В рамках бета-тестирования Call of Duty: Modern Warfare 4 игроки провели детальное сравнение качества графики и производительности с технологией AMD FSR Ray Regeneration. Функция представляет собой специализированный шумоподавитель на базе машинного обучения из пакета FSR Redstone, предназначенный для обработки отражений и эффектов трассировки лучей. На тестовых снимках отражения в лужах и на влажных поверхностях с активной опцией выглядят более гладкими, однако пользователи заметили сглаживание и частичную потерю четкости мелких геометрических деталей, включая тонкие металлические перекрытия конструкций.
Главным предметом дискуссий среди игроков стало серьезное падение кадровой частоты при включении технологии. На видеокарте Radeon RX 9060 XT в разрешении 1080p при максимальных настройках отключенная трассировка лучей обеспечивает около 80 FPS, тогда как активация Ray Regeneration снижает производительность более чем в два раза, вплоть до 35 FPS. Дополнительно наблюдается экстремальное потребление видеопамяти, превышающее 14,5 GB даже в базовом Full HD, что провоцирует нехватку VRAM на графических ускорителях с объемом буфера до 16 GB.
Мнения сообщества о целесообразности использования реконструкции лучей в соревновательном шутере разделились. Часть пользователей отмечает эстетическое улучшение реалистичности водной глади, тогда как другие считают такую потерю производительности критической для динамичного игрового процесса. Игроки рассчитывают на дальнейшую оптимизацию работы нейросетевых алгоритмов шумоподавления и распределения памяти со стороны разработчиков к полноценному релизу проекта.


