Компания Bandai Namco представила демоверсию своей новой JRPG — Digimon Story: Time Stranger, выход которой запланирован на 3 октября. Сейчас опробовать пробную версию можно только на ПК, а владельцы PlayStation 5 и Xbox Series X|S получат доступ немного позже. В демо открыта первая глава кампании, и весь накопленный прогресс будет перенесён в полную версию игры.
Сюжет Time Stranger сосредоточен на братьях Дэне и Канане Юки, которым предстоит отправиться в путешествие во времени, чтобы предотвратить надвигающуюся катастрофу в Токио, зарождающуюся в районе Синдзюку. Вместе с напарниками-дигимонами герои посетят реальный мир и цифровое измерение Илиад, где им предстоит сразиться с Плутомоном, лидером титанических сил.
После завершения сюжетной части демо откроется дополнительный режим — Adventure Trial Mode. В нём игроки смогут свободно исследовать подземелья центрального города Илиад, сражаясь с противниками и прокачивая персонажей. Однако стоит отметить, что прогресс из этого режима не переносится в основную игру — он предназначен исключительно для ознакомления с механиками.
В момент релиза в Time Stranger будет доступно более 450 дигимонов, каждый с уникальными возможностями и эволюциями. Владельцы Deluxe Edition получат доступ к Season Pass, включающему три дополнительных сюжетных эпизода, расширяющих игровую вселенную и добавляющих новых монстров и миссии.
Внутри программы Battlefield Labs стартовало закрытое тестирование нового режима «Королевская битва» в Battlefield 6. Обновление, впервые посвящённое исключительно этому формату, уже доступно ограниченному числу участников, несмотря на действующий NDA. Однако, утечки с изображениями карт, интерфейсов, иконок и концепт-артов вскоре появились в сети, вызвав бурное обсуждение.
Режим создаётся как отдельный тактический опыт с упором на разрушение окружения, командное взаимодействие и использование техники — элементы, традиционно характерные для серии. Новая карта, разработанная специально под формат батл-рояля, включает десятки уникальных зон интереса, а в матчах участвуют до 100 игроков, разделённых на 25 отрядов. Одной из главных механик стала зона сгорания — в отличие от привычного сужающегося круга, здесь за пределами безопасной зоны игрок сразу погибает.
Участникам теста доступны классы, гаджеты и система развития внутри боя: за выполнение заданий и сбор кейсов с данными отряды получают опыт, открывая активные бонусы. Например, штурмовик может быстрее надевать броню, получая тактическое преимущество. В игре реализованы механики «второго шанса», позволяющие возвращать союзников в бой через различные методы, включая поддержку и мобильные точки возрождения.
Режим также включает миссии, выполняемые прямо в бою: от вскрытия тайников до установки взрывчатки. Они рассчитаны на усиление командной игры и дают тактическое преимущество. Как отметили разработчики, баланс техники на старте будет смещён в сторону снижения мощности, чтобы не допустить доминирования техники над пехотой.
CD Projekt RED выпустила обновление 2.31 для Cyberpunk 2077, продолжая техническую поддержку игры параллельно с разработкой следующей части The Witcher и будущего сиквела Cyberpunk. Патч содержит ряд важных улучшений и исправлений, направленных на улучшение общего качества игры.
Ключевым нововведением стал улучшенный автопилот. Теперь транспорт в автоматическом режиме умеет объезжать припаркованные машины, не застревает на светофорах и следует по маршруту с соблюдением правил при активации режима «автопрогулки». Это делает передвижение по Найт-Сити более реалистичным и удобным.
Фоторежим также получил обновление: большинство поз теперь доступны для обоих полов, отключено столкновение с объектами для точной настройки позирования, а также исправлены проблемы с отображением NPC. Это расширяет возможности создания креативного контента внутри игры.
Патч устраняет ошибки в заданиях, включая «Дорогу беззакония», «Свободу» и «На острие прогресса», а также улучшает синхронизацию речи и стабильность интерфейса. Важные технические правки затронули трассировку лучей, NVIDIA Reflex и DLSS на ПК. Для пользователей Mac устранены графические артефакты, баги HDR и повышена стабильность.
Разработчики подчеркнули, что изменения основаны на отзывах игроков после релиза августовского обновления 2.3, и пообещали продолжать работу над оптимизацией.
Компания Techland сообщила, что прохождение основной сюжетной линии в Dying Light: The Beast займёт около 20 часов. Эта информация подтверждена в комментарии для Insider Gaming. Изначально проект задумывался как DLC, но в процессе разработки значительно расширился и стал полноценной игрой.
Игроки, которые решат пройти Dying Light: The Beast на 100%, потратят на это дополнительно 20–30 часов, что в сумме может составить до 50 часов игрового процесса. По словам главы франшизы Dying Light, Тимона Смекталы, дополнительный контент обеспечит игрокам «несколько десятков часов» прохождения сверх основного сюжета.
Такой подход делает The Beast сравнимой по объёму с оригинальной Dying Light. Согласно статистике с ресурса howlongtobeat, прохождение первой части с выполнением побочных заданий занимало в среднем 36 часов, а полное завершение всех активностей — около 64 часов. Новый проект не только наследует геймплейные особенности оригинала, но и стремится соответствовать ему по масштабу и насыщенности.
Dying Light: The Beast выйдет 19 сентября 2025 года на PC и игровых консолях. Игра станет важным расширением вселенной, предложив поклонникам ещё одну крупную главу в истории борьбы с зомби в открытом мире.
Ubisoft анонсировала обновление 1.1.1 для Assassin’s Creed Shadows, которое станет доступно 11 сентября в 17:00 по киевскому времени. Патч принесёт поддержку нового сюжетного дополнения Claws of Awaji, а также добавит бесплатное задание "Go With The Bo" для всех игроков. Размер обновления варьируется в зависимости от платформы: на ПК через Steam — около 17 ГБ, Ubisoft Connect — 42 ГБ, PS5 — 12,94 ГБ, Xbox Series X|S — 33 ГБ, Mac — 24 ГБ.
С выходом патча максимальный уровень персонажа увеличится до 100, что открывает больше возможностей для прокачки и настройки билдов. Также будет добавлено 20 новых улучшений для уникальных зданий (по 2 для каждого), и 3 новых уровня убежища, что даст дополнительные бонусы и ускорит развитие базы. Ресурсы, особенно золото, станут доступнее, а герои Наоэ и Ясукэ получат усиления в бою и исследовании мира.
Особо стоит отметить новую механику перемотки времени. После улучшения убежища Нандо до второго уровня появится возможность медитировать, чтобы перенестись на 6 часов вперёд. Для активации нужно найти безопасное место и удерживать кнопку «вверх» (L на клавиатуре). Это позволит лучше планировать миссии и управлять временем суток в игре.
Кроме того, владельцы ПК получат долгожданную функцию: в кат-сценах теперь снимается ограничение в 30 FPS, что улучшит визуальное восприятие на мощных системах. Также исправлена проблема с мощной атакой на клавиатуре и мыши, которая ранее не работала корректно при комбинации ЛКМ+Shift. Обновление затрагивает как контент, так и техническую часть, делая игру комфортнее и богаче.
На Steam вышло обновление версии 323631 для игры Cronos: The New Dawn, ставшее первым официальным хотфиксом. Разработчики из The Collective внесли исправления ряда критических ошибок, улучшили стабильность и внедрили несколько доработок интерфейса и системы автосохранений.
Среди главных исправлений — устранение вылетов при диалогах с Надзирателем и во время прослушивания аудиологов в японской версии, а также решение проблем совместимости сохранений, из-за которых могли не открываться двери в церкви или пропадать ключевые персонажи во время сражений. В частности, теперь при загрузке сохранений больше не будет исчезать Проводник, и игроки смогут продолжать прохождение без препятствий.
В разделе минорных исправлений исправлена некорректная работа достижений, баги с отображением предметов в магазине, графические артефакты на HDR-экранах и проблемы с разрушаемыми объектами. Также убраны ловушки страха, скрытые под уровнем пола в локации церкви, и устранены визуальные ошибки в меню настроек. Кроме того, улучшено поведение кнопок управления для огнемёта и факела, а также откорректированы всплывающие уведомления.
В рамках улучшения качества жизни добавлено новое автосохранение перед ключевой сценой в фабрике, а при запуске New Game+ теперь отображается сообщение о наличии снаряжения в тайнике. Также переработано прокручивание текста пользовательского соглашения перед загрузкой главного меню, что ускоряет доступ к игре.
Команда разработчиков Lost Soul Aside выпустила патч 1.006 для версий на PC и PS5, направленный на улучшение стабильности, производительности и общего качества боевой системы. Обновление включает как исправления критических ошибок, так и улучшения в анимации и механике боя.
В числе ключевых исправлений — устранён редкий сбой при автосохранении во время съёмки скриншотов, а также проблема с тихим голосом в кат-сцене после битвы с Веспером. Разработчики также оптимизировали производительность во время финального сражения, устранив серьёзные просадки FPS. Были решены и сюжетные ошибки, включая невозможность продолжить квест «Продвиньтесь дальше в измерение Энтропис», а также баг, мешавший прогрессу после победы над финальным элитным врагом в прологе (район Имперской Площади).
Кроме того, обновлены иконки кнопок управления для поддержки новой предустановки «Control Settings C», что должно упростить настройку управления. Разработчики также переработали механику для двуручного меча и косы в определённых комбо, сделав бой более плавным и отзывчивым.
Визуально игроки заметят улучшение анимаций некоторых NPC, что делает игровой мир более живым и достоверным. Патч 1.006 является важным шагом в поддержке проекта и направлен на устранение проблем, отмеченных сообществом.
Konami совместно с NeoBards Entertainment готовит запуск Silent Hill f — новой основной части легендарной серии психологических хорроров. На этот раз действие игры перенесёт игроков в Японию 1960-х годов, а визуальный стиль получит ещё более мрачное и тревожное оформление, сочетая атмосферу упадка с ужасающими элементами телесного ужаса.
Согласно информации с сервиса PlayStation Game Size, размер Silent Hill f на PS5 составит 36,637 ГБ. Это стандартный объём для игр с фотореалистичной графикой и кинематографичными вставками. Данные о размере игры на других платформах пока не представлены, однако на Xbox объём обычно аналогичен, а вот на ПК итоговая установка может оказаться значительно больше из-за дополнительных пакетов и опциональных текстур высокого разрешения.
Разработчики подтвердили даты предзагрузки: для владельцев стандартного издания загрузка откроется 23 сентября, за два дня до официального релиза. Те, кто оформит Deluxe Edition, смогут начать играть ещё раньше — предзагрузка для них начнётся 21 сентября. Сам релиз намечен на 25 сентября 2025 года.
Silent Hill f станет восьмой основной игрой серии, при этом заметно отличается от предыдущих частей. Помимо новой локации и временного периода, авторы делают акцент на сражениях, визуальном отвращении и психологическом давлении, а не только на атмосферной прогулке по туманным улицам. По первым кадрам уже заметно: игра будет сочетать японскую мифологию, телесный ужас и глубокую личную драму, превращая каждую сцену в тревожную метафору.
Разработчики Borderlands 4 раскрыли официальные системные требования к игре. Для запуска потребуется современное 8-ядерное «железо», видеокарта с 8 ГБ видеопамяти, SSD-накопитель и как минимум 16 ГБ оперативной памяти. Игра будет поддерживать как Windows 10, так и Windows 11.
Минимальные требования:
ОС: Windows 10 / 11
Процессор: Intel Core i7-9700 или AMD Ryzen 7 2700X
Разработчики уточняют, что игра рассчитана на работу только с 64-битными системами. Указанный уровень графических ускорителей соответствует запуску Borderlands 4 в разрешении 1080p (Full HD) с низкими или высокими качеством изображения. Поддержка SSD обязательна даже на минимальных настройках.
Проект создаётся на движке Unreal Engine 5 и ориентирован на динамичный геймплей с кооперативом и большим открытым миром. Уровень требований свидетельствует о высоком визуальном качестве, но также показывает, что даже для базового уровня нужна производительная система.
На фоне приближающегося релиза Borderlands 4 стали известны подробности о размере игры, версии на запуске и стоимости стандартного издания. Согласно данным с платформы PlayStation, финальная версия шутера имеет номер 01.002.001, что подтверждает наличие патча первого дня. Объём загрузки составит 28,168 ГБ, что можно считать умеренным по современным меркам.
Предзагрузка начнётся 10 сентября, то есть за день или два до релиза в зависимости от платформы. Borderlands 4 выйдет 11 сентября на ПК, а 12 сентября на консолях. Разработчики и издатели пока не комментировали причину такого разрыва в датах, но это может быть связано с особенностями цифровых магазинов.
Стандартное издание будет стоить $69.99, что соответствует текущему ценовому уровню для ААА-игр. Borderlands 4 позиционируется как продолжение основной сюжетной линии франшизы и предложит игрокам новый мир, новых персонажей и обновлённую боевую механику.
Небольшой размер установочного файла может говорить об использовании эффективных методов сжатия, а также об оптимизации движка. Это особенно важно для консолей с ограниченным объёмом внутреннего хранилища.