arzh-CNenfrdejakoplptesuk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Новая утечка по Battlefield 6 показала матч в режиме Rush и разрушения в реальном времени

В сети появился новый геймплей Battlefield 6, демонстрирующий полный матч в режиме Rush из альфа-версии. Видео было опубликовано на Reddit, и судя по реакции игроков, тестовая сборка производит позитивное впечатление. Особенно выделяется возвращение системы разрушения, которая теперь оказывает реальное влияние на ход боя: обломки остаются на карте, создавая динамическое укрытие в процессе сражений.

Игра тестируется через платформу Battlefield Labs с участием игроков из разных регионов, и в ближайшие недели ожидаются новые волны приглашений. Пока что обратная связь с закрытых тестов в основном положительная. Разработчики подчёркивают, что хотят вернуть Battlefield к его корням, где разрушения не просто декоративны, а критически важны для тактики.

Официальный анонс Battlefield 6 ожидается летом 2025 года, но игра не появилась на шоу Summer Game Fest. Теперь существует два варианта: либо её покажут на Gamescom Opening Night Live (19 августа), либо Electronic Arts готовит отдельное мероприятие для демонстрации проекта. Известно, что над игрой работают четыре студии: DICE курирует мультиплеер, Criterion отвечает за контент, Motive занимается сюжетной кампанией, вдохновлённой фильмом Civil War и сериалом Lioness, а Ripple Effect разрабатывает отдельный режим в духе extraction shooter. Также в файлах недавно найден намёк на режим battle royale, и подтверждена поддержка DLSS 4.

Релиз ожидается не позднее апреля 2026 года, и проекту предстоит конкурировать с Call of Duty: Black Ops 7, который, как ожидается, выйдет осенью. Electronic Arts, возможно, выберет более поздний релиз, чтобы поймать волну недовольства фанатов CoD и привлечь внимание к своей игре.

Добавить комментарий

Anno 117: Pax Romana покажет масштабные сражения — представлен геймплей осады Лацио

В рамках официальной трансляции Ubisoft на Twitch разработчики Anno 117: Pax Romana продемонстрировали полноценные наземные сражения, ставшие одним из ключевых новшеств игры. Поклонники серии впервые смогли увидеть масштабную осаду города Лацио, в которой участвовали десятки отрядов, управляемых ИИ. Это показало, насколько динамичными и обширными станут конфликты в новой части.

Сражения органично вписаны в стратегическую механику Anno и включают систему постройки военной инфраструктуры. Юниты формируются через три типа зданий, каждый из которых отвечает за определённые виды войск. Важную роль играет логистика: разработчики подтвердили, что снабжение армии напрямую влияет на экономику, а нерациональные походы могут истощить ресурсы. Игрокам предстоит учитывать потребности солдат, поставки еды и обеспечение боеприпасами.

Также подтверждены функции автоматического боя и активной паузы, что позволит гибко управлять ходом сражений и адаптироваться к различным темпам геймплея. Всё это делает Anno 117 более комплексной и глубокой стратегией по сравнению с предыдущими частями.

Anno 117: Pax Romana выйдет 13 ноября 2025 года на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Игра обещает стать новой главой для всей франшизы, объединив привычную градостроительную механику с полномасштабными военными действиями.

Добавить комментарий

Borderlands 4 не скоро получит скидки и подписочные релизы

Глава Gearbox Рэнди Питчфорд предупредил игроков, что Borderlands 4 не стоит ожидать в подписках Xbox Game Pass или PlayStation Plus в обозримом будущем. Его комментарий прозвучал на фоне текущей 95%-й скидки на Borderlands 3 в Steam Summer Sale 2025. По его словам, на столь значительное удешевление и появление в подписочных сервисах ушло более пяти лет, и ситуация с новой игрой будет ещё более затяжной.

Borderlands 4

Хотя позже Питчфорд уточнил, что не принимает решений по ценообразованию, его слова прозвучали как сигнал для аудитории: Borderlands 4 будет долго сохранять статус платного премиального продукта. Это может означать, что владельцам подписок придётся запастись терпением или приобрести игру на старте, если они хотят ознакомиться с ней без ожидания.

Кроме сроков появления в подписках, разработчики также подчеркнули, что новая часть станет эволюцией серии, а не просто её продолжением. Как отметил исполнительный продюсер Крис Брок, Borderlands 3 создавалась как «максимально знакомый» проект после семилетнего перерыва, тогда как Borderlands 4 делает акцент на новые возможности перемещения и исследование мира, чего не было в предыдущих играх серии.

Borderlands 4 выходит 12 сентября 2025 года на ПК, PlayStation 5, Xbox Series X и Series S, а версия для Nintendo Switch 2 появится позднее. Похоже, поклонникам франшизы придётся либо покупать игру на релизе, либо долго ждать, если они рассчитывают на подписочный доступ.

Добавить комментарий

Delta Force выйдет на PS5 и Xbox Series X|S — релиз 19 августа

Team Jade объявила точную дату выхода консольной версии шутера Delta Force — игра поступит в продажу 19 августа 2025 года. Подтверждена поддержка только современных платформ PS5 и Xbox Series X|S. Несмотря на ранние намёки, версии для PS4 и Xbox One не планируются.

Black Hawk Down

В этот же день будет доступна одиночная кампания Black Hawk Down, основанная на знаменитом военном конфликте. Она выйдет одновременно с многопользовательской частью, которая также получит крупнейшее обновление сезона под названием «Перерыв». Разработчики продемонстрировали нововведения во время прямого эфира.

Обновление включает две новые карты: «Тюрьма прилива» для режима «Операции» и «Циклон» для «Войны». Первая представляет собой охраняемую островную тюрьму, где игроки маскируются под заключённых и проникают внутрь, используя новые механики — плавание, дайвинг и подводные миссии. Вторая карта — тропический остров с пусковой установкой МБР, где динамическая погода будет менять условия боя и влиять на тактику отрядов.

Вместе с сезонным пропуском игроки получат нового оперативника Темпест — специалиста ближнего боя с экзоскелетом, уклонением и шоковым буром, который дезориентирует врагов. Также появятся новые виды вооружения и транспорт, а система Victory Unite получит улучшенный командный интерфейс и ускоренную поддержку возрождения. В игре теперь также можно нырять с маской и трубкой, что открывает дополнительные тактические возможности.

Добавить комментарий

Monster Hunter Wilds теряет игроков, но получает крупный апдейт: DLSS 4, FSR 4, новые монстры и улучшения на ПК

30 июня выйдет второе крупное обновление для Monster Hunter Wilds, включающее улучшения геймплея, новых монстров и важные функции на ПК. Обновление займёт 6–7 ГБ в зависимости от платформы, а на ПК с High-Res текстурами — около 19 ГБ. Несмотря на падение онлайна до всего 18 тысяч игроков (при пике более 1,3 млн), Capcom рассчитывает вернуть интерес к проекту.

monster hunter wilds title update 2 2

В игру добавлены Lagiacrus и Seregios, а также их усиленные версии (Tempered). Появился и Arch-tempered Uth Duna, который станет частью будущего ивента. В Scarlet Forest откроется новая зона, а в гильдии появятся два новых компаньона — Mina и Fabius, участвующие в охотах. Значительно расширена система кастомизации: новые бронесеты, скины, наклейки, жесты, профили, и даже смена напарника-хендлера.

Самые важные изменения касаются ПК. Впервые добавлена поддержка DLSS 4 и FSR 4, а также мультикадровая генерация NVIDIA с опцией 2×–4×. Настройки апскейлинга и генерации кадров теперь разделены — можно комбинировать DLSS и FSR в разных режимах. Появились новые графические опции (отключение искажений воды/лавы), переработаны настройки клавиш, добавлены удобные функции вроде автоматической перезагрузки и копирования ID.

Capcom надеется, что улучшения графики и новое PvE-содержание помогут вернуть интерес к Monster Hunter Wilds. Также с 23 июля стартует ивент Festival of Accord, который изменит внешний вид хабов, музыку, NPC и даже мини-игры.

Добавить комментарий

Capcom показала геймплей Resident Evil Requiem: возвращение в Раккун-Сити и два режима от первого и третьего лица

На презентации Capcom Spotlight Showcase 2025 компания представила первый полноценный геймплей Resident Evil Requiem, релиз которого запланирован на 27 февраля 2026 года. Новое видео чередовалось с комментариями разработчиков, рассказавших об атмосфере, сюжете и игровом процессе.

Игра возвращает игроков в Раккун-Сити, культовое место для всей серии, и предлагает два режима: от первого лица для любителей напряжённого хоррора и от третьего — для поклонников экшена. По словам директора проекта Косии НакаNиши, название Requiem отражает «прощание с городом», который долгое время был символом франшизы. Несмотря на возвращение, Requiem не является прямым сиквелом предыдущих частей — это отдельная история в новой стилистике.

Главной героиней стала Грейс Эшкрофт, агент ФБР, по задумке авторов ближе к типичному игроку — она уязвима, напряжена и не знает, что ждёт её за поворотом. В то же время она умеет обращаться с оружием и справляется с ситуациями наравне с ветеранами серии. Разработчики подчеркнули, что хотели уйти от типажа «героя-боевика» и создать персонажа, с которым легко ассоциироваться.

Графически игра перешла на улучшенную версию RE Engine, но подробности об RTX, технологиях апскейлинга и поддерживаемых платформах пока не раскрыты. Requiem остаётся консольным эксклюзивом, подтверждённым только для PS5 и PS5 Pro.

Полноценного геймплейного разбора на мероприятии не было, но представленные сцены показали атмосферу и мрачный визуальный стиль. Capcom пообещала больше подробностей в конце лета — вероятно, на Gamescom 2025.

Добавить комментарий

Обновление 8.0 для Space Marine 2: Режим «Осада», улучшенная графика и DLSS 4

В игре Space Marine 2 вышло масштабное обновление 8.0 под названием Siege Update, которое уже доступно на всех платформах. Одним из главных технических новшеств стал режим DLSS 4 с мультикадровой генерацией, доступный владельцам видеокарт GeForce RTX 50-й серии. Также добавлена экспериментальная функция RTAO и значительные улучшения визуального качества. Это обновление заметно повышает производительность в PvE и расширяет графические возможности игры.

ecbb29f9efaa85dbb69f458e2fd5c0a1cb1c9551

Ключевым элементом стал новый PvE-режим «Осада», в котором игрокам предстоит отбивать бесконечные волны врагов внутри крепости на планете Кадаку. Карта делится на три сектора, каждый из которых предлагает по пять волн атак с чередованием участков и стратегическими задачами. Игроки могут вызывать подкрепления, элитных спейсмаринов и даже Дредноута, используя ресурсы, заработанные в бою. Бои сопровождаются новыми побочными задачами, которые влияют на тактическую составляющую геймплея и дают возможность усилить команду.

Также был значительно переработан баланс игры. На сложности Absolute увеличено здоровье боссов, усилены перки классов, добавлены новые финишеры, расширен арсенал и введён молот для класса Bulwark. Графически обновление предлагает поддержку DLSS 4 и переработанную систему таймеров в осаде, позволяя сражаться дольше и с более высокой стабильностью. Игрокам предоставлены новые скины, элементы кастомизации и сезонный пропуск с контентом для глав White Scars и Blood Angels.

Добавить комментарий

Крис Авеллон присоединился к Republic Games — он работает над новой RPG в мрачном фэнтези-сеттинге

Знаковый сценарист Крис Авеллон, принимавший участие в создании Fallout: New Vegas, KOTOR II и Planescape: Torment, официально вошёл в состав студии Republic Games. Над новым проектом он будет работать вместе с Адамом Уильямсом — бывшим ведущим сценаристом Detroit: Become Human и Star Wars Eclipse.

avellone

Студия Republic Games была основана в 2024 году и работает над крупной ролевой игрой в мире мрачного фэнтези с пророчествами и сверхъестественными элементами. По словам Уильямса, проект объединит классическую RPG-механику с современными подходами к интерактивному повествованию. Авеллон, известный своими сложными диалогами и моральными выборами, поможет построить сюжетную структуру и развитие персонажей.

Авеллон отметил, что вдохновлён амбициями студии и рад участвовать в проекте. В свою очередь, Уильямс назвал его «мастером интерактивного повествования» и подчеркнул, что их цель — создать по-настоящему эпическое RPG-приключение. Напомним, в 2020 году Крис Авеллон столкнулся с обвинениями в неподобающем поведении, которые были официально сняты в 2023 году, и он вернулся к работе над играми.

Republic Games пока не раскрывает название или дату выхода игры, но по текущему составу понятно: проект будет масштабным и ориентирован на поклонников сюжетно насыщенных RPG.

Добавить комментарий

Обновление Dying Light Retouched добавило ремастер графики и саундтрека

В оригинальной Dying Light вышло крупное обновление Retouched, приуроченное к 10-летию игры. Оно улучшает визуальное и звуковое оформление, а также возвращает игроков в город Харран с улучшенным качеством. Обновление уже доступно на всех основных платформах.

0d3b705bacc35862b7e32f2acc5ac563d6ca2602

Основные изменения включают высококачественные текстуры, улучшенные небо и облака, а также тени уровня "Ultra". Разработчики также переработали оригинальный саундтрек: композитор Павел Блашчак создал ремастер всей музыки, дополнив её новыми треками и атмосферными темами.

Точное содержимое обновления зависит от платформы, но в целом это шаг к улучшению и сохранению Dying Light как важной части франшизы. Это также способ напомнить о событиях Харрана перед релизом Dying Light: The Beast, запланированным на 22 августа 2025 года. Разработчики пообещали больше обновлений в будущем.

Добавить комментарий

GTA 6 Online: мультиплеер с 96 игроками и бесшовные сессии

Rockstar якобы готовит полное переосмысление GTA Online в рамках мультиплеера GTA 6, который станет преемником одной из самых успешных игр в истории. По информации инсайдера Fravillys, компания планирует отказаться от традиционных загрузок, меню и приглашений, сделав сессии практически бесшовными. Игроки смогут перемещаться между регионами и сессиями напрямую, без перерывов.

GTA 6

Одна из самых амбициозных целей — поддержка до 96 игроков в одной онлайн-сессии. Сейчас в GTA Online максимум составляет 32 человека, и уже при таком числе на карте разворачивается хаос. Новый масштаб потребует большей карты, и, по слухам, Vice City и окружающие территории будут намного крупнее Лос-Сантоса. Это позволит равномерно распределить игроков и избежать пустых зон, но также вызовет серьёзную нагрузку на консоли и ПК.

Онлайн-режим GTA 6, скорее всего, представят после выхода сюжетной кампании, запланированного на 26 мая 2026 года для Xbox Series X|S и PS5. Пока Rockstar не раскрывает официальной информации, но если описанные идеи воплотятся, GTA 6 Online может стать настоящей революцией в мультиплеере. До тех пор все данные стоит воспринимать как предварительные слухи.

Fravillys ранее публиковал данные о ранних билдах GTA 6, но его надёжность как инсайдера остаётся под вопросом. Тем не менее, идея бесшовного мультиплеера с десятками игроков в расширенной Vice City выглядит как логичное развитие для будущего проекта Rockstar.

Добавить комментарий

Топ материалов GameGPU