Reflex в CS2 вызывает падение производительности и нестабильный FPS
Игроки обнаружили, что технология NVIDIA Reflex в Counter-Strike 2 может снижать производительность, вопреки своему прямому назначению — снижению задержки ввода. На практике её активация приводит к нестабильной кадровой частоте и появлению микрозависаний в соревновательных матчах.
Пользователи протестировали несколько конфигураций с включённым и отключённым Reflex, а также добавили параметр -noreflex
в командную строку запуска. Как видно на графиках, режим «FPS CAP NV + Reflex Disabled + -noreflex» показывает лучшие результаты: 600,2 FPS в среднем и 405,5 FPS по 1% low. Это почти на 30 кадров выше других режимов по средней частоте и в 1.3 раза выше по стабильности редких кадров.
Альтернативные конфигурации, включая стандартный внутриигровой лимит FPS и включённый Reflex, фиксируют 1% low на уровне 312–313 FPS, а график времени кадра (frametime) демонстрирует заметные колебания и пиковые значения. Особенно хаотично ведёт себя режим с FPS CAP in-game + Reflex Disabled + -noreflex
, показывая всплески до 7–8 мс.
Решение, предложенное сообществом: полностью отключить NVIDIA Reflex в игре, прописать -noreflex
в Steam и вручную ограничить FPS через драйвер NVIDIA. Такая конфигурация стабилизирует фреймтайм и обеспечивает максимальный отклик в соревновательной игре.
Официальных заявлений от Valve и NVIDIA по этому вопросу пока нет, однако проблема явно проявляется на широком круге систем, включая мощные конфигурации с современными видеокартами.