arzh-CNenfrdejakoplptesuk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Fallout 3 Remastered: Bethesda готовит возвращение культовой RPG на новом движке

fallout 3 remaster release date window

Серия Fallout продолжает оставаться в центре внимания Bethesda, и следующей крупной внутренней разработкой студии, по информации изданий и новых интервью, станет ремастер Fallout 3. Несмотря на то, что официального анонса пока не было, слухи и утечки подтверждают существование проекта уже не первый год, а теперь сведения подкреплены новыми заявлениями и косвенными намёками от представителей студии.

Fallout 3 Remastered фигурировал в внутренних документах Bethesda, утёкших в сеть в 2023 году. Тогда в перечне проектов на 2024–2025 годы значилось обновлённое издание третьей части постапокалиптической RPG, причём речь шла именно о ремастере, а не полной переработке. Как и в случае с The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Bethesda может использовать движок Unreal Engine 5 для графической части, оставляя при этом оригинальный геймплей без изменений. Такой подход позволяет сохранить дух классики, улучшив визуальную составляющую.

В недавнем интервью Тодд Говард сообщил, что над серией Fallout сейчас трудятся сотни сотрудников, и часть из них заняты «другими вещами», кроме Fallout 76. Подобное заявление совпадает с информацией о разработке ремастера, который может стать своеобразным мостом между поколениями до выхода следующей номерной части.

Изначально проект планировался в рамках более раннего графика, но пандемия и сдвиги в релизах других игр, таких как Starfield, замедлили процесс. Тем не менее, работа продолжается. Для поклонников оригинала это шанс вновь окунуться в разрушенный Вашингтон, теперь уже с современной графикой и улучшенными визуальными эффектами, сохранив при этом геймплейную аутентичность.

Добавить комментарий

Enshrouded получила масштабное обновление Wake of the Water с водным биомом, динамической водой и улучшенной боевой системой

EN UPDATE 7 UNDERWATER LOGO

Выход из раннего доступа для Enshrouded намечен только на 2026 год, однако игра уже получила крупнейшее обновление за всё время с момента запуска. Апдейт под названием Wake of the Water добавил в проект множество ключевых функций, включая воксельную динамическую воду, новый водный биом с полной поддержкой подводного исследования, а также переработанную боевую систему с новыми типами оружия и врагов.

Обновление стало седьмым крупным этапом развития проекта в раннем доступе. С релизом Wake of the Water в Enshrouded появились боссы, новые враги, возможность ловли рыбы и новые навыки для двуручных мечей, которые теперь официально стали частью арсенала. Также были переработаны системы урона и баланса, добавлены новые бронесеты, а геймплей получил ряд удобных улучшений, повышающих комфорт в исследовании мира.

Особое внимание уделено системе воды — это первый полноценный опыт подводного геймплея с воксельной физикой, что стало одним из самых ожидаемых элементов среди игроков. Игроки теперь смогут свободно исследовать глубины водного биома, взаимодействовать с окружением и применять механику воды в строительстве и выживании.

С момента старта раннего доступа в январе 2024 года, Enshrouded стабильно набирала популярность: миллион игроков за первые четыре дня, три миллиона к августу и более четырёх миллионов к апрелю 2025. Учитывая амбиции разработчиков и темпы развития, проект сохраняет устойчивую динамику роста, готовясь к полноценному релизу на ПК и консолях в следующем году.

Добавить комментарий

Мод Night City Traffic Overhaul превращает районы Cyberpunk 2077 в живой мегаполис

Cyberpunk 2077 Path Tracing Overdrive 1024x576

Моддер cradilyex представил модификацию Night City Traffic Overhaul для Cyberpunk 2077, которая серьёзно расширяет и настраивает дорожное движение в игре. В отличие от стандартной системы, где трафик мало зависит от локации, с этим модом каждый район получает уникальный набор транспорта, соответствующий его характеру и населению.

В мод добавлены автомобили, которые есть в игре, но не используются в трафике. Например, в районе Кабуки будут появляться машины банды Moxes, в богатых кварталах — полицейские и патрули NCPD, а в промышленных зонах — грузовики, автобусы и автомобили корпораций. В Бедлендс можно будет встретить военную технику Militech и машины рейдеров Wraiths. Кроме того, через специальное меню пользователь может вручную настраивать плотность и состав трафика по районам, усиливая, скажем, полицейское присутствие в центре и снижая его на окраинах.

Мод также поддерживает добавление модифицированных транспортных средств — достаточно вписать нужные ID в файл конфигурации. Это даёт возможность вводить в трафик уникальные машины, ранее доступные только через спавн. Производительность при этом зависит от настроек плотности движения и используемого транспорта.

Night City Traffic Overhaul совместим с модами Taxi Work и Night City Alive, расширяющими транспортную систему и поведение NPC. Несмотря на отсутствие полноценного набора инструментов для моддинга Cyberpunk 2077, сообщество продолжает выпускать всё более амбициозные проекты — в ожидании продолжения игры и, возможно, возвращения Джонни Сильверхенда.

Добавить комментарий

Боты возвращаются в Battlefield 2042

Команда Battlefield Comms объявила о возвращении ботов в "Проверенные Опыты" (Verified Experiences) Battlefield 2042. Ранее боты были временно удалены из этих режимов для "поддержки более здорового матчмейкинга". Теперь они снова доступны в режимах Conquest, Breakthrough и Rush.

BF2042 HERO

Разработчики подробно описали, как будет работать новая система. В каждом матче теперь может быть не более 12 ботов. Если опция "Заполнение ботами" (bot backfill) включена, матч начнется при наличии 8 живых игроков, при этом в каждой команде будет до 6 ботов. Если же опция заполнения отключена, для старта матча потребуется 20 живых игроков.

За убийство ботов будет начисляться пониженное количество опыта (XP), в то время как опыт за живых игроков останется на уровне 100%. Выполнение еженедельных испытаний (Challenges) по-прежнему засчитывается в матчах с ботами.

Однако в анонсе была обнаружена критическая проблема. По замыслу разработчиков, если в матче присутствуют боты, статистика игрока (K/D, часы игры, оживления) не должна отслеживаться. Но DICE признала: "В настоящее время это не работает должным образом", и команда "активно вносит коррективы". Это означает, что в данный момент матчи с ботами могут некорректно влиять на статистику игроков, потенциально портя ее.

Добавить комментарий

В сеть утек список трофеев бесплатного DLC "Valley of Memory" для Assassin's Creed Mirage

Всего за неделю до ожидаемого релиза бесплатного дополнения "Valley of Memory" для Assassin's Creed Mirage, в сети появился полный список достижений. Релиз DLC, напомним, запланирован на 18 ноября. Утечка, о которой сообщил Gamerant, раскрывает 11 новых трофеев на общую сумму 260 очков.

Valley of Memories

Судя по списку, четыре из одиннадцати достижений помечены как "секретные", что, вероятно, связано с прохождением новой сюжетной линии. Остальные ачивки указывают на то, что игрокам предстоит тщательно исследовать новую карту и собирать коллекционные предметы.

vLtcEJqqvZAmAhejjwZCGg

Среди несекретных задач: «Pro Musician» (собрать все мелодии Уд), «Perfect Memory» (завершить все испытания последовательности Анимуса) и «Like a Local» (завершить все территории Аль-Ула). Секретные трофеи намекают на геймплейные ситуации: «Taste Your Own Medicine» (отравить отравителя), «Make a Break» (сбежать из тюрьмы Аль-Ула) и «Give it the Slip» (сбежать из тюрьмы незамеченным).

Дополнение "Valley of Memory" отправит Басима в новую локацию — долину Аль-Ула, где он будет искать следы своего давно пропавшего отца. Вместе с DLC в игру будут добавлены и новые функции: улучшенные элементы паркура, включая механику выполнения ручных прыжков, долгожданная возможность переиграть миссии со специальными испытаниями и дополнительные настройки сложности.

Добавить комментарий

Мультиплеерную игру по Horizon анонсируют на этой неделе, и она похожа на Monster Hunter

Появилась новая информация о долгожданной мультиплеерной игре во вселенной Horizon. Согласно данным с Reddit, официальный анонс проекта от южнокорейской компании NCSoft состоится уже на этой неделе. Дебют игры запланирован на G-STAR 2025 — крупнейшей игровой выставке Кореи, которая пройдет с четверга по воскресенье.

tcvwPMhoAZCz5nlk

Источник утверждает, что анонс, скорее всего, состоится в первый же день выставки, то есть в этот четверг. Этот проект, разрабатываемый NCSoft по лицензии Sony, был окутан тайной, но, похоже, его наконец-то готовы показать публике.

Самая интригующая деталь утечки касается игрового процесса. По словам тех, кто якобы уже видел видео или ранние материалы, игра сильно напоминает "Monster Hunter". Эта информация согласуется с давними желаниями фанатов, которые считали, что геймплейная формула Horizon (охота на гигантских роботов, отстреливание компонентов) идеально подходит для кооперативного экшена в стиле Capcom.

Sony и NCSoft пока не давали официальных комментариев, но G-STAR 2025 стартует уже очень скоро, и NCSoft является одним из главных спонсоров мероприятия.

Добавить комментарий

Мик Гордон пишет саундтрек для киберпанк-шутера Defect — его первая работа после Doom

Австралийский композитор Мик Гордон, прославившийся на весь мир своими саундтреками к Wolfenstein и Doom, возвращается к крупным проектам. Он объявил, что работает над полным саундтреком для нового киберпанк-шутера Defect. Это его первая большая работа после громкого публичного конфликта с Bethesda, который произошел пять лет назад.

mike

Игра Defect — это дебютный проект студии emptyvessel, который предложит игрокам одиночный режим, кооператив и асимметричный PvP. Действие разворачивается в мрачном мире, напоминающем фильм «Судья Дредд» (2011), с мега-небоскребами и системой тотального наблюдения.

Сам Гордон рассказал, что в этом проекте он экспериментирует с экстремальными уровнями дисторшна (искажения звука). «Я всегда пытаюсь двигать это дальше. Насколько тяжелым мы можем это сделать? Я действительно исследую крайности искажения», — заявил он.

Композитор также использует микротональные звуки и намеренно диссонирующие ритмы, чтобы музыкально отразить тему «едва сдерживаемого хаоса», царящего в игре. Помимо очевидных киберпанковых синтезаторов, Гордон назвал и неожиданный источник вдохновения: сцена из фильма «Черепашки-ниндзя» (1990) с её «царапающим хип-хопом 90-х». Defect пока не имеет окна релиза, но игру уже можно добавить в список желаемого в Steam.

Добавить комментарий

Новая Mass Effect сосредоточится на гражданской войне среди кроганов

maxresdefaultnjdjdjdg

На прошедшем N7 Day 2025 студия BioWare подтвердила, что работа над новой частью Mass Effect продолжается, несмотря на недавние увольнения. Поклонники расшифровали скрытое сообщение от продюсера Майка Гэмбла, размещённое в официальном блоге, что привело к публикации нового концепт-арта. На изображении представлены персонажи кроганов, а подзаголовок «Civil War» намекает на гражданскую войну в рядах этой расы, которая, по всей видимости, станет ключевой темой будущей игры.

Кроганы — одна из самых узнаваемых рас во вселенной Mass Effect. Коренные жители Тучанки, они известны своей выносливостью, воинственностью и тяжёлой историей, включающей ядерную катастрофу и многолетние внутренние конфликты. Несмотря на свою природу, в кроганском обществе есть разногласия, и часть представителей не желает продолжать бесконечную цепочку насилия. Это может стать основой грядущего раскола и темой противостояния двух фракций.

BioWare не раскрывает подробностей, однако известно, что новая Mass Effect выйдет не раньше чем через 3–4 года. До этого времени поклонникам, возможно, придётся довольствоваться концептами и отсылками. Кроме того, в разработке находится телесериал от Amazon, события которого будут происходить после оригинальной трилогии, но не повторят сюжет игр. Сценарий пишет Дэниел Кейси, режиссёром назначен Даг Чон. О касте пока не сообщается.

Добавить комментарий

Фанаты строят теории об анонсе Half-Life 3 18 ноября из-за "дыры" в расписании Steam

С годами Half-Life 3 превратилась из реального проекта в долгоиграющую шутку, однако в этом году несколько отчетов вновь подогрели интерес к франшизе. Теперь один из фанатов предложил правдоподобную теорию о том, почему анонс может состояться уже в этом месяце. Пользователь Reddit под ником sameseksure утверждает, что Half-Life 3 может быть анонсирована 18 ноября.

Half Life 3

Основанием для этого служит необычно долгий промежуток между официальными ивентами в магазине Steam в это время. Valve активно использует верхний баннер магазина для продвижения распродаж, и «освобождение» этого рекламного места, по мнению фаната, может означать только одно — баннер будет использован для анонса новой крупной игры.

Теорию подкрепляет и исторический факт: Valve анонсировала Half-Life: Alyx именно 18 ноября 2019 года, так что момент для очередного большого анонса совпадает идеально. Аргумент sameseksure также строится на том, что Valve изменила расписание распродаж в этом году, переместив Осеннюю распродажу с ноября на сентябрь, что и создало это "окно".

Впрочем, у этой теории нашлось и слабое место. Другой комментатор, greenstormy1, отметил, что Valve уже давала официальное объяснение переносу распродажи. Компания заявила, что сделала это с целью «равномернее распределить распродажи» в течение года, а не для того, чтобы освободить место для Half-Life 3.

Добавить комментарий

Новые детали о TES VI — Хаммерфелл, отмена фаст-тревела и релиз в 2028

В сети появилась крупная порция предполагаемых утечек о разработке The Elder Scrolls VI. Действие игры, судя по всему, действительно развернется в Хаммерфелле. Эта информация, опубликованная анонимным пользователем на 4chan, якобы подтверждается инсайдером eXtas1s. Хотя слухи с 4chan часто бывают недостоверными, многие из этих деталей уже всплывали ранее, а новые подробности выглядят интригующе.

TES VI

Главное, что нужно знать — релиз игры состоится не раньше конца 2028 года, и это при самом оптимистичном сценарии. Главным героем станет заключенный-пират, который сбегает с тюремного острова во время бунта и начинает свой путь в городе Сентинель.

Игровой мир обещает быть масштабным: сообщается, что он будет в 1.7 раза больше, чем в Skyrim. Важным техническим нововведением станет бесшовный вход во многие небольшие здания в городах, без загрузочных экранов. Однако крупные сооружения (дворцы, храмы) по-прежнему будут использовать скрытые загрузки.

Разработчики, по слухам, решили полностью убрать классическое быстрое перемещение по карте. Вместо этого игрокам придется пользоваться "диегетическими" способами передвижения: караванами, лодками и дорожными указателями.

Система навыков также подвергнется переработке. Чтобы достичь уровней «Эксперт» или «Мастер» в каком-либо навыке, нужно будет выполнить специальные задания для тренеров. Боевая система обогатится комбо-ударами, появятся новые заклинания (поднятие/бросок врагов) и система строительства крепостей. Среди других заметных изменений: отказ от "наезда" камеры в диалогах, возвращение системы ремонта оружия и брони (с визуальным отображением износа) и изменение дизайна зверорас, которые получат "более человеческие черты лица".

Добавить комментарий