arzh-CNenfrdejakoplptesuk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Project Hadar: первая оригинальная игра от CDPR сосредоточится на ближнем бою

CD Projekt RED продолжает активно развивать несколько крупных проектов одновременно. Пока The Witcher 4 находится на наиболее продвинутой стадии, параллельно ведётся работа над сиквелом Cyberpunk 2077, а также — над совершенно новой франшизой под рабочим названием Project Hadar. Это первая оригинальная вселенная студии, не основанная на существующих IP, и она уже привлекает внимание фанатов.

Project Hadar

Судя по новой вакансии на должность старшего геймдизайнера, Hadar будет ориентирован на систему ближнего боя, что представляет собой интересный поворот после упора на огнестрел в Cyberpunk 2077. В описании говорится о предпочтении кандидатам, имеющим опыт работы с экшен/RPG-проектами с упором на рукопашный бой. Это может указывать на то, что механики будут ближе к тем, что использовались в серии The Witcher, где сражения мечами и боевые умения играли ключевую роль.

Хотя конкретных деталей пока немного, известно, что студия уделяет особое внимание развитию боевой системы и RPG-составляющей. Объявление о вакансии также намекает, что у команды уже есть общее представление о том, каким должен быть геймплей Hadar. При этом, учитывая раннюю стадию разработки, финальная реализация может серьёзно отличаться от текущих задумок.

CDPR ранее подчёркивала, что в The Witcher 4 будет значительно переработана система боя, и, вполне возможно, наработки оттуда окажут влияние и на Project Hadar. Создание новой вселенной с нуля — редкий шанс для студии выйти за рамки привычных сеттингов, и фанаты ожидают, что CDPR сможет повторить успех своих предыдущих тайтлов, но уже с оригинальным сеттингом.

Добавить комментарий

Crytek запустила документальный сериал о создании Far Cry и Crysis

На фоне заморозки работы над Crysis 4 студия Crytek представила новый проект — документальный сериал Our Story, посвящённый ключевым моментам своей истории. Первый эпизод уже доступен для просмотра и рассказывает о пути от ранних технических экспериментов до культовых релизов, изменивших индустрию.

Открывающий выпуск под названием «X-Isle: Dinosaur Island to Crysis» подробно раскрывает, с чего началась история студии. Речь идёт о первых разработках, связанных с демонстрацией графических технологий — проекте X-Isle: Dinosaur Island, который стал основой для будущих игр. Далее внимание переключается на выход Far Cry, ставший серьёзным успехом и открывший Crytek путь на мировой рынок. Завершает эпизод рассказ о становлении и успехе серии Crysis, известной своим технологическим прорывом и статусом визуального эталона на долгие годы.

Отдельное место в эпизоде занимает история семьи Йерли, основателей компании. Один из сюжетов показывает, как их первый компьютер, купленный якобы для учёбы, стал стартовой площадкой для будущей карьеры. Именно с этого момента началось увлечение играми и первые эксперименты с программированием, положившие начало всей студии.

Запуск сериала — это возможность для поклонников взглянуть за кулисы становления Crytek, узнать, как создавались её флагманские проекты и какие решения стояли за их успехом. Несмотря на отсутствие новых игр, Crytek демонстрирует готовность делиться своим наследием и сохранять связь с аудиторией через осмысление собственного прошлого.

Добавить комментарий

Игра на Steam оказалась троянским конём: в «Chemia» обнаружены три вредоносные программы

Игра «Chemia», ранее доступная через Steam Playtest, оказалась заражённой сразу тремя разновидностями вредоносного ПО. Специалисты из компании Prodaft сообщили, что в игру были внедрены Fickle Stealer, Vidar Stealer и HijackLoader — инструменты кибершпионажа и дальнейшего заражения систем.

Chemia

На странице в Steam «Chemia» описывалась как выживающий крафтовый симулятор в постапокалиптическом мире, однако доступ к ней предоставлялся по запросу. Несмотря на это, установочный файл содержал вредоносный код. Fickle Stealer и Vidar Stealer нацелены на кражу данных: паролей, информации из браузеров и криптокошельков. HijackLoader, в свою очередь, используется для дальнейшего внедрения дополнительного вредоносного ПО.

Разработчиком числилась Aether Forge Studios, но компания не имеет явных следов в сети, что вызывает подозрения. Игра была удалена из Steam 25 июля, спустя два дня после публикации отчёта Prodaft, однако успела заразить системы ряда пользователей.

Этот случай подчёркивает, что даже проверенные платформы не гарантируют безопасность ПО, особенно если речь идёт о неизвестных разработчиках без репутации. Prodaft добавила индикаторы компрометации (IoC) на GitHub, что поможет специалистам по безопасности выявлять заражённые системы.

Добавить комментарий

Игры PlayStation могут выйти на Xbox и Nintendo

Sony официально переходит к более агрессивной мультиплатформенной стратегии, выходящей за пределы выпуска игр лишь на ПК. Новый генеральный директор Sony Group Хироки Тотоки заявил о необходимости расширения присутствия студий PlayStation на других цифровых площадках для повышения операционной прибыли. Этот курс отражён в свежей вакансии компании, в описании которой прямо указано направление работы — продвижение игр Sony на Xbox, Nintendo, Steam, Epic Games и мобильные платформы.

play at home campana playstation 1

Ранее Sony уже экспериментировала с мультиплатформенным подходом — в частности, MLB The Show вышла на Xbox в 2021 году, а Helldivers 2 готовится к релизу на консолях Microsoft в августе. Однако новая должность старшего директора по мультиплатформенной стратегии говорит о системном переходе и возможном отказе от политики жёсткой эксклюзивности.

Причины понятны: рост бюджетов AAA-игр и увеличение сроков разработки больше не позволяют игнорировать потенциальные источники дохода. По всей видимости, Sony готова последовать примеру Microsoft, стремящейся к расширению аудитории за пределами собственных платформ. Теперь остаётся ждать, какие из флагманских тайтлов PlayStation окажутся на Xbox и Nintendo, и насколько быстро произойдёт этот сдвиг.

Добавить комментарий

Alien: Rogue Incursion выйдет на ПК и PS5 без VR

Компания Survios показала первый геймплей обновлённого издания Alien: Rogue Incursion – Part One: Evolved Edition, которое выйдет 30 сентября 2025 года. Эта версия адаптирует ранее выпущенную VR-игру для обычных экранов, делая проект доступным широкой аудитории без необходимости использования гарнитур виртуальной реальности.

Оригинальная версия шутера стартовала в 2024 году на PS VR2 и PC VR, а позднее была перенесена на Meta Quest 3. Теперь разработчики переработали игру под классический формат с контроллером, представив её как полноправный одиночный шутер в сеттинге хоррора, без привязки к VR. Как показано в трейлере с San Diego Comic-Con, механика осталась простой — игрока ждут столкновения с ксеноморфами в замкнутых коридорах и знакомая атмосфера серии.

Evolved Edition поступит в продажу по цене $29.99, а также будет доступна цифровая делюксовая версия за $39.99. Однако пока неясно, смогут ли владельцы VR-версии получить обновлённое издание бесплатно или им придётся покупать его отдельно. Команда Survios не дала чёткого ответа на этот вопрос, пообещав уточнить информацию позже.

Добавить комментарий

Cyberpunk 2077 для Mac получила улучшения трассировки пути

Компания CD Projekt Red выпустила дополнительное обновление для Mac-версии Cyberpunk 2077: Ultimate Edition, улучшив качество графики за счёт обновлённой трассировки пути. Это позволило приблизить визуальный уровень игры к версиям, представленных в Steam, GOG и Epic Games Store. Отдельно подчеркивается, что патч не меняет номер сборки, но скачивание и установка обновления обязательны для активации всех изменений.

Cyberpunk 2077 Mac

Cyberpunk 2077: Ultimate Edition, включающая базовую игру и дополнение Phantom Liberty, стала доступна на устройствах Apple с 17 июля 2025 года. Игра требует устройства с процессором Apple Silicon и минимум 16 ГБ оперативной памяти. На более производительных Mac доступны такие опции, как трассировка лучей, MetalFX и FSR, обеспечивая высокую графическую чёткость и стабильный FPS.

Среди других особенностей выделяется глубокая интеграция с экосистемой Apple — реализована поддержка Magic Mouse и Trackpad, включая адаптивные сенсорные действия. Также в игре предусмотрен HDR-режим, объёмный звук и совместимость с AirPods, что позволяет использовать фирменные аудиофункции macOS в полной мере.

Улучшения в Mac-версии особенно важны на фоне предыдущих патчей, где наиболее заметный эффект получали владельцы PS5 — в то время как на Xbox изменения были менее выраженными. Обновлённая трассировка пути на macOS выравнивает технический уровень игры между платформами, обеспечивая максимальное соответствие графике и эффектам версии для Windows.

Добавить комментарий

Новая Ghost Recon создаётся на Unreal Engine 5 — Ubisoft отказывается от своих движков

В разработке следующей части Ghost Recon компания Ubisoft решила сделать нестандартный выбор: вместо фирменных движков AnvilNext и Snowdrop проект будет использовать Unreal Engine 5. Об этом сообщил инсайдер Том Хендерсон в свежем выпуске подкаста Insider Gaming. По его словам, команда уже работает с новым движком, что стало неожиданным поворотом для ААА-игры Ubisoft.

Ghost Recon

Это первый случай за почти два десятилетия, когда игра серии Ghost Recon создаётся на технологии от Epic Games. До этого компания последовательно развивала собственные решения, адаптируя их под разные жанры и проекты. Среди редких исключений можно вспомнить недавнюю Prince of Persia: The Lost Crown, выпущенную на Unity.

Основной причиной перехода называют кадровые реалии: Unreal Engine 5 сегодня широко распространён среди специалистов, в то время как внутренние движки Ubisoft требуют дополнительного обучения. Это замедляет адаптацию новых сотрудников и усложняет набор опытных разработчиков. Тем не менее, у технологии есть и минусы — игроки всё чаще жалуются на проблемы с плавностью и высокие системные требования, характерные для проектов на UE5.

