Появились первые результаты детального визуального сравнения обновленной технологии реконструкции лучей NVIDIA DLSS 4.5 и актуальной версии DLSS 4. Для проведения сравнительных тестов энтузиасты использовали утекший файл динамической библиотеки nvngx_dlssd.dll, обнаруженный ранее в дистрибутиве бета-версии шутера Call of Duty Modern Warfare 4. Анализ бинарных данных показал, что данный программный модуль был подписан цифровой подписью еще в июне 2026 года, в связи с чем финальная версия алгоритма может получить дополнительные оптимизации перед публичным развертыванием.

Тестирование проводилось в целевом разрешении 4K с активацией режима DLSS Performance. Ключевым техническим изменением стал переход с базового профиля Preset D, использовавшегося в сборке DLSS 4, на новый Preset F. Наглядное сопоставление кадров продемонстрировало существенное снижение эффекта размытия динамических отражений, устранение артефактов гостинга и значительное уменьшение характерного кипения шумоподавителя при активном перемещении игровой камеры.
Архитектурно модель DLSS 4.5 Ray Reconstruction опирается на второе поколение нейросетевых трансформеров, предлагая на 20% больше параметров и на 35% более высокую вычислительную мощность. Благодаря этому алгоритм обеспечивает стабильную геометрию поверхностей и повышенную четкость тонких деталей без падения средней кадровой частоты. Полноценный официальный выпуск обновленных библиотек и соответствующего графического драйвера NVIDIA запланирован на следующую неделю.