Мы выполнили масштабный тест Call of Duty Modern Warfare 4 Beta от RTX 3060 до RTX 5090 и RX 6750 XT – RX 9070 XT в связке с CPU AMD и Intel. Раскрываем реальные системные требования, полученный FPS и качество визуализации.
| ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
| Поддерживаемые ОС и Графический API |
Бета-версия Call of Duty: Modern Warfare 4 требует 64-битную операционную систему Windows 10 или 11 с последними обновлениями и работает на базе графического API DirectX 12. Для работы игры обязательно наличие широкополосного подключения к интернету. Для владельцев видеокарт Intel Arc строгим условием является включенная функция Resizable BAR, а используемые процессоры должны поддерживать набор инструкций AVX. По результатам наших тестов на GameGPU, для комфортной игры в мультиплеере важно правильно подобрать конфигурацию.

Минимальные системные требования Call of Duty: Modern Warfare 4 Beta
Эти параметры рассчитаны на запуск игры с базовым уровнем графики:
- ОС: Windows 10 (64-bit, с последним обновлением)
- Процессор: AMD Ryzen 5 1600 или Intel Core i5-8400
- Видеокарта: AMD Radeon RX 470, NVIDIA GeForce GTX 970 / GTX 1060 или Intel Arc A580
- DirectX: Версия 12
Рекомендуемые системные требования Call of Duty: Modern Warfare 4 Beta
Данная конфигурация нацелена на высокое качество изображения и детализацию:
- ОС: Windows 11 (64-bit, с последним обновлением)
- Процессор: AMD Ryzen 5 3600 или Intel Core i7-9700K
- Видеокарта: AMD Radeon RX 6600 XT, NVIDIA GeForce RTX 3060 или Intel Arc B580
- DirectX: Версия 12
| ИСТОРИЯ РАЗРАБОТКИ |
Студия Infinity Ward при поддержке издательства Activision запустила масштабное бета-тестирование шутера Call of Duty: Modern Warfare 4. Проект представляет собой четвертую главу перезапущенной подсерии Modern Warfare и создается для ПК, PlayStation 5, Xbox Series X/S и Nintendo Switch 2, минуя консоли прошлого поколения. Первый этап раннего доступа стартовал 21 августа и продлится до 25 августа, а общедоступный этап открытого тестирования пройдет с 28 августа по 1 сентября 2026 года. Полноценный релиз проекта запланирован на 23 октября 2026 года.

Геймплейный каркас Call of Duty: Modern Warfare 4 развивает тактическую модель перестрелок с акцентом на контроль отдачи, позиционирование и плавность перемещения. В игру вернулись механики тактического спринта, скольжения и упора оружия о поверхности укрытий, получившие доработанную анимацию инерции. Стрелковая модель отличается выраженной физикой полета пули и детальной проработкой отдачи каждого образца вооружения, от штурмовых винтовок Kastov до скорострельных пистолетов-пулеметов.

В бета-версии представлен широкий спектр готовых и кастомизируемых классов: штурмовики, разведчики и специалисты по прорыву. Оружейный конструктор Gunsmith предлагает углубленную настройку модулей: установку оптических прицелов, дульных насадок, подствольных рукояток и модификаций ствольной коробки. Тактическое снаряжение пополнилось новыми видами дымовых заслонов, дрель-зарядов и портативных радаров для оперативного сбора данных о расположении неприятеля.

Сетевые режимы беты предлагают как скоротечные бои на компактных картах, так и многоэтапные баталии с захватом и удержанием передовых баз. Игроки накапливают очки за результативные действия для вызова авиаударов, разведывательных дронов и тяжелой огневой поддержки. Система прокачки открывает новые камуфляжи, эмблемы и чертежи оружия, которые будут перенесены в полную версию после запуска.
| ГРАФИКА |
Визуальный ряд Call of Duty: Modern Warfare 4 демонстрирует высокую степень реализма и детализации. Использование физически корректного рендеринга (PBR) и текстур высокого разрешения обеспечивает достоверное отображение материалов: вороненая сталь оружия, потертая кордура тактических жилетов и шероховатость бетонных конструкций переданы с максимальной четкостью. Эффекты загрязнения экипировки и оружия динамически меняются в зависимости от окружения.

Модели оперативников получили качественный захват движений и проработанные анимации перезарядки с перехватом затвора и сбросом магазинов. Взрывы, выстрелы и осколочные эффекты используют обновленную симуляцию частиц, формируя густые клубы порохового дыма и реалистичные следы попаданий на стенах. Динамическая погода и переменная облачность на открытых картах кардинально меняют контрастность и освещенность секторов.

Особое внимание уделено расчету теней и отражений. Источники искусственного света на ночных картах, неоновые вывески азиатских мегаполисов и дульные вспышки оружия корректно рассеиваются в воздухе и отражаются от мокрого асфальта и металлических поверхностей. Это придает сценам визуальную глубину и создает кинематографичную картинку в динамике боя.
| ИГРОВОЙ ДВИЖОК |
Технологической основой проекта выступает новейшая итерация унифицированного движка IW 9.0, созданная инженерами Infinity Ward. Движок полностью оптимизирован под вычислительные архитектуры современных игровых систем. Для ПК-версии реализована расширенная интеграция эффектов аппаратной трассировки лучей (Ray Tracing), включая честный просчет затенения Ambient Occlusion, глобальных теней и детализированных зеркальных отражений на воде и стекле.

