vk4   ut  steam  fc   inst  яндекс дзен   ridit

Crysis: Remastered(2020) тест GPU/CPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

CrysisRemastered 2020 09 19 08 46 52 885

Год выпуска: 18 сентября 2020
Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person
Разработчик: Crytek
Издательство: Crytek

Простая спасательная миссия может стать полем боя новой войны с инопланетными захватчиками, которые оккупировали северокорейские острова. Благодаря мощному нанокостюму игроки могут стать невидимыми, чтобы преследовать вражеские патрули, или увеличить свою силу для уничтожения транспортных средств.

Скорость, сила, броня и маскировка нанокостюма помогут победить в любом бою, а благодаря огромному арсеналу вы сможете сами выбирать свой стиль игры для достижения невероятных результатов. В постоянно меняющихся условиях адаптируйте свою тактику и снаряжение, чтобы побеждать своих врагов в огромном мире «песочницы».

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов. 

ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API

Crysis: Remastered поддерживается лишь Windows 7/8/10.

crysis

Приоритетным и основным графическим API для Crysis: Remastered является DX11.

Тест на релизный обзор доступен по данной ссылке...

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ
Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

GIGABYTE G1.Sniper Z97

GIGABYTE GA-X99-Gaming 7 WIFI

GIGABYTE GA-Z270-Gaming K3

GIGABYTE Z370 AORUS Gaming 7

GIGABYTE GA-AX370-Gaming 5

GIGABYTE X470 AORUS GAMING 7 WIFI

GIGABYTE X570 AORUS MASTER

AORUS RGB M.2 NVMe SSD 256GB

MSI MPG Z490 GAMING CARBON WIFI

Мультимедийное оборудование

Монитор Philips 326M6VJRMB/00

Блок питания Seasonic PRIME TX-1000

ОЗУ: Transcend JM2666HLE-16Gx2pcs

SSD: Transcend NVMe SSD MTE220S 512 GB

Программная конфигурация
Операционная система Windows 20H2
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 460.89

AMD Radeon Adrenalin Edition 20.12.1

Программы мониторинга

MSI Afterburner

Action!

FRAPS

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить производительность видеокарт от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

 Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики игры в режиме. Технология SAM на RX 6900 XT в этот раз была вывключенна так как уменьшает производительность для всех разрешений.

Видеокарты NVIDIA GeForce RTX и GTX предоставлены компанией LLC Business Development Center.

ТЕСТ GPU

CrysisRemastered 2021 01 05 16 17 36 215 CrysisRemastered 2021 01 05 16 17 48 379

В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт, выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность приведёнными тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест производится на самом производительном CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.

Crysis: Remastered(2020) тест GPU
  • Can it run Crysis?
  • Разрешения 1 из 3

  • Все видеокарты

  • Loading...


При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня  Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1660 Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 6900 XT или GeForce RTX 3060 Ti.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 5700 или GeForce GTX 1070 TiМинимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 5700 XT или GeForce RTX 2060s. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня GeForce RTX 3080.

При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 6900 XT или GeForce RTX 3070. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 6900 XT или GeForce RTX 3080.

ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

msi rx 2080

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

Crysis: Remastered(2020) тест VRAM
  • Can it run Crysis?
  • Все разрешения

  • Все видеокарты

GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
7881
7751
7898
GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
7818
7689
7835
Radeon RX 6900 XT 16 GB
11533
9231
8536
11330
9608
8903
7923
7588
7935
8003
7665
8015
8163
7818
8175
8083
7742
8095

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами 5800 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7900 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 9600 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 8500 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 9700 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами 5500 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7700 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 9800 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 9200 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 11000 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами 5800 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7900 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 10500 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 11500 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 14500 мегабайт

ТЕСТ CPU

CrysisRemastered 2021 01 05 16 17 36 215 CrysisRemastered 2021 01 05 16 17 48 379

Тестировоние проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность приведённым тестам процессоров(по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.

Crysis: Remastered(2020) тест CPU
  • Can it run Crysis?
  • Все разрешения

  • Все процессоры

  • Loading...

При использовании видеокарт NVIDIA приемлимый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 3 1200 или Core i 3 7100, и показатель FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 5 5600X или Core i 7 10700K

При использовании видеокарт AMD приемлимый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 3 1200 или Core i 3 7100, и показатель FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 5 5600X или Core i 9 10900K

Crysis: Remastered(2020) тест Cores
  • Can it run Crysis?
  • Все разрешения

  • Все процессоры

1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
10 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
9 core
9 HT
10 core
3
5
12
0
0
2
6
68
97
4
73
69
69
63
0
3
2
0
7
2
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
9
6
17
2
1
6
9
73
16
91
38
62
51
63
2
17
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
54
33
48
51
54
36
35
100
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
17
11
0
3
5
27
76
49
78
58
63
30
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
86
52
74
61
63
56
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
35
17
33
27
19
81
64
73
1 core
2 core
3 core
4 core
94
84
89
81
1 core
2 core
1 HT
2 HT
83
83
95
97
1 core
10 core
11 core
12 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
9 core
1 SMT
10 SMT
11 SMT
12 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9 SMT
98
14
3
13
20
8
53
46
72
0
8
3
13
2
3
2
39
2
5
8
2
5
2
0
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
53
44
58
47
30
92
28
17
6
14
6
5
20
12
11
90
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
62
45
69
44
60
87
46
41
16
19
44
31
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
84
57
68
59
52
51
40
40
1 core
2 core
3 core
4 core
91
89
91
84

GameGPU

 - 1920x1080, %

Игра может загрузить до  8 потоков. Максимально эффективно игра задействует 6 ядер.

ТЕСТ RAM

10900

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 9 10900K c количеством предустановленной памяти 16 GB DDR4 4000 MGz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

Crysis: Remastered(2020) тест RAM
  • Can it run Crysis?
  • Все разрешения

  • Все видеокарты

GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
11871
8705
7061
GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
11776
8635
7004
14599
11197
10378
14900
11428
10592
14825
11370
10539
Radeon RX 6900 XT 16 GB
5171
5094
5073
5160
5052
5011
8427
6295
5180
8512
6359
5232
8682
6486
5337
8597
6423
5284

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 6-ю гигабайтами 105000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7100 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 5100 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 5100 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 4700 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой 6-ю гигабайтами 11400 мегабайт, с 8-ю гигабайит 8700 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 6200 мегабайтс, с 16-ю гигабайтами 5100 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 4900 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартойс 6-ю гигабайтами 14900 мегабайт, с 8-ю гигабайит 11800 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 8600 мегабайтс, с 16-ю гигабайтами 5100 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 5100 мегабайт.

ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ
amd Seasonic 40 years logo image 2019 07 30T13 48 51 198Z
nvidia philips transcend logo
  

 

Тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 78% [22 Голоса (ов)] Графика  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 41% [29 Голоса (ов)] Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 19% [32 Голоса (ов)]

 

android download

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (49)

Оставьте свой комментарий

  1. Добавление комментария от гостя.
Вложения (0 / 3)
Share Your Location
This comment was minimized by the moderator on the site

treex
Видеопруф в студию что всегда 1750 Мгц было!
Щас вот Серега возьмет, бросит годичный тест и пойдет писать тебе видос. Я, может, неясно выразился, но речь о среднем 1750мгц практически в каждой игре. Ясен пень, что не может быть стабильной частоты, тем более на гиге.
Я уже говорил, что работаем над тем, чтобы внедрить замеры частот. Проблема в нехватке времени, это надо на 9 компах настроить, тестами щас занимается 1 человек. И это вперемешку с основной работой. Эксельного стахановца Феникса тут нет, тест даже одной игры занимает много времени.
Указывать частоты это сложнее, чем кажется, так как с лучами например зеленые сильно проседают по частоте, особенно старшие модели. Да и после прогона в одном разрешении, карта уже прогрета, и в другом разрешении будет тротлить сильнее. Особенно в играх, где менюшка греет сильнее, чем игра, как в ассасине например. Да и красные тоже пляшут, при переходе в 4К особенно
Такого не может быть, ибо ПЛ одинаковый, только из-за температур может быть разница до 50 Мгц.
а как же система питания, кпд врм, его температуры, от которых зависит кпд?
У кого у всех, тут 2-3 человека тесты делают
еще задолго до твоего появления многие пытались, и обломали зубы. Не, бывали чудики, которые от геймгпу требовали результаты как на своих лайтнингах, но на то они и чудики.
Решили не решили, но результаты не совпадают с теми же видеотестами с мониторингом
правильно, более 100мгц разницы в частотах, плюс несколько процентов ты по-любому нафармил удачным прогоном.
. Может и нави скуколдили, но владельцы нави почему-то не хотят тестить с нами )
думаю, если б скуколдили, вопросы бы появились. Наверное, потому и не выкладывают, что нет вопросов
Не знаю, не смотрю полосочные тесты, время зря тратить только и обманываться.
а тут тогда что делаешь? Ну а чем хороши блогеры, которые делают видеоряд, накладывая на видеотесты новинки тесты старой карты, пропахшие нафталином?
С тапком конкретно сравнивал, когда тестил 1070 и 2060С в то время, все сходилось довольно точно.
я к тапкам потерял доверие еще сидя на 290, а потом на полярисе. С вегой даже не хожу туда. Впрочем, был один автор, с которым совпадало

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Уважаемые господа,извиняюсь за оффтоп подскажите,почему производительность 3060ti,мне не кажется на уровне 2080super,которую она вроде бы как заменяет,это проблема дров или она действительно медленней? Во всех тестах она как то не блещет производительностью,Спасибо.Надеюсь ваш гуру -Радеофорс почтит меня своим ответом.

sphinxx
This comment was minimized by the moderator on the site

sphinxx
Надеюсь ваш гуру -Радеофорс почтит меня своим ответом.
даже не знаю, как отреагировать на это.
Сам я тестами не занимаюсь, данного железа нет под рукой, но полагаю, как обычно, дело в разном качестве нерефов - 2080 супер бустит 2ггц и выше, а каковы амперы "из коробки" при наличии не очень качественного охлаждения - только ленивому неизвестно. Ко всяким видеосравнениям я бы тоже относился с осторожностью, ибо когда частота 3060ти в стоке выше, чем у 2080 супер - это вызывает определенные вопросы.
После годичных тестов планируется переход на более продвинутую утилиту для замеров, и появится возможность указывать среднюю частоту, по крайней мере, в одном из разрешений. К сожалению, скрипт графиков не рассчитан на это, придется указывать частоты где-то вне графиков. По крайней мере, будет меньше вопросов

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Тесты не точные из-за большого кол-ва железа, разных частот и конфликтов дров на одной системе. По точным тестам, например этим https://www.youtube.com/watch?v=1UWjUJpxxCI, https://www.youtube.com/watch?v=WJDJtcnzGSg, 3060ти почти всегда быстрее 2080С, а с лучами на 10%+.

treex
This comment was minimized by the moderator on the site

treex
Тесты не точные
Успокойся, уважаемый. Тут никто не носится с только что подаренными спонсором картами, а "вставил, прогнал дважды в каждом разрешении, вытащил". Я вполне понимаю, что многим непривычно, когда к новинкам нвидия,старым картам нвидия и ДАЖЕ к картам амд(прости господи) одинаковое отношение.
Твоя ненаглядная 2060S в тестах бегает на 1750мгц в среднем, ибо гига G1. Ты видимо привык, что только что подаренный тюринг у большинства уважаемых блогеров с 2 тыс подписчиками будет бустить из коробки 1850+ хоть с алюминиевой болванкой вместо радиатора, а паскали, выставляемые в роли опонентов новинки, теряют любую способность гнаться, хотя за месяц до релиза тюринга еще умели и гнаться, и бустить 1850+ из коробки... Ну да ладно.
Так вышло, что сюда нвидия заслала именно гигабайт 2060с, и тут никто не будет ее под шумок андервольтить, поднимать обороты, паверлимит, сдувать с нее пылинки и целовать перед сном

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Даже если гига бегает на 50 Мгц меньше, это никак не доказыавет огромную разницу в той же Троее, 79 и 70 фпс, у меня на 13% больше, отнимем 2-3% из-за более низких частот, остается все равно 10%. Твоя карта то нормальный результат выдает, а если бы на 10% меньше выдавала всегда, то ты бы по-другому пел, признайся ) Надо же разобраться с этим, чем точнее будут тесты, тем больше пользы людям будет давать ресурс. Как минимум должно быть 2 системы для амд и нвидиа, чтобы не было таких косяков.

а паскали, выставляемые в роли опонентов новинки, теряют любую способность гнаться, хотя за месяц до релиза тюринга еще умели и гнаться, и бустить 1850+ из коробки...

Это ты против кого оду рассказываешь? ) Здесь как раз паскали, наоборот, куда лучше тьюрингов смотрятся, знаю по опыту, т.к. детально сравнивал 1070 и 2060С на равных частотах.

treex
This comment was minimized by the moderator on the site

treex
так ты фармил поди. Что я, не знаю, как это делается?
отнимем 2-3% из-за более низких частот
у тебя карта стартует с 1890 и заканчивает на 1840. У геймгпу почти все время 1750мгц, а если не остудить карту, после 2 прогонов в одном разрешении, то еще ниже падает. Это точно не 2-3%
Твоя карта то нормальный результат выдает, а если бы на 10% меньше выдавала всегда, то ты бы по-другому пел, признайся
но такое случается крайне редко. Ошибки случаются иногда, но как правило, им находится объяснение. Например, погода в одиссее, и в таком духе. У всех все сходится, даже корн свою старуху регулярно гонял на 1800мгц и все совпадало. Вот решили занизить тюринги, чтобы дать паскалю продохнуть, да? А может и нави заодно скуколдили? Не, ну а че, у других авторитетных изданий и блогеров 5700ХТ стабильно быстрее, чем радеон7, который в свою очередь быстрее веги на 25-35% железно у них же. Только вот стало ли это правдой?
Это ты против кого оду рассказываешь?
почти про всю маркетинговую шоблу обзорщиков первой волны. Вчера паскали 15% набирали в разгоне, с приростом чуть ли не выше линейного(а на паскале это невозможно в принципе), а сегодня уже и 10% не могут
Здесь как раз паскали, наоборот, куда лучше тьюрингов смотрятся, знаю по опыту, т.к. детально сравнивал 1070 и 2060С на равных частотах.
с чем сравнивал? С результатами 3-годичной давности, как делают computerbase.de, guru3d, techpowerup и многие уважаемые блогеры с 1-2 тыс подписчиков?

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

так ты фармил поди. Что я, не знаю, как это делается?

Ну нафарми 10%, максимум 1% можно нафармить.

у тебя карта стартует с 1890 и заканчивает на 1840. У геймгпу почти все время 1750мгц, а если не остудить карту, после 2 прогонов в одном разрешении, то еще ниже падает. Это точно не 2-3%

Внимательно посмотри видео, частоты были от 1815 до 1890, в основном 1845. Видеопруф в студию что всегда 1750 Мгц было! Такого не может быть, ибо ПЛ одинаковый, только из-за температур может быть разница до 50 Мгц.

У всех все сходится, даже корн свою старуху регулярно гонял на 1800мгц и все совпадало. Вот решили занизить тюринги, чтобы дать паскалю продохнуть, да? А может и нави заодно скуколдили?

У кого у всех, тут 2-3 человека тесты делают ) Решили не решили, но результаты не совпадают с теми же видеотестами с мониторингом. Может и нави скуколдили, но владельцы нави почему-то не хотят тестить с нами )

почти про всю маркетинговую шоблу обзорщиков первой волны.

Не знаю, не смотрю полосочные тесты, время зря тратить только и обманываться. С тапком конкретно сравнивал, когда тестил 1070 и 2060С в то время, все сходилось довольно точно.

treex
This comment was minimized by the moderator on the site

Я редко качаю пиратки, но эту решил протестировать. Народный билд 1.2.0

https://youtu.be/MLRmvpiu1U8

2-4 кадра скушала запись. Производительность конечно "отпад"

Кто не хочет смотреть в ужатом ютубе ссылочка на исходник

Fanfar
This comment was minimized by the moderator on the site

К слова, сегодня после часа ночи будет обзор действительно образцового ремастера

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

John 23
Тем более видеопамять тут не причём.
Здесь в любом разрешении видеопамять не при чем. "Причем" тут только говняная оптимизация, из-за которой в игре происходят рандомные фризы и статтеры, низкая общая производительность, и катастрофический ботлнек по количеству вызовов на отрисовку(взаимодействие цпу с гпу), приводящий к недогрузу.

Не любитель я разъяснений в последнее время, но вижу, что человек адекватный, просто не понимающий несколько моментов. Поэтому разрожусь на маленький ликбез.
Основной момент недопонимания я выявил:
Фризами в народе принято называть "заикания". Статтеры - это мелкие заикания, которые запись видео не всегда зафиксирует, но они сопровождаются скачком фреймтайма.(Вообще Stuttering = заикание, но в русскоязычном сегменте почему-то принято разделять эти 2 термина, как некие 2 степени фризов). Низкий фпс вовсе не подразумевает обязательное наличие фризов или статтеров.

Но и скачки фреймтайма это не всегда фризы. Я бы и объяснил подробнее, но по чисто случайному стечению обстоятельств, за меня это недавно сделал другой человек, причем даже наглядно показал буквально "на пальцах"
https://youtu.be/BiONaYFohEY?t=316
Поэтому, низкий фпс и фризы не имеют ничего общего, при равномерном времени вывода кадров(фреймтайма) геймплей может быть идеально плавным, но конечно 15 фпс от этого не станут играбильными, а вот 25-30 фпс - вполне. А могут и казалось бы железные 60+ фпс быть некомфортными, если время вывода каждого кадра сильно варьируется - график фреймтайма скачет, как в выше приведенном видео.

В Крузисе как раз нет проблем с фреймтаймом, как ни странно, даже несмотря на нехватку видеопамяти, там именно проблема в необоснованно низкой производительности и рандомно проскакивающих "заиканиях"(фризах) вне зависимости от объема видеопамяти.

