vk4   ut  steam  fc   inst  яндекс дзен   ridit

Подведение итогов по игровым решениям 2020 года

 ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО МАТЕРИАЛУ

nv

Ниже мы привели список 10 наших обзоров, на основе которых и строились наши выводы:

Cyberpunk 2077(2020) тест GPU/CPU
Assassin's Creed Valhalla(2020) тест GPU/CPU
Watch Dogs Legion(2020) тест GPU/CPU
Mafia Definitive Edition(2020) тест GPU/CPU
Crysis: Remastered(2020) тест GPU/CPU
Total War Saga TROY(2020) тест GPU/CPU
Horizon Zero Dawn(2020) тест GPU/CPU
Death Stranding(2020) тест GPU/CPU
Resident Evil 3(2020) тест GPU/CPU
Doom Eternal(2020) тест GPU/CPU

 

По ценам, в связи с специфической ситуацией на рынке, вызванной майнингом, бумажными анонсами и прочими искуственными дефицитами, в этом году мы ничего рекомендовать не можем, так что ориентируйтесь по нашим результатам, глубине своего кошелька и везению при попытке найти оптимальное решение по доступной цене...

ОПРЕДЕЛЕНИЕ НАИБОЛЕЕ ОПТИМАЛЬНЫХ РЕШЕНИЙ СРЕДИ ВИДЕОКАРТ ДЛЯ БОЛЬШИНСТВА ИГР

Далее мы приступим к обработке результатов нашего теста. Чтобы узнать, какие видеокарты являются самыми быстрыми решениями в самых популярных играх 2020 года, мы просуммируем их FPS в протестированных играх (кроме DXR/RTX режимов) и выведем общий фпс по всем 10 играм.

Важно отметить, что видеокарты с 6гб сошли с дистанции во время тестирования в DOOM Eternal по причине невозможности выставить настройки, на которых проводился тест, даже в FullHD, и результат им засчитывается как 0 фпс. Возможно, кому-то данное решение покажется спорным, но так уж исторически сложилось, что наше издание тестирует игры преимущественно на самымх высоких пресетах графики, а нередко и на полных "максималках".  

GAMES 2020 тест GPU
  • Total FPS
  • Разрешения 1 из 3

  • Все видеокарты

  • Loading...

Мы видим, что при разрешении 1920x1080 при использовании процессора AMD R9 5900X в тройку лидеров вошли решения - AMD Radeon RX 6900 XT, GEFORCE RTX 3090 и GEFORCE RTX 3080. При разрешении 2560x1440 на первое место вырывается GEFORCE RTX 3090, затем идут AMD Radeon RX 6900 XT и GEFORCE RTX 3080. При 3840х2160- GEFORCE RTX 3090 и GEFORCE RTX 3080, затем RX 6900 XT.

При использовании процессора Intel i9 10900K в тройку лидеров вошли решения - AMD Radeon GEFORCE RTX 3090 и GEFORCE RTX 3080, затем RX 6900 XT. При разрешении 2560x1440 на первом месте GEFORCE RTX 3090, затем идут AMD Radeon RX 6900 XT и GEFORCE RTX 3080. При 3840х2160- GEFORCE RTX 3090 и GEFORCE RTX 3080, затем RX 6900 XT.

При разрешении 1920X1080 для получения не менее 30 стабильных средних кадров (относительно Cyberpunk 2077), рекомендуемыми станут Radeon RX Vega 56 или GEFORCE GTX 1070. Для получения стабильных средних 60 кадров во всех играх (относительно Cyberpunk 2077), рекомендуемыми станут AMD Radeon RX 5700 XT и GEFORCE RTX 2060s.

При разрешении 2560X1440  для получения не менее 30 стабильных средних кадров (относительно Cyberpunk 2077), рекомендуемыми станут Radeon RX 5700 XT или GEFORCE RTX 2060s. Для получения стабильных средних 60 кадров во всех играх (относительно Cyberpunk 2077), рекомендуемыми станут AMD Radeon RX 6900 XT(6800) и GEFORCE RTX 2080 Ti.

При разрешении 3840X2160  для получения не менее 30 стабильных средних кадров (относительно Cyberpunk 2077), рекомендуемыми станут  Radeon RX 6900 XT(6800) или GEFORCE RTX 3070. Для получения стабильных средних 60 кадров в большинстве игр (Assassin's Creed Valhalla , Horizon Zero Dawn), рекомендуемыми станут AMD Radeon RX 6900 XT и GEFORCE RTX 3080 .

ОПРЕДЕЛЕНИЕ НАИБОЛЕЕ ОПТИМАЛЬНЫХ ВИДЕОКАРТ ДЛЯ RT

Если Вашим приоритетом является RT, то на данный момент в наиболее популярных играх с ним, карты AMD значительно уступают NVIDIA. Но окончательные выводы пока делать рано, так как большинство из этих игр вышло до релиза 6800/6800XT/6900XT и оптимизировались преимущественно под Nvidia. Возможно, все изменится с выходом игры под спонсорством AMD - Far Cry 6 с RT, но сейчас видеокарты Radeon для трассировки лучей даже в этой игре мы не возьмём на себя смелость рекомендовать. К тому же, у AMD на данный момент нет качественного аналога DLSS, который просто необходим для адекватной производительности с RT, особенно в разрешениях выше 1080р, нравится он Вам, или нет...

 

 При разрешении 1920X1080 с DLSS для получения не менее 30 стабильных средних кадров (относительно Cyberpunk 2077), рекомендуемыми станут GEFORCE RTX 2060s или GEFORCE RTX 2070. Для стабильных средних 60 кадров (относительно Cyberpunk 2077), рекомендуемыми станут GEFORCE RTX 2080 Ti или GEFORCE RTX 370.

При разрешении 2560X1440 для получения не менее 30 стабильных средних кадров (относительно Cyberpunk 2077), рекомендуемыми станут GEFORCE RTX 2080 или GEFORCE RTX 3060 i. Для стабильных средних 60 кадров (относительно Cyberpunk 2077), рекомендуемыми станут GEFORCE RTX 3080 или GEFORCE RTX 3090.

При разрешении 3840X2160 для получения не менее 30 стабильных средних кадров (относительно Cyberpunk 2077), рекомендуемыми станут GEFORCE RTX 3080 или GEFORCE RTX 3090.

ОПРЕДЕЛЕНИЕ НАИБОЛЕЕ ОПТИМАЛЬНЫХ РЕШЕНИЙ СРЕДИ ПРОЦЕССОРОВ

Далее мы приступим к обработке результатов нашего теста. Для того, что-бы узнать, какие решения являются самыми производительными в играх в играх 2020 года, мы также просуммируем их FPS в протестированных играх и выведем общий по 10 играм.

GAMES 2020 тест CPU
  • Total FPS
  • Разрешения 1 из 3

  • Все процессоры

  • Loading...

Если использовать как базу видеокарту NVIDIA, то тройка лидеров выглядит так: Ryzen 9 5900X, Ryzen 5 5600X и Core i 9 10900K, аналогично и для видеокарт AMD.

При использовании видеокарты NVIDIA  для получения не менее 30 стабильных средних кадров (относительно Cyberpunk 2077), рекомендуемыми станут Ryzen 3 1200 и Core i 5 4670. Для получения минимальных 60 кадров во всех играх (относительно Cyberpunk 2077), рекомендуемыми станут Ryzen 5 2600X и Core i 5 9600K

При использовании видеокарты AMD  для получения не менее 30 стабильных средних кадров (относительно Cyberpunk 2077), рекомендуемыми станут Ryzen 3 1200 и Core i 5 4670. Для получения минимальных 60 кадров во всех играх (относительно Cyberpunk 2077), рекомендуемыми станут Ryzen 3 3100 и Core i 3 10100.

 
ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ
amd Seasonic 40 years logo image 2019 07 30T13 48 51 198Z nvidia philips
 

 

Nvidia 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 50% [31 Голоса (ов)] AMD 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 50% [28 Голоса (ов)] Intel  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 59% [28 Голоса (ов)]

 

android download

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (83)

Оставьте свой комментарий

  1. Добавление комментария от гостя.
Вложения (0 / 3)
Share Your Location
This comment was minimized by the moderator on the site

Nikita
как-то ТАК...

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Привет, господа, когда хитман третий ждать? Я о тестах

TheSeeker
This comment was minimized by the moderator on the site

Привет, тесты уже идут. Но ключик поздно предоставили, тестирование началось во 2 половине дня и готовы будут только завтра скорее всего. Тестовый отрезок уже можно увидеть на канале

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site
RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

И ещё хотел спросить, а в игру лучи завезли? Или длсс хотя бы?

TheSeeker
This comment was minimized by the moderator on the site

Пока ни лучей, ни дэлэсэсов. Игры даже в портфолио Хуанга нет, хотя ожидалось, что как и предыдущая, будет игрой нвидии

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Спс, будем ждать

TheSeeker
This comment was minimized by the moderator on the site

готово уже

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

RadeoForce

Хотя RDR2 ему зашел визуально. Впрочем, в 4К там и нет мыла-то как раз, и даже в 1440р. как раз отличный пример того, когда игра ну вот вообще не делалась под фуллхд. Кстати, амперы и биг нави вроде уже тянут его 4к 60 фпс

Не, не тянут даже в 1440p, если юзать нормальные ультра настройки, а не высокие, которые разрабы назвали ультрами. Ночью в местах с фонариками дропы до 45 кадров, а у воды вообще 40 фпс. Потолок всех топов в рдр2 - 1080p и только с мыльным TAA)

Listoman
This comment was minimized by the moderator on the site

Там больше всего нагибает физика воды. Хотя визуально хрен найдешь разницу между максимальной и на серединке. Даже на предпоследнем делении влияние на фпс минимально, а вот максимум забагован.

1/4 - 61
2/4 - 61
3/4 - 59
4/4 - 40

А когда обратно ставишь. фпс не возвращается к норме, приходится в ребут уходить

4/4 - 40
3/4 - 50...

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Да, физика воды нагибает, но она только у самой воды, можно убрать, конечно, до средних, тогда у воды будет 50 фпс, но ночью в городах в любом случае дропы до 45)

Listoman
This comment was minimized by the moderator on the site

Вода, снег, дождь и вероятно даже туман. Как минимум один разок "влево" надо клацнуть на этом ползунке

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

На середину, ибо на 3/4 тоже бывают места, где настройка отжирает добрых 25% в сравнении с 1/2)

Listoman
This comment was minimized by the moderator on the site

ну я с половиной и играл, в 1080р на прочих максималках 55-65 фпс, в зданиях больше, изредка до 40 в Сен-Дени ночью и с туманом дропалось. Между 1080р и 1440р около 20% разница фпс. В 4К 30-35 фпс, но там под 45-60 вообще не проблема подстроиться даже на моей карте, картинка не особо страдает. Ну, вернее, выглядит всяко лучше, чем 1080р фсенамакс, а фпс такой же. В ГТА подобное тоже прокатывало, вместо убого реализованного мсаа х8, игрались с масштабом разрешения и получали больший фпс и с лучшей картинкой

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

korn87
ну иди сюда, маленький, пожалею
Как ты умудрился его убить? Вообще мне казалось, что проц убить почти нереально без физического вмешательства.
Если б меня спросили, я бы сделал ставку на твою "старушку печ1080", которой на том свете уже прогулы ставят, с твоими-то форточными "повседневами" и анлим биосами. Долгих лет работоспособности ей, иначе щас хрен что купишь. Хорошо что именно проц сдох, а не видяха.

Хватай 10600к и жди ДДР5. На зен3 по таким ценам даже смотреть не вижу смысла. Для твоей старухи и 10400ф хватит с головой

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Народ. Вот мне интересно. Смотрел у знакомого игры на 2К монике. Интересно получилось. Старые игры получается лесом)) Хотя Ведьмак 2 и Сталкер потянет. Но вот фар край 3 как по мне стал просто убог!! Мыльные текстуры, всё какое то квадратное и мир словно пустой какой то стал. А вот Ведьмак 3 , Фар край 4 очень красиво. Фар край 5 так вообще просто бомбезно выглядит!! И вот у меня пара вопросов. Евил Визин 1 и Баттла 3 по сути переходки, лучше ли они стали в 2К? Или как ФК3 тоже хуже? И самый главный вопрос. 2К в сравнении с ФХД разница реально огромна! А вот между 2К и 4К есть ли серьёзная разница? Думаю сомнительно... Интересна разница между 2К на 27" и 4К на 32". Играю близко перед экраном.

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

"2К в сравнении с ФХД разница реально огромна!"
На самом деле 2K и Full HD - это одно и то же...

При повышении разрешения рендеринг текстур по факту становится лучше. А вот повышение размера экрана растягивает эти текстуры на большую площадь, со всеми вытекающими. Когда я смотрел на Quad HD, меня как-то не впечатлило, наоборот разница с Full HD показалась незаметной.

Nikita
This comment was minimized by the moderator on the site

Nikita
На самом деле 2K и Full HD - это одно и то же...
кстати да, правильно 2.5К, или QHD
Когда я смотрел на Quad HD, меня как-то не впечатлило, наоборот разница с Full HD показалась незаметной.
скорее всего, большой 1440р сравнивал с маленькой форточкой 1080р, ppi был аналогичным

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Хз...меня ФК5 очень впечатлил... детализация, чёткость.. потом дома запустил в ФХД вообще каким то серым показался.

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

John23
Мыльные текстуры, всё какое то квадратное и мир словно пустой какой то стал
он всегда таким и был.
А вот Ведьмак 3 , Фар край 4 очень красиво. Фар край 5 так вообще просто бомбезно выглядит!!
так фар край 3 и 4 выходили на разных поколениях консолей. А 5 фарик да, там в текстуры смогли, да и работа художников отличная, хотя и не особо технологичная игра
Евил Визин 1 и Баттла 3 по сути переходки, лучше ли они стали в 2К? Или как ФК3 тоже хуже?
Ивил Визин в 4К выглядел круто, это карент ген игра. Батла 3 врядли, это пастген, тогда и 4К-то не было, не рассчитано. Тогда все игры точились под фуллхд, потому не было мыльной болезни, она начиналась в разрешениях ниже. Сейчас целевое - консольное разрешение. Если в консоли игра идет в 4к, значит на пк велика вероятность мыла даже в 1440р.
А вот между 2К и 4К есть ли серьёзная разница?
весьма ощутимая. Хотя на форточке можно и не заметить
Интересна разница между 2К на 27" и 4К на 32". Играю близко перед экраном.
другой уровень визуала. Разница будет даже больше, чем между 1080р и 1440р, собственно, как и по производительности. И чем выше диагональ, тем сильнее будет эта разница бросаться в глаза

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Считаете что на сосолях реальное 4К??

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

думаю, либо в очень лайтовых играх, либо в экзах. В среднестатистической кроссплатформе чаще либо скейлы, либо промежуточное разрешение

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Вот и я думаю что в большинстве случаев там от силы 2К.

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

"Батла 3 вряд ли"
Хм... а ремастеры старья типа Биошок 1, Дарксайдерс 2 и Буллетшторм тоже значит в 4К фигово будут? Мда...жаль..

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

по ремастерам хз, я не знаю, чего они там "наремастерили"

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

"он всегда таким и был."
Да, но в ФХД это не сильно в глаза бросалось. Например друг ещё Готику 2 запускал... это не передать словами))... вот прям мыльные пикселищи с кулак размером!! Явно же это вообще под 480 затачивалось...
" Если в консоли игра идет в 4к, "
Сколько читаю дай Бог если 2К то тянет а дальше мыльный апскейл...и смысл разрабам на консоли 4К текстуры вешать??
"форточка" это что? Малая диагональ? Читал у вас же здесь что для 2К оптимально 27" а для 4К 32"... хотя мне кажется маловато это для 4К...
" И чем выше диагональ, тем сильнее будет эта разница бросаться в глаза" Так вот и думаю на 32" прям большая разница что ли будет? Хотя пофиг... 4К всё ещё пока что слишком жрущая штука.

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

John 23
Сколько читаю дай Бог если 2К то тянет а дальше мыльный апскейл...и смысл разрабам на консоли 4К текстуры вешать??
там не только в текстурах дело. Например, такие игры как Детроит ниже чем в 1440р играть противопоказано - мыло в глаза. Просто потому что.
Выглядит так, будто игра делалась именно под это разрешение, а все что ниже - это уже компромиссы. Вот как щас в условный крузис 3 в 720р запустить - многое не потеряешь, ибо он еще на пастгенные 720р точился, на пс3. Это было целевое разрешение на тот момент, а сейчас целевое разрешение зависит от того, в каком разрешении игра пашет на консолях, со скейлами или без.
В Ассасин Ориджинс вообще в 1080р с масштабом 200% никаких намеков на мыло нет, игра выглядит отлично, но жрет, как в 4к, ибо это и есть 4К.
Одиссея наименее мыльной из 3 ассасинов была, но объемных эффектов ей не хватало. В Лагалле наоборот, упор на освещение, растительность, окружение, но текстуры "гавной ваняют" - игра самая мыльная из 3 последних. И кое-что проклевывается лишь в 4К. И то, например, SVL плюется от мыла в Лагалле даже в 4К. А меня картинка в 4К на телике вполне устроила.
это что? Малая диагональ? Читал у вас же здесь что для 2К оптимально 27" а для 4К 32"... хотя мне кажется маловато это для 4К...
ну это скорее мое имхо, нежели правило. Но для для десктопа больше 32 ставить тоже чревато. А вот для телика, если играешь на расстоянии 1-3 метра, оптимальнее чем чем 4К 52 дюйма ничего еще не придумали. Это знаю на личном опыте. И это тоже мое имхо. Маленькие мониторы с большим разрешением не вижу смысла брать, зачастую можно разницы и не заметить. Вернее, разница будет, но врядли она будет весомой для почти двукратной потери производительности в сравнении с 1440р.

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

". Маленькие мониторы с большим разрешением не вижу смысла брать, зачастую можно разницы и не заметить. Вернее, разница будет, но врядли она будет весомой для почти двукратной потери производительности в сравнении с 1440р."
Вот я про тоже. На 27" смысла в 4К не вижу.

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

" Например, такие игры как Детроит ниже чем в 1440р играть противопоказано - мыло в глаза. Просто потому что.
Выглядит так, будто игра делалась именно под это разрешение"
Это очевидно. Я про то что делать им текстуры выше чем 2К смысла особого нет.
" В Лагалле наоборот, упор на освещение, растительность, окружение, но текстуры "гавной ваняют" - игра самая мыльная из 3 последних. И кое-что проклевывается лишь в 4К."
Так может наоборот дело в том что в нём на текстурах сэкономили и лучше бы он выглядел в 2К или даже в ФХД? То и мылит в 4К. А то по вашей логике получается что он под 8К заточен что ли??? В старых играх даже на ФХД мыло ведь не из за того что под 4К заточены а наоборот из за древних текстур)). Хотя в Лагалле может и дело быть просто в очередной какой нибудь супермыльной сглажке... или мыльных постэффектах с освещением.

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

Помимо текстур, увеличивается разрешение и всех остальных эффектов. Если б в одних текстурах было счастье...

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Зря SVL плюётся на последнего асассина, я в него начинал в недо 4К рендер 60% на 1080ti и разница между 60 и 100% как небо и земля =) HDR там ещё отлично реализован.

Fanfar
This comment was minimized by the moderator on the site

некоторым людям просто противопоказано мыло. Хотя RDR2 ему зашел визуально. Впрочем, в 4К там и нет мыла-то как раз, и даже в 1440р. как раз отличный пример того, когда игра ну вот вообще не делалась под фуллхд. Кстати, амперы и биг нави вроде уже тянут его 4к 60 фпс

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Listoman
И что же хоризн там выгружает из 24гб памяти 3090? И тогда почему памяти у 6900xt выжирается больше, если по логике "выгружения кусков" у 6900xt какая-нить часть инфы должна была выпасть из памяти, но при этом остаться в памяти 3090?)
с версии 1.08 ограничили общие аппетиты игры, помимо выгружения. Ниже кинул лог из ранних версий, где четко видно, что игре в идеале надо более 20гб видеопамяти. В большинстве игр это ограничено, ибо ну какие нафиг 20гб?
Сейчас она не может выжрать более 14гб. Но уже этого достаточно, чтобы подгрузов не было (вернее, они все равно будут, но под лупой, в сравнении с 8-11гб). А на релизе подгрузов вообще не было. И жрало по полной. Но карты с недостаточным объемом памяти чувствовали себя еще хуже.
На 11гб картах игра ест всего 7.5гб, опять что-то выгружает?)
да
Про какие, мать его, 14гб оптимальных ты говоришь, если на карте с 24гб игра жрёт всего 9гб в максималке, а типичный жор около 8гб?)
потому что отрезок геймгпу деревушка. Побегаешь по открытому миру, или еще лучше - прогонишь бенч, и "весна покажет, кто где срал".
Если бы всё было так
можно убрать если
если на карте с 24гб игра жрёт всего 9гб в максималке, а типичный жор около 8гб?)
это коротенький отрезок в закрытой деревушке(ибо это сюжетный квест, открытый мир недоступен в этот момент). Побегать вокруг Меридиана, а также по самому Меридиану, будут совсем другие показатели

