Студия Embark выпустила крупное обновление 1.2.0 "North Line" для своего шутера ARC Raiders. Главным нововведением стала новая карта — "Stella Montis", описанная как "уединенный исследовательский центр в горах". Также в игру добавлены два новых типа врагов-ARC — Матриарх (Matriarch) и Шреддер (Shredder), новые квесты и ивент для сообщества.
Однако самым важным изменением для игроков стало исправление "рассинхрона" (desync). Разработчики "уменьшили задержку движения персонажа на сервере", чтобы решить проблему, когда игроку кажется, что он уже зашел за укрытие, но все равно получает урон. Также был уменьшен лаг между выстрелом и регистрацией попадания по ARC.
Патч исправляет критический баг, который мешал игрокам завершать квесты с несколькими целями или сбором предметов за один раунд. Исправлены и многочисленные "сломанные" достижения — часть из них придется выполнить заново.
Разработчики также сильно изменили экономику и крафт. "Волчья стая" (Wolfpack) стала дороже (с 3000 до 5000), а ее крафт теперь требует 3 "Refined Explosives". Ядра и схемы ARC теперь открываются раньше (Refiner LVL 2), но требуют больше сплава (8 вместо 6). Боеприпасы для гранатомета стали вдвое дороже, а их крафт требует "Refined Explosives" вместо "Crude".
Konami и NeoBards Entertainment выпустили крупное обновление 1.10 для хоррора Silent Hill f. Главным нововведением стал новый "Казуальный" (Casual) уровень сложности, созданный специально для игроков, которые ценят сюжет и атмосферу выше сложных сражений и головоломок. Этот режим можно выбрать в начале "Новой игры" или New Game+.
Еще одним важным дополнением для тех, кто перепроходит игру, стала функция пропуска отдельных участков в New Game+. Теперь после решения ключевых головоломок (например, с фреской) можно сразу перейти к следующей сюжетной сцене. Однако разработчики предупреждают, что предметы из пропущенных локаций собраны не будут, а некоторые концовки потребуют полного прохождения.
На консолях PlayStation 5 и Xbox Series появилась новая графическая опция — "Размытие движения" (Motion Blur). Также были внесены правки в баланс: увеличена скорость восстановления выносливости главной героини Хинако, уменьшено количество врагов в некоторых зонах и скорректирован урон на "Сложном" уровне.
Патч 1.10 также исправляет множество критических ошибок, включая баги с застреванием врагов, дублированием персонажей, некорректным освещением и проблемами с автосохранением. Устранены ошибки, из-за которых Хинако могла перестать реагировать на управление, а также проблемы с получением коллекционных записок ("Дневник Сакуко").
Спустя три года после первых слухов, компания NCSOFT на выставке G-Star 2025 официально анонсировала Horizon Steel Frontiers. Это полноценная MMORPG во вселенной Horizon, которая выйдет на ПК (через платформу PURPLE) и мобильных устройствах (iOS и Android).
Студия Guerrilla Games, создавшая оригинал, активно консультирует проект. Глава студии Ян-Барт ван Бик отметил, что новая игра обладает "уникальной идентичностью", но идеально вписывается во вселенную. Он также подтвердил, что в игре будет не только PvE, но и PvP: игрокам предстоит "иногда конкурировать с соперничающими племенами или сражаться за ресурсы".
Действие игры развернется в новом регионе "Мертвые земли" (Deadlands), вдохновленном ландшафтами Нью-Мексико и Аризоны. Исполнительный продюсер NCSOFT Сунг-гу Ли рассказал, что фирменный бой Horizon был адаптирован для MMORPG.
В Horizon Steel Frontiers игроки смогут не просто отстреливать компоненты. После уничтожения определенной части машины, можно будет "быстро взобраться на нее с помощью Пуллкастера", установить ловушки на поврежденную часть и наложить статусные эффекты. Более того, можно будет подобрать оружие, отвалившееся от машины, погрузить его на своего скакуна и использовать в следующих боях.
Activision анонсировала беспрецедентные меры безопасности для запуска Call of Duty: Black Ops 7. Компания заявила, что античит Ricochet был "в разы улучшен" и теперь будет полагаться на более сложные модели машинного обучения (ML) для выявления нечестных игроков.
Новые алгоритмы Ricochet, по словам разработчиков, ушли далеко от простого анализа выстрелов. Теперь система способна отличать естественное прицеливание от аимботов, анализируя не только точку попадания, но и то, как игрок двигается, реагирует и взаимодействует с окружением. Нестандартные случаи, вроде частых убийств в маловероятных точках карты, будут автоматически помечаться для детального анализа.
Самым большим изменением для ПК-игроков станет требование включить TPM 2.0 и Secure Boot. Эти функции будут работать как "аутентификация безопасности", проверяя целостность системы перед запуском игры. Это должно значительно усложнить жизнь создателям читов на уровне ядра.
Часть этих обновлений уже была протестирована во время беты, и теперь они стали еще эффективнее. Официальный релиз игры состоится 14 ноября, а предварительная загрузка уже доступна.
После громкого анонса автономного VR-шлема Steam Frame последовало холодное разочарование для фанатов. В недавнем интервью Valve официально подтвердила, что не разрабатывает никакого VR-контента для поддержки своего нового устройства. На прямой вопрос, ведется ли работа над VR-играми, один из членов команды Steam Frame дал однозначный ответ: "Нет".
Это заявление полностью убило все слухи, которые циркулировали с 2020 года, о разработке асимметричной "ПК против VR" игры во вселенной Half-Life. Неясно, был ли этот проект реален и его отменили, или же он изначально был выдумкой.
Таким образом, Valve меняет свою стратегию. Если перед выходом первого шлема Index компания публично анонсировала "флагманскую VR-игру" (Half-Life: Alyx), то на этот раз все наоборот.
Valve четко дала понять, что пользователям не стоит ожидать нового VR-контента от самой компании ни на старте Steam Frame, ни в ближайшем будущем. Устройство, которое будет запускать всю библиотеку Steam, позиционируется исключительно как аппаратная платформа, а не повод для выпуска новых Half-Life.
Ubisoft до сих пор официально не анонсировала Far Cry 7, но, похоже, сеттинг и детали игры слили через файлы другого проекта компании — XDefiant. Фанаты обнаружили изображения, которые, предположительно, являются концептами или скриншотами локаций из следующей части Far Cry.
На изображениях видны суровые пейзажи, напоминающие Аляску, что полностью совпадает с предыдущими слухами о сеттинге игры. Слитые кадры демонстрируют разрушенные постройки в джунглях, мосты и рекламные щиты с названием команд ("Renegades", "Warhawks"), что намекает на соревновательный элемент.
Это также подтверждает давние слухи о том, что Ubisoft готовит не одну, а две игры во вселенной. Первой будет классическая одиночная Far Cry 7 (про Аляску). Второй — отдельный мультиплеерный проект, который описывают как шутер с элементами "добычи" (extraction), где игрокам предстоит выживать, собирать ресурсы и сражаться друг с другом.
Найденные в XDefiant ассеты, скорее всего, принадлежат именно этому мультиплеерному спин-оффу, который будет тесно связан с основной игрой. Ubisoft пока хранит молчание, но утечка выглядит очень правдоподобно.
Battlefield Studios выпустила новое обновление 1.1.1.5 для Battlefield 6, направленное на "полировку" игрового процесса. Патч исправляет множество ошибок, улучшает стабильность, а также вносит важные изменения в механику стрельбы.
Главное изменение коснулось обращения с оружием. Разработчики изменили параметры рассеивания, благодаря чему переходы между бегом и прицеливанием (ADS) стали более плавными. Также было уменьшено чрезмерное "качание" камеры при приземлении после прыжка, что должно сделать перестрелки более предсказуемыми.
Кроме того, патч устраняет забавный эксплойт, который позволял игрокам улетать в недоступные части карты. Энтузиасты обнаружили, что если использовать дрон XFGM-6D в сочетании с кувалдой, можно было достичь непредназначенных высот. Эта "фича" была исправлена.
В игровых режимах "Прорыв" и "Завоевание" исправлена ошибка, из-за которой транспортные средства могли не отображаться в интерфейсе выбора. Также устранен баг, приводивший к некорректному старту матча со всеми активными секторами. Режим "Королевской битвы" получил улучшения потока матча и возрождения отряда.