Физический модуль движка обеспечивает точный расчет разрушаемости мелких элементов окружения: деревянные перекрытия, двери и тонкие перегородки пробиваются крупнокалиберными патронами, открывая новые линии обстрела. Потоковая подгрузка текстур и геометрии работает на базе высокоскоростных алгоритмов потокового стриминга, устраняя задержки при спавне игроков и смене ракурсов камер при возрождении.

Аудиодвижок с поддержкой трехмерного пространственного позиционирования детально моделирует акустику пространства. Звуки шагов, щелчки переключения режимов огня, гильзы, падающие на разный тип покрытия, и эхо выстрелов в узких коридорах рассчитываются с учетом плотности стен и расстояния, позволяя игрокам безошибочно определять позиции противников на слух.
| КАЧЕСТВО |
Минимальное качество
На минимальных настройках графики движок заметно снижает качество изображения ради обеспечения стабильной и высокой частоты кадров в сетевых сражениях. Разрешение текстур окружения уменьшается, из-за чего карты, элементы экипировки и модели оружия выглядят менее четкими, а освещение и тени становятся простыми и плоскими. Дальность прорисовки ограничивается, поэтому объекты на дистанции могут подгружаться прямо перед камерой. Плотность спецэффектов, взрывов и дыма сводится к минимуму.
Максимальное качество
При переходе на максимальные настройки визуальная картина преображается и становится более точной, что важно для соревновательного шутера. Появляются правильные тени и сложное освещение, которое корректно взаимодействует с поверхностями и динамическими объектами на картах. Дальность прорисовки увеличивается до максимума, поэтому элементы окружения на горизонте отображаются сразу без внезапных подгрузок. Эффекты частиц, объемный дым от гранат и кинематографичный свет рендерятся в высоком разрешении без искусственных ограничений производительности.
| ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
Ниже вы найдёте таблицу оборудования, которое любезно предоставили наши спонсоры: GIGABYTE, ASUS, Kingston и DeepCool. В ней отражён перечень материнских плат, видеокарт, модулей памяти и систем охлаждения, используемых в тестах, а также указана актуальная конфигурация операционной системы и драйверов.
| Тестовая конфигурация | |
| GIGABYTE | |
| Материнские платы | |
| ASUS | |
| Материнские платы | |
| Видеокарты |
ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC |
| Kingston | |
| Оперативная память |
16 ГБ DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade 32 ГБ DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 32 ГБ DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade 32 ГБ DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Beast 32 ГБ DDR5 6000 CL30 Kingston FURY Renegade 32 ГБ DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade 48 ГБ DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade 48 ГБ DDR5 8000 CL36 Kingston FURY Renegade |
| Накопители |
Твердотельный накопитель Kingston FURY Renegade PCIe 5.0 NVMe M.2 SSD |
| DeepCool | |
|
Корпуса и охлаждение |
|
| Программная конфигурация |
|
| Операционная система | Windows 11 24H2 |
| Графический драйвер |
Драйвер Nvidia GeForce/ION, версия 610.88 WHQL Программное обеспечение AMD: Adrenalin Edition 26.8.1 |
| Программы мониторинга | MSI Afterburner 4.6.6 |
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка из игры:
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160 с максимальными настройками графики в нативе c DLAA и FSR и трассировкой лучей.
| Тест GPU |

В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность с приведённымы тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест проводится на самом производительном в данной игре CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.
- Max
При разрешении 1920x1080:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6800 или GeForce RTX 4060 Ti.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6800 XT или GeForce RTX 4060 Ti.
- Комфортный средний FPS (не ниже 60 кадров): Возможен с видеокартами уровня GeForce RTX 4080.
При разрешении 2560x1440:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 9070 XT или GeForce RTX 3080.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 7900 XTX или GeForce RTX 4070
- Комфортный средний FPS (не ниже 60 кадров): Возможен с видеокартами уровня GeForce RTX 5090.
При разрешении 3840x2160:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня GeForce RTX 4090.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня GeForce RTX 4090.
| ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ |

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 20 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 21 ГБ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 21 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 22 ГБ
Разрешение 3840x2160:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 23 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 25 ГБ
| ТЕСТ CPU |

Тестирование проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность с приведёнными результатами тестов процессоров (по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.
При использовании видеокарт NVIDIA:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 5300
- Intel Core i3-10100
- Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 5 5600
- Intel Core i3-12100
При использовании видеокарт AMD:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 5300
- Intel Core i3-10100
Загрузка и использование потоков:
- Максимальная загрузка: Игра может загрузить до 16 потоков.
- Оптимальная загрузка: Максимально эффективно задействует до 12 потоков.
| ТЕСТ RAM |
![]()
За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 13 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 16 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 17 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
Разрешение 3840x2160:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 18 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 17 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 16 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
| СПОНОСРЫ ТЕСТОВ |
![]() |
![]() |
![]() |
|









