Mafia: The Old Country тест GPU/CPU
Мы провели тестирование Mafia: The Old Country на максимальных настройках графики с видеокартами серий GeForce RTX 20, 30, 40 и 50 серий, а также Radeon RX 6000, 7000 и 9000.. Так же в ходе проведённых нами тестов мы оценили качество графического отображения самой игры.
ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
Поддерживаемые ОС и Графический API |
Mafia: The Old Country создаётся с упором на современные технологии: игра поддерживает HDR, DLSS/XeSS, кадровую генерацию, ультраширокие мониторы и разблокированную частоту кадров. В зависимости от конфигурации можно играть на Full HD, 2K и 4K разрешении. Все версии требуют Windows 10/11, DirectX 12 и 55 ГБ на SSD.
Системные требования Mafia: The Old Country
Минимальные (1080p / Medium):
-
CPU: AMD Ryzen 7 2700X / Intel Core i7-9700K
-
RAM: 16 ГБ
-
GPU: AMD Radeon RX 5700 XT / NVIDIA GeForce RTX 2070
-
VRAM: 8 ГБ
-
OS: Windows 10/11, DirectX 12
-
Хранилище: 55 ГБ SSD
Рекомендуемые (1440p / High):
-
CPU: AMD Ryzen 7 5800X / Intel Core i7-12700K
-
RAM: 32 ГБ
-
GPU: AMD Radeon RX 6950 XT / NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti
-
VRAM: 12 ГБ
-
OS: Windows 10/11, DirectX 12
-
Хранилище: 55 ГБ SSD
Epic-пресет (4K / Epic, 75% scale):
-
CPU: AMD Ryzen 7 9700X / Intel Core i7-14700K
-
RAM: 32 ГБ
-
GPU: AMD Radeon RX 9070 / NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti
-
VRAM: 12 ГБ
-
OS: Windows 10/11, DirectX 12
-
Хранилище: 55 ГБ SSD
ИСТОРИЯ РАЗРАБОТКИ |
Mafia: The Old Country — новая глава в истории культовой криминальной серии, впервые переносящая игроков в самое начало саги о мафиозной династии. Игра создавалась как приквел к первой Mafia, но с полной переосмысленной подачей, ориентированной как на ветеранов серии, так и на новую аудиторию. Над проектом работает студия Hangar 13, использовавшая накопленный опыт после противоречивой Mafia III и успешного ремейка Mafia: Definitive Edition. В отличие от предыдущих частей, где акцент делался на гангстерские разборки в США, новая игра уходит вглубь европейской истории, а точнее — на Сицилию начала XX века.
Проект разрабатывался с идеей показать истоки мафиозной системы: не как гламурный преступный мир, а как суровую реальность, порождённую бедностью, социальной несправедливостью и борьбой за выживание. Главный герой — Энцо Фавара — молодой сицилиец, втянутый в преступный мир через личную трагедию. Его путь начинается в шахтах и деревенской нищете, а заканчивается среди первых кланов, заложивших основу будущей мафии. История наполнена аутентичными деталями — от семейной чести до насилия, религии и борьбы с оккупацией.
Разработка велась в атмосфере максимального внимания к исторической достоверности. Консультировались историки, этнографы и специалисты по культуре южной Италии. В команде уделяли внимание всем аспектам — от языка, наречий и менталитета до устройства быта, архитектуры и поведения NPC. Сюжетная структура нелинейна: игрок может влиять на отношения с разными фракциями, принимать моральные решения, участвовать в локальных конфликтах и формировать собственную репутацию. Mafia: The Old Country не просто приквел — это самостоятельная игра, построенная на глубоком погружении в эпоху, предшествующую всему, что фанаты знали о серии.
ГРАФИКА |
Графика в Mafia: The Old Country — это визуальный прыжок вперёд даже по сравнению с предыдущими играми серии. Благодаря новой художественной концепции мир выглядит не просто красиво, а глубоко атмосферно. Сицилия начала XX века представлена как пыльный, суровый и живой регион. Вместо глянца и яркой палитры игрок получает грубую, текстурированную реальность: обветренные дома с облупившейся штукатуркой, заросшие виноградниками склоны, узкие каменные улочки, залитые светом и тенью. Смена погоды и времени суток прорабатывается вплоть до мельчайших деталей — утренние туманы, вечерние лучи солнца сквозь дым костров, лунный свет, отражающийся в грязных лужах.
Стилистика тяготеет к киновизуалу. В кадрах часто чувствуется операторская работа: наклонные ракурсы, игра света на лицах персонажей, внимание к окружению. Визуальный язык активно подчёркивает эмоциональное состояние — тревожные сцены окрашены в холодные тона, моменты триумфа или ярости — в насыщенные тёплые. Интерьеры богаты деталями: стены исписаны молитвами, иконы покрыты копотью, на столах — пища, свечи, винные кувшины. Визуальные эффекты работают на погружение: капли дождя оставляют следы на одежде, кровь впитывается в землю, лужи отражают частично искажённый силуэт.
Особое внимание уделено моделям персонажей. Лица выглядят реалистично, не за счёт количества полигонов, а за счёт качественного сканирования, проработанных эмоций и точной анимации. Каждая мимика, жест, поворот головы подчёркивает характер и мотивацию. Даже массовка — крестьяне, дети, старики — обладают уникальными чертами, что создаёт ощущение настоящего, живущего мира. Вся графика построена вокруг одного принципа: аутентичность важнее зрелищности. Mafia: The Old Country показывает, что высокая детализация и художественная честность могут работать на атмосферу сильнее, чем глянцевая постановка.
ИГРОВОЙ ДВИЖОК |
Игра создана на Unreal Engine 5, и это ключевое технологическое отличие от предыдущих частей. Переход на этот движок позволил полностью пересобрать структуру мира и освободиться от старых ограничений. Архитектура уровней больше не разбита на отдельные зоны — теперь вся карта загружается бесшовно. Это позволяет плавно переходить от плотной деревни к полям, лесам, скалам и руинам без экранов загрузки. Nanite используется для геометрии окружающего мира: каждый дом, статуя, пещера или арка построены с использованием огромного количества деталей, что придаёт окружению естественность и сложность.
Система освещения реализована через Lumen. Это значит, что свет и тени не статичны — они отражаются, преломляются, взаимодействуют с поверхностями и объектами в реальном времени. Сцены в пещерах, в полумраке церквей или под палящим солнцем выглядят особенно выразительно благодаря естественной световой динамике. Всё это усиливается эффектами атмосферных частиц, объёмного дыма, рассеивания света и глубокой теневой проработки.
Физическая система Chaos используется для разрушений: стрельба по деревянным ящикам, падение кирпичей, рассыпающиеся на куски колонны — всё это происходит в реальном времени и уникально при каждом повторе. Анимации построены на системе Control Rig, что обеспечивает органичное движение как героя, так и NPC: плавные переходы между состояниями, взаимодействие с окружением, реалистичная физика тел и реакция на урон.
Оптимизация движка адаптирована под консоли нового поколения и современные ПК. Используются технологические решения для уменьшения нагрузки: стриминг текстур, динамическая подгрузка геометрии, умные LOD-системы. Движок позволяет безболезненно масштабировать игру и для будущих платформ. Кроме того, внутренняя архитектура поддерживает расширения — разработчики уже заявили о планах выпускать дополнительные эпизоды и расширения с новой сюжетной нагрузкой и локациями, без необходимости менять техническую основу.
Всё это делает Unreal Engine 5 не просто графическим инструментом, а платформой, на которой строится весь ритм Mafia: The Old Country — от геймплея до визуального повествования.
КАЧЕСТВО |
На минимальных настройках Mafia: The Old Country выглядит чисто, но плоско. Текстуры заметно упрощены — поверхности зданий и автомобилей кажутся мыльными, без детализации. Тени резкие или вовсе отключены, отражения отсутствуют. Освещение статичное: сцены выглядят тускло, без глубины и объёма. Окружающая среда обрезается на ближней дистанции, объекты часто появляются внезапно. Атмосфера теряет выразительность, картинка напоминает проекты прошлого поколения.
На максимальных настройках игра становится визуально кинематографичной. Высокодетализированные текстуры придают каждому элементу сцены реалистичность: ржавчина на металле, следы шин, текстура кожи и тканей — всё прорисовано с микродеталью. Освещение динамичное, с мягкими тенями, рассеиванием света и объемной световой атмосферой. Влажные улицы отражают свет фонарей, город оживает ночью. Вода, стекло и металлические поверхности точно отражают окружение, создавая эффект присутствия. Всё выглядит натурально, как в фильме.
ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
Ниже вы найдёте таблицу оборудования, которое любезно предоставили наши спонсоры: GIGABYTE, ASUS, Kingston и DeepCool. В ней отражён перечень материнских плат, видеокарт, модулей памяти и систем охлаждения, используемых в тестах, а также указана актуальная конфигурация операционной системы и драйверов.
Тестовая конфигурация | |
GIGABYTE | |
Материнские платы | |
ASUS | |
Материнские платы | |
Видеокарты |
Asus GeForce RTX 5070 TUF Gaming OC ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC |
KINGSTON | |
Оперативная память |
16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Beast 32 GB DDR5 6000 CL30 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade 48GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade |
Накопители |
Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 SSD |
DeepCool | |
Корпуса и охлаждение |
|
Программная конфигурация |
|
Операционная система | Windows 11 24H2 |
Графический драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 580.88 WHQL AMD Software: Adrenalin Edition 25.8.1 |
Программы мониторинга | MSI Afterburner 4.6.6 Beta 5 Build 16555 |
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка из игры:
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160 с максимальными настройками графики и без использования апскейлинга.
ТЕСТ GPU |
В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность с приведённымы тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест проводится на самом производительном в данной игре CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.
При разрешении 1920x1080:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6800 или GeForce RTX 4060 Ti.
- Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 7900 XTX или GeForce RTX 4080.
При разрешении 2560x1440:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6800 или GeForce RTX 4060 Ti.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6950 XT или GeForce RTX 3080 Ti.
- Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня GeForce RTX 4090.
При разрешении 3840x2160:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 9070 или GeForce RTX 4070 Ti.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 7900 XTX или GeForce RTX 5080.
ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ |
Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.
GameGPU
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
Разрешение 3840x2160:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ
ТЕСТ CPU |
Тестирование проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность с приведёнными результатами тестов процессоров (по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.
При использовании видеокарт NVIDIA:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 5 3600
- Intel Core i5-10600
При использовании видеокарт AMD:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
Загрузка и использование потоков:
- Максимальная загрузка: Игра может загрузить до 24 потоков.
- Оптимальная загрузка: Максимально эффективно задействует до 16 потоков.
ТЕСТ RAM |
За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.
- Epic
GameGPU
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 20 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 20 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 18 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 18 ГБ ОЗУ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 20 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 20 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 18 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 18 ГБ ОЗУ
Разрешение 3840x2160:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 20 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 20 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 18 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 18 ГБ ОЗУ
СПОНОСРЫ ТЕСТОВ |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |