Вышло обновление RTX Remix 1.1.0 — поддержка DLAA и меньшее потребление VRAM
Компания NVIDIA выпустила версию 1.1.0 RTX Remix, своего инструментария для ремастеринга классических игр с трассировкой лучей. Обновление направлено на оптимизацию производительности, снижение нагрузки на видеопамять и расширение возможностей для моддеров. Один из главных пунктов — возвращение поддержки перекомпиляции шейдеров в реальном времени, что упрощает отладку и ускоряет процесс редактирования.
Разработчики улучшили работу с BVH-структурами через инстансинг, добавили технологию Opacity Micro-Map для видеокарт с малым объемом памяти и ограничили количество костей на вершину для повышения скорости скиннинга. В настройках появилась опция DLAA, а также новый интерфейс поиска перекрытия ресурсов (Resource Aliasing), который позволяет экономить до 25 МБ VRAM в 1080p. Кроме того, улучшено отображение анимированной воды с прозрачными материалами, исправлены артефакты подповерхностного рассеивания и ошибки объемного освещения.
Помимо визуальных правок, обновление устраняет баги: некорректную работу назначения клавиш, валидацию Vulkan, ошибки при создании скриншотов и обработку гетерогенного тумана. Также в основной репозиторий перенесены компоненты Bridge и MDL-файлы, что упрощает сборку проектов и делает Remix стабильнее.