Серия Fallout продолжает оставаться в центре внимания Bethesda, и следующей крупной внутренней разработкой студии, по информации изданий и новых интервью, станет ремастер Fallout 3. Несмотря на то, что официального анонса пока не было, слухи и утечки подтверждают существование проекта уже не первый год, а теперь сведения подкреплены новыми заявлениями и косвенными намёками от представителей студии.
Fallout 3 Remastered фигурировал в внутренних документах Bethesda, утёкших в сеть в 2023 году. Тогда в перечне проектов на 2024–2025 годы значилось обновлённое издание третьей части постапокалиптической RPG, причём речь шла именно о ремастере, а не полной переработке. Как и в случае с The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Bethesda может использовать движок Unreal Engine 5 для графической части, оставляя при этом оригинальный геймплей без изменений. Такой подход позволяет сохранить дух классики, улучшив визуальную составляющую.
В недавнем интервью Тодд Говард сообщил, что над серией Fallout сейчас трудятся сотни сотрудников, и часть из них заняты «другими вещами», кроме Fallout 76. Подобное заявление совпадает с информацией о разработке ремастера, который может стать своеобразным мостом между поколениями до выхода следующей номерной части.
Изначально проект планировался в рамках более раннего графика, но пандемия и сдвиги в релизах других игр, таких как Starfield, замедлили процесс. Тем не менее, работа продолжается. Для поклонников оригинала это шанс вновь окунуться в разрушенный Вашингтон, теперь уже с современной графикой и улучшенными визуальными эффектами, сохранив при этом геймплейную аутентичность.
Выход из раннего доступа для Enshrouded намечен только на 2026 год, однако игра уже получила крупнейшее обновление за всё время с момента запуска. Апдейт под названием Wake of the Water добавил в проект множество ключевых функций, включая воксельную динамическую воду, новый водный биом с полной поддержкой подводного исследования, а также переработанную боевую систему с новыми типами оружия и врагов.
Обновление стало седьмым крупным этапом развития проекта в раннем доступе. С релизом Wake of the Water в Enshrouded появились боссы, новые враги, возможность ловли рыбы и новые навыки для двуручных мечей, которые теперь официально стали частью арсенала. Также были переработаны системы урона и баланса, добавлены новые бронесеты, а геймплей получил ряд удобных улучшений, повышающих комфорт в исследовании мира.
Особое внимание уделено системе воды — это первый полноценный опыт подводного геймплея с воксельной физикой, что стало одним из самых ожидаемых элементов среди игроков. Игроки теперь смогут свободно исследовать глубины водного биома, взаимодействовать с окружением и применять механику воды в строительстве и выживании.
С момента старта раннего доступа в январе 2024 года, Enshrouded стабильно набирала популярность: миллион игроков за первые четыре дня, три миллиона к августу и более четырёх миллионов к апрелю 2025. Учитывая амбиции разработчиков и темпы развития, проект сохраняет устойчивую динамику роста, готовясь к полноценному релизу на ПК и консолях в следующем году.
Моддер cradilyex представил модификацию Night City Traffic Overhaul для Cyberpunk 2077, которая серьёзно расширяет и настраивает дорожное движение в игре. В отличие от стандартной системы, где трафик мало зависит от локации, с этим модом каждый район получает уникальный набор транспорта, соответствующий его характеру и населению.
В мод добавлены автомобили, которые есть в игре, но не используются в трафике. Например, в районе Кабуки будут появляться машины банды Moxes, в богатых кварталах — полицейские и патрули NCPD, а в промышленных зонах — грузовики, автобусы и автомобили корпораций. В Бедлендс можно будет встретить военную технику Militech и машины рейдеров Wraiths. Кроме того, через специальное меню пользователь может вручную настраивать плотность и состав трафика по районам, усиливая, скажем, полицейское присутствие в центре и снижая его на окраинах.
Мод также поддерживает добавление модифицированных транспортных средств — достаточно вписать нужные ID в файл конфигурации. Это даёт возможность вводить в трафик уникальные машины, ранее доступные только через спавн. Производительность при этом зависит от настроек плотности движения и используемого транспорта.
Night City Traffic Overhaul совместим с модами Taxi Work и Night City Alive, расширяющими транспортную систему и поведение NPC. Несмотря на отсутствие полноценного набора инструментов для моддинга Cyberpunk 2077, сообщество продолжает выпускать всё более амбициозные проекты — в ожидании продолжения игры и, возможно, возвращения Джонни Сильверхенда.
Команда Battlefield Comms объявила о возвращении ботов в "Проверенные Опыты" (Verified Experiences) Battlefield 2042. Ранее боты были временно удалены из этих режимов для "поддержки более здорового матчмейкинга". Теперь они снова доступны в режимах Conquest, Breakthrough и Rush.
