Переиздание одной из самых знаковых RPG от Bethesda продолжает собирать армию поклонников. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered уже привлекла более 9 миллионов игроков, о чём разработчики сообщили в официальных соцсетях, поблагодарив фанатов за поддержку и верность вселенной.
По словам Bethesda, за плечами игроков — великие подвиги: освобождение Кватча, руководство Гильдией магов, титул Великого чемпиона на арене, победа над Чёрным болотом, карьера вора под маской Серого Лиса и служение Тёмному братству. Всё это — лишь малая часть путей, открытых в обновлённой версии легендарной RPG.
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered была полностью переработана для современных платформ. Проект получил улучшенную графику, переработанные модели и освещение, а также более стабильную техническую базу, сохранив при этом оригинальный дух и свободу действий. Такой подход позволил вернуть интерес как ветеранов, так и новых игроков, впервые открывших для себя Тамриэль.
Пока Bethesda продолжает работать над The Elder Scrolls VI, успех ремастера Oblivion показывает, насколько высок интерес к классическим играм студии — и насколько актуальны они остаются даже спустя почти два десятилетия после оригинального релиза.
Несмотря на то что официальной информации о Half-Life 3 по-прежнему нет, обсуждения вокруг возможного продолжения легендарной серии не утихают. На этой неделе один из самых известных инсайдеров, Gabe Follower, поделился новыми деталями, которые могут не только удивить, но и разочаровать давних поклонников.
Во время подкаста, отвечая на вопрос зрителей, инсайдер намекнул, что в потенциальной третьей части может произойти перезапись ключевых событий финала Half-Life 2: Episode Two. По его словам, если представить, что Half-Life: Alyx не выходила, то новая игра как бы игнорирует финал предыдущего эпизода: «Ты ждал 10 лет, а тебе говорят: „Этой концовки больше не существует“».
Информация поступает, как утверждается, от внешних подрядчиков и тестировщиков, которые в разное время привлекались к работе над проектами Valve. Это означает, что сведения неофициальные, но имеют определённую достоверность, учитывая предыдущие утечки от Gabe Follower.
Если эти данные подтвердятся, Half-Life 3 может получить совершенно новое сюжетное направление, возможно, используя события Half-Life: Alyx как точку отсчёта. Такой шаг наверняка вызовет споры среди фанатов, особенно среди тех, кто ожидал прямого продолжения после трагичных событий Episode Two.
На данный момент сама Valve никак не комментирует слухи, а сам проект всё ещё официально не анонсирован. Тем не менее, очередная волна обсуждений показывает, что интерес к Half-Life остаётся стабильно высоким даже спустя десятилетия.
До выхода Mafia: The Old Country остаётся чуть более недели, и поклонники гангстерской франшизы готовятся к долгожданному возвращению серии. Несмотря на критику в адрес недавних геймплейных роликов, интерес к игре остаётся высоким. Однако в самой студии Hangar 13 уже начали задумываться о будущем.
На официальном сайте студии появилась вакансия ведущего дизайнера ИИ, в которой прямо указывается работа над новыми архетипами, соответствующими видению серии Mafia. Формулировка намекает на то, что проект, над которым предстоит работать новому сотруднику, не связан напрямую с уже завершённой The Old Country, а представляет собой следующую стадию развития франшизы.
Учитывая, что Mafia: The Old Country уже ушла на золото, привлечение нового ключевого специалиста вряд ли необходимо для завершения текущей игры. Более логично предположить, что Hangar 13 начала раннюю подготовку к следующему проекту, будь то новая часть, спин-офф или полноценный ремейк одной из предыдущих игр, например, Mafia II.
Сама вакансия предполагает активную разработку новых типов ИИ, а также нестандартных игровых ситуаций для NPC, включая как боевые, так и небоевые сценарии. Это свидетельствует о попытке студии глубже проработать поведение персонажей, возможно, сделав следующий проект более живым и вариативным.
Официально ничего не подтверждено, однако по ряду косвенных признаков можно говорить о том, что Hangar 13 рассчитывает на успех The Old Country. Если релиз будет принят хорошо и покажет достойные продажи, следующая Mafia может быть запущена в полноценное производство уже в ближайшее время.
Мультиплатформенная стратегия Microsoft продолжает расширяться: игры Xbox всё активнее появляются на других платформах. За последние месяцы владельцы PlayStation 5 получили доступ к ряду тайтлов, которые ранее считались эксклюзивами. Теперь к этому списку могут добавиться ещё два проекта — Gears of War: E-Day и State of Decay 3.
По информации портала Mp1st, в резюме одного из геймдизайнеров были указаны целевые платформы, среди которых фигурирует PS5. Учитывая, что официально игры анонсированы только для Xbox и ПК, это может быть косвенным подтверждением планов по расширению релизов на консоль Sony. Хотя в документе не уточняется, идёт ли речь о релизе на старте или о более позднем порте, в текущих условиях подобный шаг кажется вполне логичным.
Судя по последним действиям Microsoft, переход от жёсткой эксклюзивности к более гибкому подходу уже стал частью долгосрочной стратегии. На PS5 и Nintendo Switch уже вышли такие проекты, как Hi-Fi Rush и Pentiment, а внутренняя политика Xbox всё больше ориентируется на продвижение контента, а не платформы. Поэтому появление Gears of War: E-Day и State of Decay 3 на PS5 выглядит как ожидаемое продолжение этого курса.
Gears of War: E-Day запланирован к релизу в 2025 году, и, вероятно, начнёт свой путь с Xbox и ПК. State of Decay 3, напротив, может быть отложен до 2026 года — после масштабных сокращений в Undead Labs процесс разработки замедлился. Возможно, больше конкретики появится на gamescom 2025, которая пройдёт с 20 по 24 августа. Учитывая растущее давление со стороны рынка и желание охватить более широкую аудиторию, Microsoft вполне может анонсировать выход этих проектов на PS5 уже в ближайшие месяцы.
На мероприятии S-PARTY 2025 в Пекине китайская студия S-GAME дала поклонникам возможность впервые поиграть в свежую демо-версию Phantom Blade Zero. В рамках ивента был продемонстрирован полноценный фрагмент игрового процесса длительностью 22 минуты, в котором показаны новые боссы, скрытые предметы и оружие, а также фрагменты уровней с уникальной постановкой.
Несмотря на то, что игру часто называют Soulslike, разработчики подчёркивают — Phantom Blade Zero не является "чистым" представителем жанра. Генеральный директор студии, известный под псевдонимом Soulframe, отметил, что проект родился как попытка объединить боевую динамику hack’n’slash с многоуровневыми локациями. Однако в процессе разработки игра обрела уникальную атмосферу, пронизанную духом восточного кинематографа и культурной эстетики.
Soulframe предлагает определить жанровую принадлежность проекта как Wuxia Action RPG — действие здесь включает кинематографичные сцены, прыжки по крышам под дождём из стрел, бои на мчащихся повозках и мрачное расследование событий прошлого. Это не только экшен, но и история, где важны как боевые навыки, так и погружение в атмосферу.
Игра предложит три уровня сложности — Wayfarer (стандартный), Gamechanger (усложнённый) и Hellwalker (доступен только в режиме New Game+). Это делает Phantom Blade Zero доступным как для новичков, так и для опытных игроков. Хотя точная дата выхода пока не объявлена, проект будет представлен на Gamescom 2025 с внушительным стендом площадью 500 м² и более чем 60 демо-станциями. Обещают полноценный часовой геймплей с новыми битвами, ярким дизайном уровней и захватывающими сценами сражений.
Square Enix столкнулась с серьёзной технической проблемой при работе над переизданием Final Fantasy Tactics — компания утратила доступ к оригинальному исходному коду, что вынудило разработчиков полностью воссоздавать игру с нуля. Об этом рассказал геймдиректор Кадзутоё Маэхиро, подчеркнув, что проект Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles стал полноценной переработкой, а не просто модернизированной версией классики.
Изначально команда рассматривала вариант запуска игры на современных системах через эмуляцию, но такой подход исключал возможность внести точечные улучшения и сценарные правки. Поэтому было принято решение не просто адаптировать оригинал, а переосмыслить игру на основе прежнего контента, сохранив дух оригинала, но адаптировав его к современным стандартам.
The Ivalice Chronicles не содержит контента из PSP-версии War of the Lions, но предложит игрокам новые сцены, озвученные диалоги и переработанную локализацию. Сценарий игры, как сообщил автор оригинала Ясуми Мацуно, стал примерно на 60% объёмнее по сравнению с релизом 1997 года — и это касается исключительно сюжетных диалогов, без учёта интерфейсного текста и реплик в бою.
Разработка The Ivalice Chronicles ведётся с прицелом на релиз на ПК и всех актуальных консолях, включая PlayStation, Xbox и Nintendo. Проект, потеряв возможность использовать исходные наработки, стал амбициозным переосмыслением классики, которое не только обновит визуальную и звуковую составляющую, но и расширит сюжет, сохраняя при этом узнаваемую тактическую структуру.
Мировая премьера Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles запланирована на 30 сентября 2025 года.
Студия HexWorks продолжает развивать Lords of the Fallen, выпустив очередной патч для всех платформ. Главное нововведение — возможность полностью отключить PvP-вторжения, которые ранее были неотъемлемой частью сетевого режима. Теперь эта функция по умолчанию выключена, и включить её обратно можно вручную в настройках игрового процесса.
Это изменение стало одним из самых ожидаемых среди сообщества, поскольку многие игроки предпочитали проходить игру в одиночку и воспринимали вторжения как помеху. Тем не менее, для тех, кто желает участвовать в сетевых дуэлях, разработчики добавили новый мотивационный элемент в виде наград.
Теперь при победе в PvP-бою игрок получает рандомный элемент уникального сета брони, причём комплект зависит от роли: защитник, отбивший вторжение, получает часть доспехов First Luminary Guardsman, а нападающий — часть комплекта Crimson Pursuivant. При этом награда достаётся только победителю, а собрать весь комплект — задача не из лёгких, так как выпадение частей случайное. Дополнительно выдаются материалы для улучшения и полезные расходники.
Команда HexWorks подчёркивает, что будет продолжать балансировку PvP-системы на основе отзывов игроков, а значит, в будущем стоит ожидать новых патчей, нацеленных на улучшение игрового процесса. Кроме того, разработка Lords of the Fallen 2 также продолжается, и это обновление подчёркивает стремление студии поддерживать активный диалог с сообществом и совершенствовать текущую игру.
Wuchang: Fallen Feathers собрала положительные отзывы критиков, однако после выхода в Steam столкнулась с волной негативных комментариев от ПК-геймеров. Рейтинг в Steam в считанные дни опустился до уровня «в основном отрицательные», несмотря на то, что игра остаётся одной из самых популярных на платформе. Запуск проекта сопровождался рекордным числом — одновременно в игре оказалось 114 тысяч игроков. Но, судя по отзывам, массовый интерес не компенсирует существенные проблемы, связанные с производительностью.
Разработчик Leenzee не остался в стороне от критики, и уже через два дня после первого обновления был выпущен второй патч — патч 1.4. Этот небольшой, но важный релиз направлен на оптимизацию производительности на ряде устройств. В описании обновления отмечается, что внесены правки, способствующие улучшению работы игры на некоторых моделях ПК, хотя конкретные модели не указаны. Это, по всей видимости, прямой ответ на жалобы игроков, обнаруживших системные сбои после предыдущих релизов.
Несмотря на временные трудности, команда разработчиков уверяет, что работа над игрой продолжается, и уже ведётся подготовка нового крупного обновления, которое принесёт ещё больше исправлений и улучшений в геймплейе. Значимые изменения и доработка основных механизмов призваны вернуть игрокам стабильность и комфорт. В этом контексте важно отметить, что разработчики активно прислушиваются к обратной связи от сообщества, стараясь оперативно реагировать на все выявленные недостатки.
Основной упор в текущем патче сделан на повышение качества игрового процесса для пользователей ПК. С учётом продолжающейся популярности, разработчики надеются, что последовательные обновления помогут изменить негативную динамику и скорректировать возникшие проблемы. Остаётся только наблюдать за дальнейшими изменениями, ведь каждая новая итерация разработки может существенно повлиять на восприятие игры аудиторией. Wuchang: Fallen Feathers продолжает демонстрировать как свои сильные стороны, так и зону для доработок, что является обычной практикой для амбициозных проектов в жанре Souls-like.
Прошёл месяц с момента релиза MindsEye, и разработчики подвели промежуточные итоги: за это время вышло три обновления, нацеленных на повышение производительности и устранение багов, а ключевые улучшения были реализованы благодаря отзывам игроков. Команда признала, что игра ещё не достигла желаемого уровня, но прогресс уже заметен, и разработка продолжается. В дальнейшем частота патчей снизится, однако каждое обновление будет приносить более значимые изменения.
Одной из главных тем стало отложенное добавление миссии Hitman x MindsEye, которая изначально планировалась к выходу в июле. Разработчики извинились за задержку и пообещали сообщить новую дату релиза позже, как только проект будет готов к показу.
Тем временем, студия поделилась планами по следующим патчам. В августе выйдет Обновление 4, в котором появятся долгожданные функции от сообщества: пропуск кат-сцен при повторе контрольных точек и мгновенный доступ к опубликованному пользовательскому контенту на PC. Также будут продолжены улучшения производительности и исправления ошибок.
В сентябре ожидается Обновление 5, включающее дальнейшую доработку геймплея и повышение стабильности на всех платформах. Уделяется особое внимание базовой игровой механике, что указывает на намерение улучшить фундаментальные аспекты взаимодействия с игрой.
Несмотря на откладывание кроссовера, команда MindsEye демонстрирует открытость к обратной связи и стремление к качественному развитию проекта. В ближайшие месяцы игроки могут рассчитывать на последовательные шаги по улучшению общего игрового опыта.
CD Projekt RED продолжает активно развивать несколько крупных проектов одновременно. Пока The Witcher 4 находится на наиболее продвинутой стадии, параллельно ведётся работа над сиквелом Cyberpunk 2077, а также — над совершенно новой франшизой под рабочим названием Project Hadar. Это первая оригинальная вселенная студии, не основанная на существующих IP, и она уже привлекает внимание фанатов.
Судя по новой вакансии на должность старшего геймдизайнера, Hadar будет ориентирован на систему ближнего боя, что представляет собой интересный поворот после упора на огнестрел в Cyberpunk 2077. В описании говорится о предпочтении кандидатам, имеющим опыт работы с экшен/RPG-проектами с упором на рукопашный бой. Это может указывать на то, что механики будут ближе к тем, что использовались в серии The Witcher, где сражения мечами и боевые умения играли ключевую роль.
Хотя конкретных деталей пока немного, известно, что студия уделяет особое внимание развитию боевой системы и RPG-составляющей. Объявление о вакансии также намекает, что у команды уже есть общее представление о том, каким должен быть геймплей Hadar. При этом, учитывая раннюю стадию разработки, финальная реализация может серьёзно отличаться от текущих задумок.
CDPR ранее подчёркивала, что в The Witcher 4 будет значительно переработана система боя, и, вполне возможно, наработки оттуда окажут влияние и на Project Hadar. Создание новой вселенной с нуля — редкий шанс для студии выйти за рамки привычных сеттингов, и фанаты ожидают, что CDPR сможет повторить успех своих предыдущих тайтлов, но уже с оригинальным сеттингом.