Демонстрация работы технологии DLSS Ray Reconstruction 4.5 в Portal with RTX

Демонстрация работы технологии DLSS Ray Reconstruction 4.5 в Portal with RTX

Энтузиасты получили доступ к утекшим динамическим библиотекам алгоритма DLSS Ray Reconstruction версии 4.5 из готовящейся ветки драйверов GeForce 615.xx и протестировали их работу в проекте Portal with RTX. Замена системных файлов с последующей принудительной активацией через специализированные утилиты позволила оценить обновленную модель шумоподавления на базе архитектуры Transformer второго поколения без ожидания официального релиза пакета обновлений от разработчиков.

Пользователи отмечают существенные изменения в качестве реконструкции отражений и стабильности трассировки пути на металлических поверхностях тестовых камер Aperture Science. Новая версия алгоритма обрабатывает на 20% больше параметров нейросети и предлагает на 35% более высокую вычислительную производительность, что устраняет характерные артефакты размытия и шлейфы при динамическом движении объектов без дополнительной просадки кадровой частоты на видеокартах серий GeForce RTX.

Несмотря на визуальный прирост четкости, часть сообщества столкнулась с техническими сложностями при ручной подмене библиотек, включая графические сбои при использовании неподдерживаемых пресетов. Официальное развертывание апдейта DLSS 4.5 с поддержкой реконструкции лучей ожидается в рамках ближайшего драйверного релиза NVIDIA, где заявлена прямая интеграция технологии в более чем двадцать актуальных игровых проектов.

Источник

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо