vk4   ut  steam  fc   inst  яндекс дзен   ridit

DOOM Eternal(2020) тест GPU/CPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

20200318205047 1

Год выпуска: 20 мар. 2020
Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person
Разработчик: id Software
Издательство: Bethesda Softworks

DOOM Eternal является прямым продолжением вышедшего в 2016 году популярного шутера DOOM, в котором вас ждет новое противостояние Палача Рока и сил Ада. Берите в руки мощное оружие и отправляйтесь по измерениям уничтожать как новых, так и хорошо знакомых по прошлым частям демонических монстров.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов. 

ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API

Metro Exodus поддерживается Windows 7/8 и Windows 10.

doom steam

Приоритетным и основным графическим API для Doom Eternal является Vulkan.

Тест на релизный обзор доступен по данной ссылке...

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ
Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

GIGABYTE G1.Sniper Z97

GIGABYTE GA-X99-Gaming 7 WIFI

GIGABYTE GA-Z270-Gaming K3

GIGABYTE Z370 AORUS Gaming 7

GIGABYTE GA-AX370-Gaming 5

GIGABYTE X470 AORUS GAMING 7 WIFI

GIGABYTE X570 AORUS MASTER

AORUS RGB M.2 NVMe SSD 256GB

MSI MPG Z490 GAMING CARBON WIFI

Мультимедийное оборудование

Монитор Philips 326M6VJRMB/00

Блок питания Seasonic PRIME TX-1000

ОЗУ: Transcend JM2666HLE-16Gx2pcs

SSD: Transcend NVMe SSD MTE220S 512 GB

Программная конфигурация
Операционная система Windows 20H2
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 460.89

AMD Radeon Adrenalin Edition 20.12.1

Программы мониторинга

MSI Afterburner

Action!

FRAPS

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

 Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики игры. Картам с 6-ю гигабайтами максимальные настройки не доступны. Технология SAM на RX 6900 XT включенна по умолчанию на процессорах R5 5600X и R9 5900X, для того, какой FPS видеокарта показывает без неё, переключаемся на другие процессоры.

Видеокарты NVIDIA GeForce RTX и GTX предоставлены компанией LLC Business Development Center.

ТЕСТ GPU

DOOMEternalx64vk 2020 12 27 19 13 36 701 DOOMEternalx64vk 2020 12 27 19 13 40 316

В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность приведённым тестам видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест производится на самом производительном CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.

DOOM Eternal 2020 тест GPU
  • Ultra Nightmare
  • Разрешения 1 из 3

  • Все видеокарты

  • Loading...


При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1070. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня  Radeon RX 470 или GeForce GTX 1070 Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 570 или GeForce GTX 1070.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1070Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1070. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 590 или GeForce GTX 1070 Ti.

При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1070Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 480 или GeForce RTX 1070. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 5700 XT или GeForce RTX 2070s.

ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

msi rx 2080

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

DOOM Eternal 2020 тест VRAM
  • Ultra Nightmare
  • Все разрешения

  • Все видеокарты

GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
7967
7830
7578
GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
7903
7767
7517
8387
7703
7464
Radeon RX 6900 XT 16 GB
8991
8271
7967
7950
7216
7154
7871
7145
7083
7792
7074
7012
8028
7288
7225

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 7500 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 7300 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 7900 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 8100 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 7800 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 7700 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 8300 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 8500 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 7900 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 8500 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 9000 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 9300 мегабайт

ТЕСТ CPU

DOOMEternalx64vk 2020 12 27 19 13 36 701 DOOMEternalx64vk 2020 12 27 19 13 40 316

Тестировоние проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность приведённым тестам процессоров(по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.

DOOM Eternal 2020 тест CPU
  • Ultra Nightmare
  • Разрешения 1 из 3

  • Все процессоры

  • Loading...

При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 3 1200 или Core i 3 4330, и показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня R Ryzen 3 1200 или Core i 3 4330

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 3 1200 или Core i 3 4330, и показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня R Ryzen 3 1200 или Core i 3 4330

DOOM Eternal 2020 тест Cores
  • Ultra Nightmare
  • Все разрешения

  • Все процессоры

1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
10 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
9 core
9 HT
10 core
59
52
55
48
56
80
67
63
59
45
56
57
55
53
58
72
47
59
83
54
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
57
52
67
84
70
76
60
60
54
58
56
53
64
86
90
74
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
76
77
89
75
92
78
88
63
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
63
69
84
46
78
56
72
75
76
63
92
78
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
77
78
77
63
92
78
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
77
78
77
63
69
73
70
74
1 core
2 core
3 core
4 core
71
78
81
84
1 core
2 core
1 HT
2 HT
100
98
97
97
1 core
10 core
11 core
12 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
9 core
1 SMT
10 SMT
11 SMT
12 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9 SMT
54
51
57
51
54
52
57
52
36
43
52
48
52
49
79
81
48
49
46
44
29
40
39
41
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
65
60
69
62
72
69
62
56
63
58
66
60
60
67
63
56
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
63
63
77
65
83
63
64
72
67
67
84
73
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
76
74
72
68
75
75
73
75
1 core
2 core
3 core
4 core
89
86
88
88

GameGPU

 - 1920x1080, %

Игра может загрузить до  24 потоков. Максимально эффективно игра задействует 8 ядер.

ТЕСТ RAM

10900

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 9 10900K c количеством предустановленной памяти 16 GB DDR4 4000 MGz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

DOOM Eternal 2020 тест RAM
  • Ultra Nightmare
  • Все разрешения

  • Все видеокарты

GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
7466
6711
6621
GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
7406
6657
6567
7737
7420
7284
Radeon RX 6900 XT 16 GB
8134
7879
7748
8502
8233
8110
8418
8151
8030
8334
8069
7950
8586
8314
8191

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 8-ю гигабайит 6600 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 7200 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 7700 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 7100 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 8-ю гигабайит 6700 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 7200 мегабайтс, с 16-ю гигабайтами 7800 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 7200 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартойс с 8-ю гигабайит 7400 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 7400 мегабайтс, с 16-ю гигабайтами 8100 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 7400 мегабайт.

ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ
amd Seasonic 40 years logo image 2019 07 30T13 48 51 198Z
nvidia philips transcend logo
  

 

Тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 67% [19 Голоса (ов)] Графика  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 67% [18 Голоса (ов)] Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 78% [19 Голоса (ов)]

 

android download

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (83)

Оставьте свой комментарий

  1. Добавление комментария от гостя.
Вложения (0 / 3)
Share Your Location
This comment was minimized by the moderator on the site

Where's gtx 1660 super or gtx 1660 ti?

Ricardo
This comment was minimized by the moderator on the site

6 GB VRAM is not suitable for maximum settings.

Геннадий
This comment was minimized by the moderator on the site

а что там за локация? Может, можно качнуть сейв с пройденной игрой и портануться туда?
Да вроде так и называется карьер Черного камня, только это немного не доходя до него.

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

ладно, седня уже влом искать

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Артефакты просто видны. Зачем в 4К подрубать резкость и т.п.?
Я не резкость подрубал, а разрешение рендера снижал, потому что в чистых 4К фпс ниже 30.

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

Надо им было с таким движком вообще отказываться от дневных сцен, ночью хотя бы вся убогость не так сильно бьет по глазам
https://i.ibb.co/4KL3S8C/Cyberpunk2077-2021-01-03-03-26-13-282.png
https://i.ibb.co/cFpP86M/Cyberpunk2077-2021-01-03-03-40-35-603.png
А эти спрайтовые машинки еще лет 20 будут вспоминать

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

Надо им было с таким движком вообще отказываться от дневных сцен, ночью хотя бы вся убогость не так сильно бьет по глазам
предлагаю новый слоган: "Темнота - друг СиДиПроджект, в темноте не видно ЛОДов"

Что-то мне подсказывает, что Трикс теперь точно не дойдет до этого места и не выложит жипег

Такс, покуда Контрол устанавливается, говори, в какую папку сейвы зашвырнуть? У тебя ГОГ версия была?

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

"Темнота - друг СиДиПроджект, в темноте не видно ЛОДов"
Это кстати не только к Редам относится.
Что-то мне подсказывает, что Трикс теперь точно не дойдет до этого места и не выложит жипег
Да я бы тоже не дошел, если бы не кв с гонками (причем максимально убогими, такими утюгами я еще не управлял, даже 1 раз пришлось переиграть, машина тупо застряла в текстуре забора, зачем они его вообще в игру добавили ).
говори, в какую папку сейвы зашвырнуть? У тебя ГОГ версия была?
Там же лежит текстовик куда кидать

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

Там другая структура файлов сохранения, даже названия не совпадают, странно. У тебя они в папках, у меня отдельными файлами. Возможности загрузить определенный сейв не вижу, только "continue"

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Скорее всего это был Хатаб.

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

а что там за локация? Может, можно качнуть сейв с пройденной игрой и портануться туда?

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

К слову, если ты не знал, SSR - это ведь тоже трассировка лучей, только в экранном пространстве.
Знал
Ну в Контрол вполне себе ничего для предтопа позапрошлого поколения
В Конроле есть как легкие места, так и
https://i.ibb.co/qLGpnzd/Control-DX12-2019-10-08-23-33-34-313.png https://i.ibb.co/rdWF34H/Control-DX12-2019-10-08-23-35-14-408.png
где полная Ж даже на таких настройках https://i.ibb.co/f0MVPqC/image.png
вряд ли в 2.5К на Ультрах там было бы 60 фпс.

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

Ее уже давно пропатчили. На релизе там оптимизация заканчивалась через часа полтора. Впрочем, мне игра не зашла, 3 раза начинал и через пару часов удалял. Хотя Квантум нравился.

Можешь кинуть сейв, пробегусь там

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Ее уже давно пропатчили. На релизе там оптимизация заканчивалась через часа полтора.
Я же ее ставил после патчей и даже скрины делал сравнительные (правда вроде с одной настройкой ошибся при сравнении), в итоге оказалось что прироста то почти и нету.
Можешь кинуть сейв, пробегусь там
Конкретно этого места по моему уже нет, но можешь глянуть

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

может даже сегодня успею

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

ага. Метров 20, и детализация закончилась. Хороший некстген. А Трикс даже и не заметил, чему я собственно ни капли не удивлён
Ну не 20, на глаз это метров 200+ , ну а Трикс еще не совсем потерян, как начнет это замечать, превратится в нас
Правда, в последнее время еще и от мейнстримовых карт с малым объемом видеопамяти "исходит зло", отчего пострадал и киберпанк в том числе
Возможно, но это явно не главная причина, так как обычно дальность прорисовки и LODы рубят именно под консоли с мыслью "один фиг на телевизоре с 2-3 метров это не заметят", а то, что на мониторе с 80-100см это бьет по глазам всем плевать

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

Zenux
Ну не 20, на глаз это метров 200+
ты посмотри, где начинает заканчиваться детализация и пучки травы замыливаться
ну а Трикс еще не совсем потерян, как начнет это замечать, превратится в нас
я ему даже отчасти завидую. Мне вот глаза режет. Это при том, что я терпим к хорошим играм с плохим графоном(Нью Вегас готов хоть щас перепройти), но прорисовка перед носом - одна из самых отвратительных вещей в играх
Возможно, но это явно не главная причина, так как обычно дальность прорисовки и LODы рубят именно под консоли с мыслью "один фиг на телевизоре с 2-3 метров это не заметят", а то, что на мониторе с 80-100см это бьет по глазам всем плевать
или делают как в хорайзоне - увеличивают дальность прорисовки специально для пк, давая возможность вернуть консольные параметры. Хотя, начиная с 1.08 пошли на компромиссы для 6-8-гиговых карт, и теперь игра имеет подгрузы текстур вообще на всем, кроме 16-гиговых карт. А идеальной версией, где все работает и нормальная производительность, так и осталась 1.07 - и никаких подгрузов перед носом.
Про рдр2 и вовсе молчу, его можно как на ведре запустить, так и нагнуть 3090, очень широкий спектр настроек. Такой подход самый правильный на мой взгляд. И дальность детализации там на всю видимость, даже травинки прорисовываются
https://youtu.be/_Imwut6LzUE
а проезжающие кареты еще на диванах ты наблюдал через подзорную трубу с горы за несколько километров, и это были не спрайты, а реальные кареты. И да, игра честно выжирает 8гб в фуллхд(не сразу, а спустя минут 10-15), и это абсолютно обоснованный жор, врядли с этим кто-то будет спорить. Ни намека на подгрузы перед носом, все видно издалека. Зачем же в панке пошли на этот шаг? Не бывает таких совпадений

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Я вот был уверен, что к 2020 году такое явление как LODы, уже будут сведены в играх к минимуму (при текущей то производительности вк и цп), но что-то пошло не так, я на многие вещи могу не обращать внимание, но только не появляющиеся перед носом предметы, это всегда раздражало и убивало погружение
https://i.ibb.co/VSdZy6z/0e218fdb5b8f.jpg

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

в 2020 году это недопустимо. Но увы, происходит

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

treex
У тебя на 2 скрине текстура земли нулевая, видимо на низких делали скрин
ты сам веришь, что "мы" в это мыльное чудо "могли" играть на 8-гиговой карте на низких текстурах?
А, погоди, на втором? Ну да, это единственный не мой жипег, а если не изменяет память, с диджитал фаундри.
поэтому не катит.
и почему я не удивлён
Как дойду до этого места кину скрин
уверен, что когда дойдешь до этого места, "забудешь" сделать скрин. А если и не забудешь, то ничего хорошего тебе это не даст, ибо результат не изменится
а так по городу если ездить детализация очень недурная.
только радиус этой недурной детализации крайне низок. Ну я хз, может, если дылысэсом подмылить, то оно и не бросается в глаза. Но с такими требованиями дальность детализации могла быть и заметно выше. Почему даже криворукий юбисофт сумел это сделать в Лучдогсе?
Гта 4 вообще кривейшая была по части проца, у киберпука такой проблемы нет.
чего? ГТА4 на консолях как раз нормально шла относительно киберпанка, то на пк ее коряво портировали. Напомнить состояние киберпанка на консолях? А также напомнить, что эти игры выходили на консолях "немножко" разного поколения? На PS3 и xbox 360 не было даже ягуара
Если хочешь большей дальности, то покрути конфиги, модов небось уже на эту тему наделали.
почему я должен это делать за разработчиков "эпохального шедевра на все времена, визуального и технологического прорыва, который перевернёт представление об игровой индустрии"? Хочу напомнить, бюджет этого поделия 300 000 000$, что выше, чем у ГТА5 (256 млн).

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Сработало же. Любимка в опасности - ты пригорел, и сразу истинные мотивы полезли наружу. А теперь перечитай, кто впервые натолкнул на эту тему в диалоге. Я примерно с 3-4-го твоего поста понял, к чему ты ведешь, и для чего ты этот спор завел, и начал играться с тобой. Хотя поначалу даже сдержанно отреагировал на "в думе нет графона" банальным ответом "По-твоему, в Думе нет графона? Ну ладно". Но ты не выдержал, тебя порвало. Потому что твоей целью и был срач, только ты хотел меня вывести из себя, в итоге сам же и порвался. Бывает, чё
Мне глубоко плевать у кого какая производительность в игре, если я в ней графона не вижу, я об этом прямо говорю, на этом все
да, и первый раз ты мне это говорил на диванах. Наверное, рассчитывал на ламповый сине-зеленый рай? В итоге там стало настолько прекрасно после моего ухода, что ты и сам мигрировал оттуда. Проходили мы это уже.
Да проходили, что на диванах, что тут, ты раздуваешь срачи, если никто даже не упоминает производительность вк, ты к этому упорно сводишь
не под вк заточен, а под фанбоев. Особенно под самую любимую их разновидность - "сладеньких псевдонейтралов" (скоро по вам можно будет книгу писать, или психологический трактат как минимум)
Не переживай, по тебе тоже парочку можно написать

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

Zenux
Мне глубоко плевать у кого какая производительность в игре, если я в ней графона не вижу, я об этом прямо говорю, на этом все
перечитай еще раз свою цитату. Как я тебе ответил? Чего ради ты начал развивать тему? Вот то-то же
Да проходили, что на диванах, что тут, ты раздуваешь срачи, если никто даже не упоминает производительность вк, ты к этому упорно сводишь
Перечитай свои первые посты в этой теме. В этот раз раздул его ты, я тебя и не трогал. Знаю ведь, что не стоит трогать, когда такие результаты тестов для паскаля, у тебя всегда обострение начинается, под любым предлогом. Я уже даже Корна перестал трогать, ибо он в последнее время не набрасывает(хотя и поводов у него давненько уже не было) и у меня к нему претензий больше нет. Решил занять его место?
Не переживай, по тебе тоже парочку можно написать
ну так, в любом дурдоме есть свой санитар, и он тоже достоин упоминания в книге

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

RadeoForce
Смирись уже с тем, что в DOOM Eternal ГРАФОНА НЕТ!, а Vega 64 и 1080 Ti в 2021г уже хлам
ну так, в любом дурдоме есть свой санитар, и он тоже достоин упоминания в книге
Это ты то санитар? Ты похлеще некоторых пациентов будешь

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

Zenux
в DOOM Eternal ГРАФОНА НЕТ!
может и так, но это один из самых графонистых и технологичных шутеров этого года, а может и всего поколения. И к слову, первый, в котором применили такую сложную геометрию, которой в только показали в технодемке уе5+дх12 этого года, и неизвестно, когда появится в какой-либо игре.
а Vega 64 и 1080 Ti в 2021г уже хлам
учитывая, что ты зачастил с тем, что ставишь эти карты в один ряд, не такой уж вега и хлам. А так, 99% игр вывозят в 1080р 60+, около 80-90% игр в 1440р 60+ - я бы не назвал эти карты хламом, учитывая их возраст и цену на фоне нынешних поделий.
Это ты то санитар? Ты похлеще некоторых пациентов будешь
так правильно, дурак на то он и дурак, что ему кажется, что он нормальный, а санитар, кутающий его в смирительную рубашку - неадекватный изверг

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

может и так, но это один из самых графонистых и технологичных шутеров этого года, а может и всего поколения. И к слову, первый, в котором применили такую сложную геометрию, которой в только показали в технодемке уе5+дх12 этого года, и неизвестно, когда появится в какой-либо игре.
Миллиарды треугольников это еще не залог графона , я уже сказал, игра выглядит неплохо, но графонистой я ее никогда не назову, на этом и закончим.
А так, 99% игр вывозят в 1080р 60+, около 80-90% игр в 1440р 60+ - я бы не назвал эти карты хламом, учитывая их возраст и цену на фоне нынешних поделий.
Ну так FHD это тоже хлам (да будет новый срач ), да и в таких играх, где упор идет на SSR отражения, как в Контрол и CP 77 эти карты уже даже 2.5К не могут вытянуть на Ультра, а ведь таких игр будет только больше.
так правильно, дурак на то он и дурак, что ему кажется, что он нормальный, а санитар, кутающий его в смирительную рубашку - неадекватный изверг
Если вынести это на голосование, я уверен, что большинство скажет, что мы в одной палате

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

Zenux
Ну так FHD это тоже хлам (да будет новый срач ), да и в таких играх, где упор идет на SSR отражения, как в Контрол и CP 77 эти карты уже даже 2.5К не могут вытянуть на Ультра, а ведь таких игр будет только больше.
Только вот с приверженностью к лучам мы еще нескоро вылезем с фуллхд. А ведь это еще настоящего некстгена не было, только пастген с прикрученными лучами, и то упомянутый тобой киберпанк нынешние топы не вывозят в 1440р, а в 4К вообще 20 фпс.
К слову, если ты не знал, SSR - это ведь тоже трассировка лучей, только в экранном пространстве.
Ну в Контрол вполне себе ничего для предтопа позапрошлого поколения



а Киберпанк банальная кривуля, которая еще не одно поколение топов нагнет, как в свое время Ghost Recon Wildlands. Вот и скажи мне, GRW впечатляет графоном? Нет. А аппетиты не сильно меньше чем у киберпанка, еще и хреновая процессорная оптимизация

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

treex
Вульф по мне выглядит по графону явно хуже дума, там все пластиковое включая оружие, в думе хоть оружие металлическое круто выглядит. И звуки стрельбы в вульфе тоже пластиковые ни в какое сравнение с металлическими мощными звуками в думе не идут.
фух, ну хоть тут против очевидного не попёр
Но в плане геометрии в вульфе город есть (по размеру как в Дэусе), чего нет в думе, а геометрия объектов и текстур примерно одинаковая на средненьком уровне
эх, только ведь похвалил...
Зачем курить мат. часть, если достаточно изучить объекты в игре и там каждый второй объект малополигональный
Ладно, хоть я и не люблю просвещать тех, кто "и так лучше всех обо всём знает", но в этот раз сделаю исключение, а то уже уши вянут...
https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-doom-eternal-tech-review

id Tech 7, the team has crafted a high performance image streaming solution instead, meaning much higher resolution textures. The move away from megatextures means that artists can more quickly make changes, combine layers and generally build more interesting assets without the same drawbacks as id Tech 6. There's added flexibility too. The geometry decal system which has been expanded to allow artists to direct place decals directly on models during asset creation. These decals can be moved around wherever the artist wants allowing for increased experimentation and efficiency. The key here is that artists can create all these different materials then simply paint over the surfaces to create the desired look.

Another element in pushing forward detail lies in geometry. Doom Eternal features dramatically more complex scenes with an average of 8 to 10 times more triangles per scene. Laid out raw, you might have as many as 80 to 90 million triangles in view. Today's current-gen machines would likely buckle under this load which is where the new triangle and occlusion culling system comes into play. Basically, the CPU determines which surfaces aren't needed during rendering and rejects them. A small software buffer (which is basically a small texture created every frame) tells the game which surfaces are occluded and this info is sent to the GPU. This helps the game draw only the visible triangles each frame and its efficiency allows the team to utilise higher density meshes to build the world.

This is coupled with a new LOD system that is designed to effectively switch between detail levels on models without interrupting the presentation. This works by determining how much of screen-space an object occupies on-screen at a per pixel level, then using the factor generated to decide uniformly when to switch LODs. There's also a new light culling system which allows for per-pixel depth information to be read on each light. By rejecting unnecessary pixels per-light, designers have more flexibility in terms of how many lights per scene can be utilised. That means more dynamic and point lights in every stage. Ultimately, a lot of focus has been poured into more aggressively managing what does and does not appear on screen. These techniques are a key part of optimisation and a big part of why Doom Eternal can throw around much more detail per scene.

Other features are entirely revamped too - such as the gore system. Each model is comprised of multiple geometry layers smashed together. The idea is that you can dynamically clip chunks of the model apart revealing layers below the primary surface - perfect when it comes to chainsawing enemies to pieces. Everything is built around unified rigs that are designed to be easy to edit, enabling faster content creation and more creative dismemberment. There's also an improved blood splatter system that is combined with the destructible demo system. This all works in tandem to create enemies that feel more like fleshy beings as opposed to static models. Your weapon has a genuine impact on enemies as you engage in combat making it feel as if you're doing real damage.

Id Tech 7 also supports Alembic animation caching - a technique pioneered by Industrial Light and Magic almost ten years ago. This enables complex, reusable animations to playback effortlessly in real-time allowing more nuanced animations and events. We've seen this before in games such as Gears 5 but Doom Eternal utilises it everywhere - and to spectacular effect in some of the game's impressive real-time set-pieces. It's impressive at the macro scale - but also on the micro scale too. Alembic animation is used all over the game: writhing tentacles and demonic bits pulsate realistic, for instance, and this is done using Alembic. All of this data is streamed as needed but relatively light on resources, but the effective is transformative - the world is constantly animated.

