enfrdepluk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

AMD разработала способ уменьшить нагрузку на видеопамять в 666 352 раза

Инженеры AMD представили метод генерации 3D-деревьев, который практически устраняет необходимость в геометрии, снижая объём занимаемой видеопамяти с 34,8 ГБ до всего 52 КБ. Новая технология использует work graphs и mesh nodes, позволяя видеокарте строить деревья в реальном времени на нужном уровне детализации — без хранения полигонов в VRAM.

Вместо традиционной геометрии GPU получает инструкции по генерации деревьев, которые занимают всего несколько десятков килобайт. На лету видеокарта создаёт нужную LOD-модель, используя процедурную генерацию. Это исключает необходимость загружать тяжёлую геометрию и оптимизирует потоковую загрузку сцен.

Новый подход основан на парадигме, при которой GPU сам себе назначает задачи через work graphs. Mesh nodes позволяют видеокарте делать draw calls без участия процессора, то есть весь процесс рендеринга может выполняться локально на GPU. Такая архитектура снижает нагрузку на CPU и ускоряет генерацию контента.

Технология применима не только к деревьям — аналогичный подход можно использовать и для других объектов, а в будущем, возможно, и для текстур. Например, NVIDIA развивает направление нейросжатия текстур, а AMD предлагает универсальное решение, не зависящее от конкретных архитектур.

HARDWARE НОВОСТИ

SOFTWARE НОВОСТИ

Топ материалов GameGPU