Среди прочих исправлений: починен звуковой канал BF PRO Radio, который не воспроизводил звуки, и исправлена генерация предметов (брони, патронов) в режиме "Портал".
Игровое сообщество гудит в ожидании. Сразу несколько авторитетных инсайдеров, включая Брэдли Линча и Moore's Law Is Dead, указывают на то, что Valve готовит крупный анонс сегодня, 12 ноября, примерно в 21:00 по киевскому времени (19:00 UTC). По слухам, компания представит не только новое "железо", но и, возможно, самую ожидаемую игру в истории.
Наиболее вероятной частью анонса считается новое "железо". Во-первых, это VR-шлем "Steam Frame" (ранее известный как "Deckard") — преемник Valve Index. Ожидается, что это будет автономный шлем на базе Snapdragon 8 Gen 3 с двумя панелями 2160x2160 @ 120 Гц, SLAM-трекингом и отслеживанием глаз. Во-вторых, должны показать новый Steam Controller с функцией "capsense", определяющей, насколько близко пальцы пользователя находятся к рукояткам.
Однако настоящий ажиотаж вызвало не "железо". Инсайдер Shpeshal Nick написал, что на следующей неделе (или сегодня) может произойти анонс, способный "украсть весь хайп у GTA 6". Сообщество быстро пришло к выводу, что единственная игра, способная на такое — это мифическая Half-Life 3.
Инсайдер Kurakasis лишь подлил масла в огонь, написав "Gaben, do it 😈". Фанаты не видели номерной части серии 21 год (с 2004-го), а Half-Life Alyx (2020) был VR-эксклюзивом. Теперь все ждут, будет ли это просто анонс "железа", или Valve действительно готовится "сломать" интернет.
Студия Warhorse, похоже, уже вовсю работает над своим следующим проектом. Ведущий дизайнер Kingdom Come: Deliverance 2 Прокоп Йирса официально объявил в Discord о выходе финального DLC для игры, завершив тем самым ее "долгое путешествие".
В эмоциональном обращении он поблагодарил сообщество за тестирование, отзывы и терпение, которые помогли "сформировать и отполировать" игру и все ее дополнения до нынешнего состояния. Однако настоящий ажиотаж вызвала вторая часть его сообщения.
"И не покидайте это место. На горизонте грядет что-то новое, и мы будем рады, если вы будете с нами, когда это произойдет", — написал Йирса.
Этот прямой тизер немедленно вызвал волну спекуляций. Часть фанатов уверена, что студия, добившись успеха, немедленно приступила к разработке Kingdom Come: Deliverance 3. Другие же считают, что Warhorse может готовить ремастер первой частиKingdom Come: Deliverance (2018), чтобы "освежить" ее на новом движке.
В The Outer Worlds 2 вышло крупное обновление версии 1.0.5.0, которое включает более 360 исправлений и доработок, в том числе около 70 пунктов, связанных с жалобами игроков. Патч направлен на улучшение стабильности, устранение технических сбоев и повышение качества игрового процесса.
В числе ключевых изменений — корректное отображение листвы на земле, устранение ошибок при сохранении из-за устаревших данных о преступлениях и исправление краша при переходе между локациями с включённой генерацией кадров на видеокартах NVIDIA. Также были обновлены экраны загрузки для поддержки высоких разрешений.
Отдельное внимание уделено устранению багов с квестами: цели заданий больше не пропадают с интерфейса, а редкие сбои, например, в головоломке монастыря или при выходе за границы карты на Golden Ridge, устранены. Исправлены проблемы с анимацией, столкновениями, поведением NPC, тенями, светом и навигацией. Дополнительно улучшена растительность возле пещер на Paradise Island и устранено появление травы вдали из ниоткуда.
В игру добавлена возможность отключить сглаживание и ускорение мыши, обновлены русская и польская локализации, повышена выживаемость спутников на высоких сложностях. Внесены десятки исправлений в перки, поведение врагов, систему звука, оружие и интерфейс. Патч стал самым масштабным на текущий момент, заметно улучшив общее техническое состояние игры.