vk4   ut  steam  fc   inst  яндекс дзен   ridit

Horizon Zero Dawn(2020) тест GPU/CPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

HorizonZeroDawn 2020 08 02 15 55 41 601

Дата выхода: 8 августа 2020
Жанр: Action, RPG
Разработчик: Guerrilla Games
Издатель: Sony Interactive Entertainment

Взгляните на мир глазами Элой, которая с детства была отщепенцем в своем племени. Раскройте глубокие тайны далекого прошлого. Бросьте вызов воинственным племенам и огромным механическим существам в мире, в котором человечество стоит на грани вымирания.

Превратите хищников в добычу, комбинируйте примитивное оружие с продвинутыми технологиями и исследуйте бескрайние и опасные просторы.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов. 

ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API

Horizon Zero Dawn поддерживается лишь Windows 10.

horizon

Приоритетным и основным графическим API для Horizon Zero Dawn является DX 12.

Тест на релизный обзор доступен по данной ссылке...

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ
Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

GIGABYTE G1.Sniper Z97

GIGABYTE GA-X99-Gaming 7 WIFI

GIGABYTE GA-Z270-Gaming K3

GIGABYTE Z370 AORUS Gaming 7

GIGABYTE GA-AX370-Gaming 5

GIGABYTE X470 AORUS GAMING 7 WIFI

GIGABYTE X570 AORUS MASTER

AORUS RGB M.2 NVMe SSD 256GB

MSI MPG Z490 GAMING CARBON WIFI

Мультимедийное оборудование

Монитор Philips 326M6VJRMB/00

Блок питания Seasonic PRIME TX-1000

ОЗУ: Transcend JM2666HLE-16Gx2pcs

SSD: Transcend NVMe SSD MTE220S 512 GB

Программная конфигурация
Операционная система Windows 20H2
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 460.89

AMD Radeon Adrenalin Edition 20.12.1

Программы мониторинга

MSI Afterburner

Action!

FRAPS

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

 Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 при очень высоких настройках качества графики игры в режиме DirectX 12. Технология SAM на RX 6900 XT включенна по умолчанию на процессорах R5 5600X и R9 5900X, для того, какой FPS видеокарта показывает без неё, переключаемся на другие процессоры.

Видеокарты NVIDIA GeForce RTX и GTX предоставлены компанией LLC Business Development Center.

ТЕСТ GPU

HorizonZeroDawn 2020 12 29 22 04 29 634 HorizonZeroDawn 2020 12 29 22 04 35 601

В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность приведённым тестам видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест производится на самом производительном CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.

Horizon Zero Dawn 2020 тест GPU
  • Max
  • Разрешения 1 из 3

  • Все видеокарты

  • Loading...


При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня  Radeon RX 470 или GeForce GTX 1060 Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX Vega 64 или GeForce RTX 2060s.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1060Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 580 или GeForce GTX 1660. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 6900 XT или GeForce GTX 1080 Ti.

При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1070 TiМинимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 5700 или GeForce RTX 2060. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решенияRadeon RX 6900 XT или GeForce RTX 3080.

ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

msi rx 2080

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

Horizon Zero Dawn 2020 тест VRAM
  • Max
  • Все разрешения

  • Все видеокарты

GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
7640
6881
6659
GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
7702
6937
6713
8641
7689
7474
Radeon RX 6900 XT 16 GB
8875
8030
7719
7052
7046
6991
6912
6906
6853
6982
6976
6922
7122
7116
7060

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами 5100 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6700 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 6300 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 7700 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 6800 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами 5100 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6700 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 6700 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 8000 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 8100 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами 5100 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7700 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 7400 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 8800 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 8300 мегабайт

ТЕСТ CPU

HorizonZeroDawn 2020 12 29 22 04 29 634 HorizonZeroDawn 2020 12 29 22 04 35 601

Тестировоние проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность приведённым тестам процессоров(по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.

Horizon Zero Dawn 2020 тест CPU
  • Max
  • Разрешения 1 из 3

  • Все процессоры

  • Loading...

При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 3 1200 или Core i 3 7100 и показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня R Ryzen 5 2400 или Core i 3 10100

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 3 1200 или Core i 3 4330, и показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня R Ryzen 5 1400 или Core i 3 10100

Horizon Zero Dawn 2020 тест Cores
  • Max
  • Все разрешения

  • Все процессоры

1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
10 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
9 core
9 HT
10 core
61
67
64
83
70
75
78
62
69
62
69
81
91
73
83
80
79
65
67
54
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
69
75
73
69
77
80
80
83
64
77
67
78
67
73
77
75
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
92
95
94
86
92
92
99
78
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
76
78
82
86
86
78
81
78
78
89
89
88
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
92
92
94
92
97
95
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
93
95
95
89
90
92
92
91
1 core
2 core
3 core
4 core
91
97
99
92
1 core
2 core
1 HT
2 HT
95
100
91
92
1 core
10 core
11 core
12 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
9 core
1 SMT
10 SMT
11 SMT
12 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9 SMT
78
50
44
53
53
50
81
81
72
73
2
39
0
5
69
6
5
23
2
2
72
8
0
75
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
81
83
75
69
75
36
70
83
91
81
78
72
75
6
23
15
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
83
84
84
81
83
7
13
86
77
83
81
70
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
88
83
81
79
83
71
78
87
1 core
2 core
3 core
4 core
97
98
99
99

GameGPU

 - 1920x1080, %

Игра может загрузить до  16 потоков. Максимально эффективно игра задействует 8 ядер.

ТЕСТ RAM

10900

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 9 10900K c количеством предустановленной памяти 16 GB DDR4 4000 MGz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

Horizon Zero Dawn 2020 тест RAM
  • Max
  • Все разрешения

  • Все видеокарты

GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
8956
8934
8909
GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
9029
9007
8981
9234
8953
8948
Radeon RX 6900 XT 16 GB
9912
9918
9904
8923
8849
8794
8747
8673
8620
8835
8761
8707
9012
8936
8881

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 6-ю гигабайтами 8900 мегабайт, с 8-ю гигабайит 8900 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 8100 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 9900 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 8600 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой 6-ю гигабайтами 8900 мегабайт, с 8-ю гигабайит 9000 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 9000 мегабайтс, с 16-ю гигабайтами 9900 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 8600 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартойс 6-ю гигабайтами 9400 мегабайт, с 8-ю гигабайит 9000 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 9000 мегабайтс, с 16-ю гигабайтами 9900 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 8600 мегабайт.

ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ
amd Seasonic 40 years logo image 2019 07 30T13 48 51 198Z
nvidia philips transcend logo
  

 

Тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 84% [24 Голоса (ов)] Графика  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 58% [28 Голоса (ов)] Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 71% [27 Голоса (ов)]

 

android download

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (68)

Оставьте свой комментарий

  1. Добавление комментария от гостя.
Вложения (0 / 3)
Share Your Location
This comment was minimized by the moderator on the site

Немного диванной аналитики по обновлению 1.10

ТЫЦ

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Там вроде как патч 1.10 вышел.
Fixed an issue which saves up to 250MB of VRAM on all AMD GPUs;
Graphics settings are now stored in a text file instead of a binary file to facilitate easier tweaking.

А на какой версии тестировали тут? 1.09? (Ох, додумались же этот бессмысленный '0' воткнуть...)

Nikita
This comment was minimized by the moderator on the site

о, спасибо, вечерком проверю. Я правда не понял, что они имели ввиду, о каких 250мб на амд идет речь? типа снизят жор? Ой, лучше нинада. Боюсь даже результатов этих оптимизаций. Так хоть на 16-гиговых нет подгрузов, а теперь и на них появятся?

Проверю это дело профайлером, сразу будет видно, чего они там наоптимизировали.

Тут тестировали 1.09 версию

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Вот проверишь - там и скажешь, упало ли потребление памяти.

Nikita
This comment was minimized by the moderator on the site

Наткнулся на архив. Это первая версия, где вегу подняли со дна(1.03). Страшно подумать, но в этом не обремененном выдающейся детализацией кадре, без малого 14 млн треугольников геометрии(а я позже находил точки и с 16 млн, но скринов пока не нашел), что превышает количество треугольников в любой известной мне игре, даже Watch Dogs 2 с выкрученной "дополнительной детализацией" на 100%. А это еще не самый жесткий кадр
https://i.ibb.co/vvDffs6/1010.png
https://i.ibb.co/HgQXhpD/2020.png
https://i.ibb.co/qC79qJZ/3030.png


А вот пояснения по видеопамяти в Horizon Zero Dawn (по видеопамяти логи получены на 570 8гб)

https://i.imgur.com/vj3q9J9.jpghttps://i.imgur.com/hjpyGGF.jpg

И копипаста пояснений:

она в принципе неправильно обращается к памяти, запрашивая её больше, чем физически есть (игра по-прежнему думает, что она работает на консоли, где единая память, без разбивки на области).
Мы видим маленькие фрагменты данных, которые разбросаны по выделенным областям памяти. Если упрощенно, то, когда игре надо загрузить в память текстуру объемом 100 Мб, она запрашивает под нее гораздо большую выделенную область, чем это требуется. Таким образом, несмотря на то, что самих данных немного, вся область памяти, в которой они располагаются, считается как бы занятой – вот и секрет жора видеопамяти игрой. Вдобавок, бедная текстура, одиноко болтающаяся в огромной выделенной области, фрагментируется, что отнюдь не способствует скорости чтения данных.



Для сравнения, менеджмент видеопамяти "нормального человека" - Control

https://i.imgur.com/vntgRsw.jpghttps://i.imgur.com/hDYNdOB.jpg

Вот настолько всё плохо у Хорайзон. И это никак не оправдывается открытым миром, это называется очередной особо корявый консольный порт

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Вчера в форзу играл, игра вылетела (лицензия), грешил на разгон видюхи но выяснил следующее, в msi aftebutner в графике выделенная память был скачок с 2.4 гигабайта до 17. У меня оперативки то 16 всего, выделенная я не знаю что это, файл подкачки включен, так меньше фризит гта, но когда отключал, все равно выделенная была. (встройка интел выключена в биосе если че) Кто вкурсе, что происходит?)
https://i.ibb.co/0qPVf6c/image.png

NCSoft
This comment was minimized by the moderator on the site

Когда систему колбасит, мониторинг что угодно может показать, потому что его тоже колбасит. Я несколько лет назад фиксировал скачок энергопотребления на полярисе более 1000 ватт, когда заглянул в мониторинги после падения видеодрайвера, хотя дело было в переразгоне видеопамяти во время экспериментов с таймингами. Аналогично может быть и с показаниями проца.

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

тем не менее, было же?
Если ты про лоды на камне, то да.

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

treex
у меня такого нет
Ну ну, а это что? (следи за аркой). И потом, пролетая сквозь каждую из арок, все те же подгрузы. Собсно, у меня видео записано в версии 1.08, а в 1.09 это якобы частично исправили, но никуда не делось, как мы видим по твоему видео.
Тоже хард виноват? Хватит уже искать миллион оправданий. И раскрою маленькую тайну: этой игре вообще пофиг, хард или ссд, во всяком случае, в бенчмарке. Будет отличаться лишь скорость запуска бенча.
видимо на веге менеджмент памяти до сих пор не исправили
самое странное, что до того, как "поправили" менеджмент памяти, такой хрени не наблюдалось даже в 4К, и это единственное разрешение, где после патча 1.03 фпс почти не вырос - там изначально было "близко к истине". И был полный порядок до версии 1.07 включительно. А начиная с 1.08 начал наблюдать такую херь. Это не менеджмент памяти на веге, это менеджмент памяти жопоруков из Guerrilla.
Я кстати пробовал с HBCC на 8гб, но удавалось прогнать бенч 1 из 5 раз, ибо озу забивалась и постоянно вылетало. НО: ни единого подгруза! Нехватка озу - 8 свободных гб озу игре катастрофически мало - проскакивающие фризы, но никаких подгрузов(вернее, что-то вроде того, что мы видели у 3090). И жор видеопамяти под 13гб(из суммарных 16гб HBCC), что явно лучше, чем у нас с тобой.
А вот с 32гб озу и включенным HBCC происходит, как ты любишь, магия.
Ничё так, да?
У тебя совсем что-то картофельные текстуры, у меня такого нет, вот здесь, например, https://youtu.be/7H0iKe22Plk?t=209 у тебя решетчатая текстура на арке не прогрузилась вообще как собственно и многие другие текстуры (те же запчасти роботов справа),
да бесполезно сопоставлять, каждый раз в разных местах такое происходит. Почему я и уверен, что игра выгружает из видеопамяти не "ненужные на данный момент" данные, а "просто какие-нибудь данные". И подсластили пилюлю абсурдным ограничением потребления видеопамяти - при ограничении жора на 8гб такого могло и не быть, зачем было ограничивать на 7гб?

А теперь сложи 2+2: не улавливаешь параллелей с киберхламом? Только там вообще вне зависимости от объема памяти в принудиловку ограничение - выше 6гб в 1080р игра никак не сожрет, хоть ты тресни - точно так же выгружает данные, как только потребление доходит до отметки. И те же самые проблемы с подгрузом и прорисовкой перед носом.

И теперь сложи 2+2+2: есть ли смысл покупать RTX 3070? Куда выгоднее 2080ти с приемлимыми 11гб со вторички урвать. И то 11гб для 4К уже как бы как бы... Да, игра кривая, а сколько таких еще будет? Железо стало мощным, дальше лучше не будет, разработчик все меньше и меньше заморачивается с оптимизацией. Ну или купить и потом игры, где откровенно не хватило видеопамяти, обходить стороной, "патамушта кривые"? Так в свое время делали некоторые гордые владельцы 1063

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Ну ну, а это что? (следи за аркой). И потом, пролетая сквозь каждую из арок, все те же подгрузы. Собсно, у меня видео записано в версии 1.08, а в 1.09 это якобы частично исправили, но никуда не делось, как мы видим по твоему видео.

Ну а это что? (следи за аркой) https://youtu.be/r2LNpwLU0Vg?t=72. На маленьких арках у меня подгрузки с более низких текстур идут чем у 3090, но это не так страшно, как с картофельных текстур и к тому же вообще так и не прогруженных. Запиши видос на 1.09 интересно глянуть, как там якобы частично это исправили.

да бесполезно сопоставлять, каждый раз в разных местах такое происходит. Почему я и уверен, что игра выгружает из видеопамяти не "ненужные на данный момент" данные, а "просто какие-нибудь данные". И подсластили пилюлю абсурдным ограничением потребления видеопамяти - при ограничении жора на 8гб такого могло и не быть, зачем было ограничивать на 7гб?

Да что там сопоставлять, там полная картошка у тебя, сам разве не видешь? Почему тогда у меня таких проблем нет, интересно теперь узнать, есть ли такие проблемы у паскалей и нави с 8 Гб или это только жопорукость разрабов в отношении вег?

А теперь сложи 2+2: не улавливаешь параллелей с киберхламом? Только там вообще вне зависимости от объема памяти в принудиловку ограничение - выше 6гб в 1080р игра никак не сожрет, хоть ты тресни - точно так же выгружает данные, как только потребление доходит до отметки. И те же самые проблемы с подгрузом и прорисовкой перед носом.

А ты хочешь, чтобы огромная часть карт с 6 Гб нагнулись? Если бы игра кушала до 8 ГБ в 1080р, то в 4К ты бы не смог поиграть из-за нехватки памяти на 2080-3070 например даже с учетом ДЛСС )

И теперь сложи 2+2+2: есть ли смысл покупать RTX 3070? Куда выгоднее 2080ти с приемлимыми 11гб со вторички урвать. И то 11гб для 4К уже как бы как бы...

По одной цене 2080ти конечно лучше, только если гарантия есть. Но я бы подождал 3070 Супер 16 Гб если тебе 11 Гб мало или более мощную примерно на 20% 3070ти с 10 Гб гддр6х, у них цены должны быть одинаковыми, выбирай или фпс больше или памяти )

treex
This comment was minimized by the moderator on the site

treex
Ну а это что? (следи за аркой) https://youtu.be/r2LNpwLU0Vg?t=72. На маленьких арках у меня подгрузки с более низких текстур идут чем у 3090, но это не так страшно, как с картофельных текстур и к тому же вообще так и не прогруженных
ага, ага, вы нипанимаити, это другое! (с)
Запиши видос на 1.09 интересно глянуть, как там якобы частично это исправили.

Я вообще не вижу смысла разбираться в сортах говна. У тебя говно 8-гиговое, которое ботлнечится в объем видеопамяти. У меня такое же говно. Что тут еще исследовать?
Да что там сопоставлять, там полная картошка у тебя, сам разве не видешь? Почему тогда у меня таких проблем нет, интересно теперь узнать, есть ли такие проблемы у паскалей и нави с 8 Гб или это только жопорукость разрабов в отношении вег?
да какая разница, у кого говно меньше пахнет. Сильно или нет, оно не перестанет вонять говном. Вот если бы у тебя не было подгрузов, а у меня были, тогда это другой разговор. А если у тебя всё печально на 30%, а у меня на 40%(условные цифры для сревнения), то это все лишь твои хотелки показать, что твоя любимка лучше нелюбимки. Но у меня для тебя плохие новости: обе любимки в дерьме, крайне заметные подгрузы есть у обеих.
А ты хочешь, чтобы огромная часть карт с 6 Гб нагнулись?
да, причем там фиаско уровня 1063 в колде - фпс есть, а толку? Невероятно, правда? Народная любимица 2060 уже перестала быть актуальной игровой картой. Равно как и 5600ХТ, но ее так не облизывали, как "сбалансированный народный RTX". В Думе даже не дают на ней Найтмар пресет выставить, из-за чего 6-гиговые карты "снялись с дистанции" в годовом тесте Дум.
И ты не представляешь, сколько проблем сейчас испытывают 6-гиговые карты в тестах даже помимо хорайзона. Я-то знаю чуть больше "ситуацию изнутри".
Если бы игра кушала до 8 ГБ в 1080р, то в 4К ты бы не смог поиграть из-за нехватки памяти на 2080-3070
в 4К сильнее режутся ассеты, за счет этого экономится память. У тебя дела намного хуже, чем у той же 3090 - там я бы и не заметил, если бы ты таймкод не выделил. У тебя же прогрузы порогов(и не только) сразу бросаются в глаза. Но ты зачем-то винишь во всем HDD. Признай уже, что нвидия выпустила несбалансированное дерьмо на одно поколение (даже 3060 будет с 12 гб, это уже кое-о-чем говорит). Перестань выгораживать любимку, это становится скучно
По одной цене 2080ти конечно лучше, только если гарантия есть. Но я бы подождал 3070 Супер 16 Гб
а 6800 не рассматриваешь? Я боюсь представить, во сколько оценит хуанг карту с 16гб памяти.
если тебе 11 Гб мало или более мощную примерно на 20% 3070ти с 10 Гб гддр6х
ты уже ее релизнул?

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

да какая разница, у кого говно меньше пахнет. Сильно или нет, оно не перестанет вонять говном. Вот если бы у тебя не было подгрузов, а у меня были, тогда это другой разговор. А если у тебя всё печально на 30%, а у меня на 40%(условные цифры для сревнения), то это все лишь твои хотелки показать, что твоя любимка лучше нелюбимки. Но у меня для тебя плохие новости: обе любимки в дерьме, крайне заметные подгрузы есть у обеих.

Вот обманывать нехорошо, сравнил называется, у тебя вообще текстуры нулевые, неужели это не видно? Достаточно посмотреть на текстуру земли, гор и запчастей роботов, они вообще не прогружались из базовых нулевых. В твоих записях версии 1.05 кстати все нормально, такой дичи нет, точно также как у меня выглядит. Так что тут вопросы все к разрабам и есть ли такие проблемы на паскалях и нави.

Народная любимица 2060 уже перестала быть актуальной игровой картой. Равно как и 5600ХТ, но ее так не облизывали, как "сбалансированный народный RTX". В Думе даже не дают на ней Найтмар пресет выставить, из-за чего 6-гиговые карты "снялись с дистанции" в годовом тесте Дум.

Ну 5600ХТ на фоне 2060 смотрится очень блекло. А в думе можно было текстуры опустить на шаг и 6 Гб карты поехали бы, а разницу в картинке ты вряд ли бы заметил без лупы. Так что в думе особой проблемы вообще нет, как и в похожих играх, где текстуры на шаг ниже мало отличаются от ультров.

Но ты зачем-то винишь во всем HDD. Признай уже, что нвидия выпустила несбалансированное дерьмо на одно поколение (даже 3060 будет с 12 гб, это уже кое-о-чем говорит). Перестань выгораживать любимку, это становится скучно

Где это я винил хард? Сам придумал что ли? ) Да кто будет играть в 4К при 30-40 фпс, при том можно же опустить текстуры на шаг и проблема может уйти. Я и не спорю, что 8 Гб для 3070 маловато, после выхода Тьюринга думал будут 12 Гб у 3070, но я тогда не знал, что кол-во памяти зависит от битности шины, и нельзя сделать 1.5 Гб чипы памяти, поэтому либо 8 либо сразу 16 Гб надо делать, но видимо нвидиа дала фору амд и не стала сразу гасить 16 Гб а подождала пока та ответит на ДЛСС и нормально лучи настроит.

а 6800 не рассматриваешь? Я боюсь представить, во сколько оценит хуанг карту с 16гб памяти.

Слабая производительность в лучах + аналога ДЛСС не показали, вот когда покажут, можно будет подумать. В 600 баксов оценит как и 3070ти думаю, на 20 баксов дороже 6800, которая на 10% быстрее, но более сильные лучи и ДЛСС.

treex
This comment was minimized by the moderator on the site

treex
Вот обманывать нехорошо, сравнил называется, у тебя вообще текстуры нулевые, неужели это не видно?
где нулевые, ты на приколе?
Достаточно посмотреть на текстуру земли, гор и запчастей роботов, они вообще не прогружались из базовых нулевых
У тебя на вчерашних видео такие же горы Только качество видео дерьмо, видно гораздо хуже, чем у меня.
Вот о чем с фанатами разговаривать?
Ну 5600ХТ на фоне 2060 смотрится очень блекло
чем? Тем, что на одной нет лучей, а на другой "есть, но лучше не стоит"? Это как дх11 на gts450, или gameworks на 1050ти. И нави-то дешевле была
А в думе можно было текстуры опустить на шаг и 6 Гб карты поехали бы, а разницу в картинке ты вряд ли бы заметил без лупы.
заблокированы настройки, хоть в ноль текстуры убивай
Так что в думе особой проблемы вообще нет, как и в похожих играх, где текстуры на шаг ниже мало отличаются от ультров.
сказал о 6-гиговой карте владелец 8-гиговой. Вот в этом весь ты. Все твои мнения, познания, "экспертные оценки", сравнения основываются на безвозмездной вере и любви к хуангу и каждому его маркетинговому булщиту.
Где это я винил хард? Сам придумал что ли? ) Да кто будет играть в 4К при 30-40 фпс, при том можно же опустить текстуры на шаг и проблема может уйти. Я и не спорю, что 8 Гб для 3070 маловато, после выхода Тьюринга думал будут 12 Гб у 3070, но я тогда не знал, что кол-во памяти зависит от битности шины, и нельзя сделать 1.5 Гб чипы памяти, поэтому либо 8 либо сразу 16 Гб надо делать, но видимо нвидиа дала фору амд и не стала сразу гасить 16 Гб а подождала пока та ответит на ДЛСС и нормально лучи настроит.
да да да, фору, так и было задумано. Ну реально, что это, если не зеленый фанатизм? Никаких намеков на рациональное мышление. Это как спор с фанатами спартака о том, что спартак уже лет 15 как не гранд российского футбола, а середняк. Но нет, будут бесконечно ставить себя вровень с командами - владельцами еврокубка и регулярными чемпионами внутреннего первенства(цска, зенит). В который раз убеждаюсь, что все фанаты одинаковы, в любой среде...
Слабая производительность в лучах + аналога ДЛСС не показали, вот когда покажут, можно будет подумать
ну вот для таких как ты длсс и нужен. Слепых, которые не замечают подгрузов на собственных видео, но на "вражеских" видео видит сразу все и под лупой. Я вот на 200% уверен, завези длсс не нвидиа, а амд, ты бы все равно купил нвидию и плевался бы от мыльного длсс у амд.
В 600 баксов оценит как и 3070ти думаю, на 20 баксов дороже 6800, которая на 10% быстрее, но более сильные лучи и ДЛСС.
уже релизнул неанонсированную карту, уже протестировал и обогнал амд, и даже ценник поставил. Вот оно как.
И вообще я заметил, что у зеленых фанатов совсем пропали из лексикона слова "энергоэффективность" и "из коробки", зато появились "андервольтинг - это нетрудно", и "рабочие приложения и задачи". Вот и с длсс бы так же переобулись, как пить дать. "Что присуще любимке, нам свято!"

Запульну видосик из 1.09 (особых изменений не вижу в сравнении с 1.08)
https://youtu.be/ARJrWH9GhvI
Для себя тему хорайзона считаю закрытой, и за сим откланиваюсь. Можешь че-нибудь ответить в духе "слился", оставлю последнее слово за тобой. Конструктивного диалога с тобой все равно не может быть априори. Кроме избирательной слепоты, двойных стандартов и "сладенького" зеленого фанатизма(с агрессивными кстати проще, чем со "сладенькими") от тебя нечего извлечь.

Zenux, твой выход. Скажи, что я не прав на его счет и меня "опять заносит"

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

У тебя на вчерашних видео такие же горы Только качество видео дерьмо, видно гораздо хуже, чем у меня.
Вот о чем с фанатами разговаривать?


