Энтузиасты провели детальное визуальное сравнение двух профилей работы алгоритма реконструкции лучей NVIDIA Ray Reconstruction 4.5 в хорроре Resident Evil Requiem. Для проверки использовались библиотеки новой версии 310.7.128, извлеченные из тестового клиента Call of Duty Modern Warfare 4. Игроки сопоставили прежний базовый пресет D со свежим пресетом F, принудительно активируя новый режим работы нейросетевого шумоподавителя через профили утилиты NVIDIA Profile Inspector.

Результаты тестирования продемонстрировали существенный качественный скачок в формировании зеркальных поверхностей и расчете рассеянного света. С переходом на пресет F отражения на стеклах автомобилей, металлических деталях кузова и влажных поверхностях стали значительно четче. В ряде сцен с трассировкой лучей обновленная нейросеть смогла корректно отрисовать полностью новые отражения геометрии окружения и силуэтов персонажей внутри кабин машин, которые алгоритм старого пресета D просто отсекал.
Пользователи отмечают, что пресет F вывел уровень детализации графики на принципиально иной уровень фотореализма, сделав отражения кристально чистыми без потери стабильности картинки. При этом замена библиотек не создает дополнительной нагрузки на графический процессор и сохраняет прежнюю кадровую частоту с падением производительности на 0%. Официальный релиз обновленных библиотек и драйверов линейки 610.XX ожидается в ближайшее время.
