vk4   ut  steam  fc   inst  яндекс дзен   ridit

Crysis Remastered - обзор и сравнение графических настроек игры

В сегодняшнем графическом обзоре мы рассмотрим графические настройки и их влияние на качество картинки в Crysis Remastered.

Перейдем непосредственно к тестированию.

border

Первым пунктом идет Текстуры. Этот пункт имеет 4 параметра: «Низкое», «Среднее», «Высокое» и «Максимально». Как видно по скриншотам, разница между «Высокое» и «Максимально» хорошо заметна на детализации камней. Между «Высокое» и «Среднее» данный эффект усиливается, камень превращается в неопознанную «кучку» 3D моделей. При переходе на «Низкое» сложно понять, что перед нами вообще.




Данная графическая настройка была рассмотрена на разных локациях, ознакомится с результатами, Вы можете ниже.




Рассмотрим разницу в оригинальном Crysis 2007 года (Далее - Crysis 2007).







border

Объекты. Этот пункт имеет 4 параметра. Разница хорошо заметна. Между «Высокое» и «Максимально» разницы незаметно. При переходе на «Среднее» дальние объекты становятся блёклыми, обратите внимание на дальние деревья и камни. Хорошо заметна разница на «Низкое»: исчезают мелкие объекты, некоторая растительность, а также заметно ухудшается детализация дороги.




Рассмотрим разницу в Crysis 2007.



border

Далее идет Тени. Этот пункт имеет 4 параметра: «Низкое», «Среднее», «Высокое» и «Максимально». Между «Высокое» и «Максимально» разницы нет. При переходе на «Среднее» настройки ближайшие тени становятся размытыми, а дальние четкими. На «Низкое» дальние тени и тени от мелких объектов исчезают.




Рассмотрим разницу в Crysis 2007.



border

 

Переходим к Шейдеры. В разделе 4 параметра, но сравним только «Низкое» и «Максимальное». Разница хорошо заметна.

Рассмотрим разницу в Crysis 2007.



 

border

Трассировка лучей. Этот пункт имеет 4 параметра: «Откл», «Производительность», «Высокое» и «Максимально». Трассировка лучей — это новая функция, добавленная в Crysis Remastered. Разница между «Высокое» и «Максимальное» только в гамме отражения, оно становится менее реалистичное (личное мнение). При переходе на «Производительность» отражения искажаются, становится менее точными, края размыты.




border

Объемное освещение. Имеет 4 параметра. Разницы не было замечено.

Рассмотрим разницу в Crysis 2007.

border

Спецэффекты. Стандартные 4 параметра. Видимую и наглядную разницу между всеми параметрами найти не удалось.

Рассмотрим разницу в Crysis 2007.

border

Постобработка. Имеет 4 параметра. Разницы не было замечено.

Рассмотрим разницу в Crysis 2007.

border

Вода. Разница заметна при переходе на «Среднее» – на воде отсутствуют реалистичные отражения. На «Низкое» вода теряет свою прозрачность.




Рассмотрим разницу в Crysis 2007.



border

Растительность. Этот пункт имеет 4 параметра: «Низкое», «Среднее», «Высокое» и «Максимально».  Между «Высокое» и «Максимально» разницы незаметно. При переходе на «Среднее» исчезают мелкие объекты на пляже. При переходе на «Низкое» изменений не было замечено.




border

DLSS. 5 параметров: «Откл», «Производительность», «Баланс», «Качество» и «Ультрапраизводительность».  Глобальной разницы между всеми параметрами не было замечено.




Данная графическая настройка была рассмотрена на разных локациях, ознакомится с результатами, Вы можете ниже.




border

Сглаживание. 5 параметров: «Откл», «SMAA1X», «TAA», «SMAA1TX» и «SMAA2TX».  Между «SMAA1TX» и «SMAA2TX» изменений не было замечено. При переходе «TAA» появляются «зубчатость» пикселей. Разницы между «SMAA1X» и «TAA» не было замечено.




Сравнить данный параметр невозможно в Crysis 2007. Для каждой части были использованы разные технологии.

border

Итак, подведем итоги. Многое из того, что делало Crysis интересным и инновационным, все еще актуально, но разочаровывает то, что Remaster делает лишь выборочное улучшение визуальных эффектов и вносит относительно незначительные изменения в элементы управления. Crysis был великолепен в 2007 году, и всем фанатам шутеров стоит поиграть в него хотя бы один раз, но Crysis Remastered вряд ли станет существенной покупкой для поклонников шутеров.

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (20)

Оставьте свой комментарий

  1. Добавление комментария от гостя.
Вложения (0 / 3)
Share Your Location
This comment was minimized by the moderator on the site

Вот уже и первые примеры когда за счёт большей памяти 3060 обходит более мощные...
https://games.mail.ru/pc/articles/hard/obzor-nvidia-geforce-rtx-3060-ot-palit-deshevo-kogda-nibud-i-serdito/

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

#чипнипатянит

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Побегал, поностальгировал, протестировал производительность, поразился кривости оптимизации, вернее её отсутствию, и удалил.

Сергей
This comment was minimized by the moderator on the site

Поставь лучи в режим "производительность", более-менее сносно становится. У меня даже в старой версии было 30 фпс в 4К



Конечно, этот ремастер не перестает быть кривым поделием, но хоть играбильно становится (разумеется, в 1440р, не в 4К)

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

что-то мне старый больше по графике нравится...

Михаил_М
This comment was minimized by the moderator on the site

Хорошее сравнение. Мне все текстуры намного больше понравились в Crysis 2007. А освещение, цветовая гамма, небо с облаками и остальное - в ремастере. Если б можно было как-то объединить текстуры старой версии с эффектами от новой получился б идеальный вариант.

Aschim88
This comment was minimized by the moderator on the site

Nikita
Так этот уникум сравнивает в шакальном JPEG в 720p (даже меньше)
а ты девочку не обижай, свинтус! Это его дочка делает эти обзоры, и причем довольно качественные, упираясь лишь в возможности сайта: 720р - это ограничения здешней джумлы - скрины более высокого разрешения данный движок не выдерживает, прогружает полдня.

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

упираясь лишь в возможности сайта: 720р - это ограничения здешней джумлы
С этим надо что то делать, все таки на дворе 2021 год, негоже уже марки на весь экран растягивать

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

надо. Но для этого придется весь сайт переделывать. Это неизбежно, но не прямо сейчас

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Понятно

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

DLSS. 5 параметров: «Откл», «Производительность», «Баланс», «Качество» и «Ультрапраизводительность». Глобальной разницы между всеми параметрами не было замечено.

Странно, что хейтеры ДЛСС не триггернулись на такое С ультрапроизводительностью ты конечно погорячился.

treex
This comment was minimized by the moderator on the site

Так этот уникум сравнивает в шакальном JPEG в 720p (даже меньше) - там и правда сложно увидеть разницу.

Nikita
This comment was minimized by the moderator on the site

не хейтеры дылысэс, а реалисты. Пора уж запомнить, мой близорукий друг

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Видел я какой ты не близорукий в сравнении систем шока. Кибертрон тоже получается близорукий?

treex
This comment was minimized by the moderator on the site

treex
да мне плевать на статичные кадры, видел я, как все это выглядит в динамике.
И в статье Метала даже на скринах это видно
https://gamegpu.com/forum/viewtopic.php?p=1288#p1288
ты как будто дураком прикидываешься, регулярно пытаясь скормить мне статичный кадр. Не, так дела не делаются. Быть может, я бы и повелся, если б не знал, как объекты и геометрия рассыпаются при малейшем движении и не видел бы этого вживую

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Правильно, ибо не..уй!

О, уже маты пошли. Постыдился бы перед дочкой автора сайта

treex
This comment was minimized by the moderator on the site

treex
О, уже маты пошли. Постыдился бы перед дочкой автора сайта
не жуй, не дуй, не суй, не буй, не куй. Каждый мыслит в меру своей распущенности

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Даже отвечать не буду, время поберегу )

treex
This comment was minimized by the moderator on the site

Правильно, ибо не..уй!

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Ну уж спасибо за то, что теперь хотя бы это чудо не уничтожает ниже плинтуса топовое железо!
А то когда в первый день выхода пол года назад было 26фпс на 3090 я под столом от смеха лежал!

Андрей
Здесь ещё нет оставленных комментариев.

Последние комментарии

RadeoForce опубликовал комментарий в Oddworld: Soulstorm тест GPU/CPU
Релайв около 5% откусывает, результаты замера без записи в начале видео - 196 фпс. Но телефон расчехлять совсем лень. В общем, как-то так: насчет бешеного прироста от ра...
psolord опубликовал комментарий в Oddworld: Soulstorm тест GPU/CPU
I did two quick tests (not exact benchmarks) if anyone is interested. 8600k+1070 and 2700k+970. (not clickbaiting, non monetized channel, just for fun) Consider...
ВадимРБ опубликовал комментарий в Forza Horizon 4 (Steam) тест GPU/CPU
хех) лучше бы они управление адекватное сделали а не графоний. пока не поиграл в форзу думал что в гта5 управление тачками самое убогое. а нет) форза убогость управления ...
Геннадий опубликовал комментарий в Oddworld: Soulstorm тест GPU/CPU
Тоже хочу такую купить.
Геннадий опубликовал комментарий в Oddworld: Soulstorm тест GPU/CPU
У меня вообще меньше 150 фпс не падает на связке 3800 ХТ+5700 ХТ. ...
veкt0r опубликовал комментарий в Kingdom Hearts III тест GPU/CPU
SMT раньше довольно часто давал понижение производительности - и понятно, почему. помню. я об этом орал про НТ ещё фиг знает в каком году, сидел тогда на интеле. тут дав...
RadeoForce опубликовал комментарий в Kingdom Hearts III тест GPU/CPU
Nikita В копилку перлов пойдёт. так так так, ну-ка расскажи мне, что такое SMT Чую, этот якобы перл родит десятка полтора твоих реальных перлов. Я ведь обещал, что тепе...
Nikita опубликовал комментарий в Kingdom Hearts III тест GPU/CPU
SMT - это и не поток вовсе, он не выполняет функций виртуального ядра, а всего-лишь снимает часть нагрузки с физического ядра В копилку перлов пойдёт. veкt0r, SMT раньше...
RadeoForce опубликовал комментарий в Cyberpunk 2077 v. 1.2 тест GPU/CPU (обновлён)
отрезок-то другой

Конференция

    AVATAR
    В общем да, с интелом то в основном на джефорсах тестировали в dx11. :lol: геймгпу уже несколько лет тестирует процы и с зелеными, и с красными Надо пятёрку посмотреть. да че смотреть, будет под 35...
    10 часов назад
    AVATAR
    тут вообще какая-то аномалия со всеми процами амд, кроме зен3 Надо пятёрку посмотреть. стереотип со времен FX. Дзены не при делах. В общем да, с интелом то в основном на джефорсах тестировали в dx11. ...
    10 часов назад
    AVATAR
    Обычно низкие результаты амд+амд в dx11 То стереотип со времен FX. Дзены не при делах. Радеон вообще со всеми процами хуже связки с жирафами в дх11. В дх12 наоборот
    10 часов назад
    AVATAR
    дзен2 прибуксовывает https://i.ibb.co/9wvBcyd/657.pnghttps://i.ibb.co/pXK8nz1/soulstorm-2021-04-11-23-55-28-179.jpg тут вообще какая-то аномалия со всеми процами амд, кроме зен3 - слишком уж низкие ре...
    10 часов назад
    AVATAR
    Обычно низкие результаты амд+амд в dx11, а тут уже 200фпс при загрузке карты под 100%, в 720p должно быть значительно веселее. Будильнику есть где разгуляться, если у меня 70% 255/150, то у него поди ...
    10 часов назад
    AVATAR
    1080p = 196 fps Много для dx11, интересно сколько в 720P? почему много? Ты ж поди недогруз словил. Да и результат как у стокового радеон7 по сути(у того изначально конская псп, а мне пинать видеопам...
    10 часов назад
    AVATAR
    1080p = 196 fps Много для dx11, интересно сколько в 720P?
    11 часов назад
    AVATAR
    RadeonForce опубликовал ответ к Oddworld: Soulstorm
    https://youtu.be/KZaZ_ONgvMo
    11 часов назад
    AVATAR
    Релайв около 5% откусывает, результаты замера без записи в начале видео. Но телефон расчехлять совсем лень. В общем, как-то так: https://youtu.be/KZaZ_ONgvMo насчет бешеного прироста от разгона видеоп...
    11 часов назад

Сейчас 245 гостей и 3 зарегистрированных пользователей на сайте

  • apan
  • RadeonForce
  • svl