 Ti.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня GeForce RTX 4090.
ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ |
Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.
GameGPU
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
Разрешение 3840x2160:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 13 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 13 ГБ
ТЕСТ CPU |
Тестирование проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность с приведёнными результатами тестов процессоров (по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.
При использовании видеокарт NVIDIA:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 5 3600
- Intel Core i5-10600
При использовании видеокарт AMD:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 5 3600
- Intel Core i5-10600
Загрузка и использование потоков:
- Максимальная загрузка: Игра может загрузить до 24 потоков.
- Оптимальная загрузка: Максимально эффективно задействует до 12 потоков.
ТЕСТ RAM |
За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.
- Badass
GameGPU
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 17 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 17 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 17 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 17 ГБ ОЗУ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 19 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 17 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 17 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 17 ГБ ОЗУ
Разрешение 3840x2160:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 22 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 17 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 17 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 17 ГБ ОЗУ
СПОНОСРЫ ТЕСТОВ |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |