Энтузиасты получили доступ к утекшим динамическим библиотекам алгоритма DLSS Ray Reconstruction версии 4.5 из готовящейся ветки драйверов GeForce 615.xx и протестировали их работу в проекте Portal with RTX. Замена системных файлов с последующей принудительной активацией через специализированные утилиты позволила оценить обновленную модель шумоподавления на базе архитектуры Transformer второго поколения без ожидания официального релиза пакета обновлений от разработчиков.
Пользователи отмечают существенные изменения в качестве реконструкции отражений и стабильности трассировки пути на металлических поверхностях тестовых камер Aperture Science. Новая версия алгоритма обрабатывает на 20% больше параметров нейросети и предлагает на 35% более высокую вычислительную производительность, что устраняет характерные артефакты размытия и шлейфы при динамическом движении объектов без дополнительной просадки кадровой частоты на видеокартах серий GeForce RTX.
Несмотря на визуальный прирост четкости, часть сообщества столкнулась с техническими сложностями при ручной подмене библиотек, включая графические сбои при использовании неподдерживаемых пресетов. Официальное развертывание апдейта DLSS 4.5 с поддержкой реконструкции лучей ожидается в рамках ближайшего драйверного релиза NVIDIA, где заявлена прямая интеграция технологии в более чем двадцать актуальных игровых проектов.