Intel официально объявила о масштабных увольнениях в США, которые затронут около 4 000 сотрудников, включая 2 392 человека в Орегоне. Ранее сообщалось лишь о 500 увольнениях в штате, но новая подача документов в органы власти подтверждает куда более масштабное сокращение, ставшее одним из крупнейших в истории региона.
Компания объясняет, что нацелена на упрощение организационной структуры, с акцентом на инженерные позиции, однако список показывает, что под сокращение попали в основном технические специалисты среднего звена. Среди уволенных — 325 модульных техников, 302 инженера по разработке модулей, а также более 190 менеджеров различных направлений. Это около 12% персонала Intel в Орегоне, где работает порядка 20 тысяч человек.
Сокращения в США сопровождаются аналогичными действиями за рубежом. В Израиле компания также избавляется от техников и супервайзеров, в том числе из Центра удалённого управления фабриками. Эти роли будут автоматизированы. Intel также расформировала автомобильное подразделение и передала маркетинг на аутсорс компании Accenture. Увольнения теперь проводятся децентрализованно, каждая команда решает, как выполнить бюджетные цели.
Крупные производители смартфонов, особенно в Китае, начали тестировать новые форм-факторы и материалы для аккумуляторов, чтобы преодолеть физические ограничения современных батарей на основе кремний-углеродного состава. Согласно информации от инсайдера Digital Chat Station, бренды разрабатывают L-образные батареи в стальных корпусах, что должно не только повысить ёмкость, но и улучшить теплоотвод — это поможет избежать перегрева и продлить срок службы комплектующих.
На текущем этапе основное препятствие — невозможность увеличить ёмкость выше 7000 мА·ч без роста толщины или габаритов устройства. Тем не менее, переход на L-образные батареи (аналогичные тем, что применяет Apple в iPhone) может позволить более эффективно использовать внутреннее пространство корпуса. Это откроет путь к установке более ёмких элементов питания без ущерба для компактности и дизайна смартфонов.
Дополнительно рассматривается переход от традиционного мягкого защитного слоя батареи к стальному корпусу, что обеспечит лучший отвод тепла и повысит безопасность при эксплуатации. Хотя массовый переход на новые батареи в 2025 году маловероятен, к 2026 году можно ожидать появления флагманов с новым типом аккумуляторов, в том числе от компаний вроде Xiaomi, Oppo и Vivo.
Японская компания Mizuki начала краудфандинг на выпуск нового компактного монитора, разработанного специально для миниатюрных ретро-ПК X68000 Z Super и X68000 Z XVI. Новинка воспроизводит дизайн и пропорции классических дисплеев 90-х годов, имитируя атмосферу ЭЛТ-мониторов, но использует LCD-панель и акриловую изогнутую конструкцию. Несмотря на ностальгический стиль, в основе — современное железо и удобство подключения.
Основу нового монитора составляет 8-дюймовая LCD-панель с разрешением 1024×768 и соотношением сторон 4:3. Внутри — встроенные стереодинамики, разъём для наушников и поддержка HDMI, питание осуществляется по USB Type-C (5В/3А). Вес устройства — 1,5 кг, корпус снабжён поворотной подставкой. Устройство идеально сочетается по масштабу с мини-ПК X68000 Z, копирующими легендарные японские компьютеры Sharp конца 80-х.
Создатели подчеркивают, что внешне устройство выглядит как настоящий CRT — за счёт изогнутого акрилового покрытия, создающего визуальный эффект ЭЛТ-экрана. Однако энтузиастам ЭЛТ это может показаться компромиссом: монитор остаётся LCD, без настоящих фосфорных бликов и нулевой задержки. Тем не менее, идея привлекательна для фанатов ретро, особенно с учётом совместимости с библиотеками и аксессуарами оригинального X68000.
Цена ретро-монитора составляет 35 000 иен (примерно $240), а сбор средств уже достиг более трети цели за первые дни кампании на японской платформе Kibidango. В будущем проект может появиться на Indiegogo, чтобы выйти на международный рынок. Первая партия будет протестирована в дата-центрах японской компании TechRe.
Британский стартап HoloMem представил подробности своей голографической ленты для холодного хранения, которая может вытеснить магнитные LTO-носители. Разработка сочетает в себе оптическую плотность записи, долговечность и удобство традиционных ленточных систем. Согласно заявлению команды, один картридж HoloMem может вмещать до 200 ТБ данных — это более чем в 11 раз больше, чем LTO-10. При этом ресурс хранения составляет до 50 лет, а энергозатраты при хранении — нулевые.
Ключевым преимуществом HoloMem называют максимально плавную замену старой инфраструктуры: приводы HoloDrive легко интегрируются в существующие ленточные библиотеки, а сами картриджи соответствуют LTO по размеру и механике подачи. Роботизированные транспортеры могут использовать их без переделки.
Носитель представляет собой полимерную ленту толщиной ~120 мкм, содержащую 16-микронный светочувствительный слой. Голограммы записываются многослойно, обеспечивая экстремальную плотность хранения при длине всего 100 метров на 200 ТБ — против 1000 м у магнитной ленты LTO-10 с максимумом в 18 ТБ.
Среди прочего, HoloMem использует дешёвые и массово выпускаемые компоненты: например, записывающее устройство построено на лазерном диоде стоимостью $5, а сама лента — на недорогом полимере. Технология работает в формате WORM (write-once, read-many), что идеально подходит для архивов и юридически значимого хранения.
HoloMem уже имеет рабочий прототип и поддержку от Intel Ignite и Innovate UK. Первые тесты начнутся в дата-центрах британской компании TechRe. На фоне таких конкурентов, как Cerabyte и Microsoft Project Silica, решения которых требуют дорогой замены оборудования, HoloMem выглядит наиболее реалистичным кандидатом на смену LTO в крупных архивах.
Канал Moore’s Law Is Deadподтвердил в свежем видео слухи о характеристиках будущей PlayStation 6, которая станет крупнейшим скачком производительности в истории консолей Sony. На вопрос зрителя о возможностях PS6, автор подтвердил: Sony действительно делает ставку на кардинально новое «железо» от AMD, и это касается как CPU, так и GPU.
Процессор в PS6 будет основан на архитектуре AMD Zen 5 — это радикальное обновление по сравнению с Zen 2 в PS5 и PS5 Pro. Более того, видеоядро получит архитектуру UDNA 5, созданную с нуля с упором на трассировку лучей и ускорение ИИ-алгоритмов. Это позволит добиться дважды большей производительности в RT-задачах, а в классическом рендеринге прирост составит около 20%, по словам инсайдера KeplerL2.
Отдельное внимание уделяется новой технологии масштабирования PSSR (PlayStation Super Resolution) — фирменному ответу Sony на DLSS и FSR. Благодаря PSSR и более производительной графике возможен запуск игр в 8K при 60 FPS, а в 4K — вплоть до 120 FPS в самых масштабных проектах.
Ожидается, что Grand Theft Auto VI в 2026 году станет витриной возможностей PS5 Pro, но уже в 2027 Sony может показать PS6, которая превзойдёт всё, что когда-либо выходило на рынок, включая Xbox и PC.
Судя по новой утечке от авторитетного инсайдера Kepler_L2, AMD окончательно определилась с техпроцессами для процессоров Zen 6. Практически вся линейка будущих CPU будет производиться на 2-нм N2P-узле TSMC, за исключением маломощных моделей для ноутбуков, где сохранится использование N3P.
Olympic Ridge (сменит Ryzen 9000) — полностью на TSMC N2P EPYC Venice (Classic и Dense) — только 2 нм N2P Gator Range (мощные ноутбуки) — также на N2P Medusa Point 1 (экономные ноутбуки) — комбинация чиплетов N2P + N3P, либо только N3P в младших SKU
Ранее уже было известно, что AMD стала первым заказчиком 2-нм процесса TSMC, но теперь подтверждено, что эта технология будет доминировать во всех основных сегментах — от серверов до флагманских десктопов и ноутбуков.
Переход на N2P обещает значительный рост производительности, но ключевым фактором станет не только техпроцесс, а и архитектура Zen 6, которая, по слухам, получит больше ядер на чиплет, новую «двойную» IMC-конфигурацию и улучшенную энергоэффективность.
У Intel в ответ готовится архитектура Nova Lake с 18A-процессом и возможным производством через TSMC. Таким образом, конкуренция в сегменте CPU вновь выходит на новый уровень, и нас ждёт настоящий технологический скачок после относительно вялого противостояния последних поколений.
Глава NVIDIA Дженсен Хуанг высказался на тему влияния искусственного интеллекта на рынок труда, комментируя недавние заявления CEO Anthropic Дарио Амодея. В интервью CNN Хуанг заявил, что массовые увольнения возможны лишь в том случае, если «мир исчерпает идеи». По его мнению, продуктивность, основанная на ИИ, сама по себе не уничтожает рабочие места — это происходит только при стагнации инноваций.
Ранее Амодеи предупредил, что до 50% начальных офисных позиций могут исчезнуть, а уровень безработицы в США может достичь 20% уже через пять лет. Хуанг не стал отрицать этот прогноз, но подчеркнул, что всё зависит от способности общества адаптироваться и изобретать.
Между тем, свежие исследования подтверждают тревожные ожидания. По данным Adecco Group, 41% компаний ожидают сокращений персонала из-за ИИ в течение ближайших пяти лет. Отчёт ВЭФ также говорит о планах 41% работодателей уменьшить штат к 2030 году. Многие компании уже начали автоматизировать рутинные процессы — от обработки счетов до взаимодействия с поставщиками.
Тем не менее, Хуанг настаивает: ИИ не уничтожит все профессии, он их изменит. Многие задачи исчезнут, но появятся и новые. Даже его собственная роль, говорит он, уже изменилась под влиянием ИИ. Важно не останавливаться в развитии — именно идеи определяют, приведёт ли ИИ к росту безработицы или к новой волне экономического роста.
Крупнейшие HR-платформы Indeed и Glassdoor объявили о масштабных увольнениях. Подконтрольная японской Recruit Holdings компания сократит около 1300 сотрудников — это 6% от всего подразделения HR-технологий. Основная причина — переход к искусственному интеллекту и автоматизации, ставший приоритетом для бизнеса.
Как отметил CEO Recruit Holdings и Indeed Хисаюки Идекоба, решение принято в связи с глобальными изменениями в индустрии под влиянием ИИ. Компания намерена адаптироваться к новым условиям, чтобы сохранить конкурентоспособность и ускорить трансформацию методов найма. Увольнения затронут в первую очередь сотрудников в США, включая отделы операций, исследований и устойчивого развития.
В рамках реструктуризации операции Glassdoor будут интегрированы в Indeed, а CEO Glassdoor Кристиан Сазерленд-Вонг покинет компанию, как и директор по персоналу и устойчивому развитию Indeed ЛаФон Дэвис. Это подчёркивает серьёзность курса на сокращение и оптимизацию, в том числе на уровне топ-менеджмента.
Хотя точное распределение сокращений между Indeed и Glassdoor пока не раскрыто, ясно одно: индустрия найма всё активнее переходит к автоматизированным и ИИ-решениям, снижая зависимость от людей даже в таких чувствительных зонах, как подбор персонала. Подобные шаги уже предприняли Microsoft, Google и IBM, и это, похоже, только начало.
Проект Iris — это ранний экспериментальный эмулятор Sony PlayStation 2 с графическим интерфейсом и функциями отладки. Он доступен с открытым исходным кодом на GitHub и уже умеет запускать некоторые коммерческие игры, хотя игровая производительность крайне низкая, а совместимость ограничена.
Iris позволяет запускать образы дисков, ELF-файлы и BIOS-дампы как из графического интерфейса, так и через командную строку. На данный момент проект способен загружать большинство BIOS, включая редкие китайские версии и даже BIOS от PSX DESR (цифровой видеорекордер Sony с функцией PS2). Однако бэкграунд и 3D-графика не отображаются, что связано с сырой эмуляцией блоков VU (векторных юнитов).
Разработчик предупреждает: практически все игры работают с минимальной частотой кадров. Несмотря на это, уже реализована поддержка таких компонентов, как:
EE (Emotion Engine): реализованы CPU, FPU, DMA, графический интерфейс GIF, и частично VU0/VU1.
IOP: почти полностью поддержаны аудио (SPU2), CD/DVD, контроллеры (SIO2) и системные прерывания.
BIOS и загрузка XMB (в случае DESR) — пока в процессе.
Эмулятор собирается на Windows, Linux и macOS, с минимальными зависимостями вроде SDL2, Python и gl3w. На Linux процесс сборки максимально прост, на Windows используется PowerShell и MinGW/Clang.
Компания NVIDIA выпустила для разработчиковпредварительную версию драйвера GeForce 590.26, которая уже вызвала живой интерес у энтузиастов и пользователей с топовыми GPU. Одним из главных нововведений стало автоматическое включение GSP firmware (Graphics System Processor) — низкоуровневой прошивки, разгружающей CPU и повышающей стабильность работы видеокарты. По словам пользователей, на версиях вроде RTX 3090 и RTX 4090 активация GSP происходит по умолчанию, без ручного вмешательства.
Среди других новшеств драйвера — поддержка технологии Smooth Motion на RTX 40-серии. В частности, владельцы RTX 4090 теперь могут активировать плавную интерполяцию движения в играх и медиа, чего ранее не было. Однако не всё прошло гладко: часть пользователей столкнулась с некорректной активацией Dolby Vision на LG C2 без соответствующего EDID, из-за чего интерфейс Windows становится пересвеченным. Решается это либо отключением Dolby Vision через CRU, либо полной настройкой EDID.
Что касается производительности, RTX 5090 на 590.26 показывает прирост в 3DMark Port Royal — с 37800 до 39200 баллов, что подтверждает общую оптимизацию трассировки лучей. При этом GTX 10-серия всё ещё поддерживается, вопреки слухам, и соответствующие устройства присутствуют в INF-драйверах.