Новая Ghost Recon создаётся на Unreal Engine 5 — Ubisoft отказывается от своих движков
В разработке следующей части Ghost Recon компания Ubisoft решила сделать нестандартный выбор: вместо фирменных движков AnvilNext и Snowdrop проект будет использовать Unreal Engine 5. Об этом сообщил инсайдер Том Хендерсон в свежем выпуске подкаста Insider Gaming. По его словам, команда уже работает с новым движком, что стало неожиданным поворотом для ААА-игры Ubisoft.
Это первый случай за почти два десятилетия, когда игра серии Ghost Recon создаётся на технологии от Epic Games. До этого компания последовательно развивала собственные решения, адаптируя их под разные жанры и проекты. Среди редких исключений можно вспомнить недавнюю Prince of Persia: The Lost Crown, выпущенную на Unity.
Основной причиной перехода называют кадровые реалии: Unreal Engine 5 сегодня широко распространён среди специалистов, в то время как внутренние движки Ubisoft требуют дополнительного обучения. Это замедляет адаптацию новых сотрудников и усложняет набор опытных разработчиков. Тем не менее, у технологии есть и минусы — игроки всё чаще жалуются на проблемы с плавностью и высокие системные требования, характерные для проектов на UE5.
Известно, что новая часть Ghost Recon будет с видом от первого лица, а её визуальный стиль будет ближе к реалистичной подаче Call of Duty: Modern Warfare и тактическим шутерам вроде Ready or Not. Такой подход кардинально отличается от последних частей серии, делая акцент на возвращении к более сдержанной и "земной" эстетике ранних Ghost Recon.
Дата выхода проекта пока не называется, но смена движка уже говорит о том, что Ubisoft делает серьёзную ставку на обновление формулы — как технически, так и концептуально.