Технические особенности движка RAGE позволяют рассчитывать на плавный фреймрейт в Grand Theft Auto 6
В игровом сообществе развернулись масштабные дебаты относительно целевой кадровой частоты в грядущем криминальном боевике Grand Theft Auto 6 на фоне споров о стандартах производительности на консолях текущего поколения. Поводом для новой волны обсуждений послужила недавняя ситуация вокруг ролевого экшена The Blood of Dawnwalker, создатели которого изначально заявляли только режимы с частотой 30 и 40 кадров в секунду, но под давлением недовольной аудитории экстренно добавили профиль 60 FPS в стартовый патч. Пользователи активно проецируют эти прецеденты на флагманский блокбастер от студии Rockstar Games, выражая серьезные опасения относительно возможного ограничения плавности картинки базовым порогом на стандартных версиях PlayStation 5 и Xbox Series X.
Технические аналитики призывают не проводить прямых параллелей между сторонними проектами и масштабом предстоящего релиза Grand Theft Auto 6. Большинство сторонних новинок создается на универсальном движке Unreal Engine 5, который нередко страдает от проблем с процессорной оптимизацией, тяжелыми алгоритмами освещения и нестабильным масштабированием разрешения на консолях. В свою очередь, команда Rockstar Games на протяжении многих лет развивает собственный высокотехнологичный движок RAGE, глубоко адаптированный под симуляцию сложной физики транспорта, бесшовную подгрузку детализированных открытых пространств, обработку сотен уникальных NPC и проработанную систему искусственного интеллекта.
Именно глубокая внутренняя интеграция проприетарного инструментария дает веские основания рассчитывать на полноценную поддержку режима повышенной производительности в Grand Theft Auto 6. Специалисты сходятся во мнении, что разработчики приложат максимум усилий для внедрения 60 кадров в секунду на базовых консолях текущего цикла за счет тонкой настройки разрешения и современных методов реконструкции изображения. Дополнительные аппаратные мощности улучшенной консоли PlayStation 5 Pro позволят раскрыть потенциал движка RAGE еще шире, гарантируя не только стабильную частоту кадров без просадок, но и улучшенную четкость текстур на экранах сверхвысокой четкости.