Crysis Remastered - обзор и сравнение графических настроек игры
В сегодняшнем графическом обзоре мы рассмотрим графические настройки и их влияние на качество картинки в Crysis Remastered.
Перейдем непосредственно к тестированию.
Первым пунктом идет Текстуры. Этот пункт имеет 4 параметра: «Низкое», «Среднее», «Высокое» и «Максимально». Как видно по скриншотам, разница между «Высокое» и «Максимально» хорошо заметна на детализации камней. Между «Высокое» и «Среднее» данный эффект усиливается, камень превращается в неопознанную «кучку» 3D моделей. При переходе на «Низкое» сложно понять, что перед нами вообще.
Данная графическая настройка была рассмотрена на разных локациях, ознакомится с результатами, Вы можете ниже.
Рассмотрим разницу в оригинальном Crysis 2007 года (Далее - Crysis 2007).
Объекты. Этот пункт имеет 4 параметра. Разница хорошо заметна. Между «Высокое» и «Максимально» разницы незаметно. При переходе на «Среднее» дальние объекты становятся блёклыми, обратите внимание на дальние деревья и камни. Хорошо заметна разница на «Низкое»: исчезают мелкие объекты, некоторая растительность, а также заметно ухудшается детализация дороги.
Рассмотрим разницу в Crysis 2007.
Далее идет Тени. Этот пункт имеет 4 параметра: «Низкое», «Среднее», «Высокое» и «Максимально». Между «Высокое» и «Максимально» разницы нет. При переходе на «Среднее» настройки ближайшие тени становятся размытыми, а дальние четкими. На «Низкое» дальние тени и тени от мелких объектов исчезают.
Рассмотрим разницу в Crysis 2007.
Переходим к Шейдеры. В разделе 4 параметра, но сравним только «Низкое» и «Максимальное». Разница хорошо заметна.
Рассмотрим разницу в Crysis 2007.
Трассировка лучей. Этот пункт имеет 4 параметра: «Откл», «Производительность», «Высокое» и «Максимально». Трассировка лучей — это новая функция, добавленная в Crysis Remastered. Разница между «Высокое» и «Максимальное» только в гамме отражения, оно становится менее реалистичное (личное мнение). При переходе на «Производительность» отражения искажаются, становится менее точными, края размыты.
Объемное освещение. Имеет 4 параметра. Разницы не было замечено.
Рассмотрим разницу в Crysis 2007.
Спецэффекты. Стандартные 4 параметра. Видимую и наглядную разницу между всеми параметрами найти не удалось.
Рассмотрим разницу в Crysis 2007.
Постобработка. Имеет 4 параметра. Разницы не было замечено.
Рассмотрим разницу в Crysis 2007.
Вода. Разница заметна при переходе на «Среднее» – на воде отсутствуют реалистичные отражения. На «Низкое» вода теряет свою прозрачность.
Рассмотрим разницу в Crysis 2007.
Растительность. Этот пункт имеет 4 параметра: «Низкое», «Среднее», «Высокое» и «Максимально». Между «Высокое» и «Максимально» разницы незаметно. При переходе на «Среднее» исчезают мелкие объекты на пляже. При переходе на «Низкое» изменений не было замечено.
DLSS. 5 параметров: «Откл», «Производительность», «Баланс», «Качество» и «Ультрапраизводительность». Глобальной разницы между всеми параметрами не было замечено.
Данная графическая настройка была рассмотрена на разных локациях, ознакомится с результатами, Вы можете ниже.
Сглаживание. 5 параметров: «Откл», «SMAA1X», «TAA», «SMAA1TX» и «SMAA2TX». Между «SMAA1TX» и «SMAA2TX» изменений не было замечено. При переходе «TAA» появляются «зубчатость» пикселей. Разницы между «SMAA1X» и «TAA» не было замечено.
Сравнить данный параметр невозможно в Crysis 2007. Для каждой части были использованы разные технологии.
Итак, подведем итоги. Многое из того, что делало Crysis интересным и инновационным, все еще актуально, но разочаровывает то, что Remaster делает лишь выборочное улучшение визуальных эффектов и вносит относительно незначительные изменения в элементы управления. Crysis был великолепен в 2007 году, и всем фанатам шутеров стоит поиграть в него хотя бы один раз, но Crysis Remastered вряд ли станет существенной покупкой для поклонников шутеров.