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

С низким фпс всё понятно. Фризы я так и представлял себе. И чаще всего они и бывают как правило из за нехватки видеопамяти. Я не путаю со статерами надеюсь. Хотя фризы часто долгие. А в Крайзисе как то странно скачками. Но сколько смотрел тестов и сам бегал, чаще гораздо всё же при нехватке памяти. Когда Крайзису всего хватает просадок почти нет. Если только в даль смотреть то бывает проседает. Вообще в целом так то в нём сносная на самом деле оптимизация как мне кажется. Даже процы. Уж всяко лучше чем в Хитман Абсолюшн и более поздних. Которые даже когда им всего хватает до жопы умудряются проваливаться по фпс просто на ровном месте. Но вот что для меня стало открытием и как мне кажется основной проблемой. Это то что совершенно непонятно КУДА Крайзис жрёт столько видеопамяти!!! Даже на низких настройках, ладно на ультра там типа 8К текстуры... но на низких то куда??? И этот GI по ходу не отключаем. Да оно и понятно, игра тогда станет картонной как оригинал, а с учётом консольных полигонов ещё хуже))

PS Кстати в ролике не показаны загрузки оперативы и видеопамяти, что по моему огромное упущение. Я бегал в этот сайберпанк... вполне равномерные нагрузки. А у него та же история, словно память вся в хлам забита... ещё может то что игра установлена на HDD всё таки быстрая езда по большому городу это не хухры-мухры.

PPS А если крайзис на ССД поставить?

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

John 23
И чаще всего они и бывают как правило из за нехватки видеопамяти
чаще всего да, но не в этом случае
Когда Крайзису всего хватает просадок почти нет
просадки там есть на всем, геймплей на 3080 и 3090 абсолютно одинаковый, хотя первой не хватает памяти
Уж всяко лучше чем в Хитман Абсолюшн и более поздних. Которые даже когда им всего хватает до жопы умудряются проваливаться по фпс просто на ровном месте
его даже ой5 4670 вывозил в 60+ фпс. Просадки у тебя наверное из-за мсаа х8, это не для карт уровня 970 в этой игре. Ставишь х4 и норм
Это то что совершенно непонятно КУДА Крайзис жрёт столько видеопамяти!!! Даже на низких настройках, ладно на ультра там типа 8К текстуры... но на низких то куда???
BVH структура скорее всего, это если вкратце часть лучевого алгоритма. Вопрос к оптимизации...
Кстати в ролике не показаны загрузки оперативы и видеопамяти, что по моему огромное упущение
скорее всего, игровой ноутбук с неигровыми 8гб озу. Я не удивлюсь, если еще и одноканал. Видео привел только для примера и демонстрации того, о чем я говорил. К крузису напрямую оно не относится
PPS А если крайзис на ССД поставить?
у меня нвме Samsung 970 EVO Plus 512 гб чисто под игры, винда на обычном саташном SSD

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Видеочип почти всегда в 99% долбится
а что, не должен? Нет не должен. Если чип всё время так грузится значит его НЕ хватает
похоже не все после нового года оправились.

veкt0r
This comment was minimized by the moderator on the site

Я имел ввиду что если при нагрузке полной он не выдаёт 60 кадров, значит его мощности не хватает для 60 кадров, логично же?

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

логично, только какую карту не поставь, всегда найдётся игра, которая её нагнёт независимо от загрузки. тут уже не логика, а скорее один из законов гейминга.
танк можно загнать в болото и он там утонет

veкt0r
This comment was minimized by the moderator on the site

Это уже немного о другом.

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

John 23
Так тут 69 кадров. Т.е. чипа хватает!! И памяти тут хватает. Вот и бегает!
в самом начале видео 4К и 35-40 фпс. То что ты пытаешься мне описать, вовсе не так работает
Так поэтому и фризы.
эти фризы есть и на биг нави, и на 3090
в смысле процессор? Так с чего его будет грузить если всё в гпу упирается?
одно из 3 видео, что я выложил, в 720р разрешении, без упора в видеокарту. И там нет железных 60+ фпс даже близко. И видеокарта уже не при чем, она не нагружена. Смотреть с 5:50.
По мне в целом достойный ремастер на вырост.
да на какой вырост, графон остался таким же крузисом 2007 года + новое освещение и несколько отражений с RT, которое визуально от SSR ничем не отличается(последняя является трассировкой лучей в пространстве экрана, к слову), но RT отражения отражают объекты, которых нет в кадре. Только вот многие ли на это обращали внимание, покуда маркетологи хуанга на это не указали пальчиком?
Натянули текстуры 8К - великолепно. Только объекты остались такими же угловатыми, как в 2007 году, без изменений. Это не ремастер, а халтура. Пацаны без опыта работы думали хайпануть на лучах, в итоге жиденько обделались. Я вот одного не понимаю: кто им позволил заниматься ремастером? Не могли найти команду поопытнее?
Вот только с процами увы не дотянули. Хотя всё таки лучше стало чем в оригинале.
серьезно? Даже после всех патчей, раза в полтора хуже. А на релизе ни один проц не мог даже 45 фпс удержать в открытых локациях. Такой дичи в оригинальном крузисе не было и нет.
Вот это подходящий скрин. И тут я прекрасно вижу что детализация стала на голову выше!
а я вижу перетянутую текстуру(поиграли "мускулами" в виде видеопамяти, во времена оригинала были только карты с 512гб по цене крыла боинга) и выкрученный ползунок растительности(скорее всего, обычные спрайты на неигровых локациях), а рельеф на более близких дистанциях пострадал, камни потеряли детализацию

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Не пойму как сюда скрины закидывать??

