gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Unreal Engine 4 тест GPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ОБЗОРУ

Unreal-Engine 

На данном этапе мы на примере вышедших демоверсий мы решили провести обзор нового графического движка Unreal Engine 4 - спасибо нашим читателям за то, что подтолкнули нас на данную мысль. Мы уже ознакомились с некоторыми возможностями этого движка в недавно вышедшей Daylight и теперь постараемся разобраться как себя будут чувствовать видеокарты в более "насыщенных" игровых приложениях.

Elemental sys


В качестве основы для тестирования было выбрано три демонстрационных версии, построенных на данном движке- это Effects Cave, Elemental и MP Demo. 

Поддерживаемые ОС и графический API

Unreal Engine 4 поддерживается основными операционными системами Windows, в перечень которых входит Windows  Vista, Windows 7 и Windows 8. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не заявлены, но, вполне возможно, будут озвучены позже.

 1

Приоритетным и основным графическим API для Unreal Engine 4 является DirectX 11 

Игровой движок 

Unreal Engine 4 -  игровой движок, разрабатываемый и поддерживаемый компанией Epic Games. Данный игровой движок является эволюционным продолжением довольно популярного Unreal Engine 3.

Epic Games

Первая игра, созданная на движке — Unreal — появилась в 1998 году. С тех пор различные версии этого игрового движка были использованы в более чем сотне игр, среди которых Deus Ex, Dishonored, Lineage II, Thief: Deadly Shadows, Postal 2, сериях игр Brothers in Arms, Tom Clancy’s Splinter Cell, Tom Clancy’s Rainbow Six, а также в известных игровых сериях Unreal и Unreal Tournament от самих Epic Games. Будучи приспособленным в первую очередь для шутеров от первого лица, движок использовался и при создании игр других жанров. 

PlayStation-41 

Написанный на языке высокого уровня C++, движок Unreal Engine 4 позволяет создавать игры для большинства операционных систем и платформ: Microsoft Windows, Linux, Mac OS и Mac OS X, консолей Xbox, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation Portable, PlayStation 3, Wii, Dreamcast и Nintendo GameCube. В декабре Марк Рейн продемонстрировал работу движка Unreal Engine 3 на iPod Touch и iPhone 3GS. В марте 2010 работа движка была продемонстрирована на коммуникаторе Palm Pre, базирующемся на мобильной платформе webOS.

 Elemental 2014 05 05 11 32 35 881

Для упрощения портирования движок использует модульную систему зависимых компонентов: поддерживает различные системы рендеринга (Direct3D, OpenGL, Pixomatic; ранее поддерживались Glide API, S3 Metal, PowerVR SGL), воспроизведения звука (EAX, OpenAL, DirectSound3D; ранее поддерживались A3D), средства голосового воспроизведения текста, распознавание речи (только для Xbox360, PlayStation 3, Nintendo Wii и Microsoft Windows, также планировалось для Linux и Mac), модули для работы с сетью и поддержка различных устройств ввода.

 Elemental 2014 05 05 11 33 01 827

Для игры по сети поддерживаются технологии Windows Live, Xbox Live, и GameSpy, включая до 64 игроков (клиентов) одновременно. Несмотря на то, что официально средства разработки не включают в себя поддержку большого количества клиентов на одном сервере, движок использовался для создания MMORPG-игр. Один из наиболее известных представителей жанра, Lineage II, использует движок Unreal Engine. 

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

Тестовая конфигурация

Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel  Soket 2 011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel  Soket 1155

Тестовый стенд № 6 на базе платформы AMD Soket AM3

Тестовый стенд № 7 на базе платформы AMD Soket AM3 +

Тестовый стенд № 8 на базе платформы Intel  Soket  1150

Мультимедийное оборудование

Монитор Dell U3010 

Монитор ASUS PQ321QE

Программная конфигурация

Операционная система

Microsoft Windows 8.1

Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 337.50

AMD Catalyst 14,4

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 3 beta 19

GPU Mist

FRAPS

MP Demo Тест GPU

MP Demo является мультиплеерной демонстрацией на графическом движке Unreal Engine 4. Она имеет два игровых режима и две мультиплеерные карты. Локации в данной демоверсии не очень обширны, да и сама графика не далеко ушла от лучших решений на Unreal Engine 3. Но, конечно же, для ознакомления с особенностями графического движка это вполне оправданное решение. 

ShooterGame 2014 05 05 10 58 11 729 ShooterGame 2014 05 05 10 58 17 448
ShooterGame 2014 05 05 10 59 32 929 ShooterGame 2014 05 05 10 59 54 005

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности брался средний и минимальный FPS. Разрешение технологической демонстрации прописывается вручную путем редактирования файла GameUserSettings.ini, который вызывается с помощью edit settings.bat. Ниже приведено видео тестового отрезка:   

Тестирование при разрешении 1920x1080

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 

 mp 1920

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 6870 или GeForce GTX 560. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 6950 или GeForce GTX 650 Ti и выше.

Тестирование при разрешении 2560x1600

Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1600

 mp 2560

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7870 или GeForce GTX 760. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 7950 или GeForce GTX 760 и выше.

Тестирование при разрешении 3840x2160

Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2560

 mp 3840

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня GeForce GTX TITAN. Оптимальными видеокартами станут решения GeForce GTX 780 Ti.

ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ 

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1600 с различными настройками сглаживания.

Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU 

 mp vram

Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для разрешения 1920х1080 станет 1024 мб видеопамяти, для разрешения 2560х1600 - 1536 мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 около 2048 мб видеопамяти. 

Тест CPU

Тестирование процессорозависимости мы провели на 15 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080 при максимальных настройках качества графики. 

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 

mp proz 

Практически все тестируемые модели ЦП ограничились лимитом FPS в 62 кадра.

Загрузка процессорных ядерпри максимальных настройках качества 1920х1080 Intel % 

mp intel 

Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD % 

 mp amd

Демо способна поддерживать до 4 вычислительных потоков, но на общей производительности это не сказывается.

Effects Cave Тест GPU

 Effects Cave в целом не имеет в себе никакого игрового процесса. Мы можем лишь пройтись по локации и полюбоваться красотами игрового движка. Выглядит все отлично и технологично, так что данная демонстрационная версия так же вполне пригодна к ознакомлению.

Effects 2014 05 05 10 52 35 080 Effects 2014 05 05 10 52 46 099
Effects 2014 05 05 10 53 23 237 Effects 2014 05 05 10 53 36 372

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности брался средний и минимальный FPS. Разрешение технологической демонстрации прописывается вручную путем редактирования файла GameUserSettings.ini, который вызывается с помощью edit settings.bat. Ниже приведено видео тестового отрезка: 

Тестирование при разрешении 1920x1080

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 

ec 1920

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 270 или GeForce GTX 570. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 7870 или GeForce GTX 750 Ti и выше.

Тестирование при разрешении 2560x1600

Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1600

ec 2560

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 280X или GeForce GTX 680. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon R9 290X или GeForce GTX 780.

Тестирование при разрешении 3840x2160

Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2560

ec 3840

При данных настройках приемлемых графических решений нет.

ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ 

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1600 с различными настройками сглаживания.

Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU 

ec vram

Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для разрешения 1920х1080 станет 1024 мб видеопамяти, для разрешения 2560х1600 - 1280 мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 около 2048 мб видеопамяти. 

Тест CPU

Тестирование процессорозависимости мы провели на 15 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080 при максимальных настройках качества графики. 

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 

 ec proz

В данном случае тестируемых моделей ЦП так же оказалось вполне достаточно для обеспечения комфортной производительности.

Загрузка процессорных ядерпри максимальных настройках качества 1920х1080 Intel % 

 ec intel

Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD % 

ec amd 

Данное демо так же поддерживает до 4 вычислительных потоков.

Elemental Тест GPU

Ну вот мы наконец добрались до Elemental, самый масштабной и технологичной демонстрации игрового движка Unreal Engine 4. Данная демонстрация не имеет в себе никакого игрового процесса и выполнена в виде заскриптованой кинематографической сцены. Можно сделать вывод, что самые технологичные игры на Unreal Engine 4 будут выглядеть по крайней мере не хуже данной демонстрации.

Elemental 2014 05 05 11 30 34 069 Elemental 2014 05 05 11 31 07 504
Elemental 2014 05 05 11 31 22 338 Elemental 2014 05 05 11 32 20 639

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности брался средний и минимальный FPS. Разрешение технологической демонстрации прописывается вручную путем редактирования файла GameUserSettings.ini, который вызывается с помощью edit settings.bat. Ниже приведено видео тестового отрезка:  

Тестирование при разрешении 1920x1080

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 

Elemental 1920

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 6970 или GeForce GTX 570. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon Radeon R9 280X или GeForce GTX 770 и выше.

Тестирование при разрешении 2560x1600

Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1600

Elemental 2560

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7970 или GeForce GTX 670. Оптимальных решений для данного режима нет.

Тестирование при разрешении 3840x2160

Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2560

Elemental 3840

При данных настройках на данный момент все графические решения неактуальны.

ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ 

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1600 с различными настройками сглаживания.

Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU 

Elemental vram

Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для разрешения 1920х1080 станет 1536 мб видеопамяти, для разрешения 2560х1600 - 2048 мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 около 3076 мб видеопамяти. 

Тест CPU

Тестирование процессорозависимости мы провели на 15 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080 при максимальных настройках качества графики. 

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 

Elemental proz 

А вот тут то мы видим, что данная демонстрация является серъёзным испытанием для всех современных процессоров. Как можно было предположить, наибольшую производительность показали решения Intel.

Загрузка процессорных ядерпри максимальных настройках качества 1920х1080 Intel % 

Elemental intel 

Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD % 

 Elemental amd

Демонстрационная версия способна поддерживать до 5 вычислительных потоков, что прир довольно низкой процессорной производительности является не вполне радужным фактором. 

Итак, можно сделать некоторые выводы по игровому движку Unreal Engine 4. Во первых - данное решение конечно же поднимает планку качества графики на новый уровень и вместе с тем облегчает разработчикам создание игровых проектов. Ну а во-вторых системные требования к играм существенно возрастут.

Мы уже подчёркивали в обзоре, что самые перспективные АА проекты будут выглядеть на уровне демонстрации Elemental, а это значит, что для игры в FullHD будет необходим допустимый минимум из Radeon HD 6970 или GeForce GTX 570. Минимальный FPS в 25 кадров смогут обеспечит решения не ниже Radeon Radeon R9 280X или GeForce GTX 770. Для более высоких разрешение будет необходимо наличие поддержки играми мультипроцессорных SLI и CF, но на данное время её нет. 


Оцените тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 82% [6 Голоса (ов)]


Оцените графику  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 84% [8 Голоса (ов)]


Оцените оптимизацию  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 70% [7 Голоса (ов)]

 

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (27)

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by Nikita:

LEOPARD, это те самые "абсолютно бессмысленные" 780Ti?
<br />те у меня за 30 штук забрали! напомню - рефы 10ти месячной давности! есть еще ЛО.И :lol: <br />от такого предложения я отказаться не мог и чуток добавив взял ОС версию 780Ti! она на процентов 10 еще быстрее тех что представленны тут на графиках!!! а если сравнивать с рефом 780й, то на все 25%! так что все просто и со вкусом))

This comment was minimized by the moderator on the site

mphuZ<br />сейчас с уверенностью на 100% не могу сказать. когда появится игра с настройками тогда будет ясно. такие настройки как качество high я не признаю. так же как сглаживание вкл( в некоторых играх есть). чего high, какое сглаживание вкл !? по Elemental: явно видно кирпичи физикса дело, после удара молотом камни вылетевшие из трещины, по искрам не знаю. сам сидел когда то на нвидиа. можно просто выяснить: удалить физикс, если запустится значит заслуги движка. нет, значит не движка соответственно. возможно нвидиа доработала физикс что бы его ЦП более менее тянули. на приставках нет их карт, думаю от своего приобретения они не собираются отказываться.

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by veкt0r:

LEOPARD<br />Еще бы не получилось на 1137мгц. + физикс не на карте у нас работает, он там точно включен. Проблем то никаких тоже выставить 1100, только не вижу надобности.
<br /><br />не понял!<br /><br />в этих демках разве физикс работает ? :eek: <br /><br />т.е. вы хотите сказать, что все эти искры, частицы и снег - это не заслуга движка ?

This comment was minimized by the moderator on the site

LEOPARD, это те самые "абсолютно бессмысленные" 780Ti?

This comment was minimized by the moderator on the site

LEOPARD<br />Ааа! Ты карты поменял. Поздравляю!<br />И тут примерно так, разница в пару кадров по минимальным. Это же ваш теперь родной движок, он и должен нормально работать :-) на графиках всегда печальнее картина как и фпс в %. вроде в цифрах громко 20%- 30% а в кадрах 4-7 кадров.

Загрузить еще