arzh-CNenfrdejakoplptesuk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Сравнение Ghost of Yotei с Ghost of Tsushima

После недавней геймплейной презентации Ghost of Yotei автор YouTube-канала ElAnalistaDeBits выпустил подробное сравнение новой игры с Ghost of Tsushima, предыдущим проектом студии Sucker Punch Productions. В видео отмечаются улучшения в графике, более высокое качество освещения, текстур, а также более насыщенная анимация окружения. Всё это стало возможным благодаря выпуску игры исключительно на PlayStation 5, без поддержки предыдущего поколения.

Несмотря на прогресс в визуальной части и доработку механик, зрители восприняли новинку неоднозначно. Некоторые пользователи в соцсетях признали, что геймплей выглядит знакомо, а мир пока не демонстрирует ощутимого скачка вперёд. Один из комментаторов, @DragonBallG69, заявил:
«Честно говоря, я не впечатлён. Не поймите меня неправильно, игра всё ещё выглядит хорошо, но выглядит всё так же. В такой ситуации открытый мир должен быть просто невероятным, но пока что он даже близко не сравнится с открытым миром Tsushima».

Разработчики ранее подчёркивали, что Ghost of Yotei будет развивать формулу Tsushima, но в новом сеттинге, с другим героем, упором на мрачную атмосферу и нестандартные режимы отображения в стиле японского кино. Например, режимы “Ватанабэ” и “Миикэ” добавляют лоу-фай саундтрек и усиливают визуальные эффекты боёв. Также добавлена возможность готовить пищу у костра, встречать случайных NPC и открывать побочные квесты через карточную систему подсказок.

Полноценный вывод об игре пока делать рано: до релиза Ghost of Yotei остаётся почти три месяца, а показанная демоверсия может быть лишь частью более масштабного опыта. И всё же, уже сейчас видно, что Sucker Punch делает ставку на атмосферу, детализацию и медитативное исследование мира.

Топ материалов GameGPU