Энтузиасты протестировали работу трассировки пути в шутере DOOM: The Dark Ages с использованием обновленной модели алгоритма Ray Reconstruction 4.5. Новые библиотеки DLSS версии 310.7.128, извлеченные из бета-версии Call of Duty: Modern Warfare 4, были интегрированы в проект id Software. В конфигурационных профилях обновленная модель шумоподавления и реконструкции лучей фигурирует под обозначением Preset F с внутренним кодовым названием voracious chow chow.

Для запуска обновленного алгоритма в игре пользователи применили замену оригинальных файлов nvngx_dlss.dll и nvngx_dlssd.dll, а также активировали соответствующий профиль через утилиту NVIDIA Profile Inspector. По оценкам игроков, свежий пресет F обеспечивает заметное улучшение стабильности изображения в сценах с полным расчетом света. В динамике снизилось размытие на металлических поверхностях, уменьшился гостинг от быстрых атак демонов, а также пропал эффект кипения мелких отражений и затенений.
Замеры кадровой частоты подтверждают, что интеграция новой модели не создает дополнительной нагрузки на видеокарту, демонстрируя падение производительности на уровне 0% по сравнению со стандартными пресетами DLSS. Сообщество продолжает изучать работу алгоритма на конфигурациях с флагманскими адаптерами уровня GeForce RTX 5090, ожидая официальный релиз драйверов на выставке Gamescom.