Разработчики подробно описали, как будет работать новая система. В каждом матче теперь может быть не более 12 ботов. Если опция "Заполнение ботами" (bot backfill) включена, матч начнется при наличии 8 живых игроков, при этом в каждой команде будет до 6 ботов. Если же опция заполнения отключена, для старта матча потребуется 20 живых игроков.
За убийство ботов будет начисляться пониженное количество опыта (XP), в то время как опыт за живых игроков останется на уровне 100%. Выполнение еженедельных испытаний (Challenges) по-прежнему засчитывается в матчах с ботами.
Однако в анонсе была обнаружена критическая проблема. По замыслу разработчиков, если в матче присутствуют боты, статистика игрока (K/D, часы игры, оживления) не должна отслеживаться. Но DICE признала: "В настоящее время это не работает должным образом", и команда "активно вносит коррективы". Это означает, что в данный момент матчи с ботами могут некорректно влиять на статистику игроков, потенциально портя ее.
Всего за неделю до ожидаемого релиза бесплатного дополнения "Valley of Memory" для Assassin's Creed Mirage, в сети появился полный список достижений. Релиз DLC, напомним, запланирован на 18 ноября. Утечка, о которой сообщил Gamerant, раскрывает 11 новых трофеев на общую сумму 260 очков.
Судя по списку, четыре из одиннадцати достижений помечены как "секретные", что, вероятно, связано с прохождением новой сюжетной линии. Остальные ачивки указывают на то, что игрокам предстоит тщательно исследовать новую карту и собирать коллекционные предметы.
Среди несекретных задач: «Pro Musician» (собрать все мелодии Уд), «Perfect Memory» (завершить все испытания последовательности Анимуса) и «Like a Local» (завершить все территории Аль-Ула). Секретные трофеи намекают на геймплейные ситуации: «Taste Your Own Medicine» (отравить отравителя), «Make a Break» (сбежать из тюрьмы Аль-Ула) и «Give it the Slip» (сбежать из тюрьмы незамеченным).
Дополнение "Valley of Memory" отправит Басима в новую локацию — долину Аль-Ула, где он будет искать следы своего давно пропавшего отца. Вместе с DLC в игру будут добавлены и новые функции: улучшенные элементы паркура, включая механику выполнения ручных прыжков, долгожданная возможность переиграть миссии со специальными испытаниями и дополнительные настройки сложности.
Появилась новая информация о долгожданной мультиплеерной игре во вселенной Horizon. Согласно данным с Reddit, официальный анонс проекта от южнокорейской компании NCSoft состоится уже на этой неделе. Дебют игры запланирован на G-STAR 2025 — крупнейшей игровой выставке Кореи, которая пройдет с четверга по воскресенье.
Источник утверждает, что анонс, скорее всего, состоится в первый же день выставки, то есть в этот четверг. Этот проект, разрабатываемый NCSoft по лицензии Sony, был окутан тайной, но, похоже, его наконец-то готовы показать публике.
Самая интригующая деталь утечки касается игрового процесса. По словам тех, кто якобы уже видел видео или ранние материалы, игра сильно напоминает "Monster Hunter". Эта информация согласуется с давними желаниями фанатов, которые считали, что геймплейная формула Horizon (охота на гигантских роботов, отстреливание компонентов) идеально подходит для кооперативного экшена в стиле Capcom.
Sony и NCSoft пока не давали официальных комментариев, но G-STAR 2025 стартует уже очень скоро, и NCSoft является одним из главных спонсоров мероприятия.
Австралийский композитор Мик Гордон, прославившийся на весь мир своими саундтреками к Wolfenstein и Doom, возвращается к крупным проектам. Он объявил, что работает над полным саундтреком для нового киберпанк-шутера Defect. Это его первая большая работа после громкого публичного конфликта с Bethesda, который произошел пять лет назад.
Игра Defect — это дебютный проект студии emptyvessel, который предложит игрокам одиночный режим, кооператив и асимметричный PvP. Действие разворачивается в мрачном мире, напоминающем фильм «Судья Дредд» (2011), с мега-небоскребами и системой тотального наблюдения.
Сам Гордон рассказал, что в этом проекте он экспериментирует с экстремальными уровнями дисторшна (искажения звука). «Я всегда пытаюсь двигать это дальше. Насколько тяжелым мы можем это сделать? Я действительно исследую крайности искажения», — заявил он.
Композитор также использует микротональные звуки и намеренно диссонирующие ритмы, чтобы музыкально отразить тему «едва сдерживаемого хаоса», царящего в игре. Помимо очевидных киберпанковых синтезаторов, Гордон назвал и неожиданный источник вдохновения: сцена из фильма «Черепашки-ниндзя» (1990) с её «царапающим хип-хопом 90-х». Defect пока не имеет окна релиза, но игру уже можно добавить в список желаемого в Steam.
На прошедшем N7 Day 2025 студия BioWare подтвердила, что работа над новой частью Mass Effect продолжается, несмотря на недавние увольнения. Поклонники расшифровали скрытое сообщение от продюсера Майка Гэмбла, размещённое в официальном блоге, что привело к публикации нового концепт-арта. На изображении представлены персонажи кроганов, а подзаголовок «Civil War» намекает на гражданскую войну в рядах этой расы, которая, по всей видимости, станет ключевой темой будущей игры.
Кроганы — одна из самых узнаваемых рас во вселенной Mass Effect. Коренные жители Тучанки, они известны своей выносливостью, воинственностью и тяжёлой историей, включающей ядерную катастрофу и многолетние внутренние конфликты. Несмотря на свою природу, в кроганском обществе есть разногласия, и часть представителей не желает продолжать бесконечную цепочку насилия. Это может стать основой грядущего раскола и темой противостояния двух фракций.
BioWare не раскрывает подробностей, однако известно, что новая Mass Effect выйдет не раньше чем через 3–4 года. До этого времени поклонникам, возможно, придётся довольствоваться концептами и отсылками. Кроме того, в разработке находится телесериал от Amazon, события которого будут происходить после оригинальной трилогии, но не повторят сюжет игр. Сценарий пишет Дэниел Кейси, режиссёром назначен Даг Чон. О касте пока не сообщается.
С годами Half-Life 3 превратилась из реального проекта в долгоиграющую шутку, однако в этом году несколько отчетов вновь подогрели интерес к франшизе. Теперь один из фанатов предложил правдоподобную теорию о том, почему анонс может состояться уже в этом месяце. Пользователь Reddit под ником sameseksure утверждает, что Half-Life 3 может быть анонсирована 18 ноября.
Основанием для этого служит необычно долгий промежуток между официальными ивентами в магазине Steam в это время. Valve активно использует верхний баннер магазина для продвижения распродаж, и «освобождение» этого рекламного места, по мнению фаната, может означать только одно — баннер будет использован для анонса новой крупной игры.
Теорию подкрепляет и исторический факт: Valve анонсировала Half-Life: Alyx именно 18 ноября 2019 года, так что момент для очередного большого анонса совпадает идеально. Аргумент sameseksure также строится на том, что Valve изменила расписание распродаж в этом году, переместив Осеннюю распродажу с ноября на сентябрь, что и создало это "окно".
Впрочем, у этой теории нашлось и слабое место. Другой комментатор, greenstormy1, отметил, что Valve уже давала официальное объяснение переносу распродажи. Компания заявила, что сделала это с целью «равномернее распределить распродажи» в течение года, а не для того, чтобы освободить место для Half-Life 3.
В сети появилась крупная порция предполагаемых утечек о разработке The Elder Scrolls VI. Действие игры, судя по всему, действительно развернется в Хаммерфелле. Эта информация, опубликованная анонимным пользователем на 4chan, якобы подтверждается инсайдером eXtas1s. Хотя слухи с 4chan часто бывают недостоверными, многие из этих деталей уже всплывали ранее, а новые подробности выглядят интригующе.
Главное, что нужно знать — релиз игры состоится не раньше конца 2028 года, и это при самом оптимистичном сценарии. Главным героем станет заключенный-пират, который сбегает с тюремного острова во время бунта и начинает свой путь в городе Сентинель.
Игровой мир обещает быть масштабным: сообщается, что он будет в 1.7 раза больше, чем в Skyrim. Важным техническим нововведением станет бесшовный вход во многие небольшие здания в городах, без загрузочных экранов. Однако крупные сооружения (дворцы, храмы) по-прежнему будут использовать скрытые загрузки.
Разработчики, по слухам, решили полностью убрать классическое быстрое перемещение по карте. Вместо этого игрокам придется пользоваться "диегетическими" способами передвижения: караванами, лодками и дорожными указателями.
Система навыков также подвергнется переработке. Чтобы достичь уровней «Эксперт» или «Мастер» в каком-либо навыке, нужно будет выполнить специальные задания для тренеров. Боевая система обогатится комбо-ударами, появятся новые заклинания (поднятие/бросок врагов) и система строительства крепостей. Среди других заметных изменений: отказ от "наезда" камеры в диалогах, возвращение системы ремонта оружия и брони (с визуальным отображением износа) и изменение дизайна зверорас, которые получат "более человеческие черты лица".