arzh-CNenfrdejakoplptesuk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Ubisoft раскрыла бюджет Assassin’s Creed Shadows — более 100 млн евро

Во время недавнего собрания акционеров Ubisoft официально объявила, что бюджет разработки Assassin’s Creed Shadows составил свыше 100 миллионов евро, что эквивалентно примерно 116 миллионам долларов США. Однако представители компании отдельно подчеркнули, что эта сумма не включает маркетинговые расходы, а значит, реальные затраты значительно выше. Игру разрабатывала Ubisoft Quebec, но участие в производстве приняли ещё 14 внутренних студий компании.

Claws of Awaji

Несмотря на высокий бюджет, Assassin’s Creed Shadows уже показывает отличные результаты. По данным Circana на май 2025 года, игра занимает третье место по продажам в США с начала года, а сама Ubisoft подтвердила, что за первые дни после релиза число игроков превысило три миллиона. Также Shadows продемонстрировала второй лучший старт в истории серии, уступив только Assassin’s Creed Odyssey.

На данный момент игра доступна на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Ubisoft планирует поддерживать проект и дальше: в этом году выйдут режим “Новая игра+” и дополнение Claws of Awaji, а в 2026 году ожидается кооперативный режим, о чём упоминается в утечках. Assassin’s Creed Shadows стала важным релизом для компании, особенно на фоне разочаровывающего старта Star Wars Outlaws.

Добавить комментарий

Cyberpunk 2077 на Mac: тесты Apple M1, M1 Max, M3 Max и M4

В новом тесте от Andrew Tsai показано, как работает Cyberpunk 2077 на MacBook с разными чипами Apple Silicon — от M1 до M4 Max. Все системы запускали игру в разрешении 1080p с высоким качеством текстур, без трассировки лучей, без генерации кадров, и с включённым масштабированием MetalFX.

c7777

Результаты показали, что M1 (2020) едва вытягивает 12.76 FPS, а M1 Max (2021) даёт 51.87 FPS. MacBook Pro на M4 Max показал 38.98 FPS, неожиданно уступив M3 Max, который достиг 104.46 FPS. Все тесты проводились в полноэкранном режиме, с отключённой вертикальной синхронизацией и фиксированной настройкой MetalFX Sharpness 0.50.

На всех устройствах опция Frame Generation отключена — это ясно видно на каждом скриншоте. Поддержка масштабирования реализована через MetalFX, что является частью Metal API на macOS и работает без использования сторонних графических библиотек..

Добавить комментарий

Battlefield 6 представят 31 июля — СМИ и блогеры уже играют в новинку

После внезапной утечки промо-посылок с логотипом Battlefield 6, журналист Том Хендерсон подтвердил, что официальная презентация новой части состоится 31 июля. По информации от источников, знакомых с планами EA, с 29 по 31 июля в закрытом режиме пройдёт масштабное демонстрационное мероприятие, куда были приглашены представители прессы и популярные контент-криэйторы.

Battlefield 6 1

Формат шоу будет напоминать прошлогодний COD Next, и, судя по всему, это неслучайно — новая Battlefield ориентирована на прямую конкуренцию с серией Call of Duty. В течение двух дней журналисты смогут поиграть в Battlefield 6, после чего 31 июля состоится полноценный анонс с демонстрацией геймплея, интервью с разработчиками и подробностями о нововведениях.

Промо-боксы с надписью BATTLEFIELD 6, упакованные ремнями с названиями режимов Conquest, Rush и Breakthrough, создатели контента смогут открыть уже 24 июля — тогда и появятся первые подробности о мероприятии. Финальный релиз шутера ожидается до конца 2025 года на PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК. Учитывая, что игру уже показывают за закрытыми дверями, полноценный запуск может состояться раньше, чем предполагалось ранее.

Системные требования Battlefield 6 пока не раскрыты, но ожидаются ориентировочно следующие:

Минимальные:

  • ОС: Windows 10 64-bit

  • Процессор: Intel Core i5-9600K / Ryzen 5 3600

  • Видеокарта: NVIDIA RTX 3060 / AMD RX 6700 XT

  • ОЗУ: 16 ГБ

  • Накопитель: 100+ ГБ SSD

Рекомендуемые:

  • ОС: Windows 11 64-bit

  • Процессор: Intel Core i7-12700K / Ryzen 7 7800X3D

  • Видеокарта: NVIDIA RTX 4070 / AMD RX 7900 XT

  • ОЗУ: 32 ГБ

  • Накопитель: NVMe SSD с 100+ ГБ свободного места

Добавить комментарий

Battlefield 6 почти раскрыт- EA начала рассылку промо-наборов авторам

В сети появилась фотография промо-пакета для контентмейкеров с логотипом Battlefield 6. Судя по всему, Electronic Arts готовится к скорому анонсу новой части шутера, и презентация состоится уже в ближайшие недели. Официальное название игры подтверждено — это именно Battlefield 6.

battlefield 6

На кейсе, изображённом на фото, можно увидеть надписи Conquest, Rush и Breakthrough — три знаковых режима, которые, по всей видимости, станут основой мультиплеера. Это возвращение к классике после экспериментальной Battlefield 2042. Также на кейсе написано PTFO — сленговое сокращение для «Play The F***ing Objective», что намекает на ориентацию на командную игру.

Известно, что Battlefield 6 выйдет в текущем финансовом году EA — то есть с апреля 2025 по март 2026 года — на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Игра предложит:

  • Полноценную сюжетную кампанию

  • Классический мультиплеер

  • Новый бесплатный режим в жанре Battle Royale

Учитывая отправку пресс-китов авторам контента, можно ожидать официальный анонс в течение 1–2 недель. Возможно, EA готовит крупную презентацию с демонстрацией геймплея и подробностей.

Добавить комментарий

Wuchang: Fallen Feathers получит продвинутые графические режимы на PS5 и PS5 Pro

Разработчики Wuchang: Fallen Feathers официально подтвердили, что игра получит расширенные графические режимы как для PlayStation 5, так и для PS5 Pro. Это одна из первых экшен-RPG в духе Souls-like, которая будет максимально задействовать новое «железо» PS5 Pro. В зависимости от платформы игроки смогут выбрать подходящий режим производительности.

GwOEOYtWEAE707s

На PS5:

  • Режим качества — 30 FPS

  • Сбалансированный режим — ~40 FPS

  • Режим производительности — 60 FPS

На PS5 Pro:

  • Режим качества — 60 FPS

  • Сбалансированный режим — 70 FPS

  • Режим производительности — 80 FPS

Это один из самых впечатляющих приростов частоты кадров для консолей Sony. Особенно заметен прогресс в режиме качества, где число кадров удваивается — с 30 до 60. Благодаря этому игра сможет раскрыться в полной мере на PS5 Pro — с высокой детализацией и плавным геймплеем.

Также стали известны официальные системные требования Wuchang: Fallen Feathers для PC:

Минимальные:

  • ОС: Windows 10 64-bit

  • Процессор: Intel Core i5-9600K / AMD Ryzen 5 3600

  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1070 / AMD Radeon RX 580 8GB

  • ОЗУ: 16 ГБ

  • Хранилище: 60 ГБ (SSD рекомендуется)

Рекомендуемые:

  • ОС: Windows 11 64-bit

  • Процессор: Intel Core i7-12700K / AMD Ryzen 7 5800X

  • Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti / AMD Radeon RX 6750 XT

  • ОЗУ: 32 ГБ

  • Хранилище: 60 ГБ SSD

Wuchang: Fallen Feathers выходит 24 июля 2025 года на PC, PlayStation 5 и PS5 Pro. Игра предложит мрачную атмосферу, вдохновлённую китайской мифологией, масштабные сражения с боссами и глубокую систему прокачки.

Добавить комментарий

GTA 6 получит 60 FPS на PS5 Pro — Sony помогает Rockstar с оптимизацией

Rockstar активно сотрудничает с инженерами Sony для оптимизации GTA 6 под PlayStation 5 Pro, сообщает инсайдер Detective Seeds. По словам источника, игра уже демонстрирует устойчивые 60 кадров в секунду на новой консоли, и разработчики работают над несколькими графическими режимами, которые будут доступны на старте.

GTA 6 PS5

Целевое окно релиза обновлённой версии — май 2026 года, когда ожидается запуск PS5 Pro. Оптимизация игры ведётся с привлечением специалистов Sony, которые также участвуют в разработке других будущих проектов Rockstar, выходящих до официальной поддержки PS5 Pro.

Согласно источнику, стабильные 60 FPS пока достигнуты только на PS5 Pro — текущие консоли PS5 не демонстрируют аналогичной производительности. Это может измениться ближе к релизу, но новая консоль станет единственной платформой, где GTA 6 будет идти на максимальных настройках в 4K/60FPS.

Отмечается, что такое тесное сотрудничество стало возможным благодаря маркетинговому соглашению между Rockstar и Sony, в рамках которого ожидается серия бандлов PS5 Pro + GTA 6. Игра, вероятно, получит несколько графических пресетов, как это реализовано в последних играх с упором на производительность и качество.

Добавить комментарий

GTA V официально вышла в Саудовской Аравии и ОАЭ спустя 12 лет

Спустя 12 лет после мировой премьеры, Grand Theft Auto V наконец-то получила официальное разрешение на продажу в Саудовской Аравии и Объединённых Арабских Эмиратах. Это стало возможным благодаря введению нового возрастного рейтинга 21+, который открывает дорогу и другим ранее запрещённым играм в регионе.

sys gtav raytr 2

Как сообщил аналитик Niko Partners Даниэль Ахмад, появление GTA V и GTA Online в цифровых магазинах этих стран — веха в регулировании игровой индустрии на Ближнем Востоке. Ранее местные регуляторы блокировали любые проекты, содержание которых соответствовало западным рейтингам ESRB M (17+) или PEGI 18+. С новым 21+ рейтингом игры теперь могут выходить без значительной цензуры, как в случае с GTA V, которая вышла «без крупных изменений».

Ранее франшиза Grand Theft Auto распространялась в этих странах лишь нелегальными путями, несмотря на огромную популярность серии. С официальным релизом пятой части теперь возможны локализованные продажи, поддержка онлайн-сервисов и участие в региональных ивентах. Это может открыть путь для релиза GTA VI в арабских странах в день мировой премьеры.

Ввод нового рейтинга может повлиять и на другие спорные тайтлы, которые теперь имеют шанс выйти в регионе — например, Red Dead Redemption 2, The Last of Us или Cyberpunk 2077. Если регуляторы продолжат курс на либерализацию, MENA-регион может стать крупным рынком для AAA-проектов без необходимости адаптации контента.

Добавить комментарий

Persona 4 Revival ещё без даты релиза, но уже с Denuvo

На странице Persona 4 Revival в Steam появилась неожиданная, но для Atlus уже привычная деталь — игра будет защищена системой Denuvo. Это стало известно задолго до показа полноценного геймплея и объявления даты выхода. В сообществе это вызвало волну критики и ироничных комментариев.

Persona 4 Revival 1

Пользователи отмечают, что Atlus ещё даже не показала, как выглядит игра в действии, зато успела уведомить о наличии антипиратской защиты. Подобная последовательность, по мнению фанатов, говорит о приоритетах издателя: сначала защита от взлома, потом уже всё остальное. Особенно удивительно, что игра до сих пор не имеет даже примерной даты релиза, а маркетинговая кампания толком не началась.

Persona 4 Revival является полноценным ремейком оригинальной Persona 4 и выйдет на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Поддержка Denuvo уже стала стандартом для новых релизов Atlus, включая недавние Shin Megami Tensei V: Vengeance и Persona 3 Reload — обе тоже вызывали негативную реакцию из-за DRM.

Добавить комментарий

Вышло обновление RTX Remix 1.1.0 — поддержка DLAA и меньшее потребление VRAM

Компания NVIDIA выпустила версию 1.1.0 RTX Remix, своего инструментария для ремастеринга классических игр с трассировкой лучей. Обновление направлено на оптимизацию производительности, снижение нагрузки на видеопамять и расширение возможностей для моддеров. Один из главных пунктов — возвращение поддержки перекомпиляции шейдеров в реальном времени, что упрощает отладку и ускоряет процесс редактирования.

nvidia studio remix runtime kv 2560x1440

Разработчики улучшили работу с BVH-структурами через инстансинг, добавили технологию Opacity Micro-Map для видеокарт с малым объемом памяти и ограничили количество костей на вершину для повышения скорости скиннинга. В настройках появилась опция DLAA, а также новый интерфейс поиска перекрытия ресурсов (Resource Aliasing), который позволяет экономить до 25 МБ VRAM в 1080p. Кроме того, улучшено отображение анимированной воды с прозрачными материалами, исправлены артефакты подповерхностного рассеивания и ошибки объемного освещения.

Помимо визуальных правок, обновление устраняет баги: некорректную работу назначения клавиш, валидацию Vulkan, ошибки при создании скриншотов и обработку гетерогенного тумана. Также в основной репозиторий перенесены компоненты Bridge и MDL-файлы, что упрощает сборку проектов и делает Remix стабильнее.

Добавить комментарий

Steam и The Witcher 3 заработали на RISC-V благодаря Felix86

Проект эмулятора Felix86 сделал очередной рывок: теперь на платформах с архитектурой RISC-V запускается Steam для Linux и даже крупные игры вроде The Witcher 3 и Crysis. Несмотря на то, что речь не идёт о нативной сборке клиента под RISC-V, благодаря эмуляции x86-кода с помощью Felix86 геймеры на этой архитектуре получили доступ к Steam и защищённым играм с DRM.

RISC V steam

Разработчики сообщают, что Felix86 стал достаточно стабильным для запуска AAA-игр, а также поддерживает AppImage и улучшенную файловую эмуляцию. Интересно, что Steam с DRM также работает, что говорит о высоком уровне совместимости.

На этом фоне растёт интерес к RISC-V в сообществе энтузиастов. Недавно появились новинки вроде DC-ROMA и Milk-V Megrez, а Framework рассматривает выпуск ноутбуков на этой архитектуре. При этом ожидается, что к 2030 году в мире будет более 16 миллиардов устройств на RISC-V.

Основные особенности Felix86 v2025:

  • Поддержка запуска Steam Linux x86-клиента на RISC-V

  • Совместимость с DRM-защитой

  • Улучшенная поддержка AppImage и эмуляции файловых систем

  • Игры: The Witcher 3, Crysis, и др. запускаются на эмуляторе

  • Поддержка множества плат и одноплатников, включая DC-ROMA и Milk-V

С учётом появления ARM64-версии Proton, растущего интереса к Apple Silicon и появлению эмуляторов вроде Felix86, игровая индустрия движется к мультиархитектурной совместимости. Открытая архитектура RISC-V уже не просто эксперимент — это потенциальный игрок на поле массовых вычислений.

Добавить комментарий

Топ материалов GameGPU