GeForce GTX 1070 Ti

В графическом процессоре GeForce GTX 1070 Ti NVIDIA активировала еще четыре SM, что в сумме дает 512 дополнительных ядер CUDA и 32 блока наложения текстур.

NVIDIA TITAN X

Новый TITAN X, ставший первым устройством на базе процессора GP102, позиционировался в первую очередь именно как ускоритель профессионального класса, который предназначен для исследований и коммерческих приложений.

GeForce GTX 1080

Графический видеоадаптер GeForce GTX 1080 – построен на базе GPU GP104 – второго по старшинству чипа в линейке Pascal. P104 в сравнении с P100 почти вдвое меньше по числу транзисторов и площади кристалла.

GeForce GTX 1060 6GB

GPU в составе GeForce GTX 1060 работает на базовой частоте 1506 МГц — аналогично GeForce GTX 1070 — с той разницей, что у GTX 1060 выше Boost Clock, она располагается в промежутке между GTX 1070 и GTX 1080.

GeForce GTX 1050 Ti

Основа GeForce GTX 1050 Ti — процессор GP107 — производится не по 16-нанометровому техпроцессу, как те же GP106/104/102, но по 14-нанометровым нормам.

NVIDIA TITAN Xp

Видеокарта полагается на процессор GP102-450-A1 с архитектурой Pascal. Это изделие производится по 16-нанометровой технологии на предприятии TSMC. Чип насчитывает приблизительно 12 млрд транзисторов.

GeForce GTX 1080 Ti

Видеокарта GeForce GTX 1080 Ti опирается на GPU GP102, как и Titan X. Кристалл GP102, произведенный по норме 16 нм FinFET на мощностях TSMC, содержит 12 млрд транзисторов на площади 471 мм2.

GeForce GTX 1070

В GeForce GTX 1070 используется GP104, но в урезанном виде. Число транзисторов составляет прежние 7,2 млрд. У данного GPU активны три кластера Graphics Processing Clusters вместо четырех.

GeForce GTX 1060 3GB

Появление GeForce GTX 1060 3 ГБ отчасти было спонтанным. Изначально такая версия даже не планировалась производителем, но после выхода Radeon RX 470, компании NVIDIA пришлось в спешном порядке принимать меры.

GeForce GT 1050

В случае GeForce GTX 1050 мы получаем ровно половину потоковых процессоров по сравнению с GeForce GTX 1060. Структура текстурных блоков не изменилась и их количество составило 32.

  • 1
  • 2

Последние комментарии

Сергей опубликовал комментарий в Halo: Reach тест GPU/CPU
Да не говори... 200 фпс это же совсем не поиграть...
John опубликовал комментарий в Halo: Reach тест GPU/CPU
вполне неплохой шутанчик, правда могли бы русскую локализацию запилить хотя бы https://youtu.be/MWBhfX5rXho...
Nikita опубликовал комментарий в Halo: Reach тест GPU/CPU
Казалось бы и XBOX 360, и One/X работают на ГП AMD, и GCN в высоком разрешении раскрывается, а по факту производительность на красных хуже, чем на зелёных, да ещё и процессорозавис...
labeanchik опубликовал комментарий в Halo: Reach тест GPU/CPU
С лохострелки легко стрелять.
korn87 опубликовал комментарий в Halo: Reach тест GPU/CPU
Неплохо стреляешь!
Google