Cronos: The New Dawn предложит игрокам спорные концовки
Поклонники психологических хорроров получат в Cronos: The New Dawn не только атмосферу и выживание, но и многослойную систему концовок, вызывающую споры даже внутри самой студии. Разработчики из Bloober Team подтвердили, что в их новой игре не будет привычного деления на «плохой» или «хороший» финал — вместо этого игроки столкнутся с неоднозначными последствиями своих решений.
По словам директора проекта Яцека Зембы, каждый сам решает, какая концовка кажется ему правильной. Даже сотрудники Bloober Team не могут прийти к общему мнению. Кто-то считает один из финалов ужасным, а кто-то — единственно логичным. Ведущий сценарист Гжегож Лайк добавил, что при работе над сюжетом команда отказалась от бинарного подхода, стремясь создать «пространство для дискуссии».
События игры разворачиваются в мрачном постапокалиптическом мире, где моральные ориентиры размыты, а каждый выбор сопровождается последствиями. Такое построение истории делает концовки глубже и заставляет задуматься. В Cronos важна не только борьба за выживание, но и внутренние конфликты персонажей, раскрывающиеся в зависимости от действий игрока.
Разработчики подчёркивают: в жанре психологического хоррора неуместно навязывать оценку выбора. Их цель — не судить, а провоцировать размышления. Подобный подход призван усилить эмоциональное воздействие и повысить реиграбельность, поскольку каждый новый проход может привести к совершенно иному результату.
Релиз Cronos: The New Dawn ожидается осенью 2025 года на PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК.