Unreal Engine 5 Valley Of The Ancient Demo тест GPU/CPU
ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ |
Дата выхода: 26 мая 2021
Жанр: Demo
Разработчик: Epic Games
Издатель: Epic Games
Epic Games выпустила редактор Unreal Engine 5 в раннем доступе. Все желающие могут скачать его и начать создавать свои собственные проекты, а так же всем доступна демоверсия под названием Valley of the Ancient.
ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API |
Unreal Engine 5 Valley Of The Ancient Demo поддерживается лишь Windows10.
Приоритетным и основным графическим API для Unreal Engine 5 Valley Of The Ancient Demo является DX12.
ИГРОВОЙ ДВИЖОК |
13 мая 2020 года Epic Games официально анонсировали Unreal Engine 5 и продемонстрировали демо, в разрешении QuadHD с частотой кадров 30 FPS на консоли PlayStation 5. В демо была показана работа новых технологий: Lumen и Nanite. Lumen — новая технология динамического глобального освещения. Nanite — одна из ключевых технологий в основе движка Unreal Engine 5. Она позволяет показывать в кадре столько геометрии, сколько видит глаз, и зависит от разрешения — чем оно больше, тем выше становится детализация.
Предварительная версия игрового движка Unreal Engine 5 стала доступна в системе раннего доступа с 26 мая. Ожидается, что финальная версия Unreal Engine 5 будет выпущена в начале следующего года. Однако в Epic Games заявили, что студия начнёт использовать Unreal Engine 5 при разработке игр раньше, чем все остальные. Скачать его можно на сайте компании.
СПОСОБ ЗАПУСКА |
Редактор Unreal Engine 5 носит пока ознакомительный характер, и компилировать игру в самостоятельное приложение пока невозможно. Поэтому без редактора её запустить так же невозможно. Но есть одна проблема: потребление видеопамяти и оперативной памяти. Если запускать игру одновременно с редактором, то потребление оперативной памяти доходит до 32 гигабайт. Об этом и говорит предупреждение при запуске демоверсии, что минимальные требования для её запуска начинаются от 32 Ггб ОЗУ, а рекомендованные 64 Ггб ОЗУ.
Первоначально выбираем способ запуска игры в меню Play. На наш выбор несколько вариантов: предосмотр в редакторе (selected viewport), мобильная версия (mobil preview), предосмотр в новом оконе редактора (new editor window), самостоятельная игра (standalone game) и симмуляция (simulate):
Нас интересует только самостоятельная игра (standalone game), выбираем её, поставив соотвествующую галочку. Далее в этом же меню переходим в дополнительные настройки (advanced settings) и выбираем разрешение демоверсии при запуске для оконного режима. Игра первоначально запустится в окне с разрешением, которое вы установили, и для перехода в полноакрнный режим необходимо будет нажать конфигурацию клавиш Alt+Enter, но в этом случае игра применит разрешение рабочего стола вашего монитора.
Далее загружаем карту AncientWorld.umap, и, загрузив её, нажимаем на кнопку меню Play, и игра начнёт грузится как standalone game:
Ну, а далее мы расскажем вам как "сэкономить" 16 гигабайт оперативной памяти и нормально играть в демоверсию на тех же 16 гигабайтах оперативной памяти. У нас эта проблема возникла из-за того, что Intel "забили" на Rocket Lake и для нашей материнской платы с момента релиза нет ни одного нового биоса. В двухканальном режиме на 2-х планках по 8 гигабайт они у нас работают на 3600 МГЦ CL 15 Gears 1, а вот при использовании всех 4-х слотов, кроме как на частоте 2133 МГц, наотрез отказываются работать!!!
После запуска демоверсии как standalone game ждём, когда появится её окно загрузки, и через диспетчер задач снимаем работу самого редактора. Игра зугрузится в выбранном нами ранее оконном разрешении, и для перехода в полный экран жмем Alt+Enter; и в этом случае игра применит разрешение рабочего стола вашего монитора.
Вторая хитрость: полноэкранное разрешение демовесии зависит от разрешения экрана рабочего стола. Для избежания прохождения долгих манипуляций по перезапуску демоверсии через редактор, переходим из полноэкранного разрешения назад в оконное конфигурацией Alt+Enter, меняем разрешение рабочего стола на нужное для игры, перемещаемся назад в демку и закрываем её комбинацией клавиш Alt+F4:
После такого закрытия игры появится окно Crash Reporter, выбираем Send and Restart, демка автоматом перезапускается, и после нового входа в полноэкранный режим комбицией Alt+Enter мы получаем необходимое нам для тестирования разрешение.
Возможно, я нуб и не знаю консольных команд, но это был наш способ экономии ОЗУ и быстрого переключения разрешений экрана без долгих перезапусков демоверсии.
РАЗЛИЧНЫЕ РЕЖИМЫ КАЧЕСТВА |
ОБЩЕЕ ВИЗУАЛЬНОЕ ОФОРМЛЕНИЕ И ИГРОВАЯ ФИЗИКА |
Графика в Unreal Engine 5 достаточно неплоха, но конечно движок ещё требует полировки:
Ну а далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.
ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
Тестовая конфигурация | |
Тестовые стенды |
GIGABYTE X470 AORUS GAMING 7 WIFI MSI MPG Z490 GAMING CARBON WIFI |
Мультимедийное оборудование |
Блок питания Seasonic PRIME TX-1000 |
Программная конфигурация |
|
Операционная система | Windows 20H2 |
Графический драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 466.47 AMD Radeon Adrenalin Edition 21.5.2 |
Программы мониторинга |
MSI Afterburner Action! FRAPS |
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 при эпических настройках качества графики по умолчанию в демоверсии. Тест производился в начале демоверсии, дабы показать процессорозависимость игровогго движка.
Видеокарты NVIDIA GeForce RTX и GTX предоставлены компанией LLC Business Development Center.
ТЕСТ GPU |
В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность приведённым тестам видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест производится на самом производительном CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.
При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 590 или GeForce GTX 1660. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1080. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 6800 или GeForce RTX 3070.
При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1080. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon VII или GeForce GTX 1080 Ti. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решенияRadeon RX 6900 XT или GeForce RTX 3090.
При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 6800 или GeForce RTX 2080 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 6900 XT или GeForce RTX 3080.
ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ |
Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.
GameGPU
При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами 4600 мегабайт, с 8-ю гигабайт 4600 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 4700 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 4700 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 5100 мегабайт.
При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами 5100 мегабайт, с 8-ю гигабайт 5600 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 5200 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 5100 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 5500 мегабайт.
При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами 5700 мегабайт, с 8-ю гигабайт 6100 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 6500 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 6400 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 6700 мегабайт
ТЕСТ CPU |
Тестировоние проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность приведённым тестам процессоров(по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.
При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 3 1200 или Core i 5 4670, и показатель FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Core i 5 9600.
При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 3 1200 или Core i 3 4330, и показатель FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 7 3800 или Core i 7 9700 .
GameGPU
Игра может загрузить до 16 потоков. Максимально эффективно игра задействует 6 полноценных ядер.
ТЕСТ RAM |
Тест проводился на базовой конфигурации Core i 9 11900K c количеством предустановленной памяти 16 GB DDR4 3733 MGz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.
- Epic
GameGPU
При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 6-ю гигабайтами 13000 мегабайт, с 8-ю гигабайт 12400 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 13800 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 13400 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 13300 мегабайт.
При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой 6-ю гигабайтами 13500 мегабайт, с 8-ю гигабайт 14100 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 14300 мегабайтс, с 16-ю гигабайтами 13500 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 13700 мегабайт.
При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартойс 6-ю гигабайтами 14500 мегабайт, с 8-ю гигабайт 14700 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 14400 мегабайтс, с 16-ю гигабайтами 14100 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 13900 мегабайт.
Ну и для тех, кто хочет понастольгировать, наш тест Unreal Engine 4 2014 года..
ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
Тест 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 86% [29 Голоса (ов)] | Графика 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 77% [34 Голоса (ов)] | Оптимизация 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 36% [35 Голоса (ов)] |