arzh-CNenfrdejakoplptesuk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Diablo могла стать пошаговой RPG, но один случайный клик изменил всё

Сегодня сложно представить серию Diablo без стремительных боёв, сокрушительных ударов и характерного щелчка мышки. Но изначально у этой вселенной был совсем другой вектор развития. Первый прототип Diablo задумывался как медленная, пошаговая ролевая игра, вдохновлённая классикой жанра roguelike — Rogue, Moria и Angband. Основатель проекта Дэвид Бревик хотел, чтобы игроки принимали осознанные решения, а не сражались в реальном времени.

Diablo 1

На ранних этапах разработки Бревик упорно продвигал идею пошаговой боевой системы. Он аргументировал это тем, что такой подход лучше передаёт суть RPG и создаёт простор для тактики. Однако в ходе обсуждений в команде оказалось, что большинство склоняется к динамичным боям без остановки игрового времени. После внутреннего голосования от пошаговой модели пришлось отказаться.

Решающим моментом стала небольшая правка в прототипе, сделанная почти случайно. Бревик протестировал боевую систему, добавив обработку клика мышкой по врагу — и тот взорвался от удара. Этот простой эффект вызвал неожиданно сильные эмоции: именно тогда родилась идея, что бой может быть мгновенным и визуально насыщенным. Этот момент определил всю дальнейшую судьбу игры и стал поворотным для жанра ARPG в целом.

Изначально название Diablo пришло от калифорнийской горы, расположенной недалеко от места, где жил Бревик. Однако само имя быстро обрело новый смысл, превратившись в символ мрачной вселенной, которая повлияла на десятки других проектов. Сегодня серия переживает новую волну интереса: в Diablo IV стартовал девятый сезон, который добавляет новую сюжетную линию и охоту за кровавыми реликвиями. Но всё это стало возможным благодаря тому самому клику, который изменил жанр навсегда.

Топ материалов GameGPU