RTX 3080 и RTX 2060 протестировали в Lossless Scaling при 120 FPS на задержку ввода

RTX 3080 и RTX 2060 протестировали в Lossless Scaling при 120 FPS на задержку ввода

Энтузиасты провели практическое тестирование связки из двух графических ускорителей GeForce RTX 3080 и GeForce RTX 2060 с целью выяснить, какие настройки утилиты Lossless Scaling обеспечивают наименьшую системную задержку ввода. В конфигурации мощная карта обрабатывала рендеринг игры, а второй адаптер отвечал за алгоритм LSFG 3.1. Главной задачей испытаний стало определение влияния режимов множителя кадров Fixed и Adaptive, а также параметра глубины очереди кадров Queue Target на общую отзывчивость управления при базовой частоте 120 FPS.

nohb6v1w2irh1 gpu

Замеры с помощью инструмента AMD Frame Latency Meter показали, что фиксированный режим Fixed опережает адаптивный Adaptive примерно на 4 мс. Решающее влияние на задержку оказал параметр Queue Target: значение 0 обеспечило наилучший отклик около 33–34 мс, значение 1 добавило от 5 до 8 мс задержки, а значение 2 подняло задержку до 49–53 мс. Таким образом, авторы определили оптимальную конфигурацию для минимального инпут лага, включающую профиль Fixed 2x и нулевую глубину очереди кадров при базовом ограничении частоты кадров в игре.

zt8lxzpx2irh1 gpu

В процессе анализа выявилась специфика работы программных счетчиков задержки с генераторами кадров стороннего софта. Метод захвата DXGI в утилите скрывает сгенерированные кадры от замера AMD FLM, продолжая отображать базовые 120 FPS и искажая реальное время отклика. Напротив, захват через интерфейс WGC корректно распознает удвоенную частоту 240 FPS и регистрирует полную задержку с учетом времени генерации и передачи кадров между двумя видеокартами.

Источник

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо