Графика Cyberpunk 2077 с трассировкой пути достигла 120 кадров при обновлении Ray Reconstruction

Графика Cyberpunk 2077 с трассировкой пути достигла 120 кадров при обновлении Ray Reconstruction

В сообществе ПК-энтузиастов развернулось активное обсуждение результатов тестирования обновленной библиотеки реконструкции лучей Ray Reconstruction на примере ролевого боевика Cyberpunk 2077. Пользователи проверили работу интеграции свежего файла динамической библиотеки, задействовав видеокарту GeForce RTX 4080 в целевом разрешении 4K с максимальными графическими параметрами и активной трассировкой пути. При включении режима Ultra Performance и генерации кадров система продемонстрировала стабильные 120 кадров в секунду, обеспечив заметный прирост временной стабильности и снижение шума на отражающих поверхностях.

Публикация результатов вызвала оживленную дискуссию относительно итоговой четкости изображения. Автор теста заявил о визуальном приближении картинки к нативному разрешению при добавлении внутриигровой резкости, однако участники сообщества отнеслись к этому заявлению со скепсисом. Комментаторы напомнили, что в режиме Ultra Performance рендеринг геометрии изначально происходит в базовом разрешении 720p, составляя лишь 10% от пиксельной сетки 4K. Несмотря на существенные улучшения нейросетевых алгоритмов шумоподавления, столь глубокое масштабирование не способно полностью заменить полноценное нативное разрешение или качественный пресет Quality.

Вместе с тем игроки подтвердили, что новая итерация алгоритма значительно превосходит предыдущие версии по стабильности тонких деталей и устранению шлейфов за движущимися объектами. Даже при экстремальном апскейлинге картинка сохраняет читаемость без выраженного размытия текстур. Однако удержание максимальной планки кадровой частоты в тяжелых городских локациях сопровождается высоким энергопотреблением видеокарты на уровне 320 Вт и сильным нагревом, из-за чего часть пользователей предпочитает ограничивать фреймрейт для акустического комфорта.

Источник

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо