Borderlands 4 тест DLSS/FSR Frame Generation
Мы провели дополнительное тестирование Borderlands 4 с DLSS и FSR Frame Generation, используя апскейлинги DLSS и FSR в режиме качества. Оценили влияние этих технологий на производительность и плавность, а также визуальное качество изображения. Разберёмся, покажут ли FG и апскейлинги реальную пользу в динамике и как это скажется на системных требованиях.
ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
Технологии апскейлинга и генерации кадров в Borderlands 4 |
Borderlands 4 предлагает продвинутую техническую реализацию с полным набором современных визуальных технологий. Среди них — поддержка масштабирования изображения (апскейлинга) и генерации промежуточных кадров, что особенно важно для повышения производительности на слабых системах и для раскрытия потенциала видеокарт последнего поколения. В этой статье подробно разбираем, какие апскейлеры и фрейм‑генераторы доступны в игре, как они работают, и какие комбинации технологий можно использовать на видеокартах разных серий — от RTX 20 до RTX 5090 и от RX 6700 до RX 9070 XT.
Что такое апскейлинг и зачем он нужен
Апскейлинг — это метод рендеринга, при котором игра обрабатывается в более низком разрешении, а затем масштабируется до целевого с помощью специальных алгоритмов. Это позволяет значительно снизить нагрузку на графический процессор и получить более высокую частоту кадров без явной потери визуального качества. В современных реализациях апскейлинг уже не является просто «растягиванием» картинки, а включает в себя сложную работу с временной информацией, движением объектов, сглаживанием краёв и восстановлением деталей.
В Borderlands 4 доступны сразу несколько апскейлеров: DLSS от NVIDIA, FSR от AMD, TSR (Temporal Super Resolution), а также XeSS от Intel. Каждый из них имеет свои особенности, но цель одна — повысить производительность и сохранить картинку максимально чёткой и стабильной.
Frame Generation
Frame Generation — это технология, которая создаёт дополнительные кадры между реально отрисованными. В отличие от апскейлинга, который уменьшает нагрузку путём снижения разрешения, фрейм‑генератор повышает плавность за счёт интерполяции движения и создания новых кадров, не рендеренных традиционным способом.
В Borderlands 4 доступны два ключевых варианта фрейм‑генерации: DLSS Frame Generation от NVIDIA и FSR Frame Generation от AMD. Обе технологии направлены на одно — увеличение частоты кадров при сохранении основного рендеринга. Применение фреймгенерации особенно заметно в высоких разрешениях, таких как 1440p и 4K, где даже мощным системам может быть трудно выдерживать стабильные 60+ FPS.
Апскейлинг в Borderlands 4: какие технологии доступны
В настройках игры можно выбрать метод апскейлинга из следующих:
-
DLSS — нейросетевой апскейлер от NVIDIA, использующий Tensor-ядра и исторические данные изображения.
-
FSR — технология от AMD, работающая практически на любом современном GPU.
-
TSR — временной апскейлер, использующий информацию из нескольких кадров для повышения детализации.
-
XeSS — апскейлер от Intel, использующий машинное обучение и адаптированный под широкий круг устройств.
Каждая из этих технологий имеет режимы качества: Quality, Balanced, Performance, а также в некоторых случаях Ultra Performance. В режиме Quality апскейлинг даёт наиболее чёткое изображение при умеренном приросте FPS. Performance и Ultra Performance жертвуют качеством в пользу максимальной частоты кадров.
Фрейм‑генераторы в Borderlands 4: что можно активировать
Для генерации промежуточных кадров игра предлагает:
-
DLSS Frame Generation — доступна на RTX 40‑й и 50‑й сериях.
-
DLSS Multi Frame Generation — расширенная версия, доступна только на RTX 50‑й серии.
-
FSR Frame Generation — универсальное решение, работающее как на AMD, так и на NVIDIA, включая серии RTX 20 и RTX 30.
DLSS Multi Frame Generation позволяет создавать до трёх дополнительных кадров между реальными, обеспечивая практически в четыре раза выше частоту обновления при минимальном увеличении задержки. Это даёт RTX 50‑серии явное преимущество. На RTX 40 доступен только один дополнительный кадр между реальными. На RTX 20/30 и картах AMD используется FSR Frame Generation, который способен создать один промежуточный кадр, но не использует нейросети.
Что включать на разных видеокартах
NVIDIA RTX 50
Обладатели видеокарт RTX 5090, 5080 и других в этом поколении получают доступ к DLSS 4 с полной поддержкой Multi Frame Generation. Это позволяет одновременно активировать масштабирование изображения и создание до трёх дополнительных кадров между каждым настоящим. В режиме DLSS Quality + FG возможен почти четырёхкратный прирост к воспринимаемой плавности без ущерба визуальной чёткости.
Что включать:
-
DLSS (режим Quality или Balanced)
-
Multi Frame Generation (до 4× кадров)
NVIDIA RTX 40
Пользователи RTX 4090, 4080 и других карт этого поколения могут активировать DLSS Frame Generation, но без поддержки мультикадрового режима. Возможна генерация одного промежуточного кадра между каждыми двумя настоящими.
Что включать:
-
DLSS (режим Quality)
-
Frame Generation (2× визуальный FPS)
NVIDIA RTX 20 / 30
Эти поколения не поддерживают DLSS Frame Generation, поскольку соответствующая аппаратная часть отсутствует. Однако они могут использовать DLSS Super Resolution и FSR с Frame Generation, если активированы соответствующие режимы в настройках игры. FSR в этом случае отвечает как за масштабирование, так и за генерацию кадров.
Что включать:
-
FSR (режим Quality)
-
Frame Generation через FSR (до 2× FPS)
AMD RX
Видеокарты AMD последнего и предыдущего поколения могут использовать FSR во всех его проявлениях. Frame Generation реализован на уровне драйвера или игрового движка, в зависимости от реализации FSR 3. Поддержка всех режимов качества также присутствует, включая максимально близкий к нативному — Quality.
Что включать:
-
FSR (режим Quality)
-
FSR Frame Generation (2× визуальный FPS)
Borderlands 4 предлагает гибкий и технологически насыщенный подход к оптимизации производительности. Поддержка современных апскейлеров и фрейм‑генераторов позволяет настраивать игру под конкретные возможности системы — от бюджетных конфигураций до флагманских решений.
DLSS и FSR работают над одним — увеличением производительности, но делают это по‑разному: DLSS полагается на искусственный интеллект и специализированное железо, FSR же делает ставку на универсальность. Добавление Frame Generation меняет восприятие производительности, особенно при игре на мониторах с высокой частотой обновления.
При правильной настройке даже система среднего уровня сможет обеспечить плавный геймплей в Borderlands 4 с минимальными компромиссами по качеству. Но только самые новые видеокарты смогут использовать всё, на что способна эта игра — с максимальной детализацией, высокой частотой кадров и расширенными режимами генерации движения.
КАЧЕСТВО АПСКЕЙЛОВ |
При сравнении различных технологий масштабирования, особенно в режиме качества, заметны различия не только в производительности, но и в визуальной чёткости. DLSS, основанный на нейросетевом подходе, демонстрирует чуть более высокое качество изображения по сравнению с остальными. Он лучше справляется с тонкими деталями, сохраняет чёткость на сложных текстурах и эффективнее подавляет мерцание на движущихся объектах. Особенно это заметно при динамичном освещении или в сценах с тонкими контрастными линиями, например, в архитектуре и интерфейсных элементах.
FSR в режиме качества также даёт вполне достойную картинку. Он работает без специализированных AI-ядер и менее требователен к железу, зато универсален. Однако при прямом сравнении с DLSS в одних и тех же условиях можно заметить чуть более мягкие контуры, лёгкое размытие на дальних объектах и небольшую потерю мелких деталей. Это особенно ощущается на 4K-разрешении, где DLSS сохраняет визуальную резкость ближе к нативному рендеру.
