vk4   ut  steam  fc   inst  яндекс дзен   ridit

Crysis Remastered - обзор и сравнение графических настроек игры

В сегодняшнем графическом обзоре мы рассмотрим графические настройки и их влияние на качество картинки в Crysis Remastered.

Перейдем непосредственно к тестированию.

border

Первым пунктом идет Текстуры. Этот пункт имеет 4 параметра: «Низкое», «Среднее», «Высокое» и «Максимально». Как видно по скриншотам, разница между «Высокое» и «Максимально» хорошо заметна на детализации камней. Между «Высокое» и «Среднее» данный эффект усиливается, камень превращается в неопознанную «кучку» 3D моделей. При переходе на «Низкое» сложно понять, что перед нами вообще.




Данная графическая настройка была рассмотрена на разных локациях, ознакомится с результатами, Вы можете ниже.




Рассмотрим разницу в оригинальном Crysis 2007 года (Далее - Crysis 2007).







border

Объекты. Этот пункт имеет 4 параметра. Разница хорошо заметна. Между «Высокое» и «Максимально» разницы незаметно. При переходе на «Среднее» дальние объекты становятся блёклыми, обратите внимание на дальние деревья и камни. Хорошо заметна разница на «Низкое»: исчезают мелкие объекты, некоторая растительность, а также заметно ухудшается детализация дороги.




Рассмотрим разницу в Crysis 2007.



border

Далее идет Тени. Этот пункт имеет 4 параметра: «Низкое», «Среднее», «Высокое» и «Максимально». Между «Высокое» и «Максимально» разницы нет. При переходе на «Среднее» настройки ближайшие тени становятся размытыми, а дальние четкими. На «Низкое» дальние тени и тени от мелких объектов исчезают.




Рассмотрим разницу в Crysis 2007.



border

 

Переходим к Шейдеры. В разделе 4 параметра, но сравним только «Низкое» и «Максимальное». Разница хорошо заметна.

Рассмотрим разницу в Crysis 2007.



 

border

Трассировка лучей. Этот пункт имеет 4 параметра: «Откл», «Производительность», «Высокое» и «Максимально». Трассировка лучей — это новая функция, добавленная в Crysis Remastered. Разница между «Высокое» и «Максимальное» только в гамме отражения, оно становится менее реалистичное (личное мнение). При переходе на «Производительность» отражения искажаются, становится менее точными, края размыты.




border

Объемное освещение. Имеет 4 параметра. Разницы не было замечено.

Рассмотрим разницу в Crysis 2007.

border

Спецэффекты. Стандартные 4 параметра. Видимую и наглядную разницу между всеми параметрами найти не удалось.

Рассмотрим разницу в Crysis 2007.

border

Постобработка. Имеет 4 параметра. Разницы не было замечено.

Рассмотрим разницу в Crysis 2007.

border

Вода. Разница заметна при переходе на «Среднее» – на воде отсутствуют реалистичные отражения. На «Низкое» вода теряет свою прозрачность.




Рассмотрим разницу в Crysis 2007.



border

Растительность. Этот пункт имеет 4 параметра: «Низкое», «Среднее», «Высокое» и «Максимально».  Между «Высокое» и «Максимально» разницы незаметно. При переходе на «Среднее» исчезают мелкие объекты на пляже. При переходе на «Низкое» изменений не было замечено.




border

DLSS. 5 параметров: «Откл», «Производительность», «Баланс», «Качество» и «Ультрапраизводительность».  Глобальной разницы между всеми параметрами не было замечено.




Данная графическая настройка была рассмотрена на разных локациях, ознакомится с результатами, Вы можете ниже.




border

Сглаживание. 5 параметров: «Откл», «SMAA1X», «TAA», «SMAA1TX» и «SMAA2TX».  Между «SMAA1TX» и «SMAA2TX» изменений не было замечено. При переходе «TAA» появляются «зубчатость» пикселей. Разницы между «SMAA1X» и «TAA» не было замечено.




Сравнить данный параметр невозможно в Crysis 2007. Для каждой части были использованы разные технологии.

border

Итак, подведем итоги. Многое из того, что делало Crysis интересным и инновационным, все еще актуально, но разочаровывает то, что Remaster делает лишь выборочное улучшение визуальных эффектов и вносит относительно незначительные изменения в элементы управления. Crysis был великолепен в 2007 году, и всем фанатам шутеров стоит поиграть в него хотя бы один раз, но Crysis Remastered вряд ли станет существенной покупкой для поклонников шутеров.

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (21)

Оставьте свой комментарий

  1. Добавление комментария от гостя.
Вложения (0 / 3)
Share Your Location
This comment was minimized by the moderator on the site

так и не понял в чем разница...

segusss1ex
This comment was minimized by the moderator on the site

Вот уже и первые примеры когда за счёт большей памяти 3060 обходит более мощные...
https://games.mail.ru/pc/articles/hard/obzor-nvidia-geforce-rtx-3060-ot-palit-deshevo-kogda-nibud-i-serdito/

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

#чипнипатянит

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Побегал, поностальгировал, протестировал производительность, поразился кривости оптимизации, вернее её отсутствию, и удалил.

Сергей
This comment was minimized by the moderator on the site

Поставь лучи в режим "производительность", более-менее сносно становится. У меня даже в старой версии было 30 фпс в 4К



Конечно, этот ремастер не перестает быть кривым поделием, но хоть играбильно становится (разумеется, в 1440р, не в 4К)

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

что-то мне старый больше по графике нравится...

Михаил_М
This comment was minimized by the moderator on the site

Хорошее сравнение. Мне все текстуры намного больше понравились в Crysis 2007. А освещение, цветовая гамма, небо с облаками и остальное - в ремастере. Если б можно было как-то объединить текстуры старой версии с эффектами от новой получился б идеальный вариант.

Aschim88
This comment was minimized by the moderator on the site

Nikita
Так этот уникум сравнивает в шакальном JPEG в 720p (даже меньше)
а ты девочку не обижай, свинтус! Это его дочка делает эти обзоры, и причем довольно качественные, упираясь лишь в возможности сайта: 720р - это ограничения здешней джумлы - скрины более высокого разрешения данный движок не выдерживает, прогружает полдня.

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

упираясь лишь в возможности сайта: 720р - это ограничения здешней джумлы
С этим надо что то делать, все таки на дворе 2021 год, негоже уже марки на весь экран растягивать

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

надо. Но для этого придется весь сайт переделывать. Это неизбежно, но не прямо сейчас

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Понятно

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

DLSS. 5 параметров: «Откл», «Производительность», «Баланс», «Качество» и «Ультрапраизводительность». Глобальной разницы между всеми параметрами не было замечено.

Странно, что хейтеры ДЛСС не триггернулись на такое С ультрапроизводительностью ты конечно погорячился.

treex
This comment was minimized by the moderator on the site

Так этот уникум сравнивает в шакальном JPEG в 720p (даже меньше) - там и правда сложно увидеть разницу.

Nikita
This comment was minimized by the moderator on the site

не хейтеры дылысэс, а реалисты. Пора уж запомнить, мой близорукий друг

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Видел я какой ты не близорукий в сравнении систем шока. Кибертрон тоже получается близорукий?

treex
This comment was minimized by the moderator on the site

treex
да мне плевать на статичные кадры, видел я, как все это выглядит в динамике.
И в статье Метала даже на скринах это видно
https://gamegpu.com/forum/viewtopic.php?p=1288#p1288
ты как будто дураком прикидываешься, регулярно пытаясь скормить мне статичный кадр. Не, так дела не делаются. Быть может, я бы и повелся, если б не знал, как объекты и геометрия рассыпаются при малейшем движении и не видел бы этого вживую

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Правильно, ибо не..уй!

О, уже маты пошли. Постыдился бы перед дочкой автора сайта

treex
This comment was minimized by the moderator on the site

treex
О, уже маты пошли. Постыдился бы перед дочкой автора сайта
не жуй, не дуй, не суй, не буй, не куй. Каждый мыслит в меру своей распущенности

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Даже отвечать не буду, время поберегу )

treex
This comment was minimized by the moderator on the site

Правильно, ибо не..уй!

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Ну уж спасибо за то, что теперь хотя бы это чудо не уничтожает ниже плинтуса топовое железо!
А то когда в первый день выхода пол года назад было 26фпс на 3090 я под столом от смеха лежал!

Андрей
Здесь ещё нет оставленных комментариев.

Последние комментарии

zmey опубликовал комментарий в God of War тест GPU/CPU
Совсем печально.
treex опубликовал комментарий в Tom Clancy’s Rainbow Six Extraction тест GPU/CPU
Игра на движке Вальгаллы, но по среднему фпс нвидиа тащит, с ДЛСС в 4К топы дают киберкотлетные 144 фпс ) Минималку может уже поправили патчами, ибо она во время взрывов ...
RadeoForce опубликовал комментарий в God of War тест GPU/CPU
В патче 1.02, в котором типа пофиксили утечки памяти, идеальный порт стал еще идеальнее. Наверное, даже тут виноваты драйвера амд ...
Геннадий опубликовал комментарий в God of War - обзор и сравнение графических настроек игры
77% у FSR и 66 % у DLSS стоит ли сравнивать ?!
Странно вообще сравнивать FSR и DLSS. FSR это обычный скейл с фильтрами, а dlss это нейросетевая обработка надо бы немного перекурить матчасть и почитать, как работает FS...
Странно вообще сравнивать FSR и DLSS. FSR это обычный скейл с фильтрами, а dlss это нейросетевая обработка. Да из-за этого могут появиться лишние детали и в прошлых верси...
Luis опубликовал комментарий в Tom Clancy’s Rainbow Six Extraction тест GPU/CPU
Интересно, что там на 580...
RadeoForce опубликовал комментарий в Tom Clancy’s Rainbow Six Extraction тест GPU/CPU
Встроенный бенчмарк какого-то хрена экран с результатами не выдает. Делал замер через MSI AB. Полагаю, так даже надежнее, на редкие события можно посмотреть. Короче, ка...
korotyshev опубликовал комментарий в Tom Clancy’s Rainbow Six Extraction тест GPU/CPU
В принципе ещё допилят, если игра будет популярна (как siege)

Конференция

    AVATAR
    LADDIYA опубликовал ответ к Horizon Zero Dawn
    Будешь такую же чушь про меня снова писать - снова буду жаловаться на тебя руководству сайта. ахахах, как же мне этого не хватало :haha: Заявление в милицию напиши заодно. И в спортлото :lol: Хочешь...
    10 минут назад
    AVATAR
    :-D https://www.youtube.com/watch?v=d6guV2noEoE
    57 минут назад
    AVATAR
    И что вы думаете? Лопата - это так же RX6500XT) че тут думать, за 43 тыс? %)
    1 час назад
    AVATAR
    И что вы думаете? Лопата - это так же RX6500XT) Если и брать, то только Gaming X от MSI
    12 часов назад
    AVATAR
    RadeonForce опубликовал ответ к Horizon Zero Dawn
    Будешь такую же чушь про меня снова писать - снова буду жаловаться на тебя руководству сайта. ахахах, как же мне этого не хватало :haha: Заявление в милицию напиши заодно. И в спортлото :lol: Хочешь,...
    15 часов назад
    AVATAR
    Драйвер Nvidia разблокирует системный процессор GPU, повышающий производительность. https://www.tomshardware.com/news/nvidia-gpu-system-processor-introduction думаю, тут речь о снижении процессороз...
    15 часов назад
    AVATAR
    Драйвер Nvidia разблокирует системный процессор GPU, повышающий производительность. https://www.tomshardware.com/news/nvidia-gpu-system-processor-introduction https://youtu.be/aI983XG5EfU?t=234
    16 часов назад
    AVATAR
    И что вы думаете? Лопата - это так же RX6500XT) https://www.hardwareluxx.de/images/cdn01/E0C2CC6ABAAF4E6584ACAC1570F67E1D/img/0C38D01887344872A0C43CA93623E8D9/Gigabyte-RadeonRX6500XT-Gaming-01_0C38D...
    17 часов назад
    AVATAR
    vorvort опубликовал ответ к Horizon Zero Dawn
    Не надо приписывать мне то что я не говорил. :lol: Процессорозависимость есть и в 4К, это Эд много раз доказал, анализируя минимальный fps, многое зависит от конкретной пары процессор + видеокарт...
    18 часов назад

Сейчас 250 гостей и 3 зарегистрированных пользователей на сайте

  • 1Scorpion1
  • LADDIYA
  • Zmey