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Поэтому я и кидаю к жору +1гб в максимально сложных сценах игры)
То, что там игре надо на бумажке, никого не интересует, важно только то, что есть фактически, а на каких-нить ранних билдах и в тестах самих разрабов может быть жор хоть 100гб, но в релиз пойдёт 8-9гб)
В панке настройка cinematic_rtx тоже требует +2.5гб памяти, но в релизной версии её нет, а принудительное включение ломает игру наглухо (мерцание текстур, баги неписей, Т-поза, телепорты и т.д))
С релиза, вроде, ничего в плане жора и не поменялось, тогда я играл на 2080ti с жором ~8.5гб, с 3080 жор ~9гб, то есть никаких значительных отличий)
Кстати, данный отрезок в деревушке один из самых сложных моментов в игре был на релизе по просадкам фпс)

Listoman
This comment was minimized by the moderator on the site

Блин, у меня дежавю. как будто вернулись в 2016й и общаюсь с гордым владельцем "короля fullhd" печ1063 Без обид.
Еще раз: суть в подгрузах визуальной составляющей игры. Тебе нравится вот такое?
https://youtu.be/lZ2HP28ZgCs
Игра при этом что в 1080р, что в 4К жрет 7гб (карта с 8гб). Подозрительно одинаково, не находишь?
или вот такое?(смотри на порог арки с 1:45 и 2:00, ну и далее тоже будет)
https://youtu.be/4K1-YQZX4oY?t=105
https://youtu.be/4K1-YQZX4oY?t=120
Кстати, данный отрезок в деревушке один из самых сложных моментов в игре был на релизе по просадкам фпс)
он стал еще сложнее, потому что на релизе не работали деформация снега, амбиент оклюжн(выше консольного "среднего" выставлялось, но разницы не было), анизотропная фильтрация и т.д. Щас все это работает, фпс просел еще сильнее

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

А кому могут понравится подгрузы, но что мы можем с этим сделать, если парк видях <8гб, то есть разрабы будут резать графоний, чтобы уложиться в них?)
Какие обиды? У меня нет нужды сидеть на 3080 ещё 5 лет, она полетит в мусор с выходом 4xxx серии)
Я тебя понял, ты рассуждаешь про жор с точки зрения максимализма, но живём мы в реальности)

Listoman
This comment was minimized by the moderator on the site

никакого максимализма, иначе сидел бы на 6900ХТ или 3090 уже, финансы позволяют, но приоритеты другие. Да и вообще, больше люблю покрутить железки и погонять бенчи, ну и 4-5 игр в год пройти(но пробую почти все). Тут просто сухие факты. Ампер - карты на одно поколение. Как ни странно, даже 3060 может дольше протянуть, чем 3070 и 3080. Бывали уже случаи, когда 780ти оказывалась в пролете, а 770 4гб оставалась на плаву. Аналогично и 390Х против фури Х - красные тоже здорово беливили о волшебном сжатии, и как ни странно, оно там даже было, но оставили его на совести разработчиков, которые вовсе не под амд пляшут в большинстве своем, и им то сжатие на фуре - как жопе дверца, ведь главное 980ти вытянуть повыше. И тем не менее, глупо было делать на это ставку, никакие софтовые плюшки полноценно не заменят аппаратные. А в данном случае, речь о видеопамяти. Чем закончилось, все прекрасно знают: более старая и слабая 390Х просто издевается над фурой во многих современных играх (для фуллхд вполне приемлимая производительность даже сейчас, ну кроме киберпанков всяких). А ведь 390Х - это та самая карта 2013 года, только с 8гб. Фура Х - следующий флагман, вышла спустя 2 с половиной года.

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Я не про тот максимализм)
Любые вк на одно поколение, дальше смерть)
Фура отжила нормально года 2, потом уже её стало мало из-за слабого чипа, а не от недостатка памяти)
Фура и 3xx - карты одного времени, а если ты про 290x, то да, между ними ~20 месяцев)

Listoman
This comment was minimized by the moderator on the site

Listoman
А зачем тогда 4к, если для него нужно значительно снижать настройки?)
покажу довольно поучительный пример. Катастрофическая разница?



Я тоже во много чего поиграл на 3080 на 4к телике, так вот на монике 1440p 144гц на максималках играть в разы лучше, чем на кастомных настройках выжимать в 4к хотя бы стабильные 60 фпс)
ну это спорно, весьма и весьма спорно
Обидно, конечно, уже 4 поколения топы не могут уйти от 30-45 фпс в актуальных ААА в 4к)
ну так если играть на "фсёфправо", то 4К еще лет 10 не победят, особенно с трассировками. А когда победят - будут называть "мылом для бомжей", ибо начнут штурмовать 8К(или промежуточные разрешения). Пора уже понять, что за этим никогда не угнаться, сколько денег не вбухивай. Не дадут угнаться. Иначе капиталистические компании перестанут получать сверхприбыли

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Listoman Не обязательно в 4К выкручивать все ползунки на максимум, можно комфортно играть почти во все проекты с минимальным снижением настроек. Поиграв уже в приличное кол-во проектов на 3080, могу сказать, что 4К гейминг вполне реален.

Fanfar
This comment was minimized by the moderator on the site

А зачем тогда 4к, если для него нужно значительно снижать настройки?)
Я тоже во много чего поиграл на 3080 на 4к телике, так вот на монике 1440p 144гц на максималках играть в разы лучше, чем на кастомных настройках выжимать в 4к хотя бы стабильные 60 фпс)
Обидно, конечно, уже 4 поколения топы не могут уйти от 30-45 фпс в актуальных ААА в 4к)

Listoman
This comment was minimized by the moderator on the site

В тех проектах, где вы играете в 2К в 144гц на макималках (а я так подозреваю что и фпс должен быть на этом же уровне) явно можно будет в 4К добиться "каких то жалких" 60.

Fanfar
This comment was minimized by the moderator on the site

Именно поэтому и нет смысла страдать в 4к 60 фпс, если есть возможность играть на 144гц)

Listoman
This comment was minimized by the moderator on the site

он стал реален еще на 2080ти, я ж чего и хотел ее брать б/у. Отличный вариант 6800 вариант(жаль что ропы кастрировали относительно ХТ версий), но с такими фактическими ценами идет амд лесом. В новинки труднее будет, но думаю даже тот же киберпанк без лучей вполне пойдет на оптимизированных вручную настройках

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Давайте будем откровенными, rx 6900 XT в большинстве случаев проиграла даже 3080, откуда у нее первое место? Не спорю что на халяву карта хорошая, но 1000 у.е. за амд рискованно и этот риск уже виден в играх даже не зеленых как киберпанк

NCSoft
This comment was minimized by the moderator on the site

NCSoft
откуда у нее первое место?
так то в фуллхд. У амд ниже процессорозависимость в дх12/вулкане, да и SAM сыграл не последнюю роль. В 4К 3090 вырывается вперед
но 1000 у.е. за амд рискованно и этот риск уже виден
а деградирующая и отваливающаяся видеопамять на тюрингах(аппаратный косяк), а транзисторная история на амперах(тоже аппаратный косяк), а фейковая поддержка дх12_1(тоже аппаратный косяк), а 3.5+0.5гб(тоже аппаратный косяк) и вообще карты с малым объемом видеопамяти, получается, не риск? Ну ок. Риск есть всегда, нет идеальных карт. А в последние годы у нвидии было куда больше аппаратных проблем, чем у амд. У амд больше софтовых, но это хоть правят понемногу, а новые чипы видеопамяти или кондеры тебе никто патчами не завезет

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

А да забыл про разрешение.
Ну проблема 0.5гб известна, gtx 970 и gtx 660 в черном списке, то что у амперов с транисторами это первая ревизия, отвал памяти похоже редкое явление, слышу только от вас и от майнеров... В итоге у амд гарантированно круглый год будут проблемы с драйверами,а у нвидии может вовсе не быть никаких проблем

NCSoft
This comment was minimized by the moderator on the site

NCSoft
то что у амперов с транисторами это первая ревизия
первые ревизии железа попадаются в продаже и спустя 2 года, запросто. Мне вот попадалась рыкса 470 первой ревизии, спустя год после релиза. Та самая, с уё..щным биосом и 85 градусами целевой температуры и зажатым на 95вт лимите - а это сильный тротлинг из коробки. Я-то перешил биос, а какой-нибудь школьник-майнкрафтер не сможет.
отвал памяти похоже редкое явление, слышу только от вас и от майнеров...
на оверах отваливалась нередко, в теме по 2070 немало случаев, да и у нас в "диванах" один из завсегдатаев начал жаловаться месяц на третий, что память арты выдает в стоке. А через год сдохла
В итоге у амд гарантированно круглый год будут проблемы с драйверами,а у нвидии может вовсе не быть никаких проблем
зайди почитай ветку ампер. Там жалобы на черные экраны как в "лучшие" времена рефов гаваи. Просто так сложилось, что люди неохотно признают проблемы, когда купили "точно такое же кривое говно, но дороже". Мне вообще пофиг всегда было, есть проблема - об этом все вокруг знают, так она быстрее разрешится. А некоторые годами терпят дпц лэйтенси, ибо не могут взять на себя смелость задать вопрос, ибо не только красные фанбои, но и свои же заклюют Когда досиживал на гтх670 2гб, было страшно писать о нехватке видеопамяти в половине игр, с момента релиза 780 3гб, проблемы оказывались с руками, с головой, да и с чем угодно, кроме нвидии

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Listoman
Амуде было за что ругать, собсно, и сейчас есть за что ругать, 3080ой, допустим, можно жрать 375вт, а вот к 6800xt с таким жором уже возникают вопросы)
Можно хоть 500вт выжарить, только речь идёт про жор "из коробки")

в этом и суть. Нвидии всегда все прощали.
Хоризн кушает в 1440p 10гб? Странно, ибо я выше 8.2гб не видел. Подгрузы? Если их нельзя заметить, то пусть будут)
он в фуллхд до 13гб кушает в идеале. Жаль мне не хватает озу для демонстрации прогона с НВСС(фича на вегах), ибо при 16гб могу гонять только игры, жрущие не более 8гб озу, и 8 под видеопамять. Выглядит это так:
https://youtu.be/pCM3CIRUvN8
И в Хорайзоне, как ни странно, это дает профит не только по отсутствию каких-либо подгрузов, так еще и фпс растет (вернее, не проседает из-за нехватки видеопамяти). То есть радеон7 и так выдаст такой же фпс или более - ведь сам по себе мощнее, и изначально имеет 16гб (это щас не призыв к приобретению этого оверпрайса)
Дык через 19 месяцев все актуальные карты полетят в мусорку, это нормально)
кому-то нормально, а кто-то меняет железо раз в 5 лет. А чтобы скакать с поколения на поколение, надо продавать старую карту незадолго до релиза новых, но последние годы релиз новых сопровождается "якобы дефицитами" и/или майнингом, и приходится по полгода ждать цен, а в последнее время вообще наличия карт.
По видеопамяти: счастливые владельцы 700 серии(кеплеры) остались у разбитого корыта, и 2 лет не прошло, но к сожалению жизнь многих ничему не учит.
На консольках 10гб из 16)
значит, кроссплатформа будет жрать столько на консольных настройках, и гораздо больше на "ультра"
Про 10 серию, кроме 1080ti, забыли ещё в 2018)
про нее сам хуанг забыл, когда ампер релизнулся. До этого довольно стабильно шли, почти без перманентных "обосрамсов".

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

"На консольках 10гб из 16)"
оперативная память: 16 Гб GDDR6 с шиной 320 Мб (играм доступно 13.5 Гб, остальные 2.5 Гб выделено операционной системе),
https://stopgame.ru/newsdata/42284

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

А, собсно, каким боком тут жор на веге с hbcc, если речь идёт про жор на 3080/3090, где игра кушает максимум 9гб в 4к?)

Listoman
This comment was minimized by the moderator on the site

да я в целом показал, как это работает. Сперва привел пример, где при отсутствии нехватки видеопамяти фпс растет на одной и той же карте, причем на вполне заметные 15%. Но и показал, как выглядит НВСС на примере другой игры, где с 16гб озу его можно включить(игра жрет озу в пределах 8гб). В Хорайзоне - вылет, игре нужно минимум 13-14 гб свободной озу, то есть физически надо хотя бы 24гб озу.
Но главное даже не эти 15%, а то, что подгрузы полностью сводятся на нет. А с реальными 16гб видеопамяти будет еще лучше, чем с НВСС

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Я не знаю, для чего ты там показывал резы и загрузку с hbcc на вежке, но в хоризне в 4к жор vram/ram с 3090 на 0.6/1.5гб меньше, чем на 6900xt)

Listoman
This comment was minimized by the moderator on the site

Listoman
Я не знаю, для чего ты там показывал резы и загрузку с hbcc на вежке, но в хоризне в 4к жор vram/ram с 3090 на 0.6/1.5гб меньше, чем на 6900xt)
только вот проблема в том, что на 6гб картах она жрет 5гб, на 8гб - 7гб, на 11гб - 9.5гб и т.д. И это не есть хорошо. Это серьезные траблы с менеджментом видеопамяти. А хочешь знать, почему такое происходит? Все просто: кусок, который они выгрузили из памяти, оказывался слишком большим, и освобожденное пространство ничем не заполняли. Выглядит это примерно так
https://i.ibb.co/nD4SYGP/2021-01-19-22-57-01.png