Таким образом, даже при равных настройках и на одной и той же сцене DLSS визуально немного опережает альтернативные технологии, предлагая более детализированную и «собранную» картинку без дополнительных артефактов. Это делает его оптимальным выбором для тех, кто хочет получить максимум визуального качества при активном апскейлинге.
ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
Ниже вы найдёте таблицу оборудования, которое любезно предоставили наши спонсоры: GIGABYTE, ASUS, Kingston и DeepCool. В ней отражён перечень материнских плат, видеокарт, модулей памяти и систем охлаждения, используемых в тестах, а также указана актуальная конфигурация операционной системы и драйверов.
Тестовая конфигурация | |
GIGABYTE | |
Материнские платы | |
ASUS | |
Материнские платы | |
Видеокарты |
Asus GeForce RTX 5070 TUF Gaming OC ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC |
KINGSTON | |
Оперативная память |
16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Beast 32 GB DDR5 6000 CL30 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade 48GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade |
Накопители |
Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 SSD |
DeepCool | |
Корпуса и охлаждение |
|
Программная конфигурация |
|
Операционная система | Windows 11 24H2 |
Графический драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 581.29 WHQL AMD Software: Adrenalin Edition 25.9.1 |
Программы мониторинга | MSI Afterburner 4.6.6 Beta 5 Build 16555 |
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка из игры:
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160 с максимальными настройками графики с апскейлами в режиме качества и Frame Generation 4X для карт RTX 50 и 2X для всех остальных.
По ссылке доступен наш обзор, где видеокарты тестировались в нативном разрешении.
В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность с приведённымы тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест проводится на самом производительном в данной игре CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.
При использовании технологий генерации кадров важно понимать, что визуально увеличенный FPS — это не то же самое, что реальный, отрендеренный частотой. Генераторы неизбежно вносят дополнительную задержку, особенно заметную в играх с быстрым управлением и резкими камерами. Поэтому оценивать производительность исключительно по отображаемой цифре частоты кадров — ошибочно. Настоящую плавность и отзывчивость следует измерять до включения генерации.
С учётом этого, можно ориентироваться на такие пороговые значения. Минимально комфортным считается уровень, при котором минимальный FPS без генерации не опускается ниже 60 кадров в секунду — в этом случае геймплей остаётся стабильным и не раздражает. Достаточно комфортным можно назвать уровень от 90 FPS и выше, при котором управление чувствуется уверенно, а движения — естественно. Оптимальной же базой под генерацию кадров считается стабильный уровень от 120 FPS, при котором результат интерполяции выглядит максимально плавным и естественным, а влияние задержек практически не ощущается.
Таким образом, перед активацией генерации кадров важно убедиться, что система способна обеспечить высокий стабильный FPS без её участия. Только тогда технологии Frame Generation действительно принесут ощутимую пользу без ущерба для игрового восприятия.
При разрешении 1920x1080:
- Минимальный FPS (60 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 2080 Ti.
- Минимальный FPS (90 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 7700 XT или GeForce RTX 4060 Ti.
- Минимальный FPS (120 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 7900 или GeForce RTX 4070 Ti.
При разрешении 2560x1440:
- Минимальный FPS (60 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6800 или GeForce RTX 4060 Ti.
- Минимальный FPS (90 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 7900 или GeForce RTX 4070 Ti.
- Минимальный FPS (120 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 7900 XTЧ или GeForce RTX 4080.
При разрешении 3840x2160:
- Минимальный FPS (60 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 7900 XT или GeForce RTX 4070 Ti S.
- Минимальный FPS (90 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня GeForce RTX 4090.
- Минимальный FPS (120 кадров): Возможен с видеокартами уровня GeForce RTX 5080.
ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ |
Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.
GameGPU
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
Разрешение 3840x2160:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
ТЕСТ RAM |
За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.
- Badass + Frame Generation
GameGPU
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 16 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 16 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 16 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 16 ГБ ОЗУ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 16 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 16 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 16 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 16 ГБ ОЗУ
Разрешение 3840x2160:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 16 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 16 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 16 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 16 ГБ ОЗУ
СПОНОСРЫ ТЕСТОВ |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |