Battlefield 6 Open Beta тест GPU/CPU
Мы первыми провели полноценное тестирование открытой беты Battlefield 6 на видеокартах от GeForce RTX 3060 до RTX 5090, а также Radeon от RX 6700 до RX 9070 XT. В ходе анализа мы выявили реальные системные требования для комфортной игры и зафиксировали фактическую производительность на разных GPU. Кроме того, мы подготовили подробный гайд по отключению Secure Boot, необходимому для запуска Battlefield 6 на некоторых системах.
ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
Поддерживаемые ОС и Графический API |
Battlefield 6 создаётся на обновлённой версии движка Frostbite и использует передовые технологии: игра поддерживает DLSS, FSR, кадровую генерацию, HDR, масштабирование разрешения, а также работает с TPM 2.0 и Secure Boot. Требуется Windows 10/11, DirectX 12 и минимум 55 ГБ на SSD.
Системные требования Battlefield 6 (открытая бета)
Минимальные (1080p / Low):
-
CPU: Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600
-
RAM: 16 ГБ
-
GPU: NVIDIA RTX 2060 / AMD RX 5600 XT / Intel Arc A380 (6 ГБ VRAM)
-
OS: Windows 10/11 (64-bit), DirectX 12
-
Хранилище: 55–75 ГБ SSD
-
Дополнительно: Secure Boot, TPM 2.0, HVCI и VBS должны быть включены
Рекомендуемые (1440p / High):
-
CPU: Intel Core i7-10700 / AMD Ryzen 7 3700X
-
RAM: 16 ГБ
-
GPU: NVIDIA RTX 3060 Ti / AMD RX 6700 XT / Intel Arc B580 (8 ГБ VRAM)
-
OS: Windows 11 (64-bit), DirectX 12
-
Хранилище: 75 ГБ SSD
-
Дополнительно: Secure Boot, TPM 2.0, HVCI и VBS включены
Как отключить Secure Boot для запуска Battlefield 6 Open Beta |
Battlefield 6 Open Beta требует включённый Secure Boot, и без этого игра просто не запустится. Некоторые пользователи сталкиваются с ошибкой при запуске, которая напрямую указывает на необходимость включения этой функции. В других случаях игра может не реагировать или сразу закрываться — всё из-за отключённой или некорректной конфигурации системы безопасности. Secure Boot — это функция в BIOS/UEFI, которая блокирует запуск неподписанных загрузчиков и драйверов. Она работает только при UEFI-загрузке и GPT-разметке диска, и именно в этом кроется множество проблем у игроков, которые раньше не сталкивались с такими требованиями.
Чтобы включить или отключить Secure Boot, нужно перезагрузить компьютер и попасть в BIOS/UEFI. Обычно для этого при включении надо нажать клавишу Delete, F2 или F10 — конкретная зависит от производителя материнской платы или ноутбука. После входа в BIOS нужно найти раздел с настройками загрузки или безопасности — чаще всего он называется Boot, Security или Authentication. Внутри будет пункт Secure Boot, который можно переключить в состояние Enabled (включено) или Disabled (отключено). Если игра требует включения, нужно поставить Enabled, но функция может быть неактивна, если система работает в режиме Legacy или диск использует старую MBR-разметку.
Для корректной работы Secure Boot важно, чтобы режим загрузки был установлен как UEFI. Если в BIOS активирован CSM или Legacy Mode, Secure Boot будет отключён принудительно, и его невозможно будет изменить. Также диск должен иметь разметку GPT — без этого система просто не запустится в нужном режиме. Если вы используете старую версию Windows или ставили её вручную, есть шанс, что диск у вас в формате MBR. В таком случае нужно либо переустановить Windows с правильной разметкой, либо конвертировать диск, используя встроенные средства Windows, но это делается на свой страх и риск и требует бэкапа данных.
Некоторые системы могут блокировать изменение настроек Secure Boot. Тогда придётся сначала установить стандартные ключи безопасности в BIOS — пункт обычно называется Install Default Secure Boot Keys. После этого параметр станет доступен для изменения. Иногда также возникает запрос на ввод ключа восстановления BitLocker после включения или отключения Secure Boot, если диск был зашифрован. Это нормальное поведение, и потому перед изменениями стоит убедиться, что у вас есть этот ключ.
Отключение Secure Boot иногда используют для запуска модифицированных систем, нестандартных драйверов или старых игр, но в случае Battlefield 6 это приведёт к ошибке. Игра требует строгой безопасности на уровне BIOS и отказывается работать без неё. Поэтому, даже если раньше Secure Boot у вас был выключен, теперь его нужно включить. Если после всех действий игра продолжает выдавать ошибку, убедитесь, что Windows действительно загружается в режиме UEFI, а диск использует GPT. Это можно проверить через системную информацию (msinfo32) — в строке "Режим BIOS" должно быть указано UEFI, а диск можно проверить через управление дисками или командную строку.
После включения Secure Boot и перезапуска системы Battlefield 6 должна запускаться без проблем. Если же система перестала загружаться, вернитесь в BIOS и включите CSM обратно или сбросьте настройки BIOS к заводским. Только после этого начинайте разбираться с переустановкой Windows или конвертацией диска. Secure Boot — это чувствительный параметр, и любые изменения без подготовки могут привести к сбоям.
ИСТОРИЯ РАЗРАБОТКИ |
Battlefield 6 находился в разработке несколько лет и стал самым масштабным и амбициозным проектом для всей франшизы. После холодного приёма Battlefield 2042 студия перешла к новой структуре: в разработке участвовали сразу несколько команд под управлением DICE, Ripple Effect и Criterion. Проект задумывался как перезапуск всей серии, с акцентом на возвращение к корням — к классическим сценариям, более реалистичному геймплею и сеттингам, вдохновлённым современными военными конфликтами. Разработка сопровождалась полной переработкой сессий боёв, сетевого кода, а также структурной архитектуры карт.
Открытая бета стала важным этапом обратной связи. Студия сделала ставку на публичное тестирование, чтобы проверить серверную инфраструктуру, поведение новой механики классов, баланс оружия и поведение техники. При этом разработчики вырезали большую часть контента и оставили лишь фрагменты — что привело к смешанным впечатлениям. Ранее закрытое тестирование через Labs выявило многочисленные ошибки, но далеко не все из них были устранены к началу открытой фазы. Тем не менее, бета позволила оценить общий вектор развития: возвращение более тактического подхода, улучшенное позиционирование игроков, системы прогрессии, а также переработанную архитектуру режимов.
Несмотря на видимую структурную перестройку, многие критики отметили, что бета оставляет ощущение нецелостности: игра выглядит как сборник идей, а не финализированный продукт. Заметна спешка, отложенные визуальные эффекты, незавершённые анимации и множество спорных решений в интерфейсе. Открытая бета стала скорее инструментом маркетинга, чем полноценной проверкой готовности системы — но она позволила игрокам впервые прикоснуться к следующему шагу в развитии серии, пусть и с массой оговорок.
ГРАФИКА |
С визуальной точки зрения Battlefield 6 Open Beta демонстрирует явные проблемы, и это особенно заметно на фоне современных проектов. Несмотря на широкие карты и масштабные сражения, сама графика производит впечатление устаревшей. Многие текстуры низкого разрешения, окружение бедно на детали, а объекты повторяются слишком часто. Даже вблизи модели техники и зданий выглядят плоско, с простыми материалами и недостаточной глубиной. Визуальная плотность сражений ниже ожидаемого — поля боя выглядят стерильно, как будто не хватает слоёв визуального шума и разрушения.
Освещение в бете базируется на старой системе без трассировки лучей. Это сильно ограничивает реалистичность сцены: тени часто рваные и резкие, а глобальное освещение статично. Динамика смены времени суток и погодных условий формально есть, но технически реализована слабо — дождь не взаимодействует с поверхностью, не оставляет следов, не влияет на поведение света. Пыль, дым и эффекты взрывов — на уровне прошлых поколений. Даже взрывы выглядят упрощённо и не вызывают ощущения объёма и давления.
Анимации бойцов и транспорта — однообразные и механистичные. Столкновения техники не сопровождаются реалистичными деформациями, а разрушаемость объектов сильно ограничена. Все это делает Battlefield 6 визуально устаревшим продуктом, несмотря на технически мощную основу. Общая цветовая палитра и атмосферность иногда вытягивают картину, но в целом графика не тянет на игру 2025 года и вызывает больше вопросов, чем восторгов.
ИГРОВОЙ ДВИЖОК |
Battlefield 6 работает на глубоко переработанной версии движка Frostbite, специально адаптированной под новые стандарты мультиплеерных боёв. Это всё ещё внутренняя технология EA, разработанная DICE, и на ней построены все последние части серии. В данном случае движок получил обновления, связанные с синхронизацией игроков, навигацией ИИ, реализацией стриминга локаций и серверной физикой. Но несмотря на архитектурные улучшения, в бета-версии ощутимы технические ограничения.
Оптимизация движка в тестовой версии далека от стабильной. На многих конфигурациях наблюдаются просадки FPS даже без активных боёв. Обработка столкновений работает нестабильно: пули могут не регистрироваться, физика тел непоследовательна, а движения техники часто не совпадают с поведением модели. Очевидно, что стриминг данных на больших картах ещё требует доработки — фризы при перемещении по локациям указывают на перегрузку потоков или слабую предварительную обработку ассетов.
Движок также не справляется с реалистичной анимацией. Удары, падения, подрывы — все визуализируется по шаблонным траекториям, что убивает ощущение живого боя. Разрушаемость реализована не как физическая симуляция, а через заранее заданные скрипты. Несмотря на заявленную масштабность, внутренняя логика объектов ограничена: здания не разваливаются целиком, а техника не оставляет глубоких следов в ландшафте.
Таким образом, Frostbite остаётся мощным, но перегруженным решением, которое явно нуждается в дальнейшей оптимизации. Пока что он не показывает того качества, которого ждут от шутера нового поколения. Визуальные эффекты, обработка физики и масштаб карт — всё это есть, но работает нестабильно. В открытой бете это особенно заметно и вызывает сомнение в готовности движка справиться с полной версией игры.
КАЧЕСТВО |
На минимальных настройках выглядит чисто, но плоско. Текстуры заметно упрощены — поверхности зданий и автомобилей кажутся мыльными, без детализации. Тени резкие или вовсе отключены, отражения отсутствуют. Освещение статичное: сцены выглядят тускло, без глубины и объёма. Окружающая среда обрезается на ближней дистанции, объекты часто появляются внезапно. Атмосфера теряет выразительность, картинка напоминает проекты прошлого поколения.
На максимальных настройках игра становится визуально кинематографичной. Высокодетализированные текстуры придают каждому элементу сцены реалистичность: ржавчина на металле, следы шин, текстура кожи и тканей — всё прорисовано с микродеталью. Освещение динамичное, с мягкими тенями, рассеиванием света и объемной световой атмосферой. Влажные улицы отражают свет фонарей, город оживает ночью. Вода, стекло и металлические поверхности точно отражают окружение, создавая эффект присутствия. Всё выглядит натурально, как в фильме.
ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
Ниже вы найдёте таблицу оборудования, которое любезно предоставили наши спонсоры: GIGABYTE, ASUS, Kingston и DeepCool. В ней отражён перечень материнских плат, видеокарт, модулей памяти и систем охлаждения, используемых в тестах, а также указана актуальная конфигурация операционной системы и драйверов.
Тестовая конфигурация | |
GIGABYTE | |
Материнские платы | |
ASUS | |
Материнские платы | |
Видеокарты |
Asus GeForce RTX 5070 TUF Gaming OC ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC |
KINGSTON | |
Оперативная память |
16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Beast 32 GB DDR5 6000 CL30 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade 48GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade |
Накопители |
Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 SSD |
DeepCool | |
Корпуса и охлаждение |
|
Программная конфигурация |
|
Операционная система | Windows 11 24H2 |
Графический драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 580.88 WHQL AMD Software: Adrenalin Edition 25.8.1 |
Программы мониторинга | MSI Afterburner 4.6.6 Beta 5 Build 16555 |
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка из игры:
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160 с максимальными настройками графики и без использования апскейлинга.
ТЕСТ GPU |
В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность с приведённымы тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест проводится на самом производительном в данной игре CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.
При разрешении 1920x1080:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060
- Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060
При разрешении 2560x1440:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060
- Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 6750 XT или GeForce RTX 2080 Ti.
При разрешении 3840x2160:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060
- Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 6950 XT или GeForce RTX 3080 Ti.
ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ |
Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.
GameGPU
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
Разрешение 3840x2160:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
ТЕСТ CPU |
Тестирование проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность с приведёнными результатами тестов процессоров (по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.
При использовании видеокарт NVIDIA:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 5 3600
- Intel Core i5-10600
При использовании видеокарт AMD:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 5 3600
- Intel Core i5-10600
Загрузка и использование потоков:
- Максимальная загрузка: Игра может загрузить до 24 потоков.
- Оптимальная загрузка: Максимально эффективно задействует до 16 потоков.
ТЕСТ RAM |
За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.
- Ultra
GameGPU
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 16 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
Разрешение 3840x2160:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют15 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 16 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
СПОНОСРЫ ТЕСТОВ |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |