Wuchang: Fallen Feathers пытается исправить критику патчем 1.4
Wuchang: Fallen Feathers собрала положительные отзывы критиков, однако после выхода в Steam столкнулась с волной негативных комментариев от ПК-геймеров. Рейтинг в Steam в считанные дни опустился до уровня «в основном отрицательные», несмотря на то, что игра остаётся одной из самых популярных на платформе. Запуск проекта сопровождался рекордным числом — одновременно в игре оказалось 114 тысяч игроков. Но, судя по отзывам, массовый интерес не компенсирует существенные проблемы, связанные с производительностью.
Разработчик Leenzee не остался в стороне от критики, и уже через два дня после первого обновления был выпущен второй патч — патч 1.4. Этот небольшой, но важный релиз направлен на оптимизацию производительности на ряде устройств. В описании обновления отмечается, что внесены правки, способствующие улучшению работы игры на некоторых моделях ПК, хотя конкретные модели не указаны. Это, по всей видимости, прямой ответ на жалобы игроков, обнаруживших системные сбои после предыдущих релизов.
Несмотря на временные трудности, команда разработчиков уверяет, что работа над игрой продолжается, и уже ведётся подготовка нового крупного обновления, которое принесёт ещё больше исправлений и улучшений в геймплейе. Значимые изменения и доработка основных механизмов призваны вернуть игрокам стабильность и комфорт. В этом контексте важно отметить, что разработчики активно прислушиваются к обратной связи от сообщества, стараясь оперативно реагировать на все выявленные недостатки.
Основной упор в текущем патче сделан на повышение качества игрового процесса для пользователей ПК. С учётом продолжающейся популярности, разработчики надеются, что последовательные обновления помогут изменить негативную динамику и скорректировать возникшие проблемы. Остаётся только наблюдать за дальнейшими изменениями, ведь каждая новая итерация разработки может существенно повлиять на восприятие игры аудиторией. Wuchang: Fallen Feathers продолжает демонстрировать как свои сильные стороны, так и зону для доработок, что является обычной практикой для амбициозных проектов в жанре Souls-like.