Я также могу сказать: вот о чем с фанатами разговаривать )

1) https://youtu.be/_l4Vfavm8Co?t=52 - слева гора твоя на 1.08, https://youtu.be/ARJrWH9GhvI?t=30 - на 1.09 уже лучше, https://youtu.be/7H0iKe22Plk?t=84 - а вот моя гора.
2) https://youtu.be/_l4Vfavm8Co?t=166 - смотри на землю и на запчасти роботов и далее на маленькую и большую арку, на 1.08 мыло, https://youtu.be/ARJrWH9GhvI?t=145 - уже заметно лучше, https://youtu.be/7H0iKe22Plk?t=199 - у меня еще лучше.
3) https://youtu.be/_l4Vfavm8Co?t=216 - ну и в конце горы внизу, https://youtu.be/ARJrWH9GhvI?t=194 - на 1.09 чуть лучше, https://youtu.be/7H0iKe22Plk?t=248 - и у меня заметно лучше, и для сравнения этот же момент на 3090 https://youtu.be/r2LNpwLU0Vg?t=214.

Проанализируй внимательно и подумай над ложным развешиванием ярлыков в фанатизме. А еще странно как ты мог не заметить разницы между 1.08 и 1.09, а говоришь что очень чувствителен к подгрузкам )

заблокированы настройки, хоть в ноль текстуры убивай

Раньше можно было настраивать отдельно https://youtu.be/EWVYbL2ebE8?t=12.

treex
This comment was minimized by the moderator on the site

treex
Ну ты нашел мелочь, из-за которой подняли вой, такой камень еще поискать надо
это не мелочь, а прецендент. И это фуллхд, не 4К даже. И это не 4гб, не 6гб, а 8гб. И подобный эффект еще и с травой происходит, только связанный с работой светотени. Четко видно радиус работы всех эффектов, включая затенение. В версии 1.07, самой лучшей на мой взгляд, такого не было. И игра брала столько памяти, сколько ей нужно(да, оптимизация дрянь, фрагментация данных в видеопамяти чудовищная, но картинка была полноценная). А щас зачем-то ограничили жор на 7гб у 8-гиговых карт, на 5гб у 6-гиговых. На-фи-га? Ради +10% фпс похерили графон с отличной дальностью детализации. А не могли просто добавить такую возможность ползунком, типа, "ограничение потребления видеопамяти", как в тотал варах?
на соседних такой подгрузки я не обнаружил
я обратил внимание, что ты вообще многого не замечаешь, и часто, когда это удобно
Эта подгрузка не из-за нехватки памяти, а наподобие лода какого-то (возможно освещения), там даже не подгрузка, а яркость этих пятен повышается, возможно даже баг вообще
это не баг, а именно "оптимизации", появившиеся с патча 1.08, в котором "починили менеджмент видеопамяти", а на деле появились такие вот казусы
А еще вот такие и такие.
Я уверен эта же подгрузка будет и на 3090
на 3090 ее нет. На радеон7 ее нет. На биг нави ее нет. А вот на 3080 наблюдается. Причем между 8гб и 11 гб нет разницы, одни и те же косяки, и лишь в 4К карты с 11гб выдерживают натиск и хоть текстуры прорисовывают, а 8-гиговые уже в заднице, примеры выше привел.
потому что я снижал настройки + рендер, текстуры не трогал и ничего не изменилось, снижал даже текстуры, тоже ничего не меняется
потому что игре даже в 1080р надо 10гб видеопамяти. Проблема в том, что даже на 11-гиговых картах игра теперь не может жрать 10гб, из-за непонятного ограничения жрет 9.4гб
Я даже протестил разные текстуры на этом камне, разница крайне маленькая между низкими и ультра https://ibb.co/album/BHgSn3,
потому что с низких до средних это разрешение текстур, а со средних и выше это уже с дальностью связано
небольшая разница видна только с низких до средних, а дальше никакой разницы нет, походу повышается только размер доступного кэширования.
здесь этот лайфхак не срабатывает. Где-то прибыло, значит, где-то убыло. Как и с вашим дылысэсом

PS:
короче, по итогам бурного обсуждения с другой стороной, по поводу теста: включи CAS на 100%(в тестах он включен, а у тебя нет), сбрось карту в полный сток, и повтори отрезок полностью, особенно акцентируйся на начале, не сходя с точки респы, повращай камеру так же, как в отрезке, и столько же по времени. Держи камеру на том же уровне, не выше, не ниже. Аналогично и во время пробежки и финальной точке. Вот, заучи отрезок(знаю, сложно, но что поделаешь, я вообще ставил ноут с запущенным отрезком рядом, тренировался )

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

на 3090 ее нет.

Где ее нет на 3090? https://youtu.be/r2LNpwLU0Vg?t=169, но у тебя мыло конечно помощнее, текстуры роботов справа вообще не загрузились, надо будет у себя прогнать посмотреть ) Уверен у будильника на 6800 будет та же самая подгрузка на том камне, где мы тестили.

treex
This comment was minimized by the moderator on the site

treex
ну на 3090 почти и не заметно, но все же есть немного. Но не настолько критично, как у меня - из полного мыла перед носом прорисовалась текстура
надо будет у себя прогнать посмотреть
со 2 прогона такая дичь. Первый с горем пополам еще проходит, под конец только появляются казусы/

Полагаю, игра выгружает из видеопамяти не ненужные данные, а просто любые данные. При этом просто эпическая фрагментация данных в видеопамяти осталась как на релизе. Они даже не задумывались об ее оптимизации, просто занимались такими вот "упрощениями". И это печально.
Хотя сама игра оптимизирована недурно, для своей картинки. Я бы сказал, образцовая. За все видео фреймтайм ни разу не скакнул, даже во время физики разрушения роботов и частиц(искр) не то что фреймтайм идеально ровный остается, так и фпс не проседает вообще
https://youtu.be/CkUPA6_jS2w?t=288 (это 1440р, снижены тени и отражения на 1 пункт, но в этом видео есть и другие режимы).
Но с видеопамятью они конкретно накосячили. Обещали патчить игру до 1.10. Очень надеюсь, что додумаются до галочки "ограничение видеопамяти". В фуллхд никаких проблем не испытывал начиная с 1.03 версии(когда веги починили), и нехватка видеопамяти не мешала играть и сохранять плавность картинки. Да, в бенче было 83 фпс, а не 90, зато не было этих вот раздражающих подгрузов. Да и в 1440р игралось нормально. Я тебе скажу так: в бенче фпс вырос сильнее, чем в игре. По факту в игре-то между 1.07(нормальной) и 1.08-1.09 версиями разница околонулевая, больше всех по фпс выиграли 6-гиговые карты в 1080р и 8-гиговые в 4К, но какой ценой? На 6гб подгрузы не только пятнышек на камешках, там проблемы куда серьезнее, гораздо хуже, чем у меня в бенче в 4К на видео, только у них это в 1080р происходит, и игра отказывается жрать больше 5гб

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

со 2 прогона такая дичь. Первый с горем пополам еще проходит, под конец только появляются казусы/

Второй прогон без перезапуска игры?

treex
This comment was minimized by the moderator on the site

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Проверил версии 1.07 и 1.093, текстуры одинаковые по качеству в бенче, первый или второй прогон не влияют на качество, разница лишь в том, что в первом прогоне подгрузки с харда https://www.youtube.com/watch?v=7H0iKe22Plk. У тебя совсем что-то картофельные текстуры, у меня такого нет, вот здесь, например, https://youtu.be/7H0iKe22Plk?t=209 у тебя решетчатая текстура на арке не прогрузилась вообще как собственно и многие другие текстуры (те же запчасти роботов справа), видимо на веге менеджмент памяти до сих пор не исправили, а может и на нави тоже такие проблемы, хз.

treex
This comment was minimized by the moderator on the site

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

treex
Хз что там профайлер намерял и в каких местах игры, лень копаться в куче сообщений
и почему меня это должно волновать? Мне тоже лень, но у меня эта информация есть в памяти, зачем мне ее искать? Ее столько дней/недель тут обсасывали, что такое забыть нереально. К тому же, ты все равно продолжишь выкручиваться
Но одно понятно, что сравнивать маленькую деревеньку и целый город, где проработан каждый мусорный бак довольно глупо, невооруженным взглядом видна разница.
это вопросы к распоряжению разработчиков ресурсами
А то, что профайлер насчитал больше кол-во треугольников говорит о плохой оптимизации, ибо это не соответствует внешнему виду.
бинго! Но гпу неинтересно, как распорядились ресурсами, ему дяденька процессор сказал отрисовывать, а послушный гпу отрисовывает. Это и есть пример хреновой оптимизации.
Я знаю, около костра самый минимальный фпс. Повторить этот отрезок не составило труда. Сохранка твоя заработала, результаты не изменились, там даже время суток тоже самое, неужели не видешь?
не не не, ты же вроде как что-то тут опровергнуть пытаешься? Давай видеопруф, со всеми драйверными потрохами, включая инспектор, карта в стоке и разгоне. А то больно уж равномерно у тебя выглядит график, почти без колебаний. И заранее скажу, отмазки в духе "озу затащила" не принимаются, гонял я и эту игру и в полном стоке(автобуст) с 2666мгц в свое время, даже в более процессорозависимом бенче результаты не менялись. И Лагаллу тоже, и помимо долбежки в гпу ничего не обнаружил(хотя по поводу Лагаллы я до последнего сомневался). А сказочки про +10-15% при упоре гпу за счет твиков озу можешь нашему любителю извинений рассказывать, а здесь сидят компетентные люди.

И повторяю: я не утверждаю, что твой результат неправильный. Может он и правильный. Но если хочешь что-либо доказать - доказывай убедительно. А ты уже начинаешь стрелки переводить так, будто тебе тут кто-то что-то должен доказать, хотя сам ничего не предоставил.
Я проверил для себя, на моей карте сошлось, и мне некому что-либо доказывать в этом обзоре. В следующей игре, которая выходит сегодня(завтра) после часа ночи, я уже подготовил видеопруф, и там тоже без сюрпризов, типичный +% от веги LC.
И насколько ниже у тебя фпс ночью?
процентов на 10, насколько я помню. А днем процентов на 20 выше. Но это касается только данной деревушки
Я так не найду
ты не можешь любой большой валун найти? Их по локациям валом разбросано. И на нем коричневый мох/глина/ хз что. И вот эта хрень теряет детализацию при отдалении от нее, и появляется детализация при приближении.

Еще вариант, уж так точно найдешь

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

И повторяю: я не утверждаю, что твой результат неправильный. Может он и правильный. Но если хочешь что-либо доказать - доказывай убедительно. А ты уже начинаешь стрелки переводить так, будто тебе тут кто-то что-то должен доказать, хотя сам ничего не предоставил.

Да без проблем https://www.youtube.com/watch?v=7a8e3KwQdIg, инспектор никогда не устанавливал даже, ибо он нужен для слай профилей. Стрелки я не переводил, это тебе все не нравилось, то время дня с разницей полчаса не понравилось, то говоришь что я специально в конце стоял чтобы набрать фпс, то видеопруф опять потребовал, хотя казалось бы, что результат 2060С у геймгпу явно аномален и надо было сразу его перепроверить. И тут уже озу не может решать, т.к. фпс слишком маленький и упор весь в гпу. Теперь тогда ждем видеопруфа геймгпу, чтобы разобраться почему такой низкий фпс вышел.

процентов на 10, насколько я помню. А днем процентов на 20 выше. Но это касается только данной деревушки

Именно в этом тесте? Нормально так, у меня нет изменений. Интересно на паскалях что будет.

ты не можешь любой большой валун найти? Их по локациям валом разбросано. И на нем коричневый мох/глина/ хз что. И вот эта хрень теряет детализацию при отдалении от нее, и появляется детализация при приближении.

Этот валун? ) https://www.youtube.com/watch?v=-LLXmKOS0T4. В 4К тоже ничего не подгружается.

treex
This comment was minimized by the moderator on the site

treex
инспектор никогда не устанавливал даже
Установи, покажи настройки. Я не удивлюсь, если ты тупо играешь с повышенным инпут лагом, но +10% фпс. Это бы и объясняло твои волшебные +25% от рефа без какого-либо выдающегося разгона. Корн на своих 2240/12200 набирал 20-25% от рефа(не только в этой игре), это при том, что у тюрингов в стоке фпс выше, чем у паскаля.
Этот валун? )
омг, я тебе инструкцию кинул уже в предыдущем посте. Приди туда, днём, лучше будет видно. Там открытый мир, больше налегает на видеопамять
В 4К тоже ничего не подгружается.
но записывать, конечно, не стал. Щас чую дойдем до момента, когда начнешь доказывать, что "8гб с головой"

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Установи, покажи настройки. Я не удивлюсь, если ты тупо играешь с повышенным инпут лагом, но +10% фпс. Это бы и объясняло твои волшебные +25% от рефа

Кинь ссылку и туториал, где эта настройка находится. Просто так такое невозможно, чтобы какие-то настройки применялись с завода и давали +10% фпс ) Ну и не всегда +25% от геймгпу, скорее это исключение, в основном около 18%. Пускай сначала геймгпу видеопруф запишут, мало ли ошибку допустили, кучу же видюх и процов тестят, возможно даже на одной винде.

омг, я тебе инструкцию кинул уже в предыдущем посте. Приди туда, днём, лучше будет видно. Там открытый мир, больше налегает на видеопамять

ОМГ, так ты же сказал, что в деревне инициации любой камень посмотреть ) Щас еще по сто раз буду видосы записывать. Ты мне на своем примере сначала покажи эти подгрузки и скинь сейв, тогда и проверю, нашел игру с мегатекстурами которым 8 Гб мало даже в 1080р )

treex
This comment was minimized by the moderator on the site

treex
так ты же сказал, что в деревне инициации любой камень посмотреть
где я такое сказал?
Щас еще по сто раз буду видосы записывать. Ты мне на своем примере сначала покажи эти подгрузки и скинь сейв, тогда и проверю, )
да хоть двести раз. Мы это все выяснили уже давно, и ты там присутствовал, но почему-то решил, что будет умно обнулить память и сделать вид, что не понимаешь. Или я задел религию, и ты щас защищаешь нвидию от... чего?
нашел игру с мегатекстурами которым 8 Гб мало даже в 1080р
с мегаоптимизадницей

На



Есть сейв, чтобы туда телепортнуться? Я прост нашел более наглядный пример

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Ну ты нашел мелочь, из-за которой подняли вой, такой камень еще поискать надо, на соседних такой подгрузки я не обнаружил ) Эта подгрузка не из-за нехватки памяти, а наподобие лода какого-то (возможно освещения), там даже не подгрузка, а яркость этих пятен повышается, возможно даже баг вообще. Я уверен эта же подгрузка будет и на 3090, потому что я снижал настройки + рендер, текстуры не трогал и ничего не изменилось, снижал даже текстуры, тоже ничего не меняется. Я даже протестил разные текстуры на этом камне, разница крайне маленькая между низкими и ультра https://ibb.co/album/BHgSn3, небольшая разница видна только с низких до средних, а дальше никакой разницы нет, походу повышается только размер доступного кэширования.

treex
This comment was minimized by the moderator on the site

treex
Извини, таким детсадом не занимаюсь
это я и пытаюсь выяснить. Ты не думай, что я только тебя щас этим задалбываю. Меня интересует правда, а не фанбойские хотелки
так-то к тебе тоже претензии есть, помня казус, когда в РЕ 3 у тебя на дх12 не прорисовывался объемный свет
я разве что-то пытался скрыть? Скрины-то выложил, ну и когда другие повыкладывали, уже стало ясно, в чем казус. Это была не попытка обмана, а какой-то амдешный косяк, которого я самостоятельно заметить не мог, так как даже не запускал в дх11 игру
мало ли в других играх что-то тоже не прорисовывается, это довольно жесткий прецедент )
вот именно, и в данном случае похоже, что он относится к твоему случаю. К тому же, история знала много случаев, когда красные или зеленые что-то там не прорисовывали(лоды в деусе и вульфе на паскале, барашки от волн на полярисах в Дизоноред 2, Текстуры в оригиналах метро на всей нвидии, объемное освещение в RE3 дх12 на веге(и то это мой частный случай был, у геймгпу такой проблемы не было), разная интенсивность амбиент оклюжна в Батле 1 (на паскале его почти не видно было, судя по фпс) - и это всё я только навскидку вспомнил
Не забывай, что разные сцены разные архитектуры по-разному тащат, так что равнять наши карты в определенных местах нельзя
только вот сложность сцены это не отменяет. Даже твоя волшебная нвидия не отрисует тяжелую сцену лучше, чем простую
У тебя в конце фпс заметно выше среднего, у меня всего на 2 фпс выше, за домами где скала до 93 фпс поднимается.
но у тебя при этом более раннее время суток, посмотри на наши скрины. Я ж дописал под скринами:

Ах да, и загрузи именно сейв геймгпу(ссылка на него есть в релизном обзоре, в самой статье), ибо у тебя более раннее время суток, судя по нашим с тобой скринам...

Так-то чем ближе к ночи, тем сильнее фпс тропается. Или же мы возвращаемся к тому, что какая-то карта что-то где-то не прорисовывает?
Это где у него подгрузки были, в этом тестовом отрезке?
нет, на куда более простом отрезке, в более простое дневное время суток и куда с более высоким фпс. Zenux выкладывал видео, можешь его спросить

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

нет, на куда более простом отрезке, в более простое дневное время суток и куда с более высоким фпс. Zenux выкладывал видео, можешь его спросить
Если это видео с камнем, то у меня его уже нет.

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

Zenux
Если это видео с камнем, то у меня его уже нет.
тем не менее, было же?

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

я разве что-то пытался скрыть? Скрины-то выложил, ну и когда другие повыкладывали, уже стало ясно, в чем казус. Это была не попытка обмана, а какой-то амдешный косяк

А я и не говорю что ты пытался скрыть, так и в других играх может что-то не прорисовываться, но ты при этом этого не замечаешь.

только вот тяжесть сцены это не отменяет. Даже твоя волшебная нвидия не отрисует тяжелую сцену лучше, чем простую

Эту тяжесть еще надо посчитать, какое там соотношение INT32 и FP32 инструкций и т.д.

Так-то чем ближе к ночи, тем сильнее фпс тропается. Или же мы возвращаемся к тому, что какая-то карта что-то где-то не прорисовывает?

Я сначала ночью прогнал и получил тот же фпс, а потом уже загрузил более раннее сохранение с похожим как у геймгпу временем дня. Сохранка геймгпу не скачивается, пишет файл нарушает условия использования.

нет, на куда более простом отрезке, в более простое дневное время суток и куда с более высоким фпс.

Пускай отпишет сам что конкретно было. Что же тогда в тестовой сцене будет? )

treex
This comment was minimized by the moderator on the site

treex
Эту тяжесть еще надо посчитать, какое там соотношение INT32 и FP32 инструкций и т.д.
щито? Какие инструкции? Там треугольников больше, чем в Вачдогс 2 с выкрученной на 100% геометрией, это уже давно прожевано-пережевано в комментах оригинального обзора Хорайзона. Здесь базовый дх12(feature level 11_0), тут не задействовано никаких продвинутых фич данного api, то есть всякие меш шейдерс, fр16 и т.д. тут не применяется, что и подтверждает бодрое выступление паскалей на фоне радеонов и тюринга
а потом уже загрузил более раннее сохранение с похожим как у геймгпу временем дня
но ведь хорошо видно, что оно только похожее, но другое.
Сохранка геймгпу не скачивается, пишет файл нарушает условия использования.
держи
https://dropmefiles.com/YuQgk
это сюжетный квест, инициация, там и людей больше, и костров, а соответственно и тени сложнее

Пускай отпишет сам что конкретно было. Что же тогда в тестовой сцене будет? )
например, мох на камешках появлялся метрах в 5 от персонажа. Делаешь шаг назад - мох пропадает. Это и на 8гб в фуллхд есть. У Фенома на полярисе в 1080р такая же шляпа была, и у меня на веге она наблюдается. На 6гб вообще тупо ассеты не появляются. Снижаешь текстуры и тени, и начинает появляться рельеф, о котором ты даже и не подозревал, что он там должен быть

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Там треугольников больше, чем в Вачдогс 2 с выкрученной на 100% геометрией

Смех Жириновского и испанца дуэтом https://www.youtube.com/watch?v=x6mxGgMeOCA. Да и будет тебе известно, что тени, отражения и освещение бьет по фпс в разы сильнее кол-ва полигонов )

держи https://dropmefiles.com/YuQgk. Это сюжетный квест, инициация, там и людей больше, и костров, а соответственно и тени сложнее

Сохранка не видится у меня. У меня тоже сюжетный квест, я дальше этого момента не играл ) Хочешь сказать, что у тебя ночью фпс меньше чем днем?

например, мох на камешках появлялся метрах в 5 от персонажа. Делаешь шаг назад - мох пропадает. Это и на 8гб в фуллхд есть.

В начале игры до инициации есть такие камешки, чтобы проверить?

treex
This comment was minimized by the moderator on the site

treex
Смех Жириновского и испанца дуэтом
можешь бесконечно кривляться, ведь смех без причины - это признак... кхм... ультимативной некомпетентности в вопросе. А профайлер показывал до 15-16КК треугольников в сцене, против вачдогнутых 12-14КК. О, боги, да у вас реально память, как у рыбок. Листайте комменты под релизным обзором, там все это есть, с картиночками, циферками и расшифровкой
Да и будет тебе известно, что тени, отражения и освещение бьет по фпс в разы сильнее кол-ва полигонов )
и раз за разом ты подтверждаешь свою некомпетентность в вопросе. Ты даже не понимаешь зависимости одного от другого в плане влияния на фпс. А ведь оно может быть и так, и так, в зависимости от энных условий, которых ты тоже не знаешь
Сохранка не видится у меня
или запустилось, но результат не оправдал ожиданий?
Ладно, ладно, попробуй так
https://dropmefiles.com/YuQgk
и повторяй отрезок в точности как у геймгпу, самая большая просадка именно в его начале, во время вращений камерой
Хочешь сказать, что у тебя ночью фпс меньше чем днем?
в этой деревне - да. Слишком много костерков-факелков, тени сложные. А когда починили амбиент оклюжн(на релизе выше "среднего" он не работал) стало еще сложнее, о чем говорит просевший фпс в этой сцене, хотя по игре в среднем фпс наоборот, вырос.
В начале игры до инициации есть такие камешки, чтобы проверить?
да, около "колыбели матери", большие валуны стоят. Это на первой локации деревушка(их там всего две, одна из них - тестовый отрезок, а тебе нужна вторая)

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

можешь бесконечно кривляться, ведь смех без причины - это признак... кхм... ультимативной некомпетентности в вопросе. А профайлер показывал до 15-16КК треугольников в сцене, против вачдогнутых 12-14КК. О, боги, да у вас реально память, как у рыбок. Листайте комменты под релизным обзором, там все это есть, с картиночками, циферками и расшифровкой

Хз что там профайлер намерял и в каких местах игры, лень копаться в куче сообщений. Но одно понятно, что сравнивать маленькую деревеньку и целый город, где проработан каждый мусорный бак довольно глупо, невооруженным взглядом видна разница. А то, что профайлер насчитал больше кол-во треугольников говорит о плохой оптимизации, ибо это не соответствует внешнему виду.

и повторяй отрезок в точности как у геймгпу, самая большая просадка именно в его начале, во время вращений камерой

Я знаю, около костра самый минимальный фпс. Повторить этот отрезок не составило труда. Сохранка твоя заработала, результаты не изменились, там даже время суток тоже самое, неужели не видешь?

https://i.ibb.co/zh8LnHq/Horizon-Zero-Dawn-2021-01-07-20-07-51-568.jpg

https://i.ibb.co/N39MdV3/CX-2021-01-07-20-21-27-Horizon-Zero-Dawn.png

в этой деревне - да. Слишком много костерков-факелков, тени сложные.

И насколько ниже у тебя фпс ночью?

да, около "колыбели матери", большие валуны стоят. Это на первой локации деревушка(их там всего две, одна из них - тестовый отрезок, а тебе нужна вторая)

Я так не найду, покажи лучше на видео, как именно подгружаются текстуры на этом камне.

treex
This comment was minimized by the moderator on the site

Немного оффтопа



Последние секунды видео - зачет. Но в целом обидно...

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Стала обычной юби-помойкой с донатом, жаль консольных игроков (эта кстати одна из причин, почему я не люблю приставки), благо на ПК все это легко обходится, правда даже если убрать из игры весь гринд читами, игра все равно останется унылой

PS: 4:50, вот поэтому я и вырубил облачные сохранения в Стиме и Юплее, кривая херота, концовка ролика

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

Концовка ролика - не вымысел, сталкивался с таким нередко. Причем в последней версии реально туева хуча багов появилась, я за 40 часов до него не запорол ни одного квеста, а с этим патчем за 3 часа запорол 2 квеста, трижды провалился под текстуры, 4 вылета из игры. Короче, эти ушлепки сломали не только баланс, но и саму игру.
4:50, вот поэтому я и вырубил облачные сохранения в Стиме и Юплее
ты ж тока пиратки катаешь, зачем тебе облако?

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

ты ж тока пиратки катаешь, зачем тебе облако?
Не всегда, Division 2 я же гонял лицензию, В3 в стиме тоже

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

Но стёб засчитан?

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

В этом тесте у геймгпу очень странные результаты получились, 2060С равна 2060 в 1080р и 4К, а в 1440р почему-то быстрее на 15% )

У меня в 1080р вышло 76 фпс, в 1440р - 60, в 4К - 34. Версия 1.093. Игра кстати в настройках показывает, что на ультра пресете требуется 4.3 Гб памяти , по факту закэшировалось 6.4 Гб на этом отрезке. RadeoForce, Zenux прогоните у себя, интересно шо получится.

https://i.ibb.co/ZLc1qnb/Horizon-Zero-Dawn-2021-01-06-04-35-40-835.jpg

treex
This comment was minimized by the moderator on the site

хм, только щас обратил внимание: почему между средним и фпс в финальной точке всего 2 кадра разницы? Не хочу ни в чем обвинять, но выглядит так, будто ты стоял и втыкал в точку с высоким фпс, набирая средний фпс. Там просто не может быть такой разницы между средним и фпс в финальной точке, ибо она вообще почти самая простая на отрезке, выше фпс только за домиками в начале, где скала. У меня максималка там варьировалась 86-88, когда в начале отрезка за дома забегаешь. Правда, там на пару секунд всего. А так, никаких аномалий, +11% от здешней LC, что является типичной разницей в большинстве обзоров, без оглядки на радеон7.
Время замера - 40 секунд, как отрезок геймгпу. И не надо пробегать его побыстрее, чтобы в конце отрезка с высоким фпс постоять подольше. Финальная точка должна быть не более 2 секунд, как в отрезке.
https://i.ibb.co/Wz51D58/image.png
https://i.ibb.co/bPSfWGR/CX-2021-01-07-15-25-29-Comparison.pnghttps://i.ibb.co/JFfJW9z/CX-2021-01-07-15-26-23-Comparison.png

Ах да, и загрузи именно сейв геймгпу(ссылка на него есть в релизном обзоре, в самой статье), ибо у тебя более раннее время суток, судя по нашим с тобой скринам...

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Не хочу ни в чем обвинять, но выглядит так, будто ты стоял и втыкал в точку с высоким фпс, набирая средний фпс.

Извини, таким детсадом не занимаюсь, так-то к тебе тоже претензии есть, помня казус, когда в РЕ 3 у тебя на дх12 не прорисовывался объемный свет, мало ли в других играх что-то тоже не прорисовывается, это довольно жесткий прецедент )
Не забывай, что разные сцены разные архитектуры по-разному тащат, так что равнять наши карты в определенных местах нельзя. У тебя в конце фпс заметно выше среднего, у меня всего на 2 фпс выше, за домами где скала до 93 фпс поднимается.

Даже у Zenux на 11гб были подгрузки, а у тебя прям особенные волшебные 8гб

Это где у него подгрузки были, в этом тестовом отрезке?

treex
This comment was minimized by the moderator on the site

RadeoForce, Zenux прогоните у себя, интересно шо получится.
Мой SSD говорит

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

Если у тебя версия 1.08, то там фпс выше, чем в последней. А 2060 тупо не все прорисовывает, вот и догнала. В 1440р, видать, обе упоролись в видеопамять. А в настройках про видеопамять в игре пишут полный бред, carsar уже расписывал подробно, почему.
Игры нет, качать надо. Но вангую типичные ~12% от здешней LC

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Версию написал 1.093. На 1.07 точно такой же фпс получился. Как 2060 могла в 1440р упороться, если она даже в 1080р как ты говоришь упоролась и не прорисовывает? ) Да и разница между 1080р и 1440р у 2060С всего 15%, такого не может быть, у меня хотя бы 26%.

treex
This comment was minimized by the moderator on the site

2060 что-то не прорисовывала в 1080р, 2060с присоединилась к ней в 1440р, где 8гб треснули по швам, вот фпс и подскочил. Но это не точно.
А что это за версия такая, 1.093?

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Последняя народная от хатаба от 11.12. Даже в 4К никаких подгрузок не видел, откуда там могут быть такие требования к памяти, это же не город как в Легионе, да и текстуры там средние, так что я думаю правильно игра пишет, что там 4.5 Гб нужно в 1080р. В той же Вальхалле текстуры явно лучше и соответственно в 1080р жрется до 6,5 Гб.

treex
This comment was minimized by the moderator on the site

Даже у Zenux на 11гб были подгрузки, а у тебя прям особенные волшебные 8гб
Но разница действительно слишком маленькая между 1080р и 1440р...

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Эт лучше, чем одинаковые полосочки во всех разрешениях...

row
This comment was minimized by the moderator on the site

Одинаковые полоски во всех разрешениях это уже бредолюция называется )

treex
This comment was minimized by the moderator on the site

Возможно на 2066 не все тектуры прогружаются.

А так у игры кеширование под каждое железо, пойми чего оно там настраивает...

Bond07
This comment was minimized by the moderator on the site

Вряд ли, ибо в 1440р такой проблемы нет и там обычная разница 15%. Тем более игра пишет, что требуется 4.3 Гб памяти. Да и в 1080р у меня получилось на 26% больше чем у геймгпу, неужели 5900Х не может затащить такое небольшое кол-во фпс при сильном упоре в гпу без тюнинга озу?

treex
This comment was minimized by the moderator on the site

У меня с последним патчем начались глюки игры: раньше игра скачалась, первый раз запускалась долго - была оптимизация шейдеров и работало все отлично, потом стал замечать фризы, нет, не так, ФРИЗЫ на 5-15 секунд, а после каждого выхода из игры в главное меню появлялась оптимизация шейдеров в главном меню, я удивился, но заметил, что просто вышло обновление и ЕГС скачал его уже, но фризы никуда не пропали, после каждого выхода опять таки начинается оптимизация, которая нихрена не оптимизация... По производительности не скажу - если нет таких статоров. то всегда 60 фпс в 1440р. Конфиг Р5-2600+16Гб 3200МГц+5700, игра стоит на ССД 512Гб от А-Дата, другие игры не тормозят так, карты выше 72 градусов не поднимается, проц до 55 редко доходит. Ни у кого такого не было? Как-то решить можно?
ПС: игра не нравится, но жалко потраченных впустую денег, поэтому пересиливаю себя и пытаюсь добить... а в последнее время вообще невозможно

Serjg2106
This comment was minimized by the moderator on the site

Хм, странно. Там не то что фризов, а даже микростаттеров не должно быть, даже без пройденного кеширования шейдеров. По симптомам - будто игре не хватает озу. Может ли быть, что одна планка отошла и работает лишь 8гб? А также можно попробовать вручную выставить файл подкачки на 8гб, причем обязательно на SSD, на релизе это решало многие проблемы.
Да, кстати, винда на SSD?

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

А производительность-то у всех просела после релиза(кроме веги, которая на старте была на уровне поляриса), когда анизотропочка и амбиент окклюжн заработали.

Напомню, на релизе не работали:
AF - только через драйвер выставлялось
AO - между "средне"(консольный) и "ультра" не было разницы ни визуально, но в производительности.
Динамическая тесселяция(деформация снега)

И самое главное, для тех, кто не играл: не стоит пугаться, это самое сложное место в игре, большую часть времени производительность в 1440р будет близка к той, что здесь в 1080р. Но игра любит видеопамять, и любит во всех разрешениях, а с последними патчами еще и некорректно работает с 6-гиговыми картами - не догружает текстуры и ассеты(об этом подробнее может поведать carsar). Обычное дело в таких случаях: либо фризы, либо падение производительности, либо недогрузы чего-либо(в данной игре - третье). Когда-то существовал еще такой случай как оптимизация, но в последние годы он потерял актуальность, потому запасаемся видеопамятью, господа, "волшебное сжатие" на мощных видеокартах с малым объемом видеопамяти - это не более, чем маркетинговый миф, ибо речь идет об экономии скорости(пропускной способности) видеопамяти, а не её объема...

PS:
кто-то за графон двойку влепил. Ребята, вы серьёзно?

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

12гб видеопамяти жрет игра на 6800)

zzzzzzz
This comment was minimized by the moderator on the site

и некорректно работает с 6-гиговыми картами - не догружает текстуры и ассеты(об этом подробнее может поведать carsar).

а по тесту это итак видно, 6гб карты долбятся в 5гб.
ну и 8гб потребления это далеко не предел. 3090я в 4к до 12.5гб откушивает спустя 20 минут игры, если судить по ютубу.
а что будет после 5ти часовой игровой сессии...

carsar1
This comment was minimized by the moderator on the site

carsar
а что будет после 5ти часовой игровой сессии...
в том-то и дело, что ничего. Ничего не будет. Игра, начиная с патча 1.08, принудительно выгружает данные из видеопамяти. Если раньше они лезли в озу, то сейчас даже в 4К карты жрут одинаковое количество озу, вне зависимости от того, мало видеопамяти или много.
https://i.ibb.co/xJXGXjs/88888888888888.png
Это самый конченый вариант, который только могли придумать - игрок на условной 2060/5600хт даже не будет подозревать, что у него какие-то проблемы и все так и должно быть(прорисовка перед носом, отсутствие ассетов и т.д.). А там всего-то надо было что-то сделать с фрагментацией данных в видеопамяти, мы тут разбирали это подробно через профайлер.
Напомнило приключения 1063 в COD Infinite Warfare, где разрешение текстур, теней, дальность затенения, лоды - все в минус, вне зависимости от выставленных настроек, а игрок либо думает, что память - маркетинг, либо верит в волшебное сжатие, либо замечает, что с графоном что-то не так, но расценивает это как "игра с убогим графоном, я же максималки выставил".

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

а что будет после 5ти часовой игровой сессии

отсиженная жопа

korn87
This comment was minimized by the moderator on the site

Когда-то существовал еще такой случай как оптимизация, но в последние годы он потерял актуальность...
Ага, лет как 20 уже
кто-то за графон двойку влепил. Ребята, вы серьёзно?
Наверно обладатель 1050 Ti залетел на огонек , я жмякнул -> Графика: 4.5 \ Оптимизация: 4 (за рукожопный порт)

PS: Как ты СP 77 так быстро прошел, я чет уже з..... его проходить (ток Хелльмана буду допрашивать) , или ты тока по основному сюжету пробежал?

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

Zenux
Ага, лет как 20 уже
я про видеопамять. Началось это с появлением PBR, когда сперва ничего не предвещало беды и жор ограничивался 3.5-4 гигами, а потом, когда это стало мейнстримом и эстафету приняли жопоруки, началось веселье. То есть 2015 год был переломным, может даже конец 2014
Как ты СP 77 так быстро прошел, я чет уже з.....
я еще в день релиза сказал рецепт: минус гринд, минус лут(минимальный уровень сложности) и выполнение только квестов из раздела "второстепенные задания" в журнале. Главное - НИКАКИХ ЗАКАЗОВ! Они почти все одинаковые, интересные среди них ты врядли найдешь
Наверно обладатель 1050 Ti залетел на огонек
свежачка подкатили

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

я про видеопамять
Аа.
я еще в день релиза сказал рецепт:
Понятно, но я так не могу, я почти все выполняю (осталось ~5 заданий из убей\спаси\взорви) кроме синих меток

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

Zenux
Понятно, но я так не могу, я почти все выполняю (осталось ~5 заданий из убей\спаси\взорви) кроме синих меток
я с онанизмом завязал еще в школьные годы

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

я с онанизмом завязал еще в школьные годы
Рассказывает человек, который играет в Юби дро.....
А я просто хочу все пройти и забыть об этой игре до того момента, как к ней выйдут все длц и патчи.

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

Золотые слова о видеопамяти,я давно об этом говорил.

Геннадий
This comment was minimized by the moderator on the site

Так как по игре уже все обжевали, то вкину пожалуй тока пару красивых скринов
https://i.ibb.co/f2sSYTB/Horizon-Zero-Dawn-2020-08-19-02-17-49-753.png
https://i.ibb.co/HgT8dfD/Horizon-Zero-Dawn-2020-08-20-05-18-57-196.png
https://i.ibb.co/7JyGTCs/Horizon-Zero-Dawn-2020-08-20-06-54-15-955.png
https://i.ibb.co/R2myn7y/Horizon-Zero-Dawn-2020-08-22-12-38-51-333.png
https://i.ibb.co/QH5164T/Horizon-Zero-Dawn-2020-08-23-13-15-05-062.png

Zenux
Здесь ещё нет оставленных комментариев.

Последние комментарии

RadeoForce опубликовал комментарий в HITMAN 3 тест GPU/CPU( обновлено с AMD Radeon Adrenalin Edition 21.1.1)
вышел обещанный большой патч на киберпанк https://www.pcgamer.com/cyberpunk-2077s-11-patch-goes-live-with-fixes-and-stability-improvements/ Как я и предполагал, основные ...
RadeoForce опубликовал комментарий в HITMAN 3 тест GPU/CPU( обновлено с AMD Radeon Adrenalin Edition 21.1.1)
Не везде и не всем. Нави1 просели в 4К. На радеон7 и биг нави появились некоторые проблемы со стабильностью, ниже писал об этом. Впрочем, после глобальных апдейтов глюки ...
LuisAlberto опубликовал комментарий в HITMAN 3 тест GPU/CPU( обновлено с AMD Radeon Adrenalin Edition 21.1.1)
Нифига себе драйвер буст дал ))
RadeoForce опубликовал комментарий в HITMAN 3 тест GPU/CPU( обновлено с AMD Radeon Adrenalin Edition 21.1.1)
Проверил, запостил на форум
treex опубликовал комментарий в HITMAN 3 тест GPU/CPU( обновлено с AMD Radeon Adrenalin Edition 21.1.1)
У меня такого глюка в мониторинге нет ) Но есть такой момент, что загрузка 98% показывает, но при снижении настроек фпс не растет, игра неправильно выдает загрузку гпу. ...
RadeoForce опубликовал комментарий в HITMAN 3 тест GPU/CPU( обновлено с AMD Radeon Adrenalin Edition 21.1.1)
treex короче, я понял, что происходит Чем выше разрешение, тем ниже загрузки гпу показывает мониторинг, но по факту долбится в карту. Так в 4К вообще 80% загрузка гпу в...
treex опубликовал комментарий в HITMAN 3 тест GPU/CPU( обновлено с AMD Radeon Adrenalin Edition 21.1.1)
Зря ты так, это технология нвидии, и используется тюрингами по умолчанию во многих играх, в основном вулканных. Эта технология поддерживается бигнави и консолями тоже. ...
RadeoForce опубликовал комментарий в HITMAN 3 тест GPU/CPU( обновлено с AMD Radeon Adrenalin Edition 21.1.1)
как раз в панке лишь некоторые локации хороши в плане разрушаемости, но также есть много похожих локаций, где этого нет. Этой неравномерностью впечатление попорчено...
RadeoForce опубликовал комментарий в HITMAN 3 тест GPU/CPU( обновлено с AMD Radeon Adrenalin Edition 21.1.1)
Готовится ретест радеонов с новыми дровами 21.1.1. Таки действительно есть прирост. Хотя, по гпу вроде и так проблем не было, лучше бы проблемные локации по процессорной ...

Конференция

    AVATAR
    RadeonForce опубликовал ответ к Hitman 3
    treex Посмотрим вечером
    1 час назад
    AVATAR
    treex опубликовал ответ к Hitman 3
    Странные какие-то глюки, щас зашел на эту локацию, загрузка гпу 99% в 720р, потом перезапустил игру, уже 75% загрузка гпу, иногда 2 копии игры висят в панели задач, одна из которых на старте, где надо...
    11 часов назад
    AVATAR
    RadeonForce опубликовал ответ к Hitman 3
    И таки да, дроуколсов и геометрии там немеряно. И в принципе, если пробежаться дальше прямо, можно понять, почему https://i.ibb.co/Dw5Knv4/2021-01-23-00-25.png
    12 часов назад
    AVATAR
    RadeonForce опубликовал ответ к Hitman 3
    Есть раскрытие! :-https://i.ibb.co/3Cnbpm6/hitman3-2021-01-23-00-07-31-048.jpg Жаль конечно, что Хитман не дает выставить ниже чем 720р, какое-нибудь там 1024х768 или 800х600, дабы убедиться, что уп...
    13 часов назад
    AVATAR
    RadeonForce опубликовал ответ к Ghost Recon Breakpoint
    Да нет, с первого раза прогнал все разрешения, дрова+обновы дали 1 фпс, это несерьезно, игра красная, поэтому зелеными не занимались видимо ) они и красными не занимались, ибо на релизе не было вулк...
    13 часов назад
    AVATAR
    treex опубликовал ответ к Ghost Recon Breakpoint
    Да нет, с первого раза прогнал все разрешения, дрова+обновы дали 1 фпс, это несерьезно, игра красная, поэтому зелеными не занимались видимо )
    13 часов назад
    AVATAR
    RadeonForce опубликовал ответ к Ghost Recon Breakpoint
    нафармил +1 фпс :lol: https://i.ibb.co/0FbKKVV/GRB-Vulkan.jpg
    14 часов назад
    AVATAR
    treex опубликовал ответ к Ghost Recon Breakpoint
    До 25 января бесплатные выходные, можно потестить бенч. Настройки: пресет наилучшее, текстуры наилучшее, повышение разрешения выключено, резкость FidelityFx на 100%. На каждом разрешении перезапускат...
    14 часов назад