Это пример образцового менеджмента видеопамяти в Death Stranding. Но представим, что это Хорайзон. Допустим, на карте 8 гб, игра жрет 9гб. Так вот, выгружают они оранжевый кусок текстур, он весит, допустим, 2 гб. Остается 7гб, и 1 гиг простаивает. Другие разрабы смогли бы заполнить это дело мелкими фрагментами, или же наоборот, текстуры не трогали бы, а выгрузили бы что-то более мелкое и менее нужное. Но только не индусы из Guerrilla, которые портировали игру. И самая печаль в том, что этот отрезанный кусок не пойдет даже в озу. Да, пусть и доступ к этим данным был бы дольше, но хотя бы повторно рендерить не пришлось бы каждый раз. Но нет же, они до этого не додумались. Они просто "рубанули шашкой". И теперь каждый раз, когда игра обращается к этим данным, она их попросту не находит и начинает рендерить заново, а потом тулить в видеопамять, выкидывая еще что-нибудь, так же бездарно распоряжаясь пространством. И снова и снова.
Да, это не обязательно текстуры, это могут быть и карты теней, освещение, да вообще что угодно.
Так и рождаются всякие разные подгрузы, фризы, иной раз просадки фпс(щас вообще про нехватку во всех играх, а не только в Хорайзоне).
И полностью хватает видеопамяти Хорайзону только при наличии 14гб видеопамяти. Но так как таких в природе нет, ближайшая отметка - 16гб. Это оптимальный объем для данной игры. К гпу она не такая уж и требовательная, для своей картинки.

PS:
когда начинаешь понимать, как это работает, становится все более нелепо слушать про волшебные сжатия, ненужность видеопамяти и прочее волшебство инвидии(да и не только, но чаще всего так говорят именно о ней) и прочее ретранслирование маркетинговых лозунгов "своими словами".

Да, нашел Хорайзон. Правая часть упакована более-менее, а левая, очевидно, постоянный буфер. Обрати внимание, сколько среди него текстур, крупными кусками. Это явно не от хорошей жизни. Но если есть физически достаточный объем видеопамяти, способный уместить все эти данные, то проблем и не возникнет. А карта с недостаточным объемом памяти будет ловить палки в колеса
https://i.imgur.com/rcfxPpM.jpg

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Total Avialable Size - 20gb. Allocated and bound - 7.03гб(это типа постоянный буфер, который все время в видеопамяти крутится), allocated unbound - 13гб. То есть игре надо было 20гб+ в ранних версиях, чтобы разместить все используемые данные. А щас игра тупо все это рендерит по-новому. Ну и ограничили общий объем данных, что и привело в снижению радиуса эффектов освещения, подгрузке текстур и т.д.
Для сравнения, в Death Stranding это 6.82 гб изначально. И с самого релиза ничего не менялось

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

И что же хоризн там выгружает из 24гб памяти 3090? И тогда почему памяти у 6900xt выжирается больше, если по логике "выгружения кусков" у 6900xt какая-нить часть инфы должна была выпасть из памяти, но при этом остаться в памяти 3090, так как в ней аж на 8гб больше?)
На 11гб картах игра ест всего 7.5гб, опять что-то выгружает?)
Про какие, мать его, 14гб оптимальных ты говоришь, если на карте с 24гб игра жрёт всего 9гб в максималке, а типичный жор около 8гб?)

Listoman
This comment was minimized by the moderator on the site

5600х+6800 очень мощная связка для игр))

zzzzzzz
This comment was minimized by the moderator on the site

сейчас единственная реалистичная связка - это 1050ти по 200$ и какой-нибудь интол

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

1050ти 15 фпс в киберпанке, забудь про нее

NCSoft
This comment was minimized by the moderator on the site

на киберпанке свет клином не сошелся. Проведя в ней 50+ часов пришел к выводу, что это не ведьмак, не хорайзон и не рдр2. Не тот калибр. Все что там есть - сюжетка и несколько крутых сайд-квестов. Гкймплей унылый, физика машин унылая, стрельба - до шутеров не дотягивает, рпг-составляющая - для галочки, песочница - никакая, ИИ - примитив, даже до ГТА Сан Андреас, наверное, не дотягивает. Ну и стелс тут "гавной ваняит". Реиграбильность там только в 3 прологах по 20-30 минут каждый. И 3 концовки по полчаса, которые зависят от выбора в предфинальном диалоге, которые проходят в одной и той же локации. Такое можно и на ютубе пройти, но покупать ради него видеокарту точно не стал бы

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Ну то что киберпанк провален даже без багов, я и так понял, но все же за ним пойдут и другие жрущщие игры

NCSoft
This comment was minimized by the moderator on the site

Очень интересное видео на прохайтек вышло. Несмотря на название, там скорее о противостоянии и сотрудничестве с интел(да да, вы не ослышались), начиная с самых истоков.

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

а этот все за амд топит xDDD во времена поднятия райзенов были большие проблемы с биосами, но сейчас он наверно от счастья прыгает))

NCSoft
This comment was minimized by the moderator on the site

наоборот, там второй товарищ - интелбой, и это даже бесит первого. Сам же борода вполне лояльно ко всем относится, я не видел, чтобы он кого-то засирал или вылизывал. Но видео не его, автор - другой тип. и в видео тупо сухие факты и документалистика, никакого культа личности или бренда. там скорее надо было называть "история становления конкуренции", а не амд

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Создай тему на форуме, зачем ты сюда это скидываешь?

Nikita
This comment was minimized by the moderator on the site

все равно ты туда не ходишь

Но ты прав в общем-то

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Сперва решил поставить трояки всей троице. Амд - за слабую производительность в лучах(лично мне они не нужны, но сейчас лучевой хайп и для многих это важный критерий). Нвидиа - за малый объем видеопамяти(кому-то, возможно, важна энергоэффективность - тогда тоже нвидии минус). Интелу - за топтание на месте, но лучшую доступность и в целом бОльшую эффективность по цена/фпс, чем у АМД, наверное, впервые со времен Атлонов.
А потом пораскинул мозгами: искуственные дефициты, изначальный оверпрайс(MSRP) - это амд и нвидия(особенно амперы и зен3, но и биг нави тоже "хорош"). То есть им автоматом по единице за такое скотство. "Просто бизнес" это не оправдание в глазах обычного потребителя. Интел тоже грешил этим, но не в 2020 году. И ему трояк тупо за лучшую доступность среди 3 американских капиталистических любимок технических нефанатов стран бывшего СССР

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Минус амудям понятно за что можно поставить, ибо в растеризации карта за 1000$ равна карте за 700$, от 25% сливает в лучах, на 50% сливает в майнинге и от 15% сливает в рабочке, но за что ставить нвидке минус? Кушают амперы и бигмаки идентично. За малое кол-во памяти? Только куда бесполезную память девать, если даже в 4к, которую ни одна карта на сегодня не тянет, жор на 3080 8-9гб, а в 1440p 7-8гб. До смерти амперов осталось 19 месяцев, то есть за это время точно не возникнет потребности в памяти больше 10гб в 1440p)

Listoman
This comment was minimized by the moderator on the site

Listoman
ибо в растеризации карта за 1000$ равна карте за 700$
что это за интересные несуществующие видеокарты? Если речь про 6900хт, то есть 6800хт, которая в полтора раза дешевле и на 5% медленнее(на равных частотах с 6900хт). Хотя это странно сейчас отталкиваться от MSRP, когда даже обычные 3070 стоят больше штуки баксов
на 50% сливает в майнинге
это теперь критерий для игровой видеокарты?
и от 15% сливает в рабочке
и это тоже?
Вообще, если учитываем рабочие задачи, майнинг и выход вперед в 4К относительно карты-конкурента, то почему же тогда с вегой так не носились на фоне 1080 и брали поголовно 1080? почему Фуру поливали даже на фоне 980 не ти, когда она в 4к бодалась с той же 980ти и тоже имела малый объем видеопамяти, как сейчас ампер? А 1066 почему была самой популярной картой поколения, а не полярис? А 970 и 390 8гб? Ведь последние и в майнинге, и в рабочих задачах лучше, и в играх не уступали, и памяти даже больше, и дх12 с вулканом...
Собсно, лучи: типа некстген, который есть в очень ограниченном числе тайтлов, даже спустя 2 с половиной года после релиза тюрингов. Но почему не учитывалась лучшая производительность в дх12 и вулкане у амд, которые явно более глобальное новшество, нежели лучи в зеленых 5 играх в год? И начали принимать это во внимание только тогда, когда тюринг смог в вулкан, и более-менее в дх12?

Наверное, не замечаешь откровенно двойных стандартов. Возможно, даже ненарочно. Конструктивная критика это одно, но совсем другое - это когда хвалишь нвидию за то, за что пару лет назад ругали амд.

Учитесь уже смотреть на все это дело "со стороны", а не "на стороне"...
Кушают амперы и бигмаки идентично
нет
За малое кол-во памяти? Только куда бесполезную память девать, если даже в 4к, которую ни одна карта на сегодня не тянет, жор на 3080 8-9гб, а в 1440p 7-8гб
ну если кроме танков и батлфилдов ни во что не играть, то можно и на 6гб сидеть
До смерти амперов осталось 19 месяцев, то есть за это время точно не возникнет потребности в памяти больше 10гб в 1440p)
как бы уже возникли в некоторых играх, и впереди Far Cry 6, который усилиями чемоданов амд наверняка будет выжирать все 16гб видеопамяти в 4К, как и Godfall с лучами. и нет, это будет жор не как в калофдутях или резике (а чем не профит? память дешевле чипа), где память забивается в основном кэшем, чуть ускоряющим производительность.

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Я про 6900xt (1000$) и про 3080 (700$), какая бы не была цена из-за дефицита, разница в 300$ никуда не исчезнет. Про 6800xt (650$) нет смысла говорить, так как она нигде не является соперником 3080)
Уже давно майнинг является критерием игровой карты, так как в моменты простоя карта себя окупает)
1080 вышла на год раньше вежек + они на старте были дороже (от 50к) топовых версий 1080ti (45-50к), да и фанатики всё равно с ней носились. Аналогично было и с фурой. Теперь история повторяется уже с 6xxx серией)
И где же это возникла потребность в 10гб в 1440p? Только не называй игры, где половина используемой памяти отдана кешу)
Чемоданы амуде могут всё, но мы же смотрим на ситуёвину в целом, а так-то можно глянуть на лучистые игры с логотипом нвидки и похоронить совсем карты амуде. Опять-таки, никто не знает сколько бы жрал godfall памяти на нвидке с лучами, и как бы он работал)
И ты не знал, что реф 3080 кушает в стоке 320вт, а реф 6800xt в стоке жрёт 320вт? После разгона обе карты выжирают все свои лимиты в 375вт. Жрут карты идентично, но амуда хорошо дурит хомячков, показывая в мониторинге только жор чипа)

Listoman
This comment was minimized by the moderator on the site

Listoman
так как она нигде не является соперником 3080
разрыв в хлам на 5%?
Уже давно майнинг является критерием игровой карты, так как в моменты простоя карта себя окупает
ровно с тех пор, как нвидия в него научилась
1080 вышла на год раньше вежек + они на старте были дороже (от 50к) топовых версий 1080ti (45-50к), да и фанатики всё равно с ней носились. Аналогично было и с фурой. Теперь история повторяется уже с 6xxx серией)
фанатики щас носятся и хвалят нвидию за то, за что ругали амд. И андервольтинг теперь "ну это же минута времени", и энергопотребление "ну у нас же дешевое электричество", и "ну, все равно корпус собирался менять" и "не будем же мы покупать слабый блок питания под топовую карту", и майнинг с рабочими задачами ныне внезапно в фаворе. Тут как бы пусть каждый сходит с ума как хочет, а я просто улыбаюсь каждый раз с подобных переобуваний.
И где же это возникла потребность в 10гб в 1440p? Только не называй игры, где половина используемой памяти отдана кешу)
хорайзон? минимум подгрузов только у 16-гиговых карт. таки да, на радеон7 нет подгрузов, даже на захудалой веге с НВСС +8гб нет подгрузов, а на 3080 есть. Смешно, правда? Но память все еще не нужна
Чемоданы амуде могут всё, но мы же смотрим на ситуёвину в целом, а так-то можно глянуть на лучистые игры с логотипом нвидки и похоронить совсем карты амуде. Опять-таки, никто не знает сколько бы жрал godfall памяти на нвидке с лучами, и как бы он работал)
дык смотреть можно на что угодно. Ну вот Дирт 5 прожорлив до видеопамяти(но в 10гб укладывается вроде), а с лучами внезапно амд быстрее, потому что игра с чемоданами амд
И ты не знал, что реф 3080 кушает в стоке 320вт, а реф 6800xt в стоке жрёт 320вт? После разгона обе карты выжирают все свои лимиты в 375вт. Жрут карты идентично, но амуда хорошо дурит хомячков, показывая в мониторинге только жор чипа)
так и полярис можно в 400 ватт вжарить, в чем проблема? Другое дело, какой от этого толк. У одной 3-6%, у другой 15% фпс. Ну, пряморуков, у которых и анлокнутая вега56 набирала по 9%, а тюринги и паскали в разгоне набирали больше производительности, чем выросли по частоте, мы отбросим в сторонку

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

В среднем 10% в растеризации, но про неё уже пора забывать)
Нвидка умеет майнинг с 16 года, собсно, тогда и смысл появился в нём)
Амуде было за что ругать, собсно, и сейчас есть за что ругать, 3080ой, допустим, можно жрать 375вт, а вот к 6800xt с таким жором уже возникают вопросы)
Можно хоть 500вт выжарить, только речь идёт про жор "из коробки")
Хоризн кушает в 1440p 10гб? Странно, ибо я выше 8.2гб не видел. Подгрузы? Если их нельзя заметить, то пусть будут)

Listoman
This comment was minimized by the moderator on the site

За малое кол-во памяти? Только куда бесполезную память девать

забавно что ты это написал так раз под статьей, в которой написано следующее: "Важно отметить, что видеокарты с 6гб сошли с дистанции во время тестирования в DOOM Eternal по причине невозможности выставить настройки, на которых проводился тест, даже в FullHD"

Rix
This comment was minimized by the moderator on the site

Только каким боком тут 6гб, если амперов на 6гб нет в природе (пока)?)

