Valve улучшила GPU-мониторинг в Steam Overlay, но обновление неожиданно отозвано
Valve обновила бета-версию клиента Steam, добавив в оверлей производительности улучшенный мониторинг загрузки GPU, который, как утверждается, точнее, чем Windows Task Manager. Компания заявила, что традиционные средства мониторинга, включая Диспетчер задач, недооценивают реальную нагрузку видеокарты, особенно в играх с несколькими процессами. Новый оверлей Steam учитывает все связанные процессы и сокращает погрешности при измерении, выдавая результаты, близкие к MSI Afterburner и другим сторонним инструментам.
Обычный Task Manager опирается на данные драйвера и спецификации WDDM, отслеживая загрузку GPU по каждому процессу отдельно. Это приводит к пропущенной активности, если игра делит нагрузку между процессами. Steam решил эту проблему, агрегируя показатели. Но несмотря на громкое заявление, обновление вскоре было отозвано. Вместо первоначального описания в патчноутах теперь говорится о возврате к прежней версии из-за необходимости дополнительного тестирования. Это может означать, что Valve столкнулась с непредвиденными проблемами в работе функции.
Тем не менее, даже без этой метрики Steam уже предлагает один из самых продвинутых внутриигровых HUD-интерфейсов. Ещё в июне в оверлей были добавлены разделение кадров по типу (нативные, DLSS/FSR), загрузка CPU, объём ОЗУ, температура процессора (на Windows и Linux), частоты и временные графики. С такой детализацией Steam становится полноценной заменой инструментам вроде MangoHud и RivaTuner, особенно для тех, кто раньше не пользовался сторонними решениями.
Если Valve доведёт реализацию до конца, глубокая телеметрия без установки стороннего ПО может стать стандартом для широкой аудитории. Пока же пользователям стоит проявлять осторожность — даже в рамках беты обновление оказалось нестабильным и было свёрнуто.