Max Payne получил мод с трассировкой пути через RTX Remix
Пользователь под ником Noodle представил раннюю версию собственного мода RTX Remix для Max Payne, в котором реализована поддержка трассировки пути. В отличие от более ранних попыток, новый мод охватывает всю игру и демонстрирует уважительное отношение к оригинальному визуальному стилю. На представленном видеосравнении видно, что свет и тени стали значительно реалистичнее, при этом сохранена нуарная атмосфера, характерная для Max Payne.
На текущий момент вручную обработанные PBR-материалы имеются только на уровне станции Роско-стрит, однако автор проекта пообещал расширить их на другие локации в будущих обновлениях. Также на некоторых уровнях пока возникают визуальные ошибки, требующие временного включения стандартной схемы освещения — это связано с особенностями движка и возрастом игры. Несмотря на это, мод уже сейчас обеспечивает заметное улучшение графики, подчёркивая важные элементы сцены мягким глобальным освещением и реалистичными тенями.
Автор признаётся, что проект стал намного масштабнее, чем планировалось изначально, и требует серьёзной переработки текстур и материалов, особенно с учётом ограничений оригинала. Многие элементы окружения используют общие текстуры, что усложняет адаптацию под современные технологии. Тем не менее, благодаря поддержке художников и изучению инструментов RTX Remix, работа над модом активно продолжается. По словам Noodle, цель проекта — обновить визуальную часть без разрушения атмосферы, с которой у игроков ассоциируется Max Payne.
Пока энтузиаст дорабатывает основы, в ближайшее время планируется новая версия мода с расширенной функциональностью. А для тех, кто ждёт более радикальных изменений, напомним — студия Remedy работает над официальными ремейками Max Payne 1 и 2, которые предложат полностью переработанную графику на современном уровне.