The cumulative effect of all of these technologies is simply stunning. Each stage in the game is larger than anything in Doom 2016 while offering more geometry, higher resolution materials, additional animation and a wealth of dynamic lights. It's also packed with more variety on top of that. For my money, it's one of the best-looking games ever made - and the good news is that the experience is brilliant on all systems. Obviously, some sacrifices are made as not all platforms are created equally, but there are no 'bad' ports here. In terms of image quality, id has taken great care to ensure minimal aliasing across the board. The mix of TAA and temporal upsampling enables a clean image on all machines, even when the base pixel count is rather low. The major differentiating factor is clarity.

ферштейн?

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

ферштейн?

Яя ) https://ibb.co/album/20CfJZ

treex
This comment was minimized by the moderator on the site

что ты мне этим хотел показать? Впрочем, будешь переть до последнего, это я знаю, ты не умеешь осозновать факт своей неправоты, во всяком случае прилюдно. И это одна из причин, почему стараюсь не заморачиваться с разжевыванием таким персоналиям матчасти.
Только вот из любой игры можно надергать "удачные" скрины. По моим так вообще ваш новый "некстген-шедевр" выглядит как игра начала поколения PS3, а первый скрин вообще прямиком из PS2 перекочевал. А спрайтовые машинки себе даже ГТА4 волосатых годов не позволял
https://i.ibb.co/brSc7FD/14.png
https://i.ibb.co/LZB0Hcv/66666666.png
https://i.ibb.co/NmWfk6X/2020-12-13-20-12.png

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Ну а что ты хотел, чтобы бедный ягуар до 5 фпс упал? Все шобы консольки не сгорели ) Большому городу с кучей нпс это простительно, а вот коридорному думу нет, причем посмотри на ужасные листья на скрине, где вид на землю, видимо художников не хватило и заставили прогера ее рисовать )
В последнем скрине непонятно, что ты хотел показать.

treex
This comment was minimized by the moderator on the site

treex
Ну а что ты хотел, чтобы бедный ягуар до 5 фпс упал?
а ягуар это какой пентиум?
Все шобы консольки не сгорели
ты на консоли играешь?
Большому городу с кучей нпс это простительно
вачдогам 2 и 3, Дивижонам, ГТА5, да даже ГТА4 это не особо помешало
причем посмотри на ужасные листья на скрине, где вид на землю, видимо художников не хватило и заставили прогера ее рисовать
а я и не говорил, что дум идеален. А ты щас слишком неуклюже пытаешься съехать. Ладно, считай, что я повелся и ты съехал, просто потому, что ты со своими "а баба яга против" надоел мне уже

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

У тебя на 2 скрине текстура земли нулевая, видимо на низких делали скрин, поэтому не катит. Как дойду до этого места кину скрин, а так по городу если ездить детализация очень недурная, здесь показано как проработана геометрия https://youtu.be/l1cblUlJOVg?t=249. Гта 4 вообще кривейшая была по части проца, у киберпука такой проблемы нет. Если хочешь большей дальности, то покрути конфиги, модов небось уже на эту тему наделали.

treex
This comment was minimized by the moderator on the site

Ну а что ты хотел, чтобы бедный ягуар до 5 фпс упал?
Наш человек, одобряю, все зло от консолей, а вот Форс воюет не в ту сторону
В последнем скрине непонятно, что ты хотел показать.
Проплешина на холме вдалеке наверно

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

Zenux
Проплешина на холме вдалеке наверно
ага. Метров 20, и детализация закончилась. Хороший некстген. А Трикс даже и не заметил, чему я собственно ни капли не удивлён
Наш человек, одобряю, все зло от консолей, а вот Форс воюет не в ту сторону
от консолей(кроссплатформа), чемоданов и лучей. Я с этим никогда и не спорил. Правда, в последнее время еще и от мейнстримовых карт с малым объемом видеопамяти "исходит зло", отчего пострадал и киберпанк в том числе

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Когда будете ругать какую-либо игру за оптимизацию, вспоминайте, что всегда может быть хуже
Самое интересное начинается с 5:57

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Вспоминаю также великолепную локацию из оригинала
https://i.ibb.co/6ZRhrVV/9898.png

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

в ремастер патчем вернули недавно

Orion16RUS
This comment was minimized by the moderator on the site

Забыли 1060?
В тесте Резика2 еще была

Антон
This comment was minimized by the moderator on the site

Фанаты AMD уже всех отсюда разогнали?

Наркоман
This comment was minimized by the moderator on the site

Интересно, zen 2 больше выдают фпс с 6900xt, чем 3090)

selvvin
This comment was minimized by the moderator on the site

уточнил по этому поводу: SAM там не при делах, просто разница в процессорозависимости. Бывали уже случаи, когда радеоны именно с райзенами выдавали больший фпс. Либо особенности работы драйвера в этой игре, либо какие-то приколюхи от разработчиков игры.

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

десять, десять пиши, так будет убедительнее
Сколько прошел, столько и написал, а ты обычно пишешь больше для убедительности?
если сильно прищуриться
То можно стать красным фанатом
ну на твоей 4К-форточке всего можно ожидать
предложения руки и сердца
Минутка юмора от Форса, хз правда где смеяться

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

Да тут и так понятно, что Паскали не умеют в Вулкан.

labeanchik
This comment was minimized by the moderator on the site

Я с этим и не спорю, но писал я все же про другое.

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

labeanchik
Да тут и так понятно, что Паскали не умеют в Вулкан.
Вулкан тоже бывает разным. Если не перебарщивать с геометрией, то паскаль в вулкане бодрячком, как в Детроит например, или в Rage 2. Но тут автор выбрал более тяжелую тестовую сцену, чем на релизе, с ещё бОльшим количеством геометрии в кадре, да и фичей самой игры(а в первую очередь вулкана) как раз является сложная геометрия, минимально затратная по ресурсам(к сожалению, не для паскалей), потому паскаль так и просел здесь

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Зато в DX 11 они хороши.)))

Геннадий
This comment was minimized by the moderator on the site

Геннадий
Зато в DX 11 они хороши
паскаль, как и максвелл - чистокровная архитектура под дх11. Начиная с тюринга уже начали реально смотреть в сторону дх12, и особенно вулкана

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Zenux
хз правда где смеяться
тут
https://i.ibb.co/TKZyKvJ/2020-12-12-16-51-03.png

То можно стать красным фанатом
ааа, теперь начинаю догадываться, почему в Думе "нет графона". Как-то сразу не дошло.
https://i.ibb.co/2vYv2s3/888888888888888888.png

Оке, оке, плохой графон, ты только узбагойзя

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

тут
А че это у тя глазик задергался
ааа, теперь начинаю догадываться, почему в Думе "нет графона". Как-то сразу не дошло.
Блин, Форс ты такой предсказуемый
Оке, оке, плохой графон
Не увидел графона и плохой графон, это все же разные вещи, но ты как обычно потерял объективность и скатился в фанбойство
сходи расслабься
https://i.ibb.co/ZT0t2GK/Cyberpunk2077-2020-12-26-06-50-11-310.png

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

Скриншот с DLSS?

mphuZ
This comment was minimized by the moderator on the site

Это 3840х2160 + 80% FidelityFX CAS, разумеется без DLSS, откуда он на 1080Ti

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

Артефакты просто видны. Зачем в 4К подрубать резкость и т.п.?

mphuZ
This comment was minimized by the moderator on the site

mphuz
Скриншот с DLSS?
к сожалению, это не только без длсс, но еще и 4К Хотя, возможно, это не его скрин

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

но еще и 4К
Это не 4К
Хотя, возможно, это не его скрин
Зачем мне чужие, если есть свои

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

Zenux
Блин, Форс ты такой предсказуемый
диалог идет полностью по моему сценарию, я постепенно выжимаю из тебя ответы на интересующие мне вопросы, да так, что ты этого даже не замечаешь Эх, тебя даже мучить скучно
А че это у тя глазик задергался
ну или тут
https://i.ibb.co/mF9G0vm/2020-12-12-16-53-03.png
но ты как обычно потерял объективность и скатился в фанбойство
батюшки, где это? Я всего-лишь продолжаю изучать тебя. Вы очень однотипно мыслите в схожих ситуациях, и это даже забавно. Порой кажется, что вас где-то на одном конвейере клепают, в комплекте к видеокартам

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

treex
Ты меня запутал, ты же пишешь, что специально сказал это, чтобы потроллить Zenux насчет фпс )
там фифти фифти. Просто я не стал спорить с тем, что ему графон не зашел, дело его. Но его такой вариант не устроил, он решил развить тему, и я решил, что он немного охренел, и решил тоже попреувеличивать, что его подпалило даже быстрее, чем ожидал
Смех Жириновского. Какая еще геометрия в думе?
понятно, батенька. Курите матчасть. И нет, скажу заранее, не проси пруфов, я вам не нянька, просвещать каждого в технические дебри. Всё в свободном доступе. Слишком уж неправильный тон выбран
А еще страннее сравнивать Дум с играми в открытом мире
а я и не сравниваю. Сразу написал, что с выше упомянутыми не ставлю в один ряд
Резик имхо при этом будет круче Дума по пбр
возможно. Но резик претендует на реализм, в отличие от дума. Откуда нам с тобой знать, какие материалы в на марсе или в аду и насколько они достоверны?
текстурам и детализации объектов.
примерно одного уровня визуала. Выше среднего. Например, оба последних вульфа курят, хоть и движок думовский. Но сеттинги совсем разные

Ой блин, зря я сейчас это написал, в последнем вульфе же RTX с дылысэсами, а это ведь значит, чт

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

понятно, батенька. Курите матчасть. И нет, скажу заранее, не проси пруфов, я вам не нянька, просвещать каждого в технические дебри. Всё в свободном доступе. Слишком уж неправильный тон выбран

Зачем курить мат. часть, если достаточно изучить объекты в игре и там каждый второй объект малополигональный, ввиду неоткрытого мира если сравнить с Дивижн 2, где почти каждый мелкий объект высокополигонален и это все в большом городе, то дум выглядит совсем позорно ) Даже в резике в городе много мелких объектов и они довольно высокополигональны.

Ой блин, зря я сейчас это написал, в последнем вульфе же RTX с дылысэсами, а это ведь значит, чт

Вульф по мне выглядит по графону явно хуже дума, там все пластиковое включая оружие, в думе хоть оружие металлическое круто выглядит. И звуки стрельбы в вульфе тоже пластиковые ни в какое сравнение с металлическими мощными звуками в думе не идут. Но в плане геометрии в вульфе город есть (по размеру как в Дэусе), чего нет в думе, а проработка объектов и текстур примерно одинаковая на средненьком уровне, непонятно чего там так много памяти жрет (понятно, что там кэшируется все, но в 4К дроп фпс у 8 Гб карт), вот в Легионе сразу видно что там текстуры ультравысокого качества и жрется под 8 Гб справедливо, даже высокие текстуры слабо отличаются от ультра и жрут всего до 6 Гб.

treex
This comment was minimized by the moderator on the site

Ну я реально считаю Дум графонистой игрой.