Известно, что новая часть Ghost Recon будет с видом от первого лица, а её визуальный стиль будет ближе к реалистичной подаче Call of Duty: Modern Warfare и тактическим шутерам вроде Ready or Not. Такой подход кардинально отличается от последних частей серии, делая акцент на возвращении к более сдержанной и "земной" эстетике ранних Ghost Recon.

Дата выхода проекта пока не называется, но смена движка уже говорит о том, что Ubisoft делает серьёзную ставку на обновление формулы — как технически, так и концептуально.

Добавить комментарий

Ubisoft могла отменить сиквел Star Wars Outlaws — проект не дошёл до стадии производства

На фоне разочаровывающих результатов Star Wars Outlaws появилась информация, что Ubisoft отменила разработку продолжения. По данным, озвученным в подкасте Insider-Gaming, компания отказалась от проекта Star Wars Outlaws 2, который находился на крайне ранней стадии и ещё не перешёл в полноценную фазу производства.

Star Wars Outlaws

Источник уточняет, что речь шла лишь о предварительной проработке концепции, и работа над сиквелом могла быть прекращена без официального анонса. По мнению обозревателей, реальное появление Outlaws 2 было бы возможно не раньше чем через 6–7 лет, что само по себе делает отмену проекта вполне логичным решением.

Ранее генеральный директор Ubisoft Ив Гиймо прокомментировал неудовлетворительные продажи Outlaws, возложив часть вины на ослабление влияния самой франшизы Star Wars. Он заявил, что бренд находился в «турбулентной фазе», и на момент выхода игра столкнулась с недостаточной вовлечённостью аудитории.

Star Wars Outlaws стала одной из крупнейших неудач Ubisoft в 2024 году. Игра столкнулась с негативными отзывами игроков и прессы, что вынудило разработчиков вносить значительные изменения уже после релиза. Низкий спрос повлиял не только на репутацию проекта, но и на перенос других релизов, в том числе Assassin’s Creed Shadows, который был сдвинут на март 2025 года.

Несмотря на отсутствие официальных комментариев от Ubisoft, слух об отмене выглядит правдоподобно на фоне общей нестабильности компании и неоднократных неудач последних лет. На данном этапе судьба франшизы остаётся неопределённой.

Добавить комментарий

Borderlands 4 ушла на золото и выходит 12 сентября

Новая часть популярной серии шутеров Borderlands 4 завершила этап основной разработки и получила статус "gold", что означает готовность к запуску. Игра выйдет 12 сентября на ПК, PlayStation 5, Xbox Series X и Xbox Series S. Хотя в индустрии бывали случаи переносов даже после достижения этой стадии, такие случаи крайне редки, и в данном случае можно ожидать релиз в срок.

b4g

Кроме основных платформ, Borderlands 4 также появится и на Nintendo Switch 2, но владельцам новой консоли от Nintendo придётся подождать чуть дольше. Версия для Switch 2 выйдет 3 октября, менее чем через месяц после основного релиза. Этот порт будет интересен с технической точки зрения, учитывая особенности новой платформы и возможности её графического ускорителя.

Borderlands 4 станет первой новой основной игрой серии с момента выхода третьей части. Проект традиционно сочетает элементы шутера и ролевой игры, предлагая игрокам динамичные сражения, лут-систему и фирменный юмор. Релиз уже близко, и фанатам остаётся лишь дождаться сентября, чтобы вновь окунуться в хаотичный мир франшизы.

Добавить комментарий

WUCHANG: Fallen Feathers получил патч 1.3 с улучшениями производительности на ПК

Для ПК-версии WUCHANG: Fallen Feathers вышло обновление 1.3, направленное на устранение технических проблем и повышение стабильности. Размер патча составляет около 1.3 ГБ в Steam-версии. Главным изменением стало добавление ручного переключателя режима Low Latency, который больше не активен по умолчанию. Это позволяет пользователям самим решать, нужно ли включать данный режим в зависимости от особенностей их системы.

Также разработчики переработали параметры суперсэмплинга для определённых графических режимов, чтобы исключить случайные просадки производительности. В патч включена оптимизация использования видеопамяти, особенно для систем с видеокартами, имеющими менее 8 ГБ VRAM. Для них активировано автоматическое сжатие текстур на всех уровнях качества. Аналогичное сжатие применяется и на картах с более чем 16 ГБ памяти, но только при низких настройках качества.

Обновление направлено на уменьшение количества вылетов и подвисаний, вызванных нехваткой видеопамяти. Кроме того, были исправлены отдельные проблемы, связанные с резкими просадками кадров и зависаниями в некоторых эпизодах игры. В игру также внесён небольшой балансный правки в главе 2, что может повлиять на сложность некоторых боевых столкновений.

Разработчики подтвердили, что это лишь часть готовящихся улучшений, и в ближайшие дни будет выпущено более крупное обновление с дополнительными правками. Патч 1.3 уже доступен для загрузки, и его цель — сделать игровой процесс более плавным и предсказуемым на широком спектре систем.

Добавить комментарий

Топ материалов GameGPU