Listoman
This comment was minimized by the moderator on the site

Тут в 4К если много различного ПО в фоне работает, то в некоторых проектах уже 10 гб может в сложных сценах не хватать. Что тут еще говорить...

Fanfar
This comment was minimized by the moderator on the site

А зачем что-то держать в фоне ещё и во множественном числе?)
Да и про 4к можно не говорить, ибо топы данное разрешение не тянут)

Listoman
This comment was minimized by the moderator on the site

через годик 8гб станут как сейчас 6гб(впрочем, уже отчасти стали, тот же Лучдогс выжирает все 8гб в фуллхд без лучей, а в дх12 это пагубно сказывается). Через пару лет и 10-11гб туда же пойдут. Все эти споры каждое поколение, одни и те же аргументы обеих сторон, и одним и тем же заканчиваются - карты с меньшим объемом попросту убираются из тестов, от греха подальше. О 1063 щас вспоминают разве что в шутку, а в 2016 всерьез беливили о волшебном сжатии.
ПК-игры всегда будут жрать больше, чем их консольные собратьяя(речь о кроссплатформе). А на консолях сколько там выделено под видеопамять, 12гб из общих 16гб?

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Дык через 19 месяцев все актуальные карты полетят в мусорку, это нормально)
На консольках 10гб из 16)
Про 10 серию, кроме 1080ti, забыли ещё в 2018)

Listoman
This comment was minimized by the moderator on the site

Undertaker
This comment was minimized by the moderator on the site

Так кто победил?

Vanos
This comment was minimized by the moderator on the site

Vanos
Так кто победил?
Все, кроме потребителя

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Вот реально, прирост за бакс только у карт от 400$ причем и то 3060ти не такая уж и выгодная, хуанг ручки потирает и радуется, а на армию 1050ти - 1060 гэймеров ему нассать

NCSoft
This comment was minimized by the moderator on the site

Те, кто решил нажиться на дефиците компонентов.

Fanfar
Здесь ещё нет оставленных комментариев.

Последние комментарии

RadeoForce опубликовал комментарий в Outriders Demo тест GPU/CPU
Вечером. Если законнектиться получится
Zenux опубликовал комментарий в Outriders Demo тест GPU/CPU
В игре ДХ12 появился... Мне в нем ловить нечего PS: RadeoForce запиши у себя в 4К разрешении (DX выбери тот, в котором фпс лучше). Мой в 4К...
RadeoForce опубликовал комментарий в Outriders Demo тест GPU/CPU
Стало любопытно, решил повторно качнуть под дх12. И судя по тому, что у меня уже в меню чип жрет 300 ватт, в игре могут быть заметные улучшения по утилизации архитектуры ...
RadeoForce опубликовал комментарий в Outriders Demo тест GPU/CPU
ну хоть по процу смогли
treex опубликовал комментарий в Outriders Demo тест GPU/CPU
В игре ДХ12 появился, включается, если прописать в параметрах запуска -dx12. По процу прирост 70% https://imgsli.com/NDI1Njk, а по видюхе, наоборот, минус 7% https://img...
RadeoForce опубликовал комментарий в Outriders Demo тест GPU/CPU
zzzzzzz Ты купил 6800х? нет, но это единственное, что стоит внимания на вторичке после майнинга из новых карт Ты вроде хотел 2080ти купить хотел, пока по 40-42 тыс продав...
RadeoForce опубликовал комментарий в Outriders Demo тест GPU/CPU
Чем неудобный? Предлагай, если есть свежие идеи ...
zzzzzzz опубликовал комментарий в Outriders Demo тест GPU/CPU
Ты купил 6800х? Ты вроде хотел 2080ти купить ,кричал чта рвет 6800 и все такое
treex опубликовал комментарий в Outriders Demo тест GPU/CPU
Зачем щас то брать? Рухнет майнинг и на авите будут продаваться по 40к, ну и к тому же 12700К выйдет через год ...

Конференция

    AVATAR
    Кто желает оживить и взбодрить форум, собираемся здесь. Желающие курировать ту или иную тему - пишем, не стесняемся. Наполнение темы контентом тоже приветствуется
    14 часов назад
    AVATAR
    treex опубликовал ответ к Immortals Fenyx Rising
    скоро поймешь. Это, можно сказать, начало ответа на твой вопрос из комментов Да я уже итак понял, что ты это с ДЛСС связал :-D
    3 дня назад
    AVATAR
    RadeonForce опубликовал ответ к Immortals Fenyx Rising
    Ты про шо? скоро поймешь. Это, можно сказать, начало ответа на твой вопрос из комментов
    3 дня назад
    AVATAR
    treex опубликовал ответ к Immortals Fenyx Rising
    это и есть та самая зацепка. Копай начиная отсюда Ты про шо?
    3 дня назад
    AVATAR
    RadeonForce опубликовал ответ к Immortals Fenyx Rising
    и сглажку на низкое это и есть та самая зацепка. Копай начиная отсюда
    3 дня назад
    AVATAR
    treex опубликовал ответ к Immortals Fenyx Rising
    Значит владельцы 8 гиговых карт должны страдать :pardon: Да не, побегал, дропов фпс нет, хотя озу на 1 Гб больше жрет, но сам фпс небольшой в районе 35-40, тени на шаг ниже и сглажку на низкое - у...
    3 дня назад
    AVATAR
    Zenux опубликовал ответ к Immortals Fenyx Rising
    Но про ассасинов и феникса врядли можно сказать в положительном контексте в плане оптимизации :pardon: :yes:
    4 дня назад
    AVATAR
    RadeonForce опубликовал ответ к Immortals Fenyx Rising
    Ведьмак тот еще прожорыш, 280вт по чипу выжирает у меня, то есть вся карта тоже в районе 320 или более https://youtu.be/BMRYLUVqN3s Ну а в Фениксе ассасиновский движок Anvil, последние версии которого...
    4 дня назад
    AVATAR
    Zenux опубликовал ответ к Immortals Fenyx Rising
    RadeonForce Вчера запустил Ведьмака 3 побегать, моя карта выжирает в нем 320W+, а в этой игре болтается в районе 250W+. https://i.ibb.co/hZpxxrW/witcher3-2021-02-26-16-16-29-711.png
    4 дня назад

Сейчас 242 гостей и 2 зарегистрированных пользователей на сайте

  • apan
  • russellander