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

либо встраивать через bb-code с самого фотохостинга, либо [img]ссылка на картинку[/img]. Второй вариант не со всеми хостингами картинок работает.
Рекомендую использовать этот
https://imgbb.com/
он наиболее удобный, шустрый, не режет качество и главное - скрины хранятся годами, если зарегаться, можно свои альбомы создавать. У меня даже без регистрации до сих пор сохранились скриншоты, которые забросил туда года 3 назад

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

https://i.ibb.co/p11hQjF/image.png

Самовар у меня тот ещё...пока коплю на апгрейд уже видяхи разобрали))
i5 на 4 ядра и GTX 970. Кое как настроил что бы все 4 Гб не ела. Хотя 970 уже после 3,5 должна типа фризить... Но вот... что я делаю не так??? Никаких фризов!!! Даже сам офигел на мгновение 4 ядра равномерно нагрузились!! Настройки минимум и 720р...иначе видеопамять жрёт. Правда теперь невольно два других вопроса возникают... нехило так жрёт получается этот SVOGI и память и гпу. И блин... а нужен ли тогда он такой ценой??? Хоть и очень красивое GI.

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

John 23
нехило так жрёт получается этот SVOGI и память и гпу. И блин... а нужен ли тогда он такой ценой??? Хоть и очень красивое GI.
В Kingdom Come Deliverance вполне умещался в 3гб. Возвращаясь к вопросу об оптимизации...

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

"Только объекты остались такими же угловатыми, как в 2007 году, без изменений."
Полигоны со старых консолек. Но это как раз и есть Ремастер! Если бы поменяли полигоны то стал бы РЕМЕЙК!!

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

" там нет железных 60+ фпс даже близко" Да неидеально... но видеопамять один хрен перегружена. Выглядит конечно как фиговая оптимизация, но не исключено ведь что может и из за памяти такое. Запросто.

"Только объекты остались такими же угловатыми, как в 2007 году, без изменений." Так взяли за основу версия для древних консолек. И полигоны не меняли. И рельеф поэтому же страдает. Сам удивлён почему ПК версию не взяли?


" Даже после всех патчей, раза в полтора хуже" Дык детализация выросла. Диджитал фоундри как то сделали уровень детализации как в оригинале. (вроде оттуда и был ваш скрин), и у них получилось что проц стал лучше работать.

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

John 23
Да неидеально
это не неидеально, это катастрофа, а для шутера - трижды катастрофа
но видеопамять один хрен перегружена
да причем тут видеопамять. 3090 не спасли 24гб - те же фризы, та же донная производительность(для такого визуала), и те же проблемы по процессорной части
Выглядит конечно как фиговая оптимизация
это и есть фиговая оптимизация. Точнее, ее полное отсутствие
но не исключено ведь что может и из за памяти такое. Запросто.
У Radeon VII 16гб и в 2 раза больше псп. Сильно помогло?
https://i.ibb.co/pwZSttN/5.png
Видео геймплея найти тоже нетрудно, не спасает от фризов дополнительная память в этой игре.
Диджитал фоундри как то сделали уровень детализации как в оригинале. (вроде оттуда и был ваш скрин), и у них получилось что проц стал лучше работать.
как раз наоборот, с теми настройками очень заметно хуже, чем в оригинале, детализация убита в ноль, вот фпс и вырос

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

"У Radeon VII 16гб и в 2 раза больше псп. Сильно помогло?"
Так здесь 4К. Как раз и видно по этому скрину что в гпу упёрлось.

Ну и не говоря уже опять же о том что здесь во ВСЕХ тестах настройки на дикий максимум влуплены!

"Диджитал фоундри как то сделали уровень детализации как в оригинале. (вроде оттуда и был ваш скрин), и у них получилось что проц стал лучше работать.
как раз наоборот, с теми настройками очень заметно хуже, чем в оригинале, детализация убита в ноль, вот фпс и вырос"

В их анализе можно перевод включить и всё станет ясно.

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

John 23
Так здесь 4К. Как раз и видно по этому скрину что в гпу упёрлось.
в том и беда, что это fullhd
Ну и не говоря уже опять же о том что здесь во ВСЕХ тестах настройки на дикий максимум влуплены!
а там и снижать нечего. Только дальность детализации и тени резать, чтобы реинимировать проц

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

"в том и беда, что это fullhd"
Тем более видеопамять тут не причём.

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site
This comment was minimized by the moderator on the site

И двояк за оптимизадницу - в первую очередь, за дискриминацию по отношению к райзенам...
А причем тут косяки производительности? За оптимизадницу определенно кол, и я даже не принимаю возражений на этот счет.
Ну понятно, это называется "Пердак сгорел", объективностью тут даже не пахнет, дальше можно спор не продолжать, продолжай лепить 1-2
потому что надо было слушать батьку и переключиться на другой API
Я ее удалил до того, как ты включил этот режим

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

Zenux
Ну понятно, это называется "Пердак сгорел", объективностью тут даже не пахнет.
дурак? Перечитай мой пост, не надо выдергивать из контекста. Походу у всех пердак сгорел, кроме тебя, объективного
https://i.ibb.co/jVmFLZp/666.png
А полагаю секрет твоей тройки за оптимизацию в том, что в псевдолучевом сценарии любимка смогла достать до 2070S и ты невероятно гордишься ей, а остальные проблемы уходят на второй план. Не надо так...

А это вообще относилось к киберпанку

И двояк за оптимизадницу - в первую очередь, за дискриминацию по отношению к райзенам...

ну или это нормальное явление, когда халатность сделала 4/8 райзены неиграбильными? Когда 6/12 зен2 не может в 60 фпс, потому что работает только 3 ядра и на неактуальных инструкциях с другой устаревшей архитектуры, а после патча, вышедшего через 2 недели, улетает под 140 фпс? При этом не то что в ведьмаке 2015 года, а даже у индюшатников уже не возникает проблем с чиплетами.
Ты нихрена не объективен, как бы ни пытался это изображать

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

3 я ставлю играм, которые не блещут вылизанным кодом, но при этом вполне играбельны

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

По-твоему, шутер, в котором ни один проц не может удержать 60 фпс(у геймгпу не самый сложный для цпу отрезок, и то 58 фпс минималка) - это играбильно? Или играбильны твои 43-53 фпс на любимке, которые превратятся в 25-30 фпс, когда подойдешь к какому-нибудь источнику отражений типа "зеркального" матового кунга?

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

..любимка смогла достать до 2070S...
..фпс на любимке...
У тебя реально какие то проблемы с восприятием, ты постоянно выдаешь желаемое за действительное, меня чет это уже начинает напрягать

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

Все твои сегодняшние(и не только) телодвижения буквально кричат об этом, что поделаешь. Чет никто не выгораживал оптимизацию Godfall, и я влепил честную двойку, ибо все же фреймтайм там был идеальный. Фризил бы как крузис и имел бы проблемы по процессорной части - заслуженная единица. И фактор, что вега в полтора раза быстрее прямого конкурента, никак не повлиял на это. Другие оценили оптимизацию еще ниже, чем я. И справедливо, это не тот графон, чтобы выдавать такой фпс, несмотря на то, что игра достаточно технологична
https://i.ibb.co/HqBF2jb/01.png
https://i.ibb.co/HdjTwLZ/02.png

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Графика: 1 звезда (2 голоса)
Жаль нельзя увидеть ники голосовавших, очень любопытно, кто такие оценки прожимает
PS: Мое 4.5\3.5\3.

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

Ах да, спасибо, что напомнил поставить оценку.
Закрывая глаза на минимальные изменения с оригиналом, за подвоз SVOGI - 4 балла(такое же освещение в Kingdom Come, только в последнем производительность раза в 3 выше, и графон уж точно получше).
Заслуженный минус балл за "физическую корректность" обожаемой трассировки лучей(смотрим на воду), которая корректна как угодно, но не физически, артефакт артефакта артефактом погоняет
https://youtu.be/emOoQ0CNMqA?t=323
А за зеркальные отражения на матовом военном кунге - еще минус балл (я понимаю, что они там белобилетники поголовно, но какие нахер блестящие зеркальные кунги в армии, к тому же матовые изначально?
https://youtu.be/emOoQ0CNMqA?t=1031
За "образцовую оптимизадницу" цпу, которая осталась полуторопоточной, как в оригинале, но усугубилась дополнительными эффектами, и посему была подрезана дальность детализации - еще минус балл.
Итого, добавляю заслуженный кол. Вопросы?
Мое 4.5\3.5\3.
позволь поинтересоваться, а сколько баллов ты поставил за оптимизацию в RDR2? Вопрос, конечно же, с подвохом

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Итого, добавляю заслуженный кол. Вопросы?
Чет много поставил, поищи еще какой нибудь косячек и лепи уже 0 , с таким подходом можно практически любой игре ставить 0-1 (тут смайл фейспалма.)
позволь поинтересоваться, а сколько баллов ты поставил за оптимизацию в RDR2? Вопрос, конечно же, с подвохом
А хз, я же не записываю себе все оценки в отдельный текстовик, а посмотреть это щас тоже уже вроде никак (это кстати еще одна недоработка Ggpu).

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

Zenux
Чет много поставил, поищи еще какой нибудь косячек и лепи уже 0
это не "косячок", а косяки, которыми напичкана игра от и до, а я просто привел по одному примеру. И это косяки как технического плана, так и косяки художников. Технологии и художники - два столпа графона. Но они и там, и там умудрились обосраться.
с таким подходом можно практически любой игре ставить 0-1 (тут смайл фейспалма.)
не в любой. Ремастер я оцениваю как ремастер, не учитывая былых заслуг великой команды Crytek, которая сделала невероятный по меркам 2007 года первый Кризис. Помимо воксельного глобального освещения, ничего интересного этот ремастер не приносит. И то, даже его реализовали местами очень коряво, самое веселье начинается в космическом корабле, где тени от объектов некорректно отображаются
А хз, я же не записываю себе все оценки в отдельный текстовик, а посмотреть это щас тоже уже вроде никак (это кстати еще одна недоработка Ggpu).
щас бы ты сколько поставил, и почему?

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

это не "косячок", а косяки, которыми напичкана игра от и до, а я просто привел по одному примеру.
Ну тогда CP 77 заслуживает минус 5 баллов
Ремастер я оцениваю как ремастер
Косяки производительности обычно умещают в 1-1.5 балла из 5, а не как ты, за каждый по 1 влупливать, это вот вообще не тянет на объективную оценку.
щас бы ты сколько поставил, и почему?
Графика: 4.5
Оптимизация: 4.5 (0 со словами "Х.... она вылетает то?" или "Аа, на паскаль забили! Ну ладно..." - если идти по твоему методу ).

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

Zenux
Ну тогда CP 77 заслуживает минус 5 баллов
ему я четверку влепил. И двояк за оптимизадницу - в первую очередь, за дискриминацию по отношению к райзенам(самые популярные процы последних лет) на старте(не потому, что фпс ниже интела, а потому, что игра использовала устаревшие инструкции Бульдозера, и вдобавок видела только один чиплет).
А также отсутствие оптимизаций под что-либо, кроме вольты(тюринг с ампером), и те с горем пополам. И это у них не впервой - ведьмак 3 хорошо помним, когда кое-какую оптимизацию завезли только на максвелл. И как показало время, никаких архитектурных преимуществ не было задействовано, ибо впоследствии все сровнялось(290 ОС даже обошла 970 ОС), правда, лишь спустя год.
И еще важный момент - это не ремастер, новые игры оцениваю по иным критериям.
Косяки производительности обычно умещают в 1-1.5 балла из 5, а не как ты, за каждый по 1 влупливать, это вот вообще не тянет на объективную оценку.
А причем тут косяки производительности? За оптимизадницу определенно кол, и я даже не принимаю возражений на этот счет. Но в данном случае косяки производительности(цпу) привели к упрощениям дельности детализации, внимание, игры 2007 года! Поэтому данный фактор и был отнесен к графону.
Насчет любимок-нелюбимок, мне плевать, кто кого обошел, меня волнует общий фпс. Вот например ЭТОЙ и ЭТОЙ я поставил пятерку за оптимизацию
со словами "Х.... она вылетает то?"
потому что надо было слушать батьку и переключиться на другой API

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Ну ничего, следующая игра будет отдушиной с точки зрения производительности, да и соотношения графон/фпс, ну а дальше снова кривули...

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

ЧетыреКА (фсенамакс, RT=performance)



Ну и геймплей, включая локацию с отрезка геймгпу - выглядит не настолько ужасно, как в обзоре, но все равно печаль беда.
Фсёнамакс, 1080р



Ну и тест цпу - это, пожалуй, главная печаль данной игры (порнография начинается где-то с 5:50).
Фсёнамакс, 720р

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Видеочип почти всегда в 99% долбится. Видеопамять съедена без остатка... чему удивляетесь? Фризам?

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

John 23
Видеочип почти всегда в 99% долбится
а что, не должен?
Видеопамять съедена без остатка...
остается задать вопрос, откуда взялся такой жор видеопамяти? Неужели под BVH структуру? Тогда это вообще жопорукость высшей пробы, ибо там трассировки с гулькин нос(в воде на пляже и то SSR). Освещение вообще воксельное(SVOGI), и "на бумаге" это круто, но реализация крайне посредственная. Оно и в кингдом кам есть, но только фпс там не такой донный, и графон посовременнее. Игра через 10 минут выжирает около 15 гб на 3090 в 4К. И, кстати, все равно фризит, даже при 24гб видеопамяти
чему удивляетесь?
удивляюсь тому, как можно было настолько бездарно просрать такой перспективный проект. Самая печаль, что эти же недоиндусы теперь будут заниматься ремастером Ведьмака 3. Да, если кто не знал, этот ремастер крузиса изначально делали под Nintendo, а для пк оставили в том же виде, только в движке "выкрутили все ползунки вправо". Разве ж так делается?... А еще эти криворучки не имеют никакого отношения к разработчикам оригинальной трилогии Crysis

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Нет не должен. Если чип всё время так грузится значит его НЕ хватает. Для ровного фремрейта выставляются адекватные настройки ну и по идее включают всинк. В идеале как по мне это нагрузка уровня 90%. Или меньше. Заодно ни грется ни шуметь не будет и запас на случай тяжёлых моментов. Память жрут 8К текстуры. Типа снова же на вырост сделали)) Попроще текстуры ставить можно. Разницы думаю даже в 2К не видно всё равно будет. Трассировка барахло согласен. Проще её выключать. Опять же на максималках она нормально смотрится. В воде насколько я понял вроде именно трассировка. 20 Гб в 4К выжирает? Думаю не удивительно. По мне фиговая оптимизация это когда игре и памяти и всего хватает, грузит чипы меньше чем на 80% а выдаёт 40 фпс дай боже.Или у процессора лишь одно ядро использует и из за этого фризит. Такое бывает увы. Как например в Evil Within 2 Там сильный недогруз видеочипа. Вот это донная оптимизация реально. Но Визин сам по себе нетребователен поэтому никто и не заметил особо этой кривизны... Или АС3 ремастер, где стоит лишь одно ядро нагрузить на 100% и поехали фризы...

Вы как то кидали скрины где мол в ремастере Крайзиса хуже дальность прорисовки... а ничего что (у вас на скрине это было видно) у вас там ремастер был на СРЕДНИХ настройках, а оригинал на максимальных????

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

John 23
Нет не должен. Если чип всё время так грузится значит его НЕ хватает. Для ровного фремрейта выставляются адекватные настройки ну и по идее включают всинк
какое отношение имеет фиксированный фпс к фризам и микростаттерам?
99% загрузка гпу не мешает другим играм "не фризить"
https://youtu.be/CkUPA6_jS2w?t=246
Проще её выключать
в режим Performance и норм. Но это разрешение трассировки будет в 2 раза ниже, чем игровое разрешение. Впрочем, учитывая ее количество и качество, эти можно пренебречь.
Но это все бесполезно, покуда ни один из существующих процессоров не способен держать хотя бы 60+ фпс, игра так и осталась полуторопоточной, как в 2007 году. Только сейчас процессорная производительность в ней стала еще ниже, так как приколотили новых технологий
20 Гб в 4К выжирает?
я попутал, то в 8К. В 4К до 15гб добирается, в предыдущем посте гиперссылка на видео(выделено красным)
По мне фиговая оптимизация это когда игре и памяти и всего хватает, грузит чипы меньше чем на 80% а выдаёт 40 фпс дай боже
а тут и памяти не хватает(если у тебя не 16гб), и чип не нагружает (мой проц - 3600 на 4.55ггц и с неплохим разгоном озу просаживается до 45+ фпс к примеру(отрезок геймгпу - не самый сложный для проца, дальше будут места гораздо хуже. Ладно мне, с вегой, этого не заметно, ибо ее тут скуколдили до уровня 1070. А если поставить 2080ти или 3080, которые в фуллхд улетают выше 60 фпс(теоретически, ибо ни один из существующих процессоров не может дать им эти 60+ фпс, даже 5900Х и 10900К)
Как например в Evil Within 2 Там сильный недогруз видеочипа. Вот это донная оптимизация реально.
там донный мониторинг, ибо игра вполне себе линейно масштабируется при повышении разрешения, и даже в 4К остается такой же недогруз. В этом случае неправильно работает мониторинг. Непонятно, зачем прикрутили дх11 к IDTech 6, который изначально разрабатывался под opengl. Им следовало хотя бы вулкан туда завезти, в Думе и вульфах эта идея показала себя весьма состоятельной, на фоне того же Opengl в Думе 2016 года
Вы как то кидали скрины где мол в ремастере Крайзиса хуже дальность прорисовки... а ничего что (у вас на скрине это было видно) у вас там ремастер был на СРЕДНИХ настройках, а оригинал на максимальных????
разве на средних? Я 2 разных скрина кидал. Да в общем-то зачем скрины, игра валяется на торрентах, ничто не мешает запустить и самому убедиться. Там с самой первой сцены(прыжок с самолета) все прекрасно видно.
Что до скрина - вот максималки. Да, перетянули текстуру горы, подшарпили. Во времена оригинала не существовало видеокарт с таким объемом видеопамяти, чтобы тащить текстуры высокого разрешения. Но камешки и ближний рельеф все равно понерфили
https://ibb.co/vP69HJf
В основном увеличили густоту фона растительности, но это неигровые локации, там вероятнее всего обычные спрайты, аля машинки в киберпанке

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

В целом всё равно изменения весьма не малые

https://www.youtube.com/watch?v=c5UMDT5fcUU

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

"99% загрузка гпу не мешает другим играм "не фризить""
Так тут 69 кадров. Т.е. чипа хватает!! И памяти тут хватает. Вот и бегает!
"а тут и памяти не хватает" Так поэтому и фризы.
" и чип не нагружает " в смысле процессор? Так с чего его будет грузить если всё в гпу упирается?
А если про видеочип то уверен всё из за фризов из за нехватки видеопамяти.

По мне в целом достойный ремастер на вырост. Вот только с процами увы не дотянули. Хотя всё таки лучше стало чем в оригинале.
Вот это подходящий скрин. И тут я прекрасно вижу что детализация стала на голову выше!

John 23
Здесь ещё нет оставленных комментариев.

Последние комментарии

RadeoForce опубликовал комментарий в HITMAN 3 тест GPU/CPU( обновлено с AMD Radeon Adrenalin Edition 21.1.1)
вышел обещанный большой патч на киберпанк https://www.pcgamer.com/cyberpunk-2077s-11-patch-goes-live-with-fixes-and-stability-improvements/ Как я и предполагал, основные ...
RadeoForce опубликовал комментарий в HITMAN 3 тест GPU/CPU( обновлено с AMD Radeon Adrenalin Edition 21.1.1)
Не везде и не всем. Нави1 просели в 4К. На радеон7 и биг нави появились некоторые проблемы со стабильностью, ниже писал об этом. Впрочем, после глобальных апдейтов глюки ...
LuisAlberto опубликовал комментарий в HITMAN 3 тест GPU/CPU( обновлено с AMD Radeon Adrenalin Edition 21.1.1)
Нифига себе драйвер буст дал ))
RadeoForce опубликовал комментарий в HITMAN 3 тест GPU/CPU( обновлено с AMD Radeon Adrenalin Edition 21.1.1)
Проверил, запостил на форум
treex опубликовал комментарий в HITMAN 3 тест GPU/CPU( обновлено с AMD Radeon Adrenalin Edition 21.1.1)
У меня такого глюка в мониторинге нет ) Но есть такой момент, что загрузка 98% показывает, но при снижении настроек фпс не растет, игра неправильно выдает загрузку гпу. ...
RadeoForce опубликовал комментарий в HITMAN 3 тест GPU/CPU( обновлено с AMD Radeon Adrenalin Edition 21.1.1)
treex короче, я понял, что происходит Чем выше разрешение, тем ниже загрузки гпу показывает мониторинг, но по факту долбится в карту. Так в 4К вообще 80% загрузка гпу в...
treex опубликовал комментарий в HITMAN 3 тест GPU/CPU( обновлено с AMD Radeon Adrenalin Edition 21.1.1)
Зря ты так, это технология нвидии, и используется тюрингами по умолчанию во многих играх, в основном вулканных. Эта технология поддерживается бигнави и консолями тоже. ...
RadeoForce опубликовал комментарий в HITMAN 3 тест GPU/CPU( обновлено с AMD Radeon Adrenalin Edition 21.1.1)
как раз в панке лишь некоторые локации хороши в плане разрушаемости, но также есть много похожих локаций, где этого нет. Этой неравномерностью впечатление попорчено...
RadeoForce опубликовал комментарий в HITMAN 3 тест GPU/CPU( обновлено с AMD Radeon Adrenalin Edition 21.1.1)
Готовится ретест радеонов с новыми дровами 21.1.1. Таки действительно есть прирост. Хотя, по гпу вроде и так проблем не было, лучше бы проблемные локации по процессорной ...

Конференция

    AVATAR
    RadeonForce опубликовал ответ к Hitman 3
    treex Посмотрим вечером
    2 часа назад
    AVATAR
    treex опубликовал ответ к Hitman 3
    Странные какие-то глюки, щас зашел на эту локацию, загрузка гпу 99% в 720р, потом перезапустил игру, уже 75% загрузка гпу, иногда 2 копии игры висят в панели задач, одна из которых на старте, где надо...
    12 часов назад
    AVATAR
    RadeonForce опубликовал ответ к Hitman 3
    И таки да, дроуколсов и геометрии там немеряно. И в принципе, если пробежаться дальше прямо, можно понять, почему https://i.ibb.co/Dw5Knv4/2021-01-23-00-25.png
    13 часов назад
    AVATAR
    RadeonForce опубликовал ответ к Hitman 3
    Есть раскрытие! :-https://i.ibb.co/3Cnbpm6/hitman3-2021-01-23-00-07-31-048.jpg Жаль конечно, что Хитман не дает выставить ниже чем 720р, какое-нибудь там 1024х768 или 800х600, дабы убедиться, что уп...
    14 часов назад
    AVATAR
    RadeonForce опубликовал ответ к Ghost Recon Breakpoint
    Да нет, с первого раза прогнал все разрешения, дрова+обновы дали 1 фпс, это несерьезно, игра красная, поэтому зелеными не занимались видимо ) они и красными не занимались, ибо на релизе не было вулк...
    14 часов назад
    AVATAR
    treex опубликовал ответ к Ghost Recon Breakpoint
    Да нет, с первого раза прогнал все разрешения, дрова+обновы дали 1 фпс, это несерьезно, игра красная, поэтому зелеными не занимались видимо )
    14 часов назад
    AVATAR
    RadeonForce опубликовал ответ к Ghost Recon Breakpoint
    нафармил +1 фпс :lol: https://i.ibb.co/0FbKKVV/GRB-Vulkan.jpg
    15 часов назад
    AVATAR
    treex опубликовал ответ к Ghost Recon Breakpoint
    До 25 января бесплатные выходные, можно потестить бенч. Настройки: пресет наилучшее, текстуры наилучшее, повышение разрешения выключено, резкость FidelityFx на 100%. На каждом разрешении перезапускат...
    15 часов назад
    AVATAR
    treex опубликовал ответ к Hitman 3
    Ну-ну, видать меня мои глаза видимо обманывают - я видел цифры в 102, 105, 107 Хз, у меня очень стабильно выдает. Если реально смотреть в пол то там не 5 фпс разница, а около 40 Ну ты же понял,...
    16 часов назад

Сейчас 226 гостей и один зарегистрированный пользователь на сайте

  • apan