Ты меня запутал, ты же пишешь, что специально сказал это, чтобы потроллить Zenux насчет фпс )

но например геометрия и лоды там используются аналогичные тем, что так пафосно демонстрировали в UE5 на дх12

Смех Жириновского. Какая еще геометрия в думе? ) Мало того, что там локации маленькие, так еще при этом геометрия довольно слабая, достаточно посмотреть на объекты вблизи, при таких показателях еще на лодах экономить было бы позором ) А еще страннее сравнивать Дум с играми в открытом мире, где освещение динамическое (смена времени дня), а не статика как в думе или резике и именно поэтому в этих играх такой высокий фпс. Резик имхо при этом будет круче Дума по пбр, текстурам и детализации объектов.

treex
This comment was minimized by the moderator on the site

Сработало же. Любимка в опасности - ты пригорел, и сразу истинные мотивы полезли наружу. А теперь перечитай, кто впервые натолкнул на эту тему в диалоге. Я примерно с 3-4-го твоего поста понял, к чему ты ведешь, и для чего ты этот спор завел, и начал играться с тобой. Хотя поначалу даже сдержанно отреагировал на "в думе нет графона" банальным ответом "По-твоему, в Думе нет графона? Ну ладно". Но ты не выдержал, тебя порвало. Потому что твоей целью и был срач, только ты хотел меня вывести из себя, в итоге сам же и порвался. Бывает, чё

Блин, а я реально поверил, что ты считаешь дум графонистой игрой. После Дэуса я даже не сомневался в этом )

treex
This comment was minimized by the moderator on the site

treex
Блин, а я реально поверил, что ты считаешь дум графонистой игрой. После Дэуса я даже не сомневался в этом )
Ну я реально считаю Дум графонистой игрой. Не технологическим шедевром, как РДР2 или вторая Дивизия, но например геометрия и лоды там используются аналогичные тем, что так пафосно демонстрировали в UE5 на дх12(дх12 ведь технологически в роли догоняющего на фоне вулкана, если ты вдруг не знал). И используется там это с 2016 года.

Стоп, может, ты тоже решил понавязывать мне свое мнение? Тогда в очередь становись

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

диалог идет полностью по моему сценарию
Ну да, к полоскам и вендоро срачу, я уже не раз говорил, что без тебя бы тут была тишь и благодать
Порой кажется, что вас где-то на одном конвейере клепают, в комплекте к видеокартам
И это пишет человек, который был создан под одну единственную вк

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

Zenux
То можно стать красным фанатом
и скатился в фанбойство
Ну да, к полоскам и вендоро срачу
Сработало же. Любимка в опасности - ты пригорел, и сразу истинные мотивы полезли наружу. А теперь перечитай, кто впервые натолкнул на эту тему в диалоге. Я примерно с 3-4-го твоего поста понял, к чему ты ведешь, и для чего ты этот спор завел, и начал играться с тобой. Хотя поначалу даже сдержанно отреагировал на "в думе нет графона" банальным ответом "По-твоему, в Думе нет графона? Ну ладно". Но ты не выдержал, тебя порвало. Потому что твоей целью и был срач, только ты хотел меня вывести из себя, в итоге сам же и порвался. Бывает, чё
я уже не раз говорил, что без тебя бы тут была тишь и благодать
да, и первый раз ты мне это говорил на диванах. Наверное, рассчитывал на ламповый сине-зеленый рай? В итоге там стало настолько прекрасно после моего ухода, что ты и сам мигрировал оттуда. Проходили мы это уже.
И это пишет человек, который был создан под одну единственную вк
не под вк заточен, а под фанбоев. Особенно под самую любимую их разновидность - "сладеньких псевдонейтралов" (скоро по вам можно будет книгу писать, или психологический трактат как минимум)

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Есть где побродить/поползать/повзламывать, взломать терминал, почитать дополнительный лор, не попасться на глаза желательно. И это вне квестов.
Это иммерсивная симуляция, а не песочница
к любому движку есть красивые демки. Иначе с этим движком никто бы не работал
Ну так где к id Tech такие демки, кинь пару примеров.

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

Это иммерсивная симуляция, а не песочница
да хоть мастурбацией назови, суть не меняется. То что ты называешь песочницей, я называю гриндом
Ну так где к id Tech такие демки, кинь пару примеров.
для последней версии они сделали Дум в качестве технодемки. Стало быть, можно Е3 трейлер считать той самой технодемкой
https://youtu.be/fp6nTWGUyBo?t=371
А тут разбор "че к чему"
https://youtu.be/UsmqWSZpgJY
просвящайся.
Одна из главных фишек связки данного движка с вулканом - продвинутая геометрия, минимально ресурсозатратная(тут, к слову, у паскаля проблемки и возникают на вулкане, отсюда 2060S>1080ти). Ну и полно прочих плюшек

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

да хоть мастурбацией назови, суть не меняется. То что ты называешь песочницей, я называю гриндом
Ну так и не надо свои хотелки выдавать за истину и лепить игре то, чего в ней нет
Стало быть, можно Е3 трейлер считать той самой технодемкой
Так себе технодемка, глазу зацепится не за что , зато у обладателей бюджеток и слабых консолей игра летает
просвящайся
Digital Foundry - это те, которых ты недавно обсмеял как некомпетентных? И к слову я этот ролик видел, движок замечательный, но графона не дает

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

Zenux
Ну так и не надо свои хотелки выдавать за истину и лепить игре то, чего в ней нет
а это не хотелки, а бессмысленный спор с человеком, который очевидно не играл в игру(можешь написать что хоть 10 раз прошел ее)
Так себе технодемка, глазу зацепится не за что
ну а что делать, если ты в мыле Киберпунка для близокуких видишь графон, а в Этернале не видишь. Ничем помочь не могу
Digital Foundry - это те, которых ты недавно обсмеял как некомпетентных?
конкретного журналиста. И может даже не некомпетентного, а "заряженного". А тот разбор Этернала довольно наглядный получился, на пальцах я тебе не смогу лучше объяснить
И к слову я этот ролик видел, движок замечательный, но графона не дает
могу посоветовать сходить к окулисту. Или чего ты от меня ждешь?

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

а это не хотелки, а бессмысленный спор с человеком, который не играл в игру
2 раза прошел = не играл?
ну а что делать, если ты в мыле Киберпунка видишь графон, а в Этернале не видишь. Ничем помочь не могу
В CP 77 его хотя бы иногда можно увидеть, в DOOM Eternal его просто нет.
конкретного журналиста. И может даже не некомпетентного, а "заряженного".
Тогда ладно.
могу посоветовать сходить к окулисту.
Это ты щас себя в юморе попробовал? В 4К графона нет, а в FHD он внезапно появляется?
Или чего ты от меня ждешь?
После "Деус песочницы и графонистого Дума" я уже и не знаю, что от тебя ждать

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

Zenux
2 раза прошел = не играл?
десять, десять пиши, так будет убедительнее
В CP 77 его хотя бы иногда можно увидеть
если сильно прищуриться
Это ты щас себя в юморе попробовал?
я не шутил
В 4К графона нет, а в FHD он внезапно появляется?
ну на твоей 4К-форточке всего можно ожидать
После "Деус песочницы и графонистого Дума" я уже и не знаю, что от тебя ждать
предложения руки и сердца

RadeoForce
Здесь ещё нет оставленных комментариев.
Загрузить еще

Последние комментарии

RadeoForce опубликовал комментарий в HITMAN 3 тест GPU/CPU( обновлено с AMD Radeon Adrenalin Edition 21.1.1)
вышел обещанный большой патч на киберпанк https://www.pcgamer.com/cyberpunk-2077s-11-patch-goes-live-with-fixes-and-stability-improvements/ Как я и предполагал, основные ...
RadeoForce опубликовал комментарий в HITMAN 3 тест GPU/CPU( обновлено с AMD Radeon Adrenalin Edition 21.1.1)
Не везде и не всем. Нави1 просели в 4К. На радеон7 и биг нави появились некоторые проблемы со стабильностью, ниже писал об этом. Впрочем, после глобальных апдейтов глюки ...
LuisAlberto опубликовал комментарий в HITMAN 3 тест GPU/CPU( обновлено с AMD Radeon Adrenalin Edition 21.1.1)
Нифига себе драйвер буст дал ))
RadeoForce опубликовал комментарий в HITMAN 3 тест GPU/CPU( обновлено с AMD Radeon Adrenalin Edition 21.1.1)
Проверил, запостил на форум
treex опубликовал комментарий в HITMAN 3 тест GPU/CPU( обновлено с AMD Radeon Adrenalin Edition 21.1.1)
У меня такого глюка в мониторинге нет ) Но есть такой момент, что загрузка 98% показывает, но при снижении настроек фпс не растет, игра неправильно выдает загрузку гпу. ...
RadeoForce опубликовал комментарий в HITMAN 3 тест GPU/CPU( обновлено с AMD Radeon Adrenalin Edition 21.1.1)
treex короче, я понял, что происходит Чем выше разрешение, тем ниже загрузки гпу показывает мониторинг, но по факту долбится в карту. Так в 4К вообще 80% загрузка гпу в...
treex опубликовал комментарий в HITMAN 3 тест GPU/CPU( обновлено с AMD Radeon Adrenalin Edition 21.1.1)
Зря ты так, это технология нвидии, и используется тюрингами по умолчанию во многих играх, в основном вулканных. Эта технология поддерживается бигнави и консолями тоже. ...
RadeoForce опубликовал комментарий в HITMAN 3 тест GPU/CPU( обновлено с AMD Radeon Adrenalin Edition 21.1.1)
как раз в панке лишь некоторые локации хороши в плане разрушаемости, но также есть много похожих локаций, где этого нет. Этой неравномерностью впечатление попорчено...
RadeoForce опубликовал комментарий в HITMAN 3 тест GPU/CPU( обновлено с AMD Radeon Adrenalin Edition 21.1.1)
Готовится ретест радеонов с новыми дровами 21.1.1. Таки действительно есть прирост. Хотя, по гпу вроде и так проблем не было, лучше бы проблемные локации по процессорной ...

Конференция

    AVATAR
    RadeonForce опубликовал ответ к Hitman 3
    treex Посмотрим вечером
    2 часа назад
    AVATAR
    treex опубликовал ответ к Hitman 3
    Странные какие-то глюки, щас зашел на эту локацию, загрузка гпу 99% в 720р, потом перезапустил игру, уже 75% загрузка гпу, иногда 2 копии игры висят в панели задач, одна из которых на старте, где надо...
    11 часов назад
    AVATAR
    RadeonForce опубликовал ответ к Hitman 3
    И таки да, дроуколсов и геометрии там немеряно. И в принципе, если пробежаться дальше прямо, можно понять, почему https://i.ibb.co/Dw5Knv4/2021-01-23-00-25.png
    12 часов назад
    AVATAR
    RadeonForce опубликовал ответ к Hitman 3
    Есть раскрытие! :-https://i.ibb.co/3Cnbpm6/hitman3-2021-01-23-00-07-31-048.jpg Жаль конечно, что Хитман не дает выставить ниже чем 720р, какое-нибудь там 1024х768 или 800х600, дабы убедиться, что уп...
    13 часов назад
    AVATAR
    RadeonForce опубликовал ответ к Ghost Recon Breakpoint
    Да нет, с первого раза прогнал все разрешения, дрова+обновы дали 1 фпс, это несерьезно, игра красная, поэтому зелеными не занимались видимо ) они и красными не занимались, ибо на релизе не было вулк...
    13 часов назад
    AVATAR
    treex опубликовал ответ к Ghost Recon Breakpoint
    Да нет, с первого раза прогнал все разрешения, дрова+обновы дали 1 фпс, это несерьезно, игра красная, поэтому зелеными не занимались видимо )
    13 часов назад
    AVATAR
    RadeonForce опубликовал ответ к Ghost Recon Breakpoint
    нафармил +1 фпс :lol: https://i.ibb.co/0FbKKVV/GRB-Vulkan.jpg
    14 часов назад
    AVATAR
    treex опубликовал ответ к Ghost Recon Breakpoint
    До 25 января бесплатные выходные, можно потестить бенч. Настройки: пресет наилучшее, текстуры наилучшее, повышение разрешения выключено, резкость FidelityFx на 100%. На каждом разрешении перезапускат...
    14 часов назад
    AVATAR
    treex опубликовал ответ к Hitman 3
    Ну-ну, видать меня мои глаза видимо обманывают - я видел цифры в 102, 105, 107 Хз, у меня очень стабильно выдает. Если реально смотреть в пол то там не 5 фпс разница, а около 40 Ну ты же понял,...
    15 часов назад

Сейчас 455 гостей и 2 зарегистрированных пользователей на сайте

  • apan
  • RadeonForce