Unreal Engine 4 тест GPU
ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ОБЗОРУ |
На данном этапе мы на примере вышедших демоверсий мы решили провести обзор нового графического движка Unreal Engine 4 - спасибо нашим читателям за то, что подтолкнули нас на данную мысль. Мы уже ознакомились с некоторыми возможностями этого движка в недавно вышедшей Daylight и теперь постараемся разобраться как себя будут чувствовать видеокарты в более "насыщенных" игровых приложениях.
В качестве основы для тестирования было выбрано три демонстрационных версии, построенных на данном движке- это Effects Cave, Elemental и MP Demo.
Поддерживаемые ОС и графический API |
Unreal Engine 4 поддерживается основными операционными системами Windows, в перечень которых входит Windows Vista, Windows 7 и Windows 8. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не заявлены, но, вполне возможно, будут озвучены позже.
Приоритетным и основным графическим API для Unreal Engine 4 является DirectX 11.
Игровой движок |
Unreal Engine 4 - игровой движок, разрабатываемый и поддерживаемый компанией Epic Games. Данный игровой движок является эволюционным продолжением довольно популярного Unreal Engine 3.
Первая игра, созданная на движке — Unreal — появилась в 1998 году. С тех пор различные версии этого игрового движка были использованы в более чем сотне игр, среди которых Deus Ex, Dishonored, Lineage II, Thief: Deadly Shadows, Postal 2, сериях игр Brothers in Arms, Tom Clancy’s Splinter Cell, Tom Clancy’s Rainbow Six, а также в известных игровых сериях Unreal и Unreal Tournament от самих Epic Games. Будучи приспособленным в первую очередь для шутеров от первого лица, движок использовался и при создании игр других жанров.
Написанный на языке высокого уровня C++, движок Unreal Engine 4 позволяет создавать игры для большинства операционных систем и платформ: Microsoft Windows, Linux, Mac OS и Mac OS X, консолей Xbox, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation Portable, PlayStation 3, Wii, Dreamcast и Nintendo GameCube. В декабре Марк Рейн продемонстрировал работу движка Unreal Engine 3 на iPod Touch и iPhone 3GS. В марте 2010 работа движка была продемонстрирована на коммуникаторе Palm Pre, базирующемся на мобильной платформе webOS.
Для упрощения портирования движок использует модульную систему зависимых компонентов: поддерживает различные системы рендеринга (Direct3D, OpenGL, Pixomatic; ранее поддерживались Glide API, S3 Metal, PowerVR SGL), воспроизведения звука (EAX, OpenAL, DirectSound3D; ранее поддерживались A3D), средства голосового воспроизведения текста, распознавание речи (только для Xbox360, PlayStation 3, Nintendo Wii и Microsoft Windows, также планировалось для Linux и Mac), модули для работы с сетью и поддержка различных устройств ввода.
Для игры по сети поддерживаются технологии Windows Live, Xbox Live, и GameSpy, включая до 64 игроков (клиентов) одновременно. Несмотря на то, что официально средства разработки не включают в себя поддержку большого количества клиентов на одном сервере, движок использовался для создания MMORPG-игр. Один из наиболее известных представителей жанра, Lineage II, использует движок Unreal Engine.
ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
Тестовая конфигурация |
|
Тестовые стенды |
Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2 011 Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155 Тестовый стенд № 6 на базе платформы AMD Soket AM3 |
Мультимедийное оборудование |
Монитор Dell U3010 Монитор ASUS PQ321QE |
Программная конфигурация |
|
Операционная система |
Microsoft Windows 8.1 |
Графический драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 337.50 AMD Catalyst 14,4 |
Программа мониторинга |
MSI Afterburner v 3 beta 19 GPU Mist FRAPS |
MP Demo Тест GPU |
MP Demo является мультиплеерной демонстрацией на графическом движке Unreal Engine 4. Она имеет два игровых режима и две мультиплеерные карты. Локации в данной демоверсии не очень обширны, да и сама графика не далеко ушла от лучших решений на Unreal Engine 3. Но, конечно же, для ознакомления с особенностями графического движка это вполне оправданное решение.
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности брался средний и минимальный FPS. Разрешение технологической демонстрации прописывается вручную путем редактирования файла GameUserSettings.ini, который вызывается с помощью edit settings.bat. Ниже приведено видео тестового отрезка:
Тестирование при разрешении 1920x1080 |
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 6870 или GeForce GTX 560. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 6950 или GeForce GTX 650 Ti и выше.
Тестирование при разрешении 2560x1600 |
Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1600
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7870 или GeForce GTX 760. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 7950 или GeForce GTX 760 и выше.
Тестирование при разрешении 3840x2160 |
Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2560
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня GeForce GTX TITAN. Оптимальными видеокартами станут решения GeForce GTX 780 Ti.
ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ |
Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1600 с различными настройками сглаживания.
Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU
Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для разрешения 1920х1080 станет 1024 мб видеопамяти, для разрешения 2560х1600 - 1536 мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 около 2048 мб видеопамяти.
Тест CPU |
Тестирование процессорозависимости мы провели на 15 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080 при максимальных настройках качества графики.
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080
Практически все тестируемые модели ЦП ограничились лимитом FPS в 62 кадра.
Загрузка процессорных ядерпри максимальных настройках качества 1920х1080 Intel %
Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD %
Демо способна поддерживать до 4 вычислительных потоков, но на общей производительности это не сказывается.
Effects Cave Тест GPU |
Effects Cave в целом не имеет в себе никакого игрового процесса. Мы можем лишь пройтись по локации и полюбоваться красотами игрового движка. Выглядит все отлично и технологично, так что данная демонстрационная версия так же вполне пригодна к ознакомлению.
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности брался средний и минимальный FPS. Разрешение технологической демонстрации прописывается вручную путем редактирования файла GameUserSettings.ini, который вызывается с помощью edit settings.bat. Ниже приведено видео тестового отрезка:
Тестирование при разрешении 1920x1080 |
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 270 или GeForce GTX 570. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 7870 или GeForce GTX 750 Ti и выше.
Тестирование при разрешении 2560x1600 |
Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1600
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 280X или GeForce GTX 680. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon R9 290X или GeForce GTX 780.
Тестирование при разрешении 3840x2160 |
Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2560
При данных настройках приемлемых графических решений нет.
ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ |
Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1600 с различными настройками сглаживания.
Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU
Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для разрешения 1920х1080 станет 1024 мб видеопамяти, для разрешения 2560х1600 - 1280 мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 около 2048 мб видеопамяти.
Тест CPU |
Тестирование процессорозависимости мы провели на 15 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080 при максимальных настройках качества графики.
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080
В данном случае тестируемых моделей ЦП так же оказалось вполне достаточно для обеспечения комфортной производительности.
Загрузка процессорных ядерпри максимальных настройках качества 1920х1080 Intel %
Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD %
Данное демо так же поддерживает до 4 вычислительных потоков.
Elemental Тест GPU |
Ну вот мы наконец добрались до Elemental, самый масштабной и технологичной демонстрации игрового движка Unreal Engine 4. Данная демонстрация не имеет в себе никакого игрового процесса и выполнена в виде заскриптованой кинематографической сцены. Можно сделать вывод, что самые технологичные игры на Unreal Engine 4 будут выглядеть по крайней мере не хуже данной демонстрации.
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности брался средний и минимальный FPS. Разрешение технологической демонстрации прописывается вручную путем редактирования файла GameUserSettings.ini, который вызывается с помощью edit settings.bat. Ниже приведено видео тестового отрезка:
Тестирование при разрешении 1920x1080 |
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 6970 или GeForce GTX 570. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon Radeon R9 280X или GeForce GTX 770 и выше.
Тестирование при разрешении 2560x1600 |
Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1600
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7970 или GeForce GTX 670. Оптимальных решений для данного режима нет.
Тестирование при разрешении 3840x2160 |
Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2560
При данных настройках на данный момент все графические решения неактуальны.
ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ |
Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1600 с различными настройками сглаживания.
Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU
Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для разрешения 1920х1080 станет 1536 мб видеопамяти, для разрешения 2560х1600 - 2048 мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 около 3076 мб видеопамяти.
Тест CPU |
Тестирование процессорозависимости мы провели на 15 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080 при максимальных настройках качества графики.
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080
А вот тут то мы видим, что данная демонстрация является серъёзным испытанием для всех современных процессоров. Как можно было предположить, наибольшую производительность показали решения Intel.
Загрузка процессорных ядерпри максимальных настройках качества 1920х1080 Intel %
Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD %
Демонстрационная версия способна поддерживать до 5 вычислительных потоков, что прир довольно низкой процессорной производительности является не вполне радужным фактором.
Итак, можно сделать некоторые выводы по игровому движку Unreal Engine 4. Во первых - данное решение конечно же поднимает планку качества графики на новый уровень и вместе с тем облегчает разработчикам создание игровых проектов. Ну а во-вторых системные требования к играм существенно возрастут.
Мы уже подчёркивали в обзоре, что самые перспективные АА проекты будут выглядеть на уровне демонстрации Elemental, а это значит, что для игры в FullHD будет необходим допустимый минимум из Radeon HD 6970 или GeForce GTX 570. Минимальный FPS в 25 кадров смогут обеспечит решения не ниже Radeon Radeon R9 280X или GeForce GTX 770. Для более высоких разрешение будет необходимо наличие поддержки играми мультипроцессорных SLI и CF, но на данное время её нет.
Оцените тест 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 82% [6 Голоса (ов)] |
Оцените графику 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 84% [8 Голоса (ов)] |
Оцените оптимизацию 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 70% [7 Голоса (ов)] |