Разработчики Dying Light: The Beast выпустили обновление 1.2.1, которое устраняет две ключевые проблемы: дождь внутри зданий и сбой смены дня и ночи. Эти баги беспокоили часть игроков, особенно в сюжетных миссиях и при свободном исследовании мира, нарушая атмосферу и баланс геймплея.
По словам студии, ошибка была нестабильной и появлялась только в отдельных случаях, из-за чего потребовалось расширенное тестирование. Теперь, после полного цикла проверок, патч стал доступен для игроков на ПК. Команда обещает, что обновление полностью стабилизирует работу времени суток и погодных эффектов.
Хотфикс 1.2.1 можно загрузить уже сейчас. Разработчики благодарят сообщество за терпение и обещают оперативно следить за дальнейшей стабильностью, чтобы такие сбои не повторялись в будущем.
Новые подробности об отменённом перезапуске Perfect Dark от студии The Initiative всплыли в отчёте MP1st. Документы проекта проливают свет на ключевые геймплейные механики, амбиции разработчиков и концепт-арт, давая представление о том, каким мог бы быть этот высокобюджетный проект от Microsoft.
Изначально Perfect Dark должен был стать дебютной игрой новой "AAAA"-студии The Initiative. Проект был анонсирован в 2020 году и вызвал интерес фанатов, особенно на фоне отсутствия в индустрии культовых шпионских франшиз вроде 007 и Metal Gear Solid. Microsoft видела в игре шанс занять освободившуюся нишу, сделав ставку на Джоанну Дарк как нового героя жанра стелс-экшена. Однако после пятилетней разработки игра была отменена, а сама студия закрыта в июле 2025 года в рамках массовых увольнений более 9000 сотрудников.
Из трёх систем геймплея в документах детально описана Adrenaline System. Она позволяла замедлять время для уклонения от пуль, точной стрельбы и усиленного передвижения. Также Джоанна могла наносить больше урона, получать меньше урона и быстрее восстанавливаться. Остальные две системы — Relentless и Reward — были указаны без расшифровки. Упоминание Season 1 в описании вертикального среза намекает, что игра могла быть реализована в эпизодическом формате, хотя это не подтверждено окончательно.
Проект мог бы подарить игрокам ещё одну масштабную и современную шпионскую игру, но теперь останется лишь частью истории Xbox.
Многие игроки предполагают, что Forza Horizon 6 станет одним из главных событий выставки Tokyo Game Show 2025. На 27 сентября в расписании значится часовой слот для неназванной игры Xbox, и фанаты уверены — это будущая часть гоночной серии от Playground Games. Утечки указывают на локацию в Японии, а также возможный релиз в 2026 году.
Дополнительный интерес подогревает тот факт, что Forza Horizon 5 вышла ещё в 2021 году, и с тех пор серия не получала новых игр. Слухи усилились после того, как австралийский автодилер опубликовал фото сканирования редкого японского кей-кара, предположительно для новой Forza. Кроме того, журналисты Windows Central сообщили, что видели документы, касающиеся презентации на TGS.
Также известно, что Microsoft проведёт собственное мероприятие 25 сентября, где может анонсировать игру, а уже 27 сентября состоится полноценная презентация на сцене Famitsu/Dengeki Online. Всё это совпадает с заявлениями Фила Спенсера, подтвердившего в интервью запуск новой Forza в 2026 году.
Кроме Forza, на шоу могут появиться новости о Fable 4 и новых играх по Halo. В частности, упоминается ремейк Halo: Combat Evolved, приуроченный к 25-летию серии.
После серии успешных публичных тестов интерес к Battlefield 6 не ослабевает, и студия DICE продолжает раскрывать детали. Одним из ключевых моментов стал возврат карты Operation Firestorm из Battlefield 3 — но в переработанном виде, с учётом технологий и геймплейных особенностей новой части.
По словам геймдизайнера Shashank Uchil, перенос старой карты в новую игру — гораздо сложнее, чем кажется. Разработчики стремятся сделать её максимально разрушаемой, а также адаптировать под новую баллистику и типы вооружения, отличные от Battlefield 3. Uchil подчеркнул, что задача — не просто скопировать локацию, а добиться, чтобы она действительно работала в рамках современного геймплея и не уступала новым картам.
Дополняет это мнение продюсер Jeremy Chubb, заявивший, что команда понимает важность ностальгии, но при этом должна эволюционировать классические карты, чтобы они отражали дух Battlefield 6. Разработчики убеждены, что обновлённая Firestorm должна быть не просто «как раньше», а лучше.
Возвращение полноразмерной карты с техникой и масштабом воспринимается как шаг навстречу поклонникам, разочарованным более компактными аренами из ранних бета-версий Battlefield 6. Новая Firestorm обещает стать одним из главных столпов мультиплеера в грядущем релизе.
До выхода Silent Hill f остаются считаные дни, но в интернете уже начали появляться спойлеры и видео из игры. Всё из-за того, что физические копии оказались в продаже раньше времени.
На форуме ResetEra один из пользователей выложил фото коробки с стандартным изданием для PS5. Внутри — альтернативная обложка, а сам диск работает. Также появились сообщения от игроков, которые уже запустили игру и описывают первые сцены, бои и скримеры.
Проблема в том, что в сеть начали загружать видеозаписи прохождения, стримы и вырезки с ключевыми моментами. Особенно активно всё распространяется через YouTube и X. Фанатам советуют избегать поиска по названию, чтобы не наткнуться на важные сюжетные детали.
Игру называют психологическим хоррором с элементами выживания, но авторы утверждают, что основа взята из старых частей серии — как в Silent Hill 3 и 4, с привычной системой выносливости и заряженных атак. Ранний доступ для владельцев Deluxe-издания откроется 23 сентября — тогда утечек станет ещё больше.
FromSoftware анонсировала важное изменение в режиме Deep of Night для Elden Ring: Nightreign — впервые в истории студии появится возможность добровольно снизить уровень сложности. Эта функция позволит пользователям уменьшать ранг глубины на один уровень, тем самым адаптируя игровой процесс под индивидуальные предпочтения и возможности.
Речь идёт о добровольной системе понижения сложности, при которой игрок может сам выбрать снижение уровня глубины на одну ступень. Такое нововведение стало неожиданным шагом от FromSoftware, известной своей приверженностью к фиксированной и высокой сложности, которую студия всегда считала неотъемлемой частью художественного замысла.
Это изменение воспринимается как значительная эволюция в философии студии, открывающая больше гибкости для аудитории. Теперь даже те игроки, которым режим Deep of Night казался чрезмерно сложным, смогут продолжить прохождение, не отказываясь от участия в этом контенте.
Комьюнити в целом положительно отреагировало на новость, увидев в ней шаг навстречу менее хардкорной аудитории. Особенно отмечают, что речь не идёт об упрощении всей игры, а лишь об опции, которая сохраняет баланс между вызовом и доступностью.
Дата выхода обновления с новым параметром сложности пока не объявлена, но сам факт его появления уже вызвал живой отклик у игроков и обсуждение возможных последствий для будущих игр студии.
После выхода Helldivers 2 на Xbox в сети активно обсуждается возможность дальнейшего портирования игр Sony на платформу конкурента. Несмотря на официальные опровержения, всё больше фактов указывает на то, что компания может готовить релиз Horizon Zero Dawn для Xbox.
Пользователи заметили ссылку на Horizon Zero Dawn в немецкой версии сайта Xbox, которая, правда, ведёт на недоступную страницу. Однако аналогичная ситуация уже наблюдалась до выхода Helldivers 2, и тогда она действительно предвещала релиз. Это укрепляет мнение, что Sony начала менять свою стратегию и теперь рассматривает Xbox как дополнительную площадку для крупных тайтлов.
До этого Sony в основном распространяла на другие платформы онлайновые сервисные проекты, но сейчас речь идёт о сюжетной однопользовательской игре, ранее считавшейся эксклюзивом. Такой шаг может символизировать отход от прежней политики, особенно на фоне готовящихся релизов эксклюзивов Xbox на PlayStation, включая Indiana Jones. В случае подтверждения это станет одним из важнейших сдвигов в стратегии Sony за последние годы.
Ripple Effect усиливает меры по защите Battlefield 6 от читеров не только на ПК, но и на консолях. В интервью представитель студии подтвердил, что разработчики сотрудничают с Sony и Microsoft, чтобы обнаруживать использование устройств типа Cronus Zen на PlayStation 5 и Xbox Series X|S.
Cronus Zen позволяет игрокам использовать клавиатуру и мышь, маскируя их под геймпад, а также запускать скрипты и макросы. Это даёт нечестное преимущество, нарушающее конкурентную честность в матчах. Разработчики подчеркнули, что «читерство стало проблемой даже на консолях», и поэтому были предприняты дополнительные шаги: на стороне сервера внедрена собственная система макрообнаружения, а также расширены инструменты платформенного уровня.
На ПК Battlefield 6 требует включённые Secure Boot и TPM 2.0 для запуска — ещё одна мера в рамках борьбы с нечестными игроками. Кроме того, Ripple Effect уже подтвердила, что в консольной версии можно будет отключить кроссплей с ПК, чтобы избежать столкновений с потенциальными читами на другой платформе. Разработчики заявили, что «очень серьёзно относятся к читерству» и делают всё возможное для сохранения честного игрового пространства.
Microsoft начала публичное тестирование функции Gaming Copilot — интеллектуального помощника, встроенного в Xbox Game Bar и предназначенного для поддержки игроков прямо во время игры. Новый инструмент стал доступен пользователям Windows 19 сентября и предлагает AI-подсказки в реальном времени с учётом происходящего на экране и истории Xbox-аккаунта.
В отличие от других версий Copilot для Windows или Microsoft 365, Gaming Copilot использует анализ экрана и геймплей-контекста, чтобы оперативно отвечать на вопросы об ачивках, билдах, квестах и механиках. Всё это — без необходимости сворачивать игру или открывать сторонние сайты.
Работая на уровне Game Bar, ассистент обходит типичные проблемы с полноэкранным режимом, характерные для других оверлеев. Copilot уже поддерживает закрепление в виде виджета и голосовое управление push-to-talk, а также ориентирован на совместимость с DirectX-играми и новыми портативными системами вроде ROG Ally X.
Пока остаются открытыми вопросы: античит-защита, локальная или облачная обработка, а также возможная поддержка NPU-ускорения для устройств с Snapdragon X. Несмотря на это, Microsoft усиливает свою стратегию по превращению Windows в полноценную игровую платформу — параллельно с обновлением Xbox-приложения, которое теперь агрегирует игры со Steam, Epic и GOG.
Gaming Copilot уже доступен пользователям старше 18 лет во всех регионах, кроме материкового Китая.
Dying Light: The Beast стал одним из самых заметных релизов недели. В новой части Кайл Крейн возвращается в роли главного героя и исследует свежий открытый мир с помощью паркура и боевых умений. Игра предлагает новые способы уничтожения зомби, включая оригинальные добивания и разрушительное оружие. Однако релизная версия столкнулась с рядом технических проблем, на которые пользователи обратили внимание сразу после выхода.
Одной из главных жалоб стал визуальный баг с дождём в помещениях, а также ошибки цикла дня и ночи, нарушающие атмосферу и ритм игры. Techland официально подтвердила, что первый патч уже в работе, и выйдет в начале следующей недели. Разработчики заявили, что команда работает даже в выходные, чтобы как можно быстрее устранить сбои на ПК и консолях.
Кроме исправлений, Techland рассматривает возможность вернуть вырезанную трассировку лучей, однако это пока не подтверждено окончательно. В качестве компенсации за неудобства всем игрокам доступен мощный дробовик «Адская гончая», который можно получить уже сейчас из игрового тайника. Это временное поощрение должно скрасить впечатления от технических